大家好,今天来为大家解答妖路阵容搭配这个问题的一些问题点,包括一起来捉妖守擂*强阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
阴阳师斗技阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
阴阳师的斗技是玩家交流PK的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。
想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土豪或者欧皇的**。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。
主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。
1速控流(无凤凰火)
基本配置:拉条→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)
斗技思路:在你一速(即速度*快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行控,阴阳师选择神乐的情况下,假如效果不好,可以选择打两轮控。然后通过这样的控来保证尽可能一直是己方行动。
推荐搭配式神:
雪女
雪女的技能基础命中在满技能后为12*每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12*)^3=0.318,差不多是32*,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。
山童
山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8*的概率可以眩晕目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩晕是无法被清除的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会**,当前版本雨火流大热,眩晕是很重要的控制手段。
兵俑
兵俑的基础控制率很高有60*,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶妈或者椒图的支持对阵容需求也高。
镰鼬
山兔
这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。
输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合**对方核心式神,那么即使某一轮被抵抗或者超车,对方也无力回天。
御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属*上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70*以上才不会**队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属*也是尽量选择效果命中,避开暴击,一旦暴击就会触发对方的地藏护盾。
关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率
反制方法:1雨女清除除了眩晕以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的**鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)
2凤凰火
基本配置:拉条→上debuff(负面状态)→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)
斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩晕控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据情况中间补输出致胜。之所以叫100*命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。
推荐搭配式神:
雨女
雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的“雨火流”。
晴明
好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗足足坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。
其他带debuff的式神(钱鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。
输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。
御魂选择:凤凰火
的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆暴击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠暴击,一次全中远比打两次的效果要好的多。
关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率
反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)
3茨木一拳超人流
基本配置:拉条→上各种增伤buff→茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)
斗技思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属**佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线操作一般,选择对面*脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。
推荐搭配式神:
天邪鬼赤
俗称红**,*常见的n卡,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女清除。
丑女
丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。
其他的类似两面佛钱鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。
御魂选择:茨木童子
四件套效果无疑是破势,2、4号位选择攻击,6号位*好是选择爆伤通过副属*堆暴击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,爆伤不高,即便勉强**也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。
关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3攻击对象的选取
反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于团灭,假如有**神壕茨木副属*滴水不漏*佳比例攻击暴击爆伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两轮,速度与肉兼得,得六星吧,想想六星童男就觉得变态哟QAQ)
4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)
基本配置:双拉条→输出→打火机→神乐拉→再输出→再输出(2拉条+2输出+座敷童子)
斗技思路:通过抢到先手在**轮爆发出几轮输出,来把对面打残缺或者灭队。之前是因为童男复活拉50*行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了**。但是!!!大狗子和鸟都六星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两轮输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!
推荐搭配式神:
姑获鸟
sr中的神卡,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为六星了不舍得放仓库),配合针女的伤不俗,对于单个目标更具针对*,在没有地藏的情况下,输出是很可怕的。
大天狗
式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女伤***的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两轮下来可能半血都很难打掉。
两面佛
非洲人的**张ssr,配合针女伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。
般若
sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中*大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。
单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两轮中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。
御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满暴击,6号位推荐暴击,爆伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。
关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)
反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶妈地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3还是一速比你快~
5双拉一推阵容
基本配置:拉条→拉条→推条→打火→输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)
斗技思路:在**自信己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1你就有180或者接近200的速度,在2你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三轮以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~
推荐搭配式神:
食发鬼
食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。
用拉条,己方的慢速式神前进了30*行动条,用推条对方退后30*行动条,但是对方高速式神前进补回这30*的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30*那么多,这就容易**队。
但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。
吸血姬
前一次更新受到加强*大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用*很强,除了跟惠比寿相冲。
酒吞童子
低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15*生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶妈一个地藏,是不是有点小激动啊~
狸猫
把输出换这个就真的是变态,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一*可能要半小时。。。
御魂选择:假如你的输出式神属*很不错,那么食发鬼追求下肉的属*会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些攻击也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来**可能几轮后插队的式神会更好。
关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95*,双拉一推后,对面一速在65*处,你的一速在60*,你就会在下一回合前**队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选*雅插影子有风险需谨慎)
反制方法:1一速超过他或者相差*少,可以在第二轮前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)
6童男后手流
基本配置:等等等等等→复活(童男+乱七八糟各种)
斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单*拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。
推荐搭配式神:
童男
童男的核心技能就是体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50*的拉条几乎就是集体到达终点了,现在则有了一些插队的可能。
清姬
/鬼使白
放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身*多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于暴率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的*虽然会在敌人头上显示*和减防两种buff,但是清除时一起清除,故为3个buff)
吸血姬(带狰或者**鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,**鬼吸血姬很容易反击造成150*普攻伤害。
御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23*左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,六星之前6号位带生命保证生存,六星之后可以考虑换攻击,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。
关键点:1童男肉不肉,能不能出手2看脸
反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。
7四保一
基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)
斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是*限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护*式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的**,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。
推荐搭配式神:
青蛙瓷器
尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是*大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!
蝴蝶精
为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!
惠比寿
一个低耗火甚至*火的奶妈,在不用座敷童子的情况下是维持**的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。
桃花妖
奶妈中的新宠,其实桃花妖的火爆是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力*出**个六星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的情况下,六星输出单秒对面六星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶妈,当前版本改为暴击奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。
御魂选择:
大部分奶妈都是选取生命加**量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些**量。输出式神跟其他情况下基本一样。
关键点:1是否能够及时**和清除控制(建议带神乐,随机应变*更强) 2抵抗率
反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4欧洲青灯多次吸火
8椒图流
基本配置:拉条→椒图拉线或者椒图拉线(椒图加???)
斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特*。配合一些奶妈和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。
推荐搭配式神:
椒图
在游戏发展前期就被奉为神卡的一张r卡,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的体输出变弱了(本来体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。
犬神
在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。
吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。
兵俑上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。
童男/桃花妖/惠比寿上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。
御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。
关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用
反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制
9睡杀流
基本配置:拉条→食梦貘催眠→点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)
斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和清除。
推荐搭配式神:
食梦貘
控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血*少单位回5*血)。
妖琴师
妖琴师可以打造出一个高机动高灵活*的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补足控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定*高很多。
输出式神单体即可,不多列举。
御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。
关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神
反制手段:1雨女这个毫无疑问是*大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相信就算有以后也会修复的。
我能想到的一些比较为人所*知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单*拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。
总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。
神都夜行录妖灵阵容怎么搭配
神都夜行录妖灵分类介绍
妖灵从品级来说,目前分为三大类,分别是:R级妖灵;SR级妖灵;SSR级妖灵。SSR级妖灵*为稀有;R级妖灵*为普通。下面将从基础属*,技能伤害,技能**,特征属*,被动属*五方面来阐述其区别
单就基础属*而言,同等级的妖灵属*相差不大。但是R级妖灵**为50级,SR级**为60级;SSR级**为70级。故而基础属*的差距*终会被等级所拉开,但就前期而言,相差并不大。
从技能伤害来看,所有妖灵(除娴婵之跟赢鱼外)的技能初始伤害都为300*,继而突破*--450*--475*--500*。技能伤害比都是一样的,区别在于技能的释放范围,一般而言,SSR级妖灵的范围较广,而R级较小。
从技能**来说,技能**都各有千秋,SSR跟SR**差距不大,而R级明显弱很多。甚至SSR级金乌和SR级阴蛟的技能是一样的。且某些R级和SR级的技能也很**,比如团子的增加妖气,涂山爻的100*减伤,都是不逊色于SSR级妖灵**的;而SSR级也有比较差的技能**,比如迦楼罗的提升命中。
从特征属*来看,SR级和SSR级的评价都比较接近,略高于R级妖灵,但是总体评价相差不大。
从被动属*来看,SSR级会明显优于SR级和R级,无论是被动的效果,还是被动成长*来说,都比另外两者要高,这是SSR级优势的精髓所在。
总的来看,SSR级妖灵还是*为强大和值得培养的妖灵,但是其珍惜度也是毋庸置疑的;不过前期还是能够培养SR级妖灵来进行过渡的,培养度高的SR级再前中期完全不逊色于SSR级妖灵。而R级不是非常建议培养,毕竟无论是属*还是被动来说,差距还是有的。
功能:
妖灵根据功能,我将其划分为辅助类;续航类和属*类。
辅助类:
该类妖灵在出场后,附带增加自身属*;增加降妖师属*;降低BOSS属*;清除负面BUFF等等,会提供一定的辅助能力,增加已方优势。比如SSR级的涂山小月,能降低大妖2格怒气,让其无法释放大招;或者弈秋刷新降妖师技能等,都能盘活战斗。
续航类:
该类妖灵可以在出场后增加自己或者其他妖灵的妖气,能让其更快的释放技能。比如团子增加场上攻击**妖灵50*妖气,白泽增加全体25*妖气,河伯增加自己50*妖气。这都能大大加快技能释放速度。目前*为流行的妖灵,清兵还是针对大妖都很好用。
属*类:
针对某些属*,提供克制效果。*为经典的就是涂山夜,本身就克制土属*,还能让下个妖灵提高对土属*伤害,搭配拓印烛龙殿,可以将土系大妖克制的死死的。这种妖灵*限*很大,只对特别属*有奇效。
妖灵阵容搭配指南
河伯永动机阵容
该流派组合为白泽(降妖司、千年神龟)--河伯(雷音寺、华清池)--助战河伯(降妖司、千年神龟)----支援妖灵团子(降妖司、千年神龟)--其他任意
先说下该流派所需的4张卡牌,它们分别是:降妖司;千年神龟;雷音寺;华清池。
降妖司:以80*的妖气状态开始战斗;满破后更高。
千年神龟:以60*的妖气状态开始战斗;满破后75*开始战斗。
雷音寺:适量提升自身的妖气集成度;满破将会更快。
华清池:略微提升自身妖气集成度;满破后适量提升自身的妖气集成度。
这些卡牌都可以在很大程度上提升妖灵的妖气能力,让它们更快的释放大招。但是SSR级卡牌很难获取,且SSR级上场需要消耗的灵气太多,故而可以考虑用SR级卡牌代替。满破的SR级卡牌相比没满破的SSR级卡牌,差距并不大。
下面来看下妖灵组合:
白泽:被动增加妖气获取速度,同时技能**体加25*妖气;
河伯:被动增加妖气获取速度,技能**为增加自身50*妖气;
团子:技能**增加攻击**妖灵50*妖气。
出场白泽以高妖气进场,很快就能攒满妖气释放技能,从而体增加25*妖气。这样租的河伯妖气基本就满了,而自己的河伯则能依靠被动和拓印效果快速积攒妖气。这样的好处在于,前期的过渡期可以拥有白泽技能和租赁的河伯技能,不至于没有输出的尴尬。
紧接着自带的河伯妖气攒满,然后依靠其技能效果,释放后从50*开始,快速循环释放技能,且加以白泽的辅助,这个速度会更快;而租赁的河伯因为缺乏加速拓印,速度会稍微慢点,但是其也从50*开始,速度还是很快的。
这个组合的好处在于,只要自己的河伯攒满一个技能后,几乎就能很快的再次积攒妖气释放技能,比起其他组合释放技能频率大大增加。且有些大妖的大招非常难躲,这组合完全可以利用两个河伯轮流开大,硬抗过去;同时一旦有人死亡,可以利用团子进场,快速补满一个妖灵的妖气,然后再次释放技能。
不过这套组合也有非常明显的缺点,惧怕土系大妖:因为土系克制水系,会让大招大大折扣,故而对付土系大妖的时候就会非常吃力。
总的来说,这套组合还是非常实用的,可以利用河伯多次开大,打出成吨伤害。虽然河伯大招伤害并不是非常强力,但是胜在释放频繁,输出还是很足的。
万金油流派阵容
一.流派分析
主要构成是输出妖灵+防御妖灵+辅助妖灵。
这种流派适应能力很强,在任何副本里面都不会太差,该流派在攻击和生存方面都有所顾及,刷起副本来攻防兼备,如鱼得水,让副本刷起来更加轻松。
二.流派搭配的妖灵介绍
丝丝搭配了阴蛟(火)+涂山爻(土)+助战,助战选择白泽或者团子。下面我们具体介绍下2张妖灵的特别之处。
● SR涂山爻
该妖灵能力方面:气血方面表现不俗,攻击也不错,配以强力的出阵效果。
选择它的主要原因是出阵效果:降妖师15秒内伤害减免100*,能非常轻松抗下Boss的狂暴。有了这个效果可谓是不怕boss攻击了,真是**法宝啊,具体信息见下图:
该妖灵在拓印上面丝丝选择了雷音寺,选择这张卡片主要就是为了让它加速妖气集满,可以更快的召唤使用它,而雷音寺恰恰是这方面*厉害的卡,如下图大家可以清晰的看到**描述中加深的大量二字。
● SR阴蛟
此妖灵真是为了战斗而生的,它的攻击能力非常强。
本体属*是火,五行相克水克火,可是它的被动属*中确有对水系伤害+6*,这意味着被动之一是几乎无用的,略微可惜了。
他的强势之处在于出阵效果是提升攻击的,40*简直不要太强。
具体信息我们见下图:
该妖灵在拓印上面丝丝搭配了御器坊,更进一步提升妖灵的攻击,使其攻击力更上一层楼。没有**的攻击只有更高的攻击。
三.实战介绍
丝丝选择的降妖师是阴阳家,以历练活动中的腊八节为例,我们此时要跟着韦副将去斩杀敌首-阴将
阴将副本中除了BOSS还有小怪,BOSS阴将更是有24.7万的血,真可谓是厚啊。
●阴阳家有定身技能对付BOSS拉开与BOSS距离,然后使用其他技能先清理小怪
●涂山爻由于搭配了雷音寺要比其他妖灵冷技能冷却时间快,涂山爻74*的时候其他妖灵还在50*多,只要召唤出它就不怕BOSS啦,具体见下图:
●加上阴蛟的强力攻击,副本结束的时候,丝丝就开始的时候掉了点血后期几乎没有受到伤害,具体见下图:
怒气控制流阵容
这里给大家带来的是“妖灵”方面的搭配--“怒气控制流”。这个搭配以“涂山小月”为核心,通过快速的妖气供给使涂山小月多次释放技能,从而对敌对Boss的怒气值形成压制,也就是说这个搭配的核心目的是使得Boss狂暴来临时间延长甚至于使其没有狂暴的机会。
搭配:
妖灵有两种选择:
①涂山小月+白泽+团子。团子的技能是给攻击**的50*妖气,涂山小月在这3个妖灵中攻击**;
②涂山小月+白泽+白泽。白泽的体25*怒气供给,携带两只后妖气更快。
拓印方面:
①涂山小月选择“降妖司”,下位替代千年神龟也可以。选择降妖司是为了小月能在一开始就放出技能(开场80*妖气),当然,如果副本存在小怪的话换成“河西古道”(40*技能伤害提升)更佳;
②白泽选择“雷音寺”,下位替代华清池。相比团子的单体50*妖气供给,白泽的体25*作为妖气运转核心更**,所以提升妖气集成度的拓印给白泽更适合;
③团子用“降妖司”,下位替代千年神龟。具体原因跟涂山小月差不多,存在小怪用“河西古道”更好。
需要注意的是,效果为“提升妖气集成度”的拓印在出场的3个妖灵中只能给一个带。“妖气集成度”的效果是对你获取的妖气在3个妖灵中进行分配,并不会提升你能获得的总妖气,所以你带3张除了能加点基础数值外跟没带差不多。
阵容运转:
Boss战时的运转:
①先依靠角色来消耗血量;
②等到boss的怒气值到达1.5格的时候,涂山小月放技能。boss怒气是会被动增长的,所以在怒气1.5格时是*好的释放时间;
③团子接着放技能,这时团子会给涂山小月供给50*怒气;
④白泽放技能,全体供给25*怒气;
⑤一套角色技能后,涂山小月就能再次释放技能,一满妖气就放,不需要犹豫;
⑥接着就是有妖灵技能就放,需要注意的是如果团子妖气在90*以上时白泽刚好满妖气就等团子满妖气再放,涂山小月也一样如此处理。
可以把团子更换成白泽组成双白泽阵容,这样妖气的运转速度会比白泽+团子更快。不过伤害会低一些,白泽作为纯粹的辅助妖怪,其攻击成长惨不忍睹,神都**攻击妖灵的位置就有白泽的一份。
另外,如果Boss的怒气值只差1.5格满,而涂山小月没有可能快速释放技能,就选择往地图边角走把boss拉到边角,然后在boss怒气值红色时往另一边**(闪避位移跑)。
**输出阵容
该流派组合为金乌(阴蛟)【河西古道、御器坊】--兔二爷【降妖司、千年神龟】--白泽【雷音寺、华清池】----支援妖灵团子【降妖司、千年神龟】--其他任意
先说下该流派所需的6张卡牌,它们分别是:降妖司;千年神龟;雷音寺;华清池,河西古道,御器坊。
降妖司:以80*的妖气状态开始战斗;满破后进场100*。
千年神龟:以60*的妖气状态开始战斗;满破后75*开始战斗。
雷音寺:适量提升自身的妖气集成度;满破大量提升自身的妖气集成度。
华清池:略微提升自身妖气集成度;满破后适量提升自身的妖气集成度。
河西古道:自身妖灵技能伤害提高40*,满破提高更多。
御器坊:自身妖灵的技能伤害提高25*,满破后提升35*。
这搭配首先是让主力输出的技能伤害更高,然后辅助续航类的依靠提雷音寺和华清池提高妖气速度,更快的辅助队友;辅助类的则依靠降妖司和千年神龟,保证自己的先手。
下面来看下妖灵组合:
白泽:被动增加妖气获取速度,同时技能**体加25*妖气;
金乌(阴蛟):金乌被动增加攻击,技能**为自身百分比攻击增加40*可谓是*强输出,如果没有可以用阴蛟替代;
团子:技能**增加攻击**妖灵50*妖气。
这个组合的的意义在于*大化首位输出,金乌算是目前游戏中*强力的输出,伤害非常高,没有的话可以用阴蛟替代,前期效果相差不大;*强力的技能,再搭配攻击拓印,能让输出非常**。其次兔二爷的作用就在于技能降低对手100*防御,然后将*强技能打过去,可以对敌方造成成吨伤害。白泽则是辅助兔二爷和金乌积攒
妖气的,如果有妖灵死亡,则可以让后置位的团子进场,一定程度上补足首位妖气,力求其再次释放技能。
总的来说,就是先利用兔二爷的降防,让对手弱化,然后再用*强的首位妖灵进行输出,从而造成致命打击。
不过这套组合也有非常明显的缺点,技能释放频率低下,同时会被水系大妖克制。火系被水系克制,无法打足伤害,而技能释放又少,会造成严重的输出不足。
总的来说,这套组合虽然输出强力,但是缺点也非常明显。因为存在克制关系,首位输出可以根据克制关系进行调整,这样的话就会比较灵活。只要选好妖灵,那么你将会体验到什么是**输出。
入坑三个多月,一直是非盟常驻成员,抽不到SSR,抢不到一速,抱着试试看的心里在纯肉(*瘤)队的道路上越走越远,渐渐发现,肉也能肉出一片天,非酋不哭、肉起来撸!
目前队伍配置(除了鸟,另外两个六星都是樱花季活动刚*的,没六星之前仅仅兔子十层的翻车率变高一些而已,其余都一样,所以练度要求并不是很高):
姑获鸟:六星、满爆、攻击7+、4针女,2网切,二、四号位攻击,六号位暴击
椒图:六星、生命30000+、速度195、4地藏,2钟灵,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
惠比寿:五星、生命22000+、4地藏、2树妖,二号位速度,四、六号位生命
狸猫:六星、技能满命中、生命30000+、4狰、2地藏,二、六号位生命、四号位命中
桃花妖:五星、生命23000+、4地藏、2招财,二、六号位生命,四号位抵抗(PVP二号位上速度)
雨女:五星、生命20+、速度170、4地藏、2树妖,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
兵佣:四星、技能满命中、生命17000+、速度180、4狰(完美搭配应该是4返魂香,只是我的还没有都强15)、2地藏,二号位速度,四号位命中,六号位生命速度搭配:一速椒图,二速雨女、兵佣,三速惠比寿,其余随意,我的鸟速度128,有时配合神乐疾风有奇效,但是这套阵容的火是很珍贵的,瞬间打出去6火有时会打乱节奏,所以很少用,除非需要硬刚强输出的时候拼一波。
觉醒十层:姑获鸟、椒图、惠比寿,其他式神和主角阴阳术随意。[全自动挂机通关]
御魂十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫、桃花妖、晴明技能带守,第二个技能随意。[手动点集火目标100*通关,全自动10*左右的翻车率,每小时平均能刷15次]
秘闻十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖,晴明技能带生和守。[都能过,但是有及低的翻车率,反正又不是魂十要不停刷,翻就翻,只要过一次就OK了不是么]
阴界之门50层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖(换成打火机效率翻倍,这样鸟就不用怕放大断火后面没链子或者嘲讽了),神乐技能带伞和炼狱。[全自动挂机时姑获鸟要设置成普攻以免消耗鬼火,层数高了新回合没链子或者嘲讽就GG了,觉得自己脸不黑的可以无视,1小时左右打完(有打火机半小时左右)]
斗技:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫,对面有控上雨女,对面有单体上桃花妖,对面输出队晴明技能带生和守,对面奶肉队神乐带冥蝶和炼狱。[顶住对面**波,优先干掉打火机断对面火,基本就已经赢了七八成,目前正在努力堆椒图和雨女的抵抗,不然碰见谜之命中的大佬还是会GG]
而这个阵容的黑科技其实是狸猫,PVP大多数情况下,队伍的高血量和大量地藏能够保证抗住首轮甚至第二轮打击(遇见一拳捏死椒图的茨木大佬GG),椒图链子挂起来后,狸猫在狰的触发下完美实现零火零回合消耗的嘲讽。
同时,狰的反击还能触发鸟的协战,对面如果有多段伤害输出,多次的狰和协战的触发能够实现零火零回合**。
当战斗拖入后期,对面几乎全员身上都有狸猫的5层标记,近3万生命的狸猫一个大能够喷出过万的AOE伤害,按照对面平均防御500左右算减伤,不暴击的情况*终能喷出5000左右的伤害,在斗技后期伤害提升BUFF不断叠加的情况下,伤害可以说是成吨的。
秘闻雨女副本
队伍配置:老头、椒图、桃花、兵佣、鸟,第十层用神乐带伞和疾风。
**回合:挂机过。
第二回合:童男有镜姬,没事别招惹(千万别仗着有桃花妖的复活就瞎浪,鸟一个AOE下去五只吸血姬全是残血,那个输出六星椒图也顶不住几轮),随便盯着一只吸血姬砍就行了,然后童男会非常无脑地为了这一只死掉的吸血姬疯狂魂之祭献(真爱无敌啊),等到童男自己把祭献到没血了,鸟上去补一刀就OK了,剩下的吸血姬随便打打,拖拖节奏,保证满血进下一轮就行了。
第三回合:所有技能砸雨女,没错!就算雨女没解除无敌状态也只打她,我们是为了鸟能两个AOE同时干掉五只青蛙(鸟放第二轮放大目标也选择雨女)。第三回合的关键是控火,确保鸟打死所有青蛙之后,能够有足够的火来保证神乐疾风后对雨女再放一次大,同时还要保证接下来椒图能够拉出链子。基本就是这样,基本让雨女解除三到四次无敌就过了。
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好了,关于妖路阵容搭配和一起来捉妖守擂*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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