今天给各位分享初代火影阵容搭配的知识,其中也会对火影忍者忍者新世代阵容模拟器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
每一次的版本更替,都会有着各式各样的忍者来到我们身边,给我们带来不一样的体验和感受,忍者学员们使用着不同的阵容去斗祭战场里拼搏,去排位战里依靠站位和克制取胜,或者是每天兢兢业业的用着不同的阵容做日常活跃、打副本,那就让我们一起来看看不同阶段的忍者学员,应该使用一些什么样的阵容吧!
一、新手期阵容推荐(新区、或老区战力偏低及忍者较少的):
强力的忍者不是一下子就能获得的,而是需要日积月累,慢慢获取的,所以如何过渡一个新手期也是非常关键的问题,所以在这里给各位忍者学员们推荐一下几套新区适用的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!
二、月卡*阵容推荐(二个月内通过日常玩法、双月卡及忍界远征获得的资源获取的中高强度阵容):
忍者学员们在度过了了新手期后,可以考虑使用强度适中的阵容,继续积累资源,获取更强力的忍者,如果有条件则可以加入月卡*,每个月可以额外多获取到6600点券,可以考虑在积累资源的过程中,获取一些强度稍微高一些的阵容,那么以下一些月卡*的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!
三、当前版本下的热门阵容推荐(适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法):
目前忍界里已经有了非常多的忍者,近期长门【*土转生】也来到了忍者学员们的身边,忍界里的各大国或者是忍村,可谓是人才辈出,现在游戏内的阵容也是百花齐放,有着许许多多的搭配,那么接下来就为忍者学员们推荐一下近期的热门阵容,适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法,阵容的强度及定义仅供参考!
四、忍界对战阵容推荐:
目前忍界对战主要是以宇智波斑【面具男】和大野木、千手柱间【初代火影】等忍者为主,阵容搭配比较多,主要是根据一起战斗的伙伴们进行协作,并肩作战,就需要考虑到忍者之间的奥义、被动等配合,如果对于忍界对战比较有兴趣的忍者学员们,可以自行在忍战里尝试阵容搭配,以下推荐的忍界对战阵容的强度及定义仅供参考!
五、生存探险和忍界远征玩法阵容推荐:
生存探险和忍界远征是目前游戏内能够获取到较多资源的玩法,也希望忍者学员们都能够比较轻松快乐的完成每日活动,那么接下来就为忍者学员们推荐一下这两个玩法的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!
六、组队副本阵容推荐:
组队副本是跟其他小伙伴一起携手击败敌人获取奖励的玩法,有高级奖励和普通奖励,高级奖励每周有15次,普通奖励则是每天有5次,日积月累下来也能获得不少资源哟!接下来就为各位忍者学员推荐一下一些速刷组队副本的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!
七、丰饶之间的阵容推荐:
丰饶之间里有赏金试炼、经验试炼以及幻象试炼,每天可以进行扫*,获取较多的资源,并且会有伤害排名,每周会根据排名发放一定的点券奖励,可以说是每周必做的事情,接下来就为忍者学员们推荐一下打丰饶之间的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!
八、竞技场阵容推荐:
竞技场是所有忍者学员们属*一致,需要依靠忍者及阵容搭配进行战斗的玩法,需要合理释放奥义,*取或者打断敌方的奥义,从而取得胜利,接下来给忍者学员们介绍一下竞技场的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!
九、其他玩法的阵容推荐:
游戏内有许许多多的玩法,每周都会有不同的玩法上线,以供忍者学员们玩耍,接下来就为大家推荐一些玩法的相关阵容,阵容的强度及定义仅供参考!
十、总结
没有*强的忍者和阵容,只有不同的忍者和阵容之间的相互克制,在进行战斗的时候,就需要注意自己的站位、释放奥义的时机等小细节,才能够做到“细节决定成败”,以上推荐的阵容仅为基础阵容,阵容的强度以及所使用的天赋、通灵兽、饰品仅供参考,需要根据自己的情况酌情考虑替换和使用。
1、土主神拳必胜**流。开场双打断加双必胜的加成,打断是假,**才是真,两拳头加DDL**基本能带走一人,普攻可以带盾带木叶旋风,带木叶旋风增加起手的几率,被动带追倒地,必胜,55技能可以带霸体也可带叠盾放开始就被破必胜
缺点,清傀儡乏力,没解控,再者DDL入手也不简单,我也是这次**买的
2、依旧神拳留。歇换鸣人香玲都是可以的,有起手输出更稳定,双拳头爆发足,普攻带盾,被动表莲华必胜55盾
3、叠盾流。开场配合1傀儡4分身,简直肉的可以,比较怕*火,也算是土主比较稳定的阵容。打断,盾,追击退,必胜底力都可以,55技能盾奥义也可以带轻重岩,普攻就换木叶旋风
4、结界流。岩拳术普攻木叶旋风,被动追击退,土属*加强,霸体。结界伤害加成40*土属*加成40*伤害还是挺可观的
5、**队。说强不强,说弱不弱,奥义轻重岩普攻木叶,被动追击退,底力,55技能霸体或者重生。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务副本任务通缉任务组队副本及悬赏任务等等、、嗨,可怜的上班狗、。
这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗*,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属*上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回血增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。
▉忍者站位:
▉火主天赋:
天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。
标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属*忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让**回合初**出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。
▉操作思路:
斑的普攻攻击正面一横行的敌人,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。
1、**回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。
2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40*体忍,初代被动30*忍术,火强40*体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为**回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。
3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。
4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的初代火影阵容搭配和火影忍者忍者新世代阵容模拟器问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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