绿剑**阵容装备搭配 云顶6裁决战士阵容怎么搭配

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于绿剑**阵容装备搭配和云顶6裁决战士阵容怎么搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享绿剑**阵容装备搭配以及云顶6裁决战士阵容怎么搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

剑与远征中**种族的英雄谁*强呢?在当前版本中那个**英雄*值得培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

剑与远征**英雄排行榜一览

1.哀恸女妖-雪拉米

女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳定白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送**的装备,在迷宫、公会boss、时光、活动副本的表现都十分强势,并且作为**,不和主流的光耀或绿光抢资源,可以说是莉莉丝给无课微课们*大的福利了莉莉丝*后的良心。推荐大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白色女妖,*后一定都不会后悔。

上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在*近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10*,这对于女妖可以说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,可以在系统时间静止中造成**伤害),女妖在24图后还是能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为可以先上10,是否上20看每个人自己的情况了,一般来说如果不是纯**玩家,10级的专属也足够了。

2.骸骨之王-拖安

如果说**队伍前期大哥是女妖的话,那么后期大哥就是骨王了。大家爬塔的时候应该就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招时候吸收伤害+红专属以后能够免疫死亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招吸收的**伤害来一打五,达到*限越战力推图的目的。

后面我常常因为工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,可以说只要通过调整工具人以及骨王的站位,可以轻松越满*限战力来突破一些对于传统队伍噩梦一般的图,比如后期npc手中无敌的拍拍熊、巴登等队伍。

然而事实上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时候也十分好用,因为骨王的四技能-"死亡咒怨",开场诅咒一个敌方生命值*少的英雄,在骨王受到伤害时对方也随之受到骨王百分之75的伤害,骨王作为一名有着两管血的坦,这个技能可以说是十分op了,特别是搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的*面,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方法。

骨王作为T,能够稳定做到一换一,并且有了专属以后,只要点出**,开大后免疫控制+死亡可以坦住大量伤害,复活起身时候有范围控制,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),可以说是240级以后**队伍核心中的核心。而*重要的一点,骨王是迷宫币可以免费嫖的,香死了好吗?

值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面对一些特别的英雄时候,比如狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:"骨王专属+30可以免疫两次死亡,以狮子为例,利用**刀打出狮子被动,骨王死亡复活后可以扛过狮子无敌时间,再利用第二刀反伤死狮子,面对npc骨王也同理",这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者**的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被动相当于沉默骨王不让开大,骨王只要在被沉默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋可以让骨王已经蓄力状态的大打断,技能面板里写的免疫控制、免疫死亡都完全不起作用现在蝙蝠的无敌也会被艾滋拉下来,这个暗改让骨王一刀流在29图拉跨,因为29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋gtmdlls,所以后期还是需要有一只堂堂正正的主流队伍战法牧,靠骨王单只角色是不足以打穿这游戏的

在投入骨王的培养资源上,我觉得如果是**或者骨王一刀流玩家的话,肯定是五星+专属30拉满,对于别的流派的玩家,还是可以整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲实话不太推荐,因为30专属的骨王除了作为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时光、活动boss基本作用为0

所以对其他流派的玩家,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做好朋友白嫖专属30级的骨王真的**爽的

对于240以前的玩家,因为骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,根据自己队伍的情况来选择换亚瑟或者骨王都行,别的几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,如果在不打算投入高等级的专武情况下,只能是偶尔作为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子因为才出没多久,现在国际服还没有几个白猴子,但是猴子开大以后本体不回复能量,伤害刮痧,缺乏控制,我个人云一下觉得是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,希望如果有白猴子推图到26图后的大佬,可以谈一**会)

这里还有个大大大后期的tips,在31-4以后的关卡就需要上几个队伍了,我个人觉得养一只30专的骨王就可以作为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,当然这对于国服的进度应该是一年后才要考虑的事了

3.幽暗重生者-法瑞奥

骨弓想必大家都已经知道了,他是个**大后期,可以完美兼容在各种后期队伍里,包括亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之所以在后期那么强势,是因为他开通专属以后,暴击+小技能+场上有角色减员时都能产生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂可以不断打断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中还有个设定,如果敌方在开大过程中被打断的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力以上推图的情况下,骨弓通过不断re,可以达到既做到打断敌方小技能,又不让敌方施放大招的**效果,并且还不依赖大招,如此高的上限,是别的控制英雄除了魅魔外?都难以做到的,也是骨弓在240以后备受亲赖的原因。

于此同时,骨弓专属后期还可以减敌人的攻击+减敌方**的效果,而骨弓因为小技能和暴击都能产生灵魂,所以很容易就可以叠满,这可以帮助我方坦克更好的抗住伤害,并且克制26图以后大量的大鱼人、大树、巫医这样的回血怪。

值得一提的是,骨弓作为输出的话伤害要靠不断地持续输出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我认为骨弓其实更适合搭配光盾或者凤凰的队伍,在这种打持久战的队伍里,骨弓完全配得上+30的专属。而在骨王一刀流或者**或者艾隆光女这样的*限输出队伍,骨弓*大的作用在于开场**个吼来控制敌方的英雄,以及在场上出现减员后,骨弓被动所产生的灵魂辅助主c继续清场(骨弓哪怕阵亡了这个被动也还是能产生灵魂),这种队伍中的骨弓因为身板脆+没有人保护+没有回复,往往开场一会儿就死于不明aoe,很难做到打满8层,也没办法像有光盾的队伍那样长时间打满8层被动,+20专属的骨弓也就足够了。

总结一下,我认为240以后不管什么流派,*好还是能够养一只骨弓的,毕竟目前可以说是仅次于魅魔的*百搭、上限**的的控制了,当然在队伍240以前,如果不是玩纯**队伍的话,我觉得也没必要专门投入资源去抽出来,因为这不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢记千万别吃骨弓也就可以了。

4.冥域屠宰者-奈拉

这又是**的一只狠角色,低品质的奈拉推图能够作为工具人,开场控制住对面关键*的英雄,比如绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅控制拉满,而且后期输出也*高,大招满足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,因为奈拉小技能被动"传播恐惧"(对奈拉每次造成伤害减100能量,每10秒内对同一角色可以触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会出现把敌人能量打满后被对面开出大反杀的情况。

奈拉搭配骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒可以轻松帮奈拉将目标打入到能触发6倍伤害的血线以下,而奈拉在解决完**个集火目标后,会主动再拉住敌人第二个目标接上一套控制,高品质的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以废掉对面令一只角色。而当进入两边都不满员的残*时,如果能活到*后的奈拉,有着*为变态的单挑和小规模pk能力,能够帮助队伍收割完剩下的人头。

版上很多观点认为,奈拉一般是作为天罚的下位替换,但我觉得其实这俩还是有区别的,奈拉相比天罚的优势在于,他除了开场控制之外,后面的小技能循环也是密不透风的控制+减能量,而且奈拉能够稳定破比如魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些角色,这也是天罚做不到的。对比天罚的劣势在于奈拉本身是个力量角色,天罚到了后期可以靠高闪避,不仅可以用于集火还能作为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,所以说在*限越战力(2.6倍以上的图)时,如果品质不够的奈拉会被其他角色的aoe打到而断控制链。这种情况下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罚等队友来帮助限制敌方的aoe英雄。可以说,奈拉和天罚不仅仅是相互替换,他们是可以一起上场达到互相补强的作用的。

奈拉的资源投入方面,也是类似骨弓,不管什么流派,240以后*好还是能够养一只奈拉的,油管上许多光耀队伍在29图后开始启用了奈拉,作为持续输出和控制的补充。如果不是玩纯**队伍的话,前期也没必要专门投入资源去抽出来,而之前歪出来的奈拉,也可以作为工具人上场,但是建议保留所有抽到的奈拉卡,千万别作为狗粮食用了。

奈拉的专武开了1级之后就很强,可以主动拉住濒死的对面角色,而+10以后更是附带了斩杀的回血效果,进一步加强了奈拉的收割和持续作战能力。但是奈拉的+30专属,看上去可以在奈拉百分之50的就开始6倍的大招效果,事实上如果对方角色血量还比较高,没办法做到斩杀,那么奈拉损失了大招的回蓝+回血效果后,影响还是十分巨大的,+30的专属远没有看上去作用那么大。所以奈拉的话,专属+20就可以了,如果作为工具人,也*好能做到+10或者+15,因为奈拉专属能够增加急速,*价比还是十分高的。

这里还有个小tips,奈拉是可以用来收割狮子的,但是自动模式下会出现奈拉开了大却没收掉狮子,导致狮子开出被动反杀全场的尴尬情况,所以这种情况下需要自己手动开大,看准适当的血量来收割。

上面四个角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前**的四大天王。而且不管在什么流派,这四个英雄都能**并发挥十分**的作用,可以说是**不建议作为狗粮食用,相反*好能培养出白色的角色了,接下来会慢慢写剩下几个我认为的二三线角色。

5.末日禁卫-格瑞泽尔瑞

讨论完四天王以后,**种族塔里的第五人充数常常是末日禁卫。末日的技能**眼看上去还是容易让人觉得很给力的:魔抗光环+小技能开盾+减能量+偷别人攻防,大招召唤出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能召唤一个小兵,每个小兵还能给末日10-20*的血,时间拖得久了那不是**大军,生生不息了吗?可惜的是,剑与远征后期在*限推图的情况下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是*限输出秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日作为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技能也没有控制,在后期对面数值**的情况下基本就是几秒就躺,而小技能的盾在对面**输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵伤害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本帮助不了末日多活几秒,想象中的**大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型角色到了后期都会遇到的尴尬处境刮痧哥瑟恩点了个赞

而末日虽然也是可以在高阶竞技场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在**种族塔里上场,另外我自己的剑魂boss也是会用末日的但是作用嘛也就那样,所以总结一下,学有余力的同学们可以养一只白末日上种族塔后期等级上限+5,专属*多推荐到10,而急*子的同学们可以自行处理不过我觉得即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的

可以看到上面的这5个角色都是王林戏中比较强大的,上面的**天王可以说是大家在游戏中都可以养一养的角色,由于游戏中的关卡实在是太多了,所以应对不同的情况也是需要养成更多的角色的。

种族塔是剑与远征游戏中一项比较特别的挑战内容,既然名为种族塔,而剑与远征中又有很多不同的种族,因此种族塔是只允许使用特定种族的角色来挑战,这种限制让我们在选择合适的英雄上需要重要的技巧,下面apk8小编就为大家带来新手种族塔高层的打法攻略!

光铸之阶

周1/5/7开启

T0:

光盾-卢修斯光三宝之一,护盾及奶量,扫塔一哥。

女仆-罗莎琳光三宝之一,二技能造成目标当前生命值20*的伤害,辅助的同时不缺乏伤害。

商人-罗万光三宝之一,AFK平民**辅助,在没有第二个耀光T的情况下,可充当前排。

光法-贝琳达贝姐在平时虽说低调,出场率不太高,但是在种族塔,一姐当仁不让。

棺材-弗克斯耀光**队成员,开*封印有利于保护前排,大招净化无可替代。

T1:

龙弓-格温妮丝光系双C,但因没有亚瑟加成的情况下,龙弓缺乏攻速,扫塔弱于光法。拥有亚瑟的情况下才建议练龙弓,鉴于前期资源有限,不建议练了龙弓同时为了耀光塔再练光法。

木盾-亨德里克坦度合适,在缺乏前排及控制的情况下,可以选用。

女骑-爱丝特瑞达打乱阵型,提升团队攻击力恢复能量,不错的功能*副坦。

T2:

赏金-雷恩大招提升团队伤害,功能*辅助。

剑圣-瑟恩 emmmm让我们来看剑圣起舞吧~

酒桶-里格比看似又肉又输出还有回复,其实欢乐时光又开始了!

裂齿之窟

周2/5/7开启

T0:

狮子-布鲁特斯生命值越低伤害越高,且带8S无敌,蛮族推塔一哥。

刽子手-克艾索斯友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。

女王-萨菲娅减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。

T1:

沙雕-斯克瑞斯有控有输出拥有**沙暴天气。

巫医-鲁米苏集**、嘲讽急速为一体的蛮族**辅助卡。

T2:

蛮角-斯克雷格集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。

拍拍熊-沃克 BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。

老鼠-沃尔克纯输出的一张卡,数据好看但是实用*低于女王/沙雕。

T3:

豹女-安丹德拉蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,**优点是高阶可以兑换。

狼人-提达斯战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。

火狐狸-萨忒娜近战!脆皮!法师!

苍翠之柱

周3/6/7开启

T0:

绿剑-埃隆拥有战略意义的后期C,PVP表现十分亮眼,加上绿光流的出现,且加入高阶竞技场兑换,绿剑培养优先级up!

蝴蝶-塔西绿三宝之一,小技能点控,大技能团控,后期推图甚至可以与双子轮换,神卡蝴蝶。

T1:

小鹿-莱卡绿三宝之一,原本的开*射箭工具人,在绿光流出现后,重拾自己闪避T的自信。

小羊-妮莫拉绿三宝之一,绿裔大奶,当没有副坦的时候可以充当前排。

大树-奥曼斯即肉又输出,且专属不拉跨,绿裔*佳前排选择。

狐狸-娑丽丝有奶有控有输出,还拥有召唤物及特殊天气技能且专属强势。

T2:

兔男-洛桑绿裔工具人之一,提升伤害的挂件。

猫女-卡兹闪避T,天罚的亲妈,拥有输出的副坦。

T3:

海王-希瑞斯

乌龟-高尔沃

在没有大树的情况下哪个本体多培养哪个。

千骸之墓

周4/6/7开启

T0:

女妖-雪米拉女妖远征,在推图乏力后,**塔及工会/梦境boss依旧表现突出。

骨弓-法瑞奥**后期C,人送外号小恐魔。

T1:

骨王-托安前有黑科技骨王一刀流,后有平民后期坦克之名。

钩子-奈拉 PVP及PVE表现均亮眼的一张卡,奈拉的开*钩子技能意义巨大。

巫女-伊莎贝拉**的后期法术炮台,后期意义高于女妖。

T2:

末日-格瑞泽_勒魔抗坦,减少团队受到魔法师的伤害。

轮子-甘瑟尔死亡后依旧可以输出的一张卡,且开*与敌人**位置,战略意义*强。

影子-巴登因测试服把年兽加入梦境,巴登地位up!

T3:

生化-伊索尔德专属拉跨的一张**卡,**人均以专属为傲,生化狗粮地位实锤。

爬塔小技巧:

羊头-萨韦斯羊傲天在女妖出场后,建议各位铁汁们不要马上作为狗粮祭天,羊头能让你在40层前畅通无阻。

老头-雅顿平民控制神卡老头,141解锁缠绕3名敌人,可用到开*秒躺再退休。

妙用水晶:

当你解锁种族塔的时候,你的水晶槽位大概会在10个左右,鉴于高阶竞技场三*两胜制,建议妙用水晶槽位,来更好的快速推塔。

每日*限推塔后,将今日特地为了推塔放上水晶的英雄取下,等待24hCD结束后,第二天放入对应种族塔所需英雄。

合理利用水晶CD时间,合理凑满5同族推塔,搭配已有**阶**及装备,勇闯高塔!

王者之心2试玩

之前在虫虫助手看过里面有很多还不错,挺多人推荐的攻略

一、神王之眼

装备属*:提升暴击率和物理减伤率

**效果:

暴击时获得15*攻速加成,持续3秒

攻速加成提升至20*(强化至2星解锁)

攻速加成提升至25*,暴击伤害增加30*(强化至5星解锁)

**解析:显而易见,这个**主暴击与速度。说起暴击**反应当然是爆发输出的典型狮子啦,对于大部分玩家来说这是**。

其次就是主速度的刺客型英雄比如说猫女啦,这个英雄其实各方面条件也不差能打能抗能前排,尤其打**的时候,不过主练的人比较少。

既然说是**啦,还得是半神英雄更能完美驾驭。这里就是土豪的选择啦,契合度**的就是天罚了,一个后期伤害爆棚同时兼具速度的完美英雄,从炽流戈壁里走出来的小伙伴们肯定已经充分意识到她的强大了,只可惜这份强大不属于玩家只属于NPC,一般人能养成那样就是有生系列了。

第二个选择就是大圣,其实就萌新的角度是完全可以的,因为每个人都送啊。大圣这个英雄高伤害,技能实用,更与神王之眼相契合,前期用它未尝不是一条捷径。

大神与天罚的英雄碎片都是可以兑换的,平民也是能养的就是*了些。对于半神与恶魔系的英雄,除了土豪外能借他们的力量拉开差距的也只有在前期了。

二、复苏之佑

装备属*:提升闪避和生命值

**效果:

释放必杀技时获得一个持续5秒的护盾,至多抵消120*攻击力的伤害。

护盾抵消的伤害提升至170*攻击力(强化至2星解锁)

护盾抵消的伤害提升至220*攻击力,并提供3秒的免疫控制效果(强化至5星解锁)

**解析:这**就一个特点,在释放必杀技时制造护盾,一般应用在那种技能强势但本身又很容易挂的英雄。

*典型*适配的应该就是双子星了,加**果足以**整个战*,但往往双子星又是*快死的那一个,除非打年兽那种无太大输出威胁的,否则死太快上场意义就不太大了,而与复苏之佑间正好完美契合,活得久些能多开几个大。

其次就是倾向于辅助系比如小羊这种前期超脆的辅助,但只要让她活得久就能给对方远远不断的制造麻烦。

就个人来说的话我辅助系主要依靠商人,商人很皮实基本没死过,所以复苏之佑我是应用在前排英雄上,具体没有特定的还得根据友友个人的阵容来看。因为之前很多玩家来找我看阵容的,他们中有相当一部分人没有前排能抗住的肉盾英雄,典型的是将艾丝或者雪米拉放前排凑数,但又很容易死。对于有这种处境的友友就可以将复苏之佑携带给这样的英雄,能多拖一时便有转机。

三、希望号角

装备效果:提升急速和魔法减伤率

**效果:

每秒获得10点能量

获得的能量提升至14点(强化至2星解锁)

获得的能量提升至16点,死亡时能量平均分配给友方英雄(强化至5星解锁)

**解析:这个**的名字与他的用途是**相符的,在绝境时带来希望。经历过凄风谷地那般绝望的友友们应当更能体会出先手的重要*了,来源于这个***重要的一个特点就是急速。打凄风谷地时带着蝴蝶,蝴蝶带着它能省不少事儿。

这件**首先与先手英雄适配,比如上面说到的蝴蝶开*开大掌握形式的那种,主力的输出手也可以考虑。不过这件**除了急速外更大的特点在于回能,而回能这一点在绝大多数的日常中更实用于辅助系。

好的辅助英雄能达成1+1>2的效果,而适当的回能增幅更能达到3的效果,这里首推商人。作为一个万金油式的英雄在辅助方面是*全面的了,更为重要的是他还能给队友回能。**给他回,他再给队友回,想想这效益。

四、神圣之刃

装备效果:提升命中与攻击

**效果:

战斗开始后,每3秒增加1*的攻击力

提升至每3秒增加1*的攻击力和2点命中(强化至2星解锁)

提升至每3秒增加1.5*的攻击力和3点命中(强化至5星解锁)

**解析:这件**就不用多说了,妥妥的C位配置。为什么这么说呢?因为它时间越久攻击力提升增幅越大,除了你*强的英雄能保证活到*后的那种,就是续航能力特别强的英雄了,比如说骨王。但个人并不建议把**给后者,因为续航能力越强的英雄越没有输出,在实战中除了竞技场的防守外其他大多数时候并不怎么适用。

如果你的C位是远程法术系的比如祭司、雪米拉,那就更棒啦,给她没错。新人前期可以给火女。

*后就是给命中率不佳的英雄啦,**反应就是龙弓,一个伤害炸裂的英雄,同样远程但命中率着实让人郁闷,跟神圣之刃的适*倒是出乎意料的好

五、圣灵披风

装备效果:提升防御

**效果:

战斗中受到的生命回复效果+10*

战斗中受到的生命回复效果提升至+15*(强化至2星解锁)

血量越低获得的生命回复效果越高,**至+30*(强化至5星解锁)

**解析:这件**也是,一看就知道给肉盾英雄量身定做的。

其中肉盾中的高配有:

光盾,目前*强的防御英雄,不过他的侧重点更多的在于集体防御造盾上

骨王,续航肉盾的代表,走的消耗路线。对于这一类,尤其自带复活**的包括凤凰,是*能将圣灵披风特质发挥到**的,纠缠至耗死对手。

大树,个人却认为跟圣灵披风*完美契合的却是大树,骨王是死一次可复活但大树养到了打后期是根本打不死!尤其就自身回复能力来说就是*其拔尖的,友友或许能联想到**次打上古神庙的那五棵树吧,输出不够去打就真是噩梦。

六、永恒圣杯

装备效果:提升生命值和防御

**效果:

战斗开始后的30秒内,每秒回复生命上限1*的生命

生命回复的时间提升至战斗开始后的45秒内(强化至2星解锁)

生命回复效果提升至每秒回复生命上限1.5*的生命(强化至5星解锁)

**解析:这个跟圣灵披风基本如出一辙,主要也是给前排肉盾英雄,这里就不多做赘述啦

七、威仪之戒

装备效果:提升暴击率和命中

**效果:

战斗中附近没有敌方单位时,增加5*的攻击力

增加攻击力的效果提升至7*的攻击力(强化至2星解锁)

每隔15秒,会释放冲击波,击退附近的敌人(强化至5星解锁)

**解析:这个算是触发效果*麻烦的一件**啦,“战斗附近没有地方单位”,这就意味着不能被刺客型英雄近身,所以肯定是得给后排英雄才能将效果尽可能地发挥到*大了。这件**本身具有强力的攻击增幅,这么说的话可以适用于所有输出C为的远程英雄,不过她还有提升命中这一点结合之前种种让我一瞬间觉得这**就是给龙弓量身打造的。

龙弓俨然是所有英雄中单就攻击值来说**的,冰魔刚出来那会儿是比龙弓高一个大界限的,大圣满级当时也是有58000+的水准,不知何时悄悄的都被削了,现在龙弓成为了*强者。当然之前在说神圣之刃的时候我就有提到过,龙弓的命中也是真的要命,就是传说中的五五开。

不过策划再创造龙弓的时候**是付出了真爱,断臂的维纳斯之所以美丽就是因为她的残缺,而策划明显于心不忍,巴巴的造出了第七件**来把龙弓的断臂又接了上去,除开命中率这个设定外,看看威仪之戒的其他属*,暴击增幅、攻击增幅、还有定时冲击波,每一条特**觉都是在为龙弓量身打造,龙弓就怕被近身,而本身输出就炸裂的龙弓攻击效果再进一步提升,恐怕命中率都阻挡不了她的发挥了。

*后做个总结:前排肉盾就选圣灵披风、永恒圣杯;C为就选神圣之刃;辅助系就选复苏之佑与希望号角;爆发跟刺客就选神王之眼;*后龙弓选威仪之戒。

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