11-3阵容搭配 勇者斗恶龙11队伍搭配

其实11-3阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解勇者斗恶龙11队伍搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享11-3阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

这套经典的神百连组合被誉为*强智谋组合,而且是蜀国*有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

吕布军团被誉为*强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷*大的缺点被弥补,100下雷击简直就是**。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

4张嶷+兀突骨+文*(踏破+藤甲+不屈)

这里的文*可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50*几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为*强防御不是没有道理的。

5吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

这套组合可以*大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫*』。核心是黄忠的*强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)

关张赵三人组是很多小伙伴心中的*强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

这套组合被称为*强**组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的**。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对**好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

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说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队*多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

谋士类:神百连鬼百鬼虚实+深谋+百出

谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制*强的特技组合,鬼百鬼拥有75*的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

*强普攻:驱连攻

游戏里名将发动战法攻击拥有*高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌**队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然**。

*强防御:藤甲+踏破+不屈

藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50*的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是*强防御特技组合。

*强消耗:弓神+威风+连击

弓神发**射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75*,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的**组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

附:*技巧P的方法

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,*后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的*快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好**的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50*),工神强化了兵器的攻击力(115*)。井阑/投石车的不二选择,**的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为**关系。

6:虚实/机略/言*+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100*命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言*也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很**的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

神算+百出+连环。无限控。

鬼斗+百出+鬼谋。拆城,伤。

驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

驱逐/攻心+连击+威风。减气。

弓神+奏乐+诗想。无限大。

工神+射程+高武/诗想/奏乐。

骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

火神+弓将+奏乐。

藤甲+踏破。

弓将+射手。

下面是mod才有的:

军神+百战+攻心。

神算+百出+运筹。

各种控+百战+激励。

游侠+不屈。

弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

连击+捕俘

神算+连环

洞察+枪将

看破+神将(斗神)

神算+百出

疾驰+强驱(遁走)

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v3.2.170

大小:637.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:足球游戏*佳11人*佳十一人足球游戏是一款3d类型的实况足球手游,也叫*佳11人冠军球会。本游戏为玩家设计了逼真的足球赛事场景,丰富的足球经理职业角色供玩家选择体验。游戏**了多种玩法,海量模式可以随机切换挑战!感兴趣的玩家欢迎体验。

游戏介绍《*佳11人冠军球会》是由GalaSports望尘科技**并自主发行的新一代足球模拟经营游戏,由FIFPro国际职业球员联盟官方****,有5000+注册球员数据实时更新,利物浦、AC米兰、曼城特约**。在游戏中,玩家将作为一名球队经理人,通过发掘球星、培养球员、征战世界联赛,一步步打造出***梦幻球队。整个游戏竭力复刻足球***经营全过程,旨在塑造足球经理游戏标杆之作。

*佳11人手游特色1、3D比赛画面,复刻经典赛事

每个球星都有**的3d模型,逼真的球场建设,让你的掌上体验胜过高清直播。真实还原伊斯坦布尔之夜、上帝之手、丹麦童话等历史2、忆经典时刻。

2、FIFPro****,数据实时同步

欧冠新王利物浦、传统豪门AC米兰、**金主曼城更是特约合作**。5000+注册球员数据实时更新,与现实比赛球员场上表现紧密联动。

3、***佳十一人养成模块

球员升级、升星、突破、特训,自由度远超同类手游的球员养成机制,搭配丰富多变的赛场策略,涵盖战术、阵型、球员搭配等,竞技体验拉满!

4、签约国际**,组建冠军球会

金球奖得主、金靴级射手、世界足球先生统统排队给你打工,待你排兵布阵!大耳朵杯、大力神杯、德劳内杯你全都要,建造个人珍藏专属荣誉殿堂!

5、不止是游戏,更是足球社交

联盟对战、好友切磋、全球玩家实时PVP,一呼百应,随时准备开战!纵情游戏的同时,还能结交一来自天南地北、热爱足球的有为青年。

游戏特色1、丰富的战术选项

专业而易上手的战术设置,不管是专业球迷或墨鱼站业余玩家都能很快的*练掌握。各种战术的设置效果都能在比赛引擎中得到明显的体现。

2.球员属*的多样

球员的属*多达20多项,并且每个属*的作用都能在比赛中充分体现。玩家可根据自己球员的属*选择适合自己的战术人员配置,并根据需要在特定转会市场购买和培训球员。

3.**的临场比赛体验

《*佳11人》是自主**的目前全球**一款即时数据演算的足球比赛引擎。就是说在比赛中,玩家可以有2种选项,由电脑助理协助指挥或在比赛时登陆赛场亲自进行即时指挥,这样才能真正亲身体验临场比赛的紧张**。

球员进阶养成玩法介绍1、球员突破

当球员升级到达等级上限的时候需要进行突破,球员才能继续升级和培养,突破所需资源在热身赛中可以获取,球队体力足够的话,一定要多去热身赛积累资源。

2、球员升星

除了上面提到到方法能提升球员实力,还可以通过建造训练场和特训中心对球员进行训练和特训增加球员各小项能力值。根据球员场上位置不同,可以在训练场对各小项能力进行训练,根据训练的时间还有教练的选取获得不同的能力值提升。也可以在特训中心刷球员的小项加成,每个球员都有自己擅长的小项能力,如果刷到好的加成的话一定要保留!

除了球员培养之外,球队培养不能忽视的部分。球队培养主要分为教练升级,还有战术升级,通过消耗相应资源提升教练和战术的能力值加成,从而使球队整体实力快速提升。

新手玩家快速上手攻略1、刚进游戏让选择的当家球星

个人建议选一个前锋,射门机会相对来说多一些。这个影响并不大,经过我本人测试跟与其他经理人交流只会影响到首充送的球星。选前锋对应首充会有**,选**对应首充会是前锋。(评分C<B<A<S且S-<S<S+)

2、界面中上角的各种限时活动

一定要做!一定要做!一定要做!!!重要的事情说三遍。不管是开*一周的10连抽还是新手嘉年华中的内马尔都会给你的阵容焕然一新。活动的难度都不是很大,简直是我等白嫖*的福利。(这个区域的活动都是有时间限制的,过了这个村想找都找不到,尤其是嘉年华里的内马尔)

3、联盟与社交

一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高。一个强大的联盟带来的各种方便也是快速成长的不二之选,每天捐献*容易获得的欧元可以得到不菲的贡献(钻石效果更佳),贡献可以租借盟友的球员、购买联盟商店的各种道具。不排除有像我们联盟一样包含***的**福利(安排你排位**)。在社交方面除了可以**外,好友里还可以领取每天上线200点的体能。

4、球队管理的个人看法

首先阵容是有什么优先级靠前的就上什么靠前的!不同阵型的各个位置数量也是不同的。战术的运用在游戏里中会有明显的提示。团队技能与豪门上阵的球员息息相关,豪门里的球员在球探报告里会有提示属于哪个豪门成员,并且各中日常活动也会有球员的签约报告产出。有了好的球员还要继续培养升星,而用不到的球员可以拿来当升星材料,各种活动也会产出对应球员的各种强化材料!

5.各种商店及其他购买途径

主要说一下挑战商店、排位商店、联盟商店以及欧陆争霸赛里的球员兑换这几个,里面会有非酋梦寐以求的各个位置的S+球员签约书及整个球员的兑换(尤其是S+的后卫),这个是除了球探外的我等白嫖*的*大福利了。其他商店里主要就是各种钻石及RMB的各种材料及其强化!

6.各种赛事

每天多数的时间消耗都在这里了(等级越高开放的赛事越多),生涯赛里会有卡等级的时候(我遇到3次了),不要慌做各种有经验的任务,该买次数的买次数。热身赛里除了得经验书的其他轮着刷。经典赛里就是白送的5次刷材料。排位跟欧陆有多大实力得到多大的回报。训练营满足要求的球员会得到双倍奖励。巡回赛晚上7-8点有额外奖励。挑战赛选好箱子里的BUFF得到40星还是很简单的。

更新日志v2.2.100更新内容

【托雷斯代言人活动】

-托雷斯羁绊测试

-登录免费领取S+球员:托雷斯

-超值托雷斯礼包限时购买

【新内容】

-“执教考核赛”,突破重重考验,成就名帅

-“巡回赛”,巡回赛全新改版升级;巡回赛内增加限时内容邀请赛

【活动调整】

1、移除“铁人传承”及“训练达人”活动,新增“*限培养”及“特*教练”活动

2、“**塑造”及“秘密集训”活动时长将调整至2天

3、部分活动开启时间调整

【优化项】

-积分赛玩法**

-体能调整:调整各处获取体能的价格以及数量

-杯赛优化:优化**与替补之间的实力关系、优化分组机制、赛后分析优化

-球员升星调整:

1、调整技能解锁上限

2、使用任意版本的相同球员进行陪练可获得双倍陪练值

欧陆争霸赛:区分赛区跟新手赛区,其中8个新手赛区,1个赛区

排位赛奖励调整:排位赛挑战对手增加战术书奖励

特训:解锁等级从35调整至43

热身赛:热身赛掉落概率公示

豪门挑战赛:增加buff刷新机制

地区争夺赛:

1、比赛内战术调整界面去除对手战术信息提示;

2、连胜时球员额外增加疲劳值;

3、终结对手连胜时可获得额外积分

每日每周礼包:调整部分礼包购买次数

v2.2.0更新内容:

【优化项】

-杯赛:杯赛可分别配置主场和客场流派

-地区争夺赛:地区争夺赛奖励展示及场景优化

-团队技能:罗马团队技能解锁条件降低

-其他:1.修复部分道具获取途径错误问题 2.优化了游戏内有歧义的文案内容

【新内容】

-“新赛季球员” 2020/21赛季豪门新球员加入球探池;

-生涯赛豪门阵容全面更新;

-新增“荣耀利物浦”、“罗贝里”、“蓝军双保险”等组合

-“杯赛--巅峰杯赛”,增加全员**功能及历届巅峰冠军球队展示功能

v1.9.1更新内容:

【欢度中秋国庆主题活动】

“登录好礼”,活动期间,上线即可免费领取宝石,助各位经理人欢度假日;

“限时夺宝”,全新活动来袭,全新评级SL球员上线,限时获取首席球员,提升球队实力;

“中秋换礼”,完成活动任务,收集月饼兑换奖励,喜迎中秋;

“中秋国庆特惠”,限时礼包,超大折扣,共享佳节;

“停球挑战”,休闲玩法,动动手指赢取资源;

【新内容】

“SL球员”,全新评级球员上线,赛季霸主,荣耀降临,带来全新的比赛体验;

“流派玩法”,传控渗透、防守反击、高压攻势等流派打法风暴来袭,选择你喜欢的流派打法,引爆赛内bo;

“传奇之路”,通过传奇之路,将球星晋升为SL,迎取巅峰阵容;

“殿堂功能”,荣耀殿堂,传奇继续,S+,SL球员可加入殿堂评选;

“菁英球探”,全新流派菁英球探开启,SL球员搜索一触即发;

“**登场”,**登场活动全新改版,可自由选择球员;

“幸运金球”,幸运金球全新登场,每周五六日上线;

【优化项】

杯赛玩法优化:1.增加比赛赛果分析功能2.策略使用展示优化3.奖励道具及数值调整4.报名及开赛红点提示5.UI交互优化

重置功能优化:1.重置可返还所有拓展球员 2.重置增加百分百返还陪练度途径

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Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Grom**

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

关于11-3阵容搭配和勇者斗恶龙11队伍搭配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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