lol阵容搭配和克制 lol什么阵容容易吃鸡

大家好,今天小编来为大家解答lol阵容搭配和克制这个问题,lol什么阵容容易吃鸡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的爆发-APC

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风*你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线**就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

LOL云顶之弈这个游戏中有很多阵容,每一个阵容搭配出来的羁绊都是不一样的,玩家都会选择*强阵容这样就可以更容易吃鸡,那么LOL云顶之弈在2020年**阵容图是什么呢?让我们一起来看一下吧!

lol下棋**阵容图汇总2020:

【剑士云霄刺客】

阵容搭配:亚索+奇亚娜+希维尔+迦娜+卡兹克+易+劫

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:4剑士3云霄3刺客2沙漠2秘术;让卡兹克成为剑士,拥有更快攻击速度也更容易触发技能,在后排对对手的核心造成**伤害;

装备搭配:【希维尔】肃静+卢安娜的飓风+折剑者;【卡兹克】破败王者之刃+饮血剑+无尽之刃

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【海洋魔法师】

阵容搭配:弗拉基米尔+婕拉+诺提勒斯+辛德拉+锤石+安妮+布兰德+约里克

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:4海洋4魔法师3地狱火3召唤使2守护神,守护神作为前排,后排有足够法师造成AOE伤害,还有炼狱、召唤使等让场上持续作战和单位增多。

装备搭配:【弗拉基米尔】幻影之舞+朔*之矛;【安妮】法师帽+莫雷洛秘典;【布兰德】灭世者死亡之帽+炽天使之拥

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【*地剧*狂战】

阵容搭配:沃里克+布隆+沃利贝尔+伊泽瑞尔+蒙多+奥拉夫+图奇+辛吉德

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:6*地3剧*3狂战士2游侠,*强的控制和消耗能力,利用持续不断的眩晕和*伤拖死对手。

装备搭配:【伊泽瑞尔】卢登的回声;【奥拉夫】饮血剑+鬼索的狂暴之刃+肃静;【图奇】冰霜巨锤;【辛吉德】莫雷洛秘典

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【影召唤使地狱火】

阵容搭配:玛尔扎哈+韦鲁斯+千珏+塞恩+安妮+约里克+剑圣+娜美

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:4影3召唤使3地狱火2游侠2秘术

装备搭配:【玛尔扎哈】鬼索的狂暴之刃+莫雷洛秘典+朔*之矛;【千珏】幻影之舞+炽天使之拥;【娜美】莫雷洛秘典

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【光召唤使沙漠】

阵容搭配:内瑟斯+薇恩+贾克斯+亚托克斯+阿兹尔+希维尔+约里克+劫

阵容羁绊:6光3召唤使2沙漠2剑士

装备搭配:【薇恩】巨人**+卢安娜的飓风;【希维尔】蜥蜴长老之赐;【劫】守护天使+救赎+飞升护符

LOL下棋**阵容图

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【剧*雷霆】

阵容搭配:沃利贝尔+蒙多+迦娜+图奇+娜美+辛吉德+劫+拉克丝(雷霆)

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:3剧*1炼金师1大元素使3雷霆2秘术

装备搭配:【辛吉德】冰霜之心+莫雷洛秘典+狂徒铠甲;【劫】无尽之刃+斯塔缇克电刃+守护天使

阵容站位:

LOL下棋**阵容图

【掠食者剧*狂战】

阵容搭配:克格莫+沃里克+雷克塞+蒙多+塞恩+奥拉夫+图奇

LOL下棋**阵容图

阵容羁绊:3掠食者3剧*3狂战士2*地,以大嘴为核心,在后排用高射大炮造成AOE伤害并收割残血对手,奥拉夫在前排吸引火力,有重复的回复能力。

LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?

一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?

英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对*的克制调整。除了*个别特例之外,多数英雄克制关系对于*终胜率的影响不超过5*。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,*终也能产生质变。

同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的*终追求。

二、英雄克制的思路是怎么样的?

举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。

石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的**种情况:机制克制。

总的来说,机制克制可以归纳为以下:

1.依赖普通攻击

依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)

2.依赖远程骚扰

这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进

3.高伤害、机动*差的英雄

他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)

如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:

我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄

VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄

刺客英雄

特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制

克制:poke英雄、持续输出英雄

被克:反手控制英雄

poke英雄

特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身

克制:反手控制英雄

被克:AOE突进英雄、刺客英雄

AOE突进英雄

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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