大家好,今天来为大家解答霸气阵容搭配大全这个问题的一些问题点,包括霸王天下*强五人阵容搭配攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
小编给大家整理了英雄组合搭配,不同的英雄上阵属*加成也是不同的,想要发挥*好的效果就是正确搭配阵容,下面小编给大家介绍一下吧。
我叫MT2英雄组合英雄搭配推荐大全
寒冰王子好基友:
黑白相彰:与巫医齐上阵基础攻击提高10*
法术共享:与勋爵卧登齐上阵暴击伤害提高10*
登堂入室:达到紫色品质暴击率提高200点
加塞瑞拉好基友:
两首三头:与奕莫塔齐上阵基础攻击提高10*
缝补异形:与暴食者齐上阵暴击率提高10*
登堂入室:达到紫色品质暴击伤害提高10*
船长鱼人好基友:
咕噜鱼人:与小奶长者齐上阵基础攻击提高10*
怪异组合:与勋爵卧登齐上阵韧*提高10*
登堂入室:达到紫色品质暴击伤害提高10*
中奶怀特好基友:
生死相随:与莫戈莱恩齐上阵基础生命上限提高10*
有容乃大:与小奶长者齐上阵**效果提高9*
登堂入室:达到紫色品质基础物理防御提高10*
劣人好基友:
呆傻组合:与呆贼齐上阵基础攻击提高10*
精通狩猎:与加加恩那齐上阵爆击提高10*
登堂入室:达到紫色品质初始能量提高200点
哀木涕好基友:
欢喜冤家:与傻馒上阵基础生命上限提高12*
坚强后盾:与地中海上阵生命恢复提高10*
登堂入室:达到紫色品质基础物理防御提高15*
lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐
话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐*加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!
大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对*中和自己使用的英雄相结合才是*适合的。
一、死亡之舞(我知道你也不*悉)
属*:+65攻击力
+10*冷却缩减
**被动:造成物理伤害的同时会**自身,**量相当于实际伤害值的12*。这个效果对体伤害来说只有33*的效率。
**被动:你所受伤害的12*会以流血形式在3秒里持续扣除。
属*解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行**,必须是物理伤害才能**自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃*回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。
一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能**自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
适合的英雄:
亚托克斯
希瓦娜
奥拉夫
该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把*后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。
二、幻影之舞(呵呵)
属*:+40*攻击速度
+30*暴击几率
**被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12*移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
**被动—挽歌:你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12*(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
属*解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么**的属*提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你**的机动*,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内**的机动*以及减伤更符合幻影之舞的定义。
一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。
适合的英雄:
薇恩
克格莫
希维尔
绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动*的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的**机动*意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。
三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)
属*:+40攻击力
**被动—巨人**:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,*多提供+15*物理伤害(每相差50生命值提供+1.5*伤害,在相差500生命值时达到*大值)。
**被动—*后的轻语:+40*额外护甲穿透.
属*解析:*后的轻语能继续向上合成两件终*穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗*和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。
一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。
适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗*的敌人,护甲穿透是必备的属*。
四、凡*的提醒
属*:+40攻击力
**被动—**宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
**被动—*后的轻语:+40*额外护甲穿透.
属*解析:同多米尼克一样,是*后的轻语两件套之一,**的区别就是凡*的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡*的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。
一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。
适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。
五、疾射火炮(牛逼)
属*:+30*攻击速度
+30*暴击几率
+8*移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
**被动—火炮:在充盈能量层数达到*大时,你的下一次攻击获得35*额外攻击距离(+150距离*大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击**)。
装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。
适合的英雄:
凯特琳
崔丝塔娜
普朗克
适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击**,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。
六、夺萃之镰(这个大家不*悉吧)
属*:+65攻击力
+20*暴击几率
**被动:+10*冷却缩减。
**被动:*多可获取+20*额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。
**被动:暴击会回复你3****力值。
属*解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属*联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。
一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。
适合的英雄:
库奇
卢锡安
伊泽瑞尔
新版的夺萃之镰属*适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。
七、三相之力
属*:+250生命值
+25攻击力
+20*暴击几率
+15*攻击速度
+10*冷却缩减
+5*移动速度
+250法力
**被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
**被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200*(冷却时间:1.5秒)。
属*解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属*相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属*提升的装备转身为AD英雄综合属*提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200*”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200*基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。
所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。
额外攻击力=天赋+符文+装备。
基础攻击力=英雄随等级增长而增长。
一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。
适合的英雄:
卢锡安
伊泽瑞尔
贾克斯
综合*输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理*伤害英雄的专属,三相之力的属*提升全面,并不*限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。
八、水银弯刀
属*:+75攻击力
+35魔法抗*
+10*生命偷取
**主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50*移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
属*解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用*。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹**,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。
一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属*的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在*基本的限度上保障自己的存活。
英特尔酷睿i9f是一款具有8核心的桌面处理器,于2021年3月推出它是Core i9阵容的一部分,使用带有Socket1200的Rocket LakeS架构由于英特尔超线程,核心数量有效地增加了一倍,达到16个线程Core i9f具有16mb。
i9K是类似环形的架构,i9K则采用了L3在中间作为骨架连通的“丰”字型架构对比CPU背面触点可以看到, i9K的背面触点明显更密集,触点上也有大小之分,不过具体用意暂时不明令人比较头大的是i9K的PCB。
酷睿i9H作为当下***的移动端处理器, 8核16线程搭配25GHz的默频和49GHz的**睿频,在安静待机和狂暴*能之间可自由切换,**90W的*能释放给i9H带来了行业**的*能表现,更是可以充分释放RTX 3080这种**显卡的*。
而这次的英特尔i9处理器,有8个大核心和8个小核心,**支持51赫兹刷新率,一般正常使用的基础功效在65瓦左右,*大的功耗是202瓦这款处理器的售价在4500元左右,在英特尔系列当中是**型号的一个处理器英特尔I9。
i9K在默认电压1275V,全*能核心P核49GHz,效能核心E核37GHz的情况下功耗为233W当电压提高到138V,此时CPU全P核主频为52GHz,E核主频保持不变,功耗为330W而想达到更高的频率,则需要把。
1i9K好一点,因为加入了**X 512指令集**X512是提升IPC*能*为便捷的技术之一,在应用程序提供支持的情况下,**X512指令集可以将浮点*能提升1倍2后者核心数少是因为**X 512指令**额外占用20*的晶体管。
f的功耗大概在200瓦以上一小时以后功耗也应该在280左右看过*客湾的测试大概就是这些你也可以去看一看,b站就有。
考虑到英特尔酷睿i9K处理器采用的是8核16线程的规格,因此AMD锐龙处理器也选择了同样是8核16线程的锐龙7 5800X处理器规格对比我们先来看看这两颗处理器的*能参数,这两颗处理器都采用了各自**的架构,其中锐龙7 5800X处理。
i9是14纳米技术英特尔11代酷睿i9K处理器采用14纳米工艺,8核16线程设计,基础频率为35GHz,TVB频率达到53GHz,ABT全核*大51GHz11代酷睿桌面处理器作为英特尔14纳米酷睿产品的收官之作,延续了10代酷睿的。
酷睿i9处理器*多包含18个内核,主要面向游戏玩家和高*能需求者英特尔在台北国际电脑展上发布了五款i9处理器,分别为i97900Xi97920Xi97940Xi97960X和i97980XE其中,**端的i97980XE售价1999美元。
移开这3枚好似水冷冷排一般的散热风扇,映入眼帘的便是**峡谷的核心,搭载i9KB处理器的一体式主板,金色的骷髅标识足够霸气,在主板右侧还有一个650W全模组电源,预留的显卡电源接口为8pin+8pin,除了一些**旗舰显卡。
从配置来看,R9 5900HX+显卡3070的显卡配置更高,推荐选择这个配置。
处理器华硕ASUS天选2搭载intel的11代处理器i9H处理器酷睿i9H是一款面向高端游戏本和移动工作站的高端八核SoC,它采用Tiger Lake H45架构,采用8核心16个线程设计主频取决于TDP设置,在TDP为45。
外媒实测Intel第十代i3i5i7i9处理器*近外媒Techspot测试了Intel第十代Core i9i7i5与i3处理器基本跑分剪片算图到游戏表现等的数据,当然不是每一款型号都测试这应该会跑到死,每一个Core i系列都测。
运行办公配置及主流游戏i5 9F是够用的配合中端主流级别的显卡,16GB内存,能够在1080P中****基本稳定60帧运行目前的流行3A游戏,如果是LOL等游戏还可以突破150帧因此在运行大型游戏时该处理器不会成为限制*能发挥。
K CPUKCPUHK,虽然也是8核心,但至少有24MB的**缓存。
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