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1、战士
是近距离战斗的职业。他们拥有顽强的战斗能力,可以轻松地挥舞沉重的双手剑,对敌人造成巨大的伤害。同时还拥有矫健的身躯,灵活穿梭于怪物之中,擅长进行体打击。强大的意志力,能使战士在爆发后激发自身的潜力,将速度发挥。
2、法师
拥有卓越的魔法才能,可以发出毁天灭地般的魔法,对敌人造成巨大的伤害。法师利用魔法能力穿梭于怪物之中,擅长使用强大的体魔法。魔法亲和力,能使法师可以更快的施法出强大的魔法,将魔法的魅力展露无遗。
3、游侠
是分布在哈斯大陆上的一只义军,他们拥有**无比的箭法,主要在后方担任伤害输出的角色。这些人长年与危险的敌人打交道,敏锐的观察力使他们能察觉敌人弱点,对其进行致命的打击。
职业介绍:
游戏分三个职业,每个职业有三条线,分别是
1、法师:火法(高额输出)
雷法(减少命中降低对面防御,对召唤物有增伤效果)
冰法(冻住目标,强力控场)
2、战士:狂暴(**暴击伤害,免疫控制)
敏战(超高攻速,持续续航,高闪避)
肉盾(高额防御,反伤,眩晕)
3、弓箭手:召唤(召唤宝宝进行战斗)
辅弓(加血,加双抗,复活,高额闪避)
*弓(持续伤害,附带些**效果)
游戏开始时候不论你选择的什么职业,系统,默认法师火法,战士狂暴,射手傀儡也就是召唤,后期会送一张洗技能点券方便玩家更换不同的分支,根据看到的一些基本属*,可以搭配出很多种阵容。
披风选择
由于目前流行的多冰法阵容,
推荐攻速林肯
攻击速度增加攻击速度和普通攻击频率
林肯保证主号的连续输出
早期的法师战士也可以带吸血来保证基本的续航能力
先说主流玩法的破甲复活强控
无视防御有用,但在实战中的效果不是很明显
可以带复活给主号,给副号的用处不大
除非阵容有支援
你可以把复活押在前排复活上
即使对面主号复活了,但是有硬直的效果
有80*的几率可以在他复活的时候打死
强控30概率可以给副号
270级封印
五个角色270为全服开启低级经验加成奖励
这种模式的本质是平衡玩家之间的等级
防止过度的等级压制效应
论收益的*大化
开封印了的玩家叫别人
提前三天屯经验副本
然后在开了封印后再打,距离270的差距越大加成就越高
这是好事。和你的兄弟们一起等。
一个人的话早开早完事儿
圣杯的话只有在打开封印之后(七天之内)
五个角色达到270才可以开始训练
这个东西只是为了防止满经验的人闲着
270.如果一个角色修炼到满级,会有81万的战力
所有的加成都是固定值
真的不是很有用
能修就修,修不了就升级
往好的方面想。没关系
370还有一次
其实这个游戏中没有三转的概念
370只有封印,没有任务
目前经验球上限为1000*
不要囤积太多
如果你升得很快,就不用囤积太多
这个因人而异,你可以自己把握游戏进度
二转所需的材料数量分别为55 34 34
不用换经验,多了就浪费了
副号职业选择攻略
本攻略仅供PVP参考使用
雷法降低攻击速度,减少命中率,是200级的保命技能
有稳定的输出,有概率不掉护盾,自保能力非常强
冰法控制以及减少**
主要是控制的作用,低输出。一个就够了
可以考虑多冰法,但不能没有
冰雷法的选择介绍:
在前期阶段等级不高的情况下
多冰法的控制效果还是有很大作用的
等待射手的潜能点好了,再配合支援体免控
这这个阶段,多冰法的作用就无法完全体现了
副雷法的输出可以得到很好的体现
盾没有能够保命的技能,但是可以在三百级以后换掉它
只有一个反伤光环有用
战士作为一个短手的职业只能发挥有限的作用
支援对前期战斗影响不大,主要是经验光环
后面潜能风神是解控的神技
可以清除debuff,复活队友,有的话必须带
工具人永远是工具人
如果不分资源,非要选择输出职业也没关系
比如主爆战,配合上副火攻击光环
可以将攻击力*大化
推图会相对更好过
各有利弊
职业的克制关系在爆发输出环境中影响不大
例如对面使用火法爆战开场,可以瞬间秒掉你的四个副号,只需要一个aoe
再怎么克制也打不过对面五个。
所以不必刻意选择射手来克制战士,战士克制法师
要知道每个职业都有强势期
在早期阶段,确实没有特别有效的对策
我只能说,打不过它就加入它
主火法造成的伤害确实高,但是职业的缺点难以弥补
主*雷过后,一些保命技能和潜能点差不多了
这种没有任何自我保护能力的好日子就要结束了
战斗中受很多因素影响,把指挥改一改,把伤害全部灌到对面的主号上
说到指挥,一般来说,
主火法配合副雷冰
主爆配合盾
主*配合支援
是为了防止战斗被一套针对主力的死亡控制带走
你要想清楚*后的阵容
转移卡需要1980,同系技能重置需要1280
鸡蛋25换一个
是一笔不低的费用
小氪白嫖,别上来就瞎选什么前期猛阵容
前期的资源就是这种情况
多挂爱丽丝
不要到后面*后囤积一些金币浪费在转职,那就血亏了。
关于本次冒险ol*强阵容搭配和冒险归来**版本更新内容的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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