大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石战旗阵容搭配的问题,以及和炉石战棋兔兔流怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年**的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的**英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。
炉石传说酒馆战棋攻略2021
**回合
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
开*三费优先选取这些所谓的**怪(**和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有**怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。
第二回合
忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有**怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个**怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
第四回合
拿掉一个**怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个**怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。
第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走**流,把亡语的作用发挥的*大。
第六回合
刷出两个瘟疫鼠,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。
第八回合
顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。
第九回合
升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。
第十回合
很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。
第十一回合和第十二回合
失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个**。
*终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下
无脑上分真是香,选择英雄不用慌。
新手运营放一旁,继续听着我来讲。
开***作用强,第二回合升级忙。
接着开始找方向,**恶魔机械强。
嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。
酒馆战棋英雄排行
===T0===
奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害
圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。
===T1===
炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害
考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮解决掉对面的关键随从,这个技能就是对*中的明显胜负手。
瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和**获得+1生命值
瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对*中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧*面前完全没用,但在对*中剧*随从并不是随处可见。
巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生
巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对*,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。
米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个**的正向buff配合机械的磁力**,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。
挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开*时获得一个等级3或等级4的随从
高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你*终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。
===T2===
堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾
一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。
帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点
单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。
海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害
沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次
搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次***,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。
贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中
这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。
疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值
正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。
老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人
定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。
伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场
从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而**能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机*,很难对它做出一个准确评价。
鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(**/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。
Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。
加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1
恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于**和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。
普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力
这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对*从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。
===T3===
馆长:被动,开*时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪
融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开*收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。
舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1
单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的*练度,因此并不推荐。
巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中
能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期*取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。
永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。*后一个随从的等级会更高
早期对*中比较合适,但它的技能完全随机*实在是不值得推荐。
调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚
还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对*中发挥出什么主动的功效。
===T4===
穆克拉:被动,每当你出售一个**,将一张香蕉置入你的手中
同样是竞争*差英雄的候补。**流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配**流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。
尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1
有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。
炉石传说酒馆战棋新版本已经上线几天了,增加了7位新英雄,以及玩家们期待已经龙体系加入了战棋酒馆。下面带来炉石传说酒馆战棋新版本小型攻略,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
一.新版本新增了18个随从,移除了10个随从。随从池的变化带来了什么?
1)随从池加深,想找到想要的随从更难。所以大部分人的阵容比以前更难成型。*受影响的就是鱼人流,鱼人流是非常依赖核心BUFF的流派(当然更依赖铜须),也是找到BUFF之后提升*快的流派,6星随从池的增加对鱼人是毁灭*的打击。其次是机械流,少了4个机械之后,传统卡4本的机械基本连烂分都吃不到了。
2)2个圣盾嘲讽退环境,前期团战更加不稳定。
3)各流派核心卡基本都在5-6星,升星成为版本主流。而且由于阵容难凑,升5星那回合也不容易被成型阵容打崩。
二.7个全新英雄的加入带来了什么?
1)英雄平均强度增加,弱势英雄更难度过前期。
2)死亡之翼的超高出场率进一步压缩其他英雄生存空间。
三.这个版本怎么玩才能上分?
1.英雄选择。
强势英雄保4争1,弱势英雄争4,偏白板英雄防速8。战棋的英雄强度差距是非常大的,从3个英雄里选择一个强度**的是上分的基础。11000分的*佛丁,死亡之翼把把基本都有,而且基本能进前4。各种前期强势的英雄(傻龙,拉法姆等)也是出场率*高,前期白板英雄的生存环境可以说是非常恶劣。
2.流派选择。
首先,玩什么流派主要看阴阳人鲍勃给什么。其次,不一定要一个流派玩到死,灵活跳车才是王道。很多流派都是用来过渡的。
1)鱼人流(不推荐,欧皇专属)
相信每个玩战旗的人都有圣盾剧*鱼的梦想,但是现在的鱼人流可以说是欧皇专属流派,大部分鱼人都在苟活与速八之间挣扎的。如果实在要玩,请选择整活或者屯手牌一波转。
2)传统机械流(不推荐,适合过渡)
传统机械流以固执卫士为核心,配合各种圣盾机械和补盾,加上伯瓦尔这个小核心,中期能快速形成战力,然后只要不停的卡4本刷BUFF就行。有对子再碰6。现在版本的机械数量大幅度减少,而且剩下的都不自带圣盾,又有食尸鬼这个圣盾克星在,传统机械的生存环境可以说十分恶劣。现在玩机械推荐的思路主要有:
(1)混搭。既然纯机械难搞,那就留固执和补盾,搭配其他流派一起食用,效果也不错,比如小绿还没削之前流行的机魔流。有铜须/光牙效果更佳。
(2)**,机械**依然强势,而且只需一个瑞文就能快速提升战力。
3)龙流(不推荐,可以用来过渡)
我玩龙流不是很多,但是遇到的龙流基本都早早出*。龙流的核心1个在5本,2个在6本,而且拿到之后还需要回合数来提高战力。在拿到核心之前**缺乏BUFF。成型的龙流看上去很美。但是有几个人能做到成型呢。
4)BUFF流(推荐)
BUFF流的核心为铜须,其次光牙。实在没有都没有,人气选手也凑合。实在连人气选手都没有,为了苟活也可以玩。
被BUFF的怪**狂战斧,有补盾的固执卫士和大**。然后是各种圣盾怪,剧*怪,再然后是亡语怪,实在不行白板也凑合。
BUFF流对阵容要求低,由于各种种族混搭,一张BUFF牌保底+2+2,展览馆法师或者清道夫更是爽到爆。D到核心可以随时跳车。能上5星的话尽量上5。有铜须/光牙,搭配合理的话能吃鸡(根据我的经验,吃鸡阵容一般都有大**)。
5)**流(推荐)
**流的缺点有很多,团战不稳定,太依赖核心,怕猎马人等等。但是在这个大家都在冲5本冲6本的版本。**流是***得一玩的。对比龙流,**流只要有狼爹/熊妈+几个杂毛**就能有可观的战斗力,甚至一个小妈+几个亡语**也能打一打。而且**的对子非常好碰(因为除了狂战斧,其他的很少有人选),如果5本**碰出熊妈,可以无脑上**车。(我试过3血鱼人碰出熊妈转**吃鸡)
6)粉绿恶魔流(一般,适合前期弱势英雄)
说是粉绿恶魔流,其实大部分时候绿已经养不起来了,但是单养粉其实战斗力也还行。*适合玩粉绿的还是佛丁,其他时候,弱势英雄也可以考虑玩,自己入自己总比被人入要好。粉绿因为不怎么占格子,可以**其他体系,比如喷子或者机械。个人体验来说,粉绿的核心现在没人抢,玩起来其实挺舒服,虽然除了佛丁其他的玩粉绿难吃鸡,但是中期战斗力还行。
7)喷子流(推荐,过渡也不错)
如果让我评选一个中期*残暴的流派,我肯定选喷子流,中期没有几个怪能顶得住喷子的伤害。缺点是难吃鸡,容易被大**针对。但是如果对*节奏快或者**一个金粉,其实也是有机会吃鸡的(雷诺算是*适合喷子流的了)。
8)瑞文**(推荐)
新版本的瑞文还是一样百搭,而且即战力提升非常明显,配子嗣是前期常规搭配。配合机械,**,甚至是各种亡语杂毛都能有可观战力。不过新版本大部分玩家升星快,出现猎马人的几率也大了很多,对瑞文的生存环境有一定的压缩。
四.总结
总的来说,这版本大部分流派凑成型阵容比上版本更难,5-6本的核心和打工仔增加,升本是主流,4星战力差不多就可以考虑上5。前期强势的英雄拥有更多的血量能从容升星,弱势英雄经常面临血线压力而在升星和提战力苟活之间摇摆。但是不管血线再怎么低,除了粉绿流和喷子流和特定英雄,大部分时候哪怕**都要保持7升3,9升4的节奏。
在炉石传说的酒馆战旗模式中,新手玩家可能会对英雄选择和随从种类感到困惑。以下是一份简洁且实用的新手指南,帮助你快速上手。
首先,了解每个英雄的特*至关重要。比如,米尔菲斯·法力风暴,因其机械元素而被称作“机械妹”,是ban掉机械*的**。而堕落的乔治,以其食尸鬼特*,玩家需要谨慎对待。每个英雄都有其**的战斗策略和节奏。
在随从方面,中立随从根据费用和效果可分为不同等级。一本的嘲讽/复生怪是前期的常客,五本的元素资源则是找到体系核心的关键。恶魔和海盗各有13和14只,各有战神、传功、战吼等战力和**、**的**怪。
具体到具体随从,六本的"温和的灯神"中,六费的炎魔副官加尔、迈克斯纳等是你的强力伙伴。而英雄的升本与玩法选择则需要根据你的经济状况和对*策略。比如,豪斯·法力风暴适合高本,而米尔豪斯的策略在不同对*中有明显优势。
每个英雄都有其特定的战场定位,如库拉格船长适合存钱,而尤朵拉船长则擅长挖宝。记住,每个英雄的选择都是为了*大化你的战力和策略。
酒馆战旗的战斗节奏和流派众多,如龙、猪、元素、鱼人、**等,你需要根据自己的牌库和对手来灵活调整。例如,恶魔*中帕奇斯的*本策略可能会带来惊喜,而机械*则需要优先考虑沃金这样的强力机械。
总的来说,新手玩家应专注于提升英雄的升本策略,管理好资源,并根据*势灵活选择随从。记住,酒馆战旗的魅力在于每一次的策略调整和出牌决策,祝你在游戏世界中畅游无阻!
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