率土之滨武将搭配阵容战法 率土之滨搭配武将

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于率土之滨武将搭配阵容战法和率土之滨搭配武将的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享率土之滨武将搭配阵容战法以及率土之滨搭配武将的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

率土之滨魏国形兵之*阵容怎么搭配?形兵之*是魏国*强的形兵队,很多玩家都喜欢用夏侯渊吧,所以小编特地分享一支比较给力的形兵之*阵容。

武将分析:

说到夏侯渊,我们先来看一下他的属*和战法。

夏侯渊的攻击成长为2,防御成长为1.85,但是速度成长*高,达到2.04。可以说除了带先手战法的武将之外,基本无人能比他速度更快。

满级战法【虎步关右】可以在每回合首次攻击时,提高自身70*的伤害。这个攻击包括攻击型战法,因此为了实现*大化输出,*好带瞬发的物理攻击类战法,比如【折戟强攻】。当然高输出型战法也适合,比如【一骑当千】,能够将输出提高一个档次。

接着是魏国女武将

张春华。

在许久之前,吕布、张春华、甄洛是许多玩家开*的优先选择,为什么呢?因为张春华统率值低,只有2.5。而且其战法【强势】为瞬发型,可以使敌军体伤害降低,并能使敌军2人陷入犹豫状态,持续2回合。

*后补位的武将是二荀

荀_

荀攸。

二荀的谋略成长和防御成长都比较高、攻击距离为3,并且自带战法【辅王抑寇】为指挥战法,适合站在前锋位。其战法经过改动后,将我军前锋和中军受到伤害降低的效果,由前2回合改成了前2次。

目前战场上瞬发的主动战法相对较少,尤其是法师队伍。那么前2回合受到伤害的可能*就比较小,2回合过去,效果就消失了。而改成前2次之后,如果不受到主动战法的伤害,那就会8回合生效,这个相对更加稳定。

另外,战法中还有使敌军每次发动主动战法后可以降低防御和速度属*的效果,与夏侯渊非常契合,能够提高其整体的输出能力。

战法搭配:

张春华:【*火佐攻】+【安抚军心】

夏侯渊:【万箭齐发】+【折戟强攻】

荀_

荀攸:【战必断金】+【形兵之*】

【*火佐攻】可以更好地配合夏侯渊,提高我军的爆发能力;【安抚军心】可以提供回复能力,更重要的是能清除异常状态;夏侯渊是主要输出,转为弓骑兵后可以佩戴【万箭齐发】;【战必断金】可以避免**队的爆发;而【形兵之*】的减伤效果也可以跟二荀的战法效果叠加。

率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属*:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力*少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40*的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战*的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平*中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。

关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。

【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】+【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

*终成型的阵容为:

大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】

中军荀_:【*火佐攻】+【形兵之*】

前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。

率土之滨五星黄忠怎么搭配阵容呢?游戏中每个武将都有自己**的武将和技能搭配,今天我们来看看这位老当益壮的黄忠如何搭配阵容的。

武将分析:

黄忠是

老当益壮

的代言人,蜀国五虎上将之一,在定军山之战斩杀了曹操部下名将夏侯渊。黄忠是步兵,攻击距离为1,四维属*以防御见长,加点一般主加防御,所以一般站位站在前锋位置。兵种可转为禁卫和重步兵。禁卫可以获得大幅度减伤,被暴走混乱时更佳,作为前锋减伤更加重步兵防守时会获得大量减伤,但一般黄忠转兵种一般转禁卫。

黄忠的基础技能定军扬威,战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并进行挑衅,使自身的受到攻击的伤害降低,这个技能既带攻击,还能减伤,并能吸引火力,保护后方武将,非常不错。可拆解战法一夫当关,战斗开始后前两回合,援护友军,并使自身受到的伤害降低,仅对前锋位置生效。这个技能也是前锋使用,主要是减伤并援护友军,属于前锋必备技能之一,如果能有多余武将就拆解成战法。

五虎上将组合:

黄忠前锋带空城加步步为营。空城可使前两回合有一定几率使自己进入规避状态,免受伤害,起过渡敌人前三回合的伤害。步步为营在战斗开始后,使自身防御效果提升百分之4,此效果以后每回合提升一次,并在前三回合,自身受到伤害后,使自身的防御属*提高,持续一回合,起减伤作用。黄忠的基础技能定军扬威在战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并能挑衅,同时还能使自身的防御属*提高,属于攻击与防御兼得的技能。

由于黄忠位置是前锋,所以兵种转成禁卫,加点主加防御。xp关羽中军,这里的关羽是征服赛季的关羽,阵营是蜀,不同于一赛季就有是魏关羽。中军关羽带战必断金和胜兵求战,战必有一定几率使敌军在前三回合陷入怯战状态,无法进行普通攻击,属于控制技能。胜兵求战当自身发动主动战法的时候有一定几率跳过一回合准备状态,辅助关羽的基础技能。

关羽的基础技能_渊泅囚,需要一回合准备,对敌军发动一次猛攻,并使其陷入混乱状态,持续一回合,而胜兵求战就是用来辅助这个技能,运气好了,不需要准备技能发动,可以对敌人造成成吨的伤害并对敌人造成混乱状态。

赵云大营,这个赵云是sp赵云,可在二赛季刚开始从卡包里选择得到,也可从三赛季和征服赛季从卡包里抽到,用sp赵云是增加这一队的输出。sp赵云大营带愈战愈勇和折戟强攻。愈战愈勇每回合都能使攻击提高百分之4,此效果每回合都能叠加一次。折戟能对敌人发动一次猛攻,但自身的攻击会下降。sp赵云基础技能银龙孤胆,需要一回合准备,对随机敌人发动七次攻击,每次伤害都递增百分之7。赵云是这队的主力输出,脸好的话,技能连续发动,输出能上万。

S1强力蜀步:

黄忠前锋带步步为营和闪击,步步为营战斗开始后,受到伤害,使自身受到的伤害降低百分之4,此效果每回合叠加一次,在前三回合,受到伤害,防御属*得到提高。闪击能使敌军单体下一次的攻击大幅度下降,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础技能定军扬威每回合对敌军发动体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的攻击降低。这次按的战法使前锋既能扛伤害又能有输出。

刘备中军带战必断金和反计之策,战必前三回合有几率使敌人陷入怯战状态,无法进行普通攻击。反计之策前三回合使敌军发动主动战法的伤害大幅度降低,并在首回合使敌人无法发动主动战法。这两个战法属于双控制。刘备的基础技能皇懿流离,战斗中,我军全体受到伤害时,有一定几率回复大量兵力,使这队既有输出又带有续航能力。黄月英大营带声东击西和远攻奇略。声东需要一回合准备,对敌人发动一次强烈的策略攻击。由于黄月英的攻击距离为二,所以需要带个远攻奇略,远攻奇略能使自身的攻击距离加1,并使自身的策略攻击提高。黄月英的基础技能从战斗开始后,1,3,5,回合使敌军逐渐陷入恐慌,火攻与妖术,造成的伤害无视规避。黄月英是这队的主力输出,加点加谋略。在一赛季可谓是无敌。

蜀步队:

黄忠前锋,带个擅兵不寡和闪击,擅兵每回合都能回复一定兵力,并有百分之30的几率再额外回复一定兵力,保证续航能力。闪击可使敌军单体下一回合的攻击大幅度降低,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础战法每回合都能对敌军体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的伤害降低。这个前锋使得这个部队既有输出,还能续航,又能扛伤害。

诸葛亮中军带大火和大水,大火需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,并使其陷入火攻状态,大火也需要一回合准备,对敌军发动一次猛烈的策略攻击,并使其攻击属*降低。诸葛亮的基础技能能使其受到的攻击伤害降低,并提高我方的输出,持续两回合,诸葛亮在这一队是辅助兼输出,加点可加速度。

s2的庞统放在大营,带避其锋芒和声东击西,避其在前三回合使我方受到的伤害降低,进行减伤,声东需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,加强这一队的伤害。庞统的基础技能能使敌军攻击伤害降低,并陷入恐慌状态,每当试图发动追击战法的时候使其陷入妖术诅咒,持续两回合。庞统也是这队的输出,加点加谋略。这一队可硬扛都督队。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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