今天给各位分享如何选择完美阵容搭配的知识,其中也会对斗罗手游*强阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。
Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Grom**
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
对于我这种王者荣耀资深玩家,是非常有资格**的。如果问什么阵容*厉害,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这几个人物就是现在版本里面的*强阵容了。虽然从来没有过这样的队伍,但是**会是*强的。因为不是被禁用了,就是被对方选走了,所以这5个人从来没有凑到一起过。
我们先说说干将莫邪,可以说是腾讯故意为之的吧。没出一个新的英雄,都会给制作的比较厉害,吸引用户去购买,相信在下一个版本它就会被削弱的。他主要就是远程的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是**于无形,你可能没有看见身影,就已经被他的剑气**了。
第二个露娜,这就是一个比较稳定的英雄了。对于露娜的操作要求比较高,而且露娜对蓝的需求量很大,所以露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。**是1打5的收割能手。
第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是**牛,现在虽然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以说是无敌的存在了。这个阵容,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。
第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每*必禁的英雄。加血加的太**了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是无敌了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸张。
第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,一个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。
其实阵容什么的不是*关键的,如果想要获胜,*关键的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。
崩坏3识之律者怎么培养?
崩坏3中识之律者是辅助为定位的律者角色,具有较高的培养价值,那么如何培养识之律者,如何选择适合的阵容及装备呢?今天小编就为大家带来崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略,赶紧来看看吧!
崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略
前言
识之律者作为打破常规的去年的第二位律者角色(或者说今年是的**个律者?),在角色定位和设计上都是相当有新意的,既要与已有的律三家角色进行对比,避免定位上的重复,又要保证剧情的新鲜感,并不是一件简单的事。然而,作为剧情中**个“”符化”的角色,**个以辅助作为定位的律者角色,我们的识之律者女士显然是做到了,而且相当成功,收获了lsp舰长们的喜爱。
1.技能解析
与往常一样,识之律者的技能设计同样围绕着“律者”这一核心概念展开,在保留了律者模式的前提下,取消了律者能量的设计,取而代之的是宝剑、长枪、链刃三种武器动能的全新设计(或者你可以看为三条律者能量条),以此展现出剧情中识之律者诸武精通的高人形象。而本次各个技能的命名也相当有趣,风光霁月的同时又不失小识的随*俏皮,而四把武器言多必弑、有话直槊、阴阳怪器、鞘里藏刀的谐音命名同样想到有意思,可以说是非常赞了,反正我是超爱的啦。
言归正传,那么我们将小识的技能拆分成为下面这四个方面进行解析
律者模式:
识之律者的律者模式较为简单,即开完大招后使用武器匣攻击的一段时间为律者模式。
新效果介绍:
**:
识之律者目前*有的全新控制,被**的敌人不可行动(近似眩晕)并在**结束后受到数值为200*物理伤害(我认为这是被小识暴打脑壳打晕导致的眩晕加强Pro**x)
常态——诸武精通的武林高手
在正常状态下,识之律者使用剑、枪、链三种武器进行攻击,每种武器分别有着**的普攻和分支攻击。
不同的武器之间通过必杀按键依照剑→枪→链→剑顺序切换,切换时,识之律者身上会出现剑、枪、链的字样以表示切换为该武器,也可在状态栏上看到现在是在使哪那种武器。
不同武器的动能条之间相互**,在切换为其他武器后,不在使用的武器会缓缓回复动能条,识之律者在后台时,则会缓慢回复所有武器动能条。需要注意的是,在常态下,触发识之律者QTE(时空减速触发)后,武器会强制切换为长枪并回复其动能条。
三种武器的普通攻击各有微小的特点,如宝剑的伤害略略高,长枪可以轻微聚怪,链刃的攻击范围较大,此外无甚区别。在枪和链刃形态攻击时切换武器可以打出多一点伤害,而在剑形态时攻击并切换武器则会衔接枪的第二击,有一个聚怪的效果。
三把武器的分支可谓各有千秋,宝剑形态分支是发动一次环形斩击造成三分支中**的伤害并时空减速敌人;长枪形态分支则是发动一次范围较大的聚怪,并对被命中的敌人施加一个数值为50*的脆弱效果;链刃则可以发动一次大范围的攻击,并**对手。SS评级解锁的技能可以令分支攻击附带上一把武器分支的**(即剑带**,枪带时空,链带脆弱)。在切换武器或者发动QTE的一定短暂时间内(5s)使用分支攻击可以额外回复5点sp。(要注意好利用这个效果)
闪避——出世隐逸的超然隐者
常规触发的*限闪避会触发全*时空断裂,这个很常规,就不多提了,有趣的是,闪避技能冷却20s,且识之律者本身没有减少闪避cd的技能,技能描述上却说明了这个闪避的cd*多被缩减至16s,个人猜测是用莎比但丁等圣痕效果缩减cd的上限,避免识之律者以为成为月光闪避工具人。
同时,这个技能可以主动发动(又见律者家代代相传的主动闪避技能)——闪避时会在原地留下一个幻影(喜欢闪避赶路的同学们要注意别乱闪了),幻影受到敌人或者识之律者攻击时(后者需解锁技能)会**,**命中后会触发*限闪避技能,没炸中人的话则无事发生,再次闪避即可创造新的分身。分身**后会留下一片羽毛(与炽翎的掉包类似,但外观不同),拾取后可以回复全队150生命和15sp。主动触发的较长时空和全队的能量回复能力都是识之律者强大的保证。
各种buff——胸怀天下的伟大侠者
识之律者拥有各种各样的强**uff
首先是队长技:吟诗作对难煞我
这个技能可以月轮共享,以而较容易的达到SS的等级,稳定提供28*爆伤,*多提供15*的暴击率,考虑到识之律者基本会绑定宿夜观星,可以视作*少也能提供10*的暴击率。该技能提供的大量双爆,纵使放在如今茫茫多的强力队长技中,也可以称得上是*强的几个技能之一了,推荐在队伍中有识之律者时,使用该队长技(除非到了以后又要用小识辅助元素角色的时候)。
护盾:敌来盾挡斩刃下
使用常态分支,必杀技或必杀后特殊攻击后,提供一个有减伤能力,抗打断能力的护盾,同时护盾存在时提高全队爆伤24*,可以用来硬抗伤害输出,也可以贪这爆伤保护好护盾。
出入场——入世出世皆随心:
出、入场后的15s提升自身全伤30*,提供作为主c速切的爆发加成或者作为副c的场下伤害能力。
核心加伤:紫薇难能循我意
受到**状态以及来自识之律者的脆弱效果的敌人分别受到15*的额外物理伤害,总计即为30*的物理易伤,且改易伤是高贵的**计算,相当之强势,但是不能与白夜执事的40***易伤相叠加(一起触发的话会是识之律者的30*覆盖白夜执事的40*)。是识之律者超实力的基础。
必杀加伤:幻尘想叶以为船
律者形态下增加爆伤35*,使用连斩时提高*多20*的全伤,全伤加成随连斩次数提高。
初始sp:押韵太难算了吧(可爱可爱)
SSS解锁,进入战斗提供额外的sp,需要注意的是,这个效果和鬼铠雷律以及德丽莎的充电不同,是可以在深渊触发的,这就使得SSS相当强大了(开场一发扭转万象谁顶得住啊)
必杀及律者形态——什么高人形象?_我拜年剑法啦!
扭转万象!:
长按释放必杀,造成一次1800*倍率的高额伤害,该伤害的暴击率额外提升40*,考虑到识之律者的高爆率,基本可以认为这一发必爆了,很舒服。同时在释放大招到出伤害的这段时间,停止敌我身上的buff、debuff计时和关卡计时,相当于瞬间完成释放,能更好的的利用各个buff效果,同时高贵的计时停止也是识之律者在深渊能出高分的一大原因。
拜年剑法!:
识之律者在律者模式下通常使用分支攻击打伤害,长按攻击键发动,进行连斩,每一刀的伤害都是105*,而*后一刀后会造成一次850*到1300*之间的伤害,取决于连斩次数的多少。(手感真的非常之爽——这就是完全的**,完全的爽感,完全的,她!)(tips:一直长按攻击即可一直砍,不必狂按,蛮费手的,当然如果你追求连点的手感也不是不可)通常会斩完十次连击,但如果一发850*倍率的重击足够带走当前敌人的所有生命时,也就不必连斩十次啦。
特殊攻击:
律者模式下识之律者再次大招键发动,聚集敌人并生成一道裂缝,裂缝上的敌人不会被击退(相当于给敌人上了个霸体buff),这个技能有**的cd。
下场技能:我欲以身济天下
在律者形态下场后,其他角色的攻击会造成来自识之律者的伤害,*多造成2250*的伤害,相当可观,是识之律者辅c能力的表现。
2.装备选择
识之律者的装备选择较往常角色不同,相对灵活。
首先是武器,**自然是落地超限的专属武器:无存之境。
作为超限武器它凭借65的高等级拥有高额的攻击力和会心面板。提供15*的暴击率和20*的律者模式下物理伤害,场下可以提供15*全队物伤。*重要的是主动技能提供的高额能量回复:20秒一次的速回30sp,相当重要。
可供选择的武器还有袖缠云、胧光之努亚达和永暮双狼
袖缠云面板和加伤较低,但可以提供更高的24秒cd,10秒内回复60sp的回能效果。
胧光的面板高,但没有加伤和回能效果。
双狼有一定的伤害能力,同样面板不高,没有回能手段。
在没有无存之境的情况下,这三把武器各有千秋,各位根据自身需求酌情选择。
圣痕方面的选择则更为灵活。
先来看作为专属的折剑套。
折剑套总共能为识之律者提供70*的物伤,为全队提供55*爆伤和*多35*的全伤(需要叠加)。整体来说多识之律者的伤害能力提升并不出众,是作为辅助使用时的不二之选。
由于识之律者角色设计的特殊*(第二位物理律者、大招停止效果计时,拥有爆发状态,拥有主动闪避技能),使得识之律者和需要律者模式触发的西琳·升华(上)
需要爆发触发,需要闪避触发,而持续时间不长的迪拉克(中)(下)
完美契合,作为主c时使用可以打出更高伤害并提供更多的sp回复。且这三件现在分别可以用共鸣兑换、通过圣痕升变或者精英工坊获得,相对**难度较低。
3.阵容选择
说到识之律者就不得不说她的黄金搭档:宿夜观星了。
同样作为物理辅c,两人相得益彰,为对方提供高额伤害和高额加伤,同时生物属*的宿夜观星也能为识之律者的队长技提供5*的暴击率加成。
队伍里的另一个角色的搭配则需要视需求而定了。
如若使用识之律者作为主c使用,则可以搭配神恩颂歌,打速切爆发。
如果用识之律者去辅助别的角色,则搭配该c位即可,月魄、双生、女王等。
4.角色杂谈
关于识之律者的定位到底是主c还是辅助的问题,我个人还是认为应该定义为辅助。
只不过,与常规概念上的辅助不同的是,识之律者辅助的不是某个特定的主c,而是整个队伍,她会有更多的站场时间甚至相较于一些主c更高的长时爆发,但这并不能掩盖她在辅助队伍提升伤害能力的事实——只不过,这个辅助的对象目前更多是她自己罢了。
目前来说,识之律者的伤害能力绰绰有余,而如果以后有了更强大的物理主c时,她的辅助能力则会进一步发光发热。
她说她将扭转万象,她真的做到了。如今深渊战场,识之律者处处都在大出风头。
在深渊,她作为输出依靠主动触发闪避技能,开无存之境主动打分支攒sp切神恩插十字架开大换识之律者开大同时触发观星QTE和大招然后拜年剑法的循环斩获了多个高分。作为辅助也帮助月魄女王打出了不俗的分数。而在不是特别有利的天气下,识之律者同样可以舒舒服服的拿到一个还不错的分数。在战场,识之律者通过带有薛定谔(上)的高额伤害分支同样拿到了不少高额分数。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的如何选择完美阵容搭配和斗罗手游*强阵容搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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