大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神搭配阵容表,原神*强队伍搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
原神阵容搭配排名是雷国队、**队、砂糖武装队、神里绫华增伤队、凝光双岩队。
1、雷国队
角色搭配:雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前在这个版本中,属于强度天花板的平民阵容,一般练度就能深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS非常高而且对雷神命座也没有要求,零命即可。
2、**队
角色搭配:行秋+香菱+班尼特+重云,一个重云成为了四星**队,就算是没有雷电将军,也能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒非常好用,**的缺点就是大招充慢了一些,DPS有点低。
3、砂糖武装队
角色搭配:砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖堆精通就可以主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出非常多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。
4、神里绫华增伤队
角色搭配:神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖技既能带来减抗还能给全队元素精通的加成,再加上神里绫华触发融化的伤害会**夸张。
5、凝光双岩队
角色搭配:凝光+诺艾尔+香菱+班尼特,凝光主C,诺艾尔给盾,班尼特加攻,香菱旋火轮,伤害相当棒,诺艾尔练度有了后,开大转圈圈大扫除。
原神游戏内玩家们会组成小组探险,但组队是要注意元素反应才能配置出比较好的阵容,那么大家知道现在原神游戏内如何搭配阵容吗?下面小编带来了原神队伍搭配攻略,一起来看看吧。
原神队伍搭配攻略
先把已知的角色按元素列个表格。
原神元素反应机制介绍查看gt;gt;gt;
探索队
只需要主角,安柏、丽莎、凯亚,诺艾尔。
战斗队
前期角色武器圣遗物都没成型,输出要打元素伤害。
感电
雷丽莎、菲谢尔、雷泽、刻晴输出+水莫娜、芭芭拉、行秋辅助,再加冰控制或风聚怪或岩生存。
冰角色可以提供额外超导状态和冻结控制,风角色聚怪可以有效提升输出效率。
雷丽莎、菲谢尔、雷泽、刻晴输出+火迪卢克、香菱输出,再加冰输出或风聚怪或岩生存。
冰角色可以加入超导循环,造成减防提高伤害;风角色聚怪可以有效提升输出效率;岩角色可以为队伍提供额外生存能力;水属*兼容*差,不建议加入。
冻结
冰重云输出+水莫娜、芭芭拉、行秋辅助,再加雷输出或岩生存。
目前只有重云能够担任冰输出位置;雷角色可以提供额外感电伤害和超导状态;火属*兼容*差;风扩散和聚怪提升小。
满级圣遗物成型,面板高了可以打伤害。
融化
火迪卢克、香菱输出+冰七七、重云辅助,再加雷超导或水输出或火班尼特辅助或岩生存
雷角色可以提供额外超导状态,水角色打融化额外伤害,注意循环;风扩散提升小。
蒸发
火迪卢克、香菱输出+水莫娜、行秋辅助,再加冰重云输出或火班尼特辅助或岩生存
冰角色打蒸发额外伤害,注意循环;雷输出提升小。
王者之心2试玩
原神官方***佳队伍配置如下:
1:神鹤万心
**永冻队!造价高强度爆表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w的**DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,怪**只要不被环境针对妥妥的**强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!
2:胡行钟夜
当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害*高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。
3:万达国际
老牌强队屹立不倒!满屏的数字**手感,反应队的**!(就是有点吃操作!)——回血、聚怪、能打单能打,班香的强强联手配上,高频挂水的达达利亚,整套下来队伍提供*高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!
T0地位屹立至今!这个阵容爽是爽暴毙也是真的容易暴毙!**互妙手法操作玩家格外的喜欢。
4:雷九万班
深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是**的!在满命九条以及班万这三大辅助的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。
5:雷神**队
这个队伍可谓是**如斯,*价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回血、加攻、挂水、锁面板……一应俱全集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度**、属*打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。
原神配队思路:
**步:确定建队基本目标。很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对*,假想敌是无属*的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。
例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个辅助给卢姥爷挂水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。
第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来**伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种挂后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。
第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者辅助直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。
如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。
确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是足够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。
这个时候如果追求速度,可以选择增伤辅助和补伤辅助来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。
第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是*优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存辅助人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的*限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人计划。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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