元素之刃阵容搭配 元素破刃流装备搭配

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享元素之刃阵容搭配,以及元素破刃流装备搭配的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

上古王冠阵容推荐?上古王冠平民阵容有哪些?上古王冠平民阵容怎么搭配?来看看9**k小编给大家整理的上古王冠平民*强阵容推荐吧!

**阵容1:

帕尔塔之盾+凛风咆哮+狂风之龙+无限风暴+时光之主(+龙姬)

培养顺序(9星):

凛风咆哮>时光之主>帕尔塔之盾>无限风暴>龙姬(元素塔)>狂风之龙

推荐理由:

帕尔塔之盾对凛风咆哮有辅助作用,即帕尔塔赋予敌方冰冻,凛风咆哮对冰冻目标有增伤效果,帕尔塔之盾建议携带反击符文,因为普攻会概率冰冻目标;

狂风之龙对无限风暴有辅助作用,即狂风之龙对敌方后排赋予流血,无限风暴对流血目标有增伤效果,狂风之龙必须携带*速符文,否则不能早于无限风**动;

时光之主属于奶量*大的复活型奶妈,无脑培养就对了

**阵容2:

帕尔塔之盾+凛风咆哮+苍穹之枪+龙姬+时光之主(+狂风之龙)

培养顺序(9星):

苍穹之枪>时光之主>帕尔塔之盾>龙姬>狂风之龙(元素塔)>凛风咆哮

推荐理由:

苍穹之枪的怒气技能可以赋予敌方前两排弱化,普攻后对血量**目标附加普攻并赋予禁疗,全能输出,不需要依赖队友即可发挥实力

龙姬的怒气技能对敌方前排造成高额伤害,如果目标带有灼烧,则技能伤害转变为真实伤害,同时普攻后附带一次全体攻击,免控且攻击自带暴击暴伤buff,也是全能输出。美中不足的是,攻击只针对敌方前排,实际体验并不是很出色

阵容2和阵容1相比,下限高上限低

备用英雄推荐:元素之主、裁决者

推荐理由:

咸鱼也是有梦想的,所以即使我们是平民,也建议在元素圣堂中,换取*实用的光暗系英雄(45枚元素徽章换取1名光暗系核心英雄);

光系的元素之主是***强输出,有培养价值

暗系的裁决者拥有游戏中****的驱散效果,有培养价值(但如果后续出现其他驱散型角色,则有可能替换裁决者作为推荐角色)

需要注意的是,由于光暗系英雄获取难度更高,所以我们的9星狗粮一般通过自然系(水、火、风)英雄获得,如果获得的光暗系英雄不是核心英雄,那么只建议升到5星和6星,作为狗粮使用

魔渊之刃元素守护副本还是比较难打的,很多玩家都不知道要怎么才能顺利通关,我们也特地找到了一个方便玩家通关的方法,希望下面这篇魔渊之刃元素守护副本打法攻略能帮到大家。

魔渊之刃元素守护副本打法攻略

****火法阵→去火场地,击杀火恶魔→回**场地,击杀叶儿→再次****火法阵(这时冰场地留一个*盾,守着)→去火场地,击杀火恶魔→回**场地,****场地冰法阵→去冰场地,击杀冰恶魔(全体回**法阵,不再守阵)→回**场地,击杀安卡叶儿→安卡和叶儿复活(*终阶段,俩boss),注意好血线,击杀俩boss的时间差,控制在10秒内(只击杀一个,被击杀的会在10秒内变蛋复活)。

流程记好,boss好杀,法阵难搞

副本的关键

在于**法阵,**法阵要保证法阵内一直有人,这里主要有两点,一个是boss仇恨,一个是凤凰会撞击占法阵的人。

再者就是*终阶段,俩boss死亡间隔不能超过10秒。

总得来说有点吃配合,事先安排好事项,也能过。没打过,就多看视频、攻略,*开荒俩本30-50都是毛毛雨。*离谱的是,野队团本有人挂机,遇到几次,损失几万金币的*,10多个复活。

本人玩的法师,被逼无奈,打团转了负心人大剑,有300多范围,不到600破甲,600攻击。*悉机制以后,团二平均也就10个左右的回。

配置

俩*盾三大剑,盾一定要有,可以有一个混子,一个盾三大剑+占法阵工具人(指占冰场地的)

阶段一

开***火(右下地图)场地的法阵(持续站在法阵中8秒左右**传送),全员去**冰火地图(太*鱼的样子),叶儿出场,随机标记仇恨,标志是头上有个个**的标志(如下图)

被标记的队友到**场地的左上方(也就是上图boss及攻击区域这个范围),等待**场地去火场地的传送阵关闭(就是太*鱼下方的眼,关闭会有倒计时,留意一下即可,下图便是倒计时)

倒计时结束,有仇恨的去左上区域,拉开boss,其他队友,俩人占住法阵(红色方框区域为法阵)

两人补位,因为会有凤凰撞击,凤凰以法阵为目标冲击,会把人撞出法阵,凤凰无法被击中,无法被击杀,法阵必须保证一直有人,持续大概20秒左右**传送阵,中途如果熄灭,需要重新计时。

当凤凰出现,就需要补位的人去站在法阵外面,顶凤凰,站的位置大概在上图蓝**域。(下图是凤凰)。这里补充一点细节占法阵不要一窝蜂站中间,*好站在法阵边缘,有大概率不会被凤凰顶出法阵。

在占法阵的过程中,*盾不要开盾,会看不到boss仇恨标记,

当地上出现圆圈,意味着boss砸地,不要犹豫,出现圆圈去回去占法阵,砸地结束必换仇恨,这也是细节之一。

法阵**以后传送到火场地(右下角的),这时可以全体都去,也可以有仇恨的不过去,尽快秒掉火场地出现的火恶魔(下图即是火恶魔),短时间内位击杀火恶魔,则会逃跑,需要重新**法阵,重复开*操作。需要注意的是法阵此时处于**状态,踏入法阵会被传送到中间,这时是可以回来的。

火恶魔击杀以后,传送阵会在一定时间内关闭,尽快去中间场地击**oss。打BOSS期间,场地不需要留人,中间**即可。

阶段二

集火boss,建议保证仇恨目标在自己视野范围内,仇恨目标注意引导boss位置,创造输出环境。BOSS会冲击,砸地,尤其是砸地是*好的输出时间,每次大概有2-3秒的时间。打完boss,空血状态会回到**场地的中间,砸地一次变蛋(如下图),这时候冰,火场地的传送阵是开启的,需要去冰或火场地,蛋会快速恢复血量,回满复活,会对**场地造成一次全屏攻击,伤害*高(具体多高我没试过,估计是**)。

在上下场地都可以看到boss血量,回满以后,上图(冰场地,*上边的图)留一个队友*好是*盾(冰精灵可以用),看守冰法阵,其他人回**场地,再次****场地的火法阵(**场地下面的那个法阵),过程同一阶段一样,再次击杀火魔,击杀火魔以后回**场。

这次****场地的冰法阵**场地上面的法阵,**过程和一阶段一样,不过仇恨目标走位区域换右下方。另外安卡叶儿会冰冻队友,这时需要攻击冰块才能接触控制。

**冰阵以后,去冰场地秒掉冰恶魔(同击杀火恶魔一样),一起回**场地击杀安卡叶儿。安卡叶儿空血以后会同叶儿一样,砸地变蛋,不过这次复活是俩boss,安卡和叶儿,进入第三阶段。

第三阶段是安卡和叶儿同时存在,把boss分别拉开,头顶有标志一红一蓝,在一起容易暴毙,上下场地各一个*盾,配和一个或俩大剑,boss血量不足1/6停止输出,因为俩boss击杀时间差不能超过10秒,不然boss就会重新变蛋复活,就需要重新打,控制好血线,*后拉到一起,一同击杀,过关

这里需要注意,boss残血以后,*盾不要开盾,不小心就反死,这时候就需要磕*硬抗,大剑帮另一边尽快压低血线,*后拉一起击杀

占冰/火法场地(就是三个图里面,*上面,*下面)阵的意义是,冰或者火场地的凤凰撞击冰/火法阵可以给队友提供护盾,如果队友在一定时间内没有扣血,会回血。

崩坏3识之律者怎么培养?

崩坏3中识之律者是辅助为定位的律者角色,具有较高的培养价值,那么如何培养识之律者,如何选择适合的阵容及装备呢?今天小编就为大家带来崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略,赶紧来看看吧!

崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略

前言

识之律者作为打破常规的去年的第二位律者角色(或者说今年是的**个律者?),在角色定位和设计上都是相当有新意的,既要与已有的律三家角色进行对比,避免定位上的重复,又要保证剧情的新鲜感,并不是一件简单的事。然而,作为剧情中**个“”符化”的角色,**个以辅助作为定位的律者角色,我们的识之律者女士显然是做到了,而且相当成功,收获了lsp舰长们的喜爱。

1.技能解析

与往常一样,识之律者的技能设计同样围绕着“律者”这一核心概念展开,在保留了律者模式的前提下,取消了律者能量的设计,取而代之的是宝剑、长枪、链刃三种武器动能的全新设计(或者你可以看为三条律者能量条),以此展现出剧情中识之律者诸武精通的高人形象。而本次各个技能的命名也相当有趣,风光霁月的同时又不失小识的随*俏皮,而四把武器言多必弑、有话直槊、阴阳怪器、鞘里藏刀的谐音命名同样想到有意思,可以说是非常赞了,反正我是超爱的啦。

言归正传,那么我们将小识的技能拆分成为下面这四个方面进行解析

律者模式:

识之律者的律者模式较为简单,即开完大招后使用武器匣攻击的一段时间为律者模式。

新效果介绍:

**:

识之律者目前*有的全新控制,被**的敌人不可行动(近似眩晕)并在**结束后受到数值为200*物理伤害(我认为这是被小识暴打脑壳打晕导致的眩晕加强Pro**x)

常态——诸武精通的武林高手

在正常状态下,识之律者使用剑、枪、链三种武器进行攻击,每种武器分别有着**的普攻和分支攻击。

不同的武器之间通过必杀按键依照剑→枪→链→剑顺序切换,切换时,识之律者身上会出现剑、枪、链的字样以表示切换为该武器,也可在状态栏上看到现在是在使哪那种武器。

不同武器的动能条之间相互**,在切换为其他武器后,不在使用的武器会缓缓回复动能条,识之律者在后台时,则会缓慢回复所有武器动能条。需要注意的是,在常态下,触发识之律者QTE(时空减速触发)后,武器会强制切换为长枪并回复其动能条。

三种武器的普通攻击各有微小的特点,如宝剑的伤害略略高,长枪可以轻微聚怪,链刃的攻击范围较大,此外无甚区别。在枪和链刃形态攻击时切换武器可以打出多一点伤害,而在剑形态时攻击并切换武器则会衔接枪的第二击,有一个聚怪的效果。

三把武器的分支可谓各有千秋,宝剑形态分支是发动一次环形斩击造成三分支中**的伤害并时空减速敌人;长枪形态分支则是发动一次范围较大的聚怪,并对被命中的敌人施加一个数值为50*的脆弱效果;链刃则可以发动一次大范围的攻击,并**对手。SS评级解锁的技能可以令分支攻击附带上一把武器分支的**(即剑带**,枪带时空,链带脆弱)。在切换武器或者发动QTE的一定短暂时间内(5s)使用分支攻击可以额外回复5点sp。(要注意好利用这个效果)

闪避——出世隐逸的超然隐者

常规触发的*限闪避会触发全*时空断裂,这个很常规,就不多提了,有趣的是,闪避技能冷却20s,且识之律者本身没有减少闪避cd的技能,技能描述上却说明了这个闪避的cd*多被缩减至16s,个人猜测是用莎比但丁等圣痕效果缩减cd的上限,避免识之律者以为成为月光闪避工具人。

同时,这个技能可以主动发动(又见律者家代代相传的主动闪避技能)——闪避时会在原地留下一个幻影(喜欢闪避赶路的同学们要注意别乱闪了),幻影受到敌人或者识之律者攻击时(后者需解锁技能)会**,**命中后会触发*限闪避技能,没炸中人的话则无事发生,再次闪避即可创造新的分身。分身**后会留下一片羽毛(与炽翎的掉包类似,但外观不同),拾取后可以回复全队150生命和15sp。主动触发的较长时空和全队的能量回复能力都是识之律者强大的保证。

各种buff——胸怀天下的伟大侠者

识之律者拥有各种各样的强**uff

首先是队长技:吟诗作对难煞我

这个技能可以月轮共享,以而较容易的达到SS的等级,稳定提供28*爆伤,*多提供15*的暴击率,考虑到识之律者基本会绑定宿夜观星,可以视作*少也能提供10*的暴击率。该技能提供的大量双爆,纵使放在如今茫茫多的强力队长技中,也可以称得上是*强的几个技能之一了,推荐在队伍中有识之律者时,使用该队长技(除非到了以后又要用小识辅助元素角色的时候)。

护盾:敌来盾挡斩刃下

使用常态分支,必杀技或必杀后特殊攻击后,提供一个有减伤能力,抗打断能力的护盾,同时护盾存在时提高全队爆伤24*,可以用来硬抗伤害输出,也可以贪这爆伤保护好护盾。

出入场——入世出世皆随心:

出、入场后的15s提升自身全伤30*,提供作为主c速切的爆发加成或者作为副c的场下伤害能力。

核心加伤:紫薇难能循我意

受到**状态以及来自识之律者的脆弱效果的敌人分别受到15*的额外物理伤害,总计即为30*的物理易伤,且改易伤是高贵的**计算,相当之强势,但是不能与白夜执事的40***易伤相叠加(一起触发的话会是识之律者的30*覆盖白夜执事的40*)。是识之律者超实力的基础。

必杀加伤:幻尘想叶以为船

律者形态下增加爆伤35*,使用连斩时提高*多20*的全伤,全伤加成随连斩次数提高。

初始sp:押韵太难算了吧(可爱可爱)

SSS解锁,进入战斗提供额外的sp,需要注意的是,这个效果和鬼铠雷律以及德丽莎的充电不同,是可以在深渊触发的,这就使得SSS相当强大了(开场一发扭转万象谁顶得住啊)

必杀及律者形态——什么高人形象?_我拜年剑法啦!

扭转万象!:

长按释放必杀,造成一次1800*倍率的高额伤害,该伤害的暴击率额外提升40*,考虑到识之律者的高爆率,基本可以认为这一发必爆了,很舒服。同时在释放大招到出伤害的这段时间,停止敌我身上的buff、debuff计时和关卡计时,相当于瞬间完成释放,能更好的的利用各个buff效果,同时高贵的计时停止也是识之律者在深渊能出高分的一大原因。

拜年剑法!:

识之律者在律者模式下通常使用分支攻击打伤害,长按攻击键发动,进行连斩,每一刀的伤害都是105*,而*后一刀后会造成一次850*到1300*之间的伤害,取决于连斩次数的多少。(手感真的非常之爽——这就是完全的**,完全的爽感,完全的,她!)(tips:一直长按攻击即可一直砍,不必狂按,蛮费手的,当然如果你追求连点的手感也不是不可)通常会斩完十次连击,但如果一发850*倍率的重击足够带走当前敌人的所有生命时,也就不必连斩十次啦。

特殊攻击:

律者模式下识之律者再次大招键发动,聚集敌人并生成一道裂缝,裂缝上的敌人不会被击退(相当于给敌人上了个霸体buff),这个技能有**的cd。

下场技能:我欲以身济天下

在律者形态下场后,其他角色的攻击会造成来自识之律者的伤害,*多造成2250*的伤害,相当可观,是识之律者辅c能力的表现。

2.装备选择

识之律者的装备选择较往常角色不同,相对灵活。

首先是武器,**自然是落地超限的专属武器:无存之境。

作为超限武器它凭借65的高等级拥有高额的攻击力和会心面板。提供15*的暴击率和20*的律者模式下物理伤害,场下可以提供15*全队物伤。*重要的是主动技能提供的高额能量回复:20秒一次的速回30sp,相当重要。

可供选择的武器还有袖缠云、胧光之努亚达和永暮双狼

袖缠云面板和加伤较低,但可以提供更高的24秒cd,10秒内回复60sp的回能效果。

胧光的面板高,但没有加伤和回能效果。

双狼有一定的伤害能力,同样面板不高,没有回能手段。

在没有无存之境的情况下,这三把武器各有千秋,各位根据自身需求酌情选择。

圣痕方面的选择则更为灵活。

先来看作为专属的折剑套。

折剑套总共能为识之律者提供70*的物伤,为全队提供55*爆伤和*多35*的全伤(需要叠加)。整体来说多识之律者的伤害能力提升并不出众,是作为辅助使用时的不二之选。

由于识之律者角色设计的特殊*(第二位物理律者、大招停止效果计时,拥有爆发状态,拥有主动闪避技能),使得识之律者和需要律者模式触发的西琳·升华(上)

需要爆发触发,需要闪避触发,而持续时间不长的迪拉克(中)(下)

完美契合,作为主c时使用可以打出更高伤害并提供更多的sp回复。且这三件现在分别可以用共鸣兑换、通过圣痕升变或者精英工坊获得,相对**难度较低。

3.阵容选择

说到识之律者就不得不说她的黄金搭档:宿夜观星了。

同样作为物理辅c,两人相得益彰,为对方提供高额伤害和高额加伤,同时生物属*的宿夜观星也能为识之律者的队长技提供5*的暴击率加成。

队伍里的另一个角色的搭配则需要视需求而定了。

如若使用识之律者作为主c使用,则可以搭配神恩颂歌,打速切爆发。

如果用识之律者去辅助别的角色,则搭配该c位即可,月魄、双生、女王等。

4.角色杂谈

关于识之律者的定位到底是主c还是辅助的问题,我个人还是认为应该定义为辅助。

只不过,与常规概念上的辅助不同的是,识之律者辅助的不是某个特定的主c,而是整个队伍,她会有更多的站场时间甚至相较于一些主c更高的长时爆发,但这并不能掩盖她在辅助队伍提升伤害能力的事实——只不过,这个辅助的对象目前更多是她自己罢了。

目前来说,识之律者的伤害能力绰绰有余,而如果以后有了更强大的物理主c时,她的辅助能力则会进一步发光发热。

她说她将扭转万象,她真的做到了。如今深渊战场,识之律者处处都在大出风头。

在深渊,她作为输出依靠主动触发闪避技能,开无存之境主动打分支攒sp切神恩插十字架开大换识之律者开大同时触发观星QTE和大招然后拜年剑法的循环斩获了多个高分。作为辅助也帮助月魄女王打出了不俗的分数。而在不是特别有利的天气下,识之律者同样可以舒舒服服的拿到一个还不错的分数。在战场,识之律者通过带有薛定谔(上)的高额伤害分支同样拿到了不少高额分数。

总而言之,识之律者目前在深渊战场表现优异,输出和辅助能力都相当强大,输出流**相对容易且未来作为辅助仍有不错的升值空间(谁还不是个未来战士了?),总的来说是相当值得培养的。

关于元素之刃阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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