第五人格四控阵容怎么搭配 第五人格2019**队阵容

今天给各位分享第五人格四控阵容怎么搭配的知识,其中也会对第五人格2019**队阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

第五人格前锋玩法解读,根据前锋“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”的定位,给大家做了以下分析。

【一】特*介绍

①橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后撞到其他物体会导致其陷入更长时间的眩晕。

②运动天赋:翻越窗板速度增加5*,放板速度增加50*,被其砸晕的监管者恢复所需时间增加50*

③机械盲:破译密码机速度降低30*

④强力挣扎:被挂上气球时挣扎速度加快10*

【二】角色定位

根据特*,前锋定位是非常明确的“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”。强力的砸板眩晕效果以及橄榄球冲撞,简直是进可攻退可溜,这都是前锋秀起来的强力保障。并且,在被挂上气球后快10*的挣扎速度更是**增加了存活几率,天知道有多少人每次都只差一点就可以跑掉,所以即使被抓住,前锋也能喊道:“放我下来,继续秀!”。而堪称龟速的解密速度,也说明前锋注定不适合担任解密任务。

【三】前锋玩法

前锋的技能施放不仅可以用于逃离屠夫,还可以冲撞屠夫使其眩晕,并且他在砸板、翻越以及挣扎时,都有强力的特*加成,因此不论是救援还是溜屠夫,前锋都可以应对自如。但是他解密速度实在太慢,所以还是老老实实做一个“攻坚手”吧,尽量吸引屠夫注意,不断在无敌点附近跟他周旋。不过,光有一腔孤勇可不行,玩转前锋你还需要这些技巧:

1、利用橄榄球冲撞展开救援

①队友被砍倒时,找好位置观察屠夫**,当屠夫把队友挂上气球时,抓住时机使用技能冲撞屠夫,将其撞晕解救队友,然后迅速拉开距离。

但是,很多屠夫会非常忌惮前锋,因此*有可能选择放血,这时候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引开,为其他队友创造救援条件。

②当队友被处刑,屠夫守尸时,可以如法炮制冲撞屠夫营救队友,但是需要注意的是,这时冲撞*好让屠夫飞出去撞上物体,延长眩晕时间,否则容易被回过神来的屠夫砍倒。当然,状况好时也可以扛一刀,救走队友,同时趁屠夫擦刀的时间利用技能脱身。

2、选取有利场地溜屠夫

①前锋技能的施放对场地要求较高,需要所在地视野较好,但稍远一点又需不乏掩体,因为他冲刺速度快,并且力竭后有一段眩晕,撞上物体也有一段眩晕。小木屋外周围都是不错的选择,尤其是小木屋外有一片**板区,进入板区后,如果是健康状态可以尝试砸板屠夫,但伤残状态时需要放板避免被砍,屠夫的穿板刀还是相当**的。

除了在主动溜屠夫时需要考虑地形之外,逃命时也要有清晰的思路,或许会有人说记不住地图,但是在多次游戏过后,你**会对这些地点有着特别的记忆,所以千万别慌。

红教堂地图会更加考验操作,不过,虽然它墙体非常之多,但是道路依旧通畅宽阔,可以借助这一点,在墙体之间切换位置甩开屠夫。

3、善于寻找道具

因为橄榄球是高消耗品,因此前锋需要尽可能地寻找箱子来搜寻道具,箱子刷新在废墟和建筑物的墙边。不仅是橄榄球,其他道具的合理置换和巧妙利用,都可以为你增加胜利的筹码。

因为开箱的时间较长,所以在开箱的时候需要远离屠夫,当屠夫接近时不要犹豫,立马解除动作,否则等待着你的就是恐惧震慑。

【四】前锋天赋加点

根据前锋“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”的定位,推荐以下天赋加点方案:

【破窗理论】:跨越窗户后,冲刺时增加50*移动速度,持续3秒,冷却40秒

【膝跳反射】:跨板后,冲刺时增加30*/40*/50*动速,持续3秒,冷却60/50/40秒

因此左边横着的一条,即【火中取栗】【反面榜样】【膝跳反射】【破窗理论】是必须要点的【绝处逢生】则是给自己增加一条生路。上支天赋的加点能让屠夫更难捕捉踪迹,配合翻越复杂的地形,会让你溜屠夫更加得心应手。【火中取栗】:从处刑架救人速度加快40*,另外,【**症】能让你更容易寻找道具。

【五】前锋阵容搭配建议

由于前锋龟速的解密特*,他需要有强劲的解密队友来开启逃生的大门,同时,也需要队友具备一定的救援能力,以备不时之需。因此在阵容搭配上做以下建议:

可搭配角色:

**——信号弹是救援利器,翻窗翻板速度较快,机动*强,适合营救队友

医生——**能力优异,生存能力较高,玩法非常灵活,翻窗翻板较慢

园丁——所有人校准触发概率降低,成功判定区域提升(拆椅子非常拉仇恨,修密码机是正事)

**——处刑时间增加、周边一定范围内的逃生者提升修复、**和破坏的速度(翻窗翻板较慢)

魔术师——个人校准触发概率降低,成功判定区域提升,技能适合营救和干扰屠夫(被营救时间长,技能施放需要判断时机和走位,不建议新手使用)

机械师——所有人解码密码机的速度增加,个人自带傀儡(翻窗翻板较慢,傀儡操作需要多方观察,不建议新手使用)

“慈善家”——所有人校准触发率升高,成功判定区域缩减(但拥有*其出色的攻坚能力)

解密快、有较高援能力和干扰能力的魔术师将是非常**的伙伴。值得一提的是,一个队伍只要有两个溜屠夫和救援能力较高的角色,剩下的选择就非常灵活了,只要解密能力过关即可。因此,玩家的阵容选择是很多样化的,丰富多样的阵容搭配也是游戏的乐趣之一。

不推荐搭配角色:

幸运儿——无初始物品和技能,难度较高

佣兵——解密速度较低,操作难度大

冒险家——个人校准触发概率增加,判定范围缩减

【六】前锋适用的道具

箱子里总有各种各样的道具,那么有哪些道具是前锋适用的呢?

1、橄榄球:使用橄榄球后能抱球向前加速冲刺,力竭后会陷入一段时间的眩晕,冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后撞到其他物体会导致其陷入更长时间的眩晕

2、**工具:在受伤状态下**自己

3、钢铁护肘:携带钢铁护肘并靠近墙壁,会获得一个方向上的冲刺加速

4、手电筒:使用并持续照射监管者脸部一段时间后,会让其在短时间内丧失行动力

5、魔法棒:使用后在原地制造幻象并隐匿自己数秒

对前锋来说,*值得注意的当然是本命的橄榄球,但同时,一根救命针也是非常重要的,并且并不是每次都能找到橄榄球,因此钢铁护肘、手电筒以及魔法棒也是用来溜屠夫的可选道具。

【特别注意】屠夫的辅助特质介绍

①屠夫常用特质:

1、**:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。因此,队伍中有前锋或**这种强力控制角色时,屠夫*有可能带这个特质。屠夫使用**时,轮廓会变成金色,这也是用来判断屠夫是否使用了**的方法。很多玩家没有注意这个细节,一放完控制技能就去营救队友,结果被开了**的屠夫恐惧震慑。

2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离。这是很受屠夫欢迎的特质,它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中被屠夫使用。因此在和带有闪现的屠夫周旋时,需要时刻警惕屠夫穿板、穿墙来给你一刀。

3、巡视者:操作一个小狗,接近逃生者并将其咬住,在一定时间内显示其轮廓,还会强制逃生者一段时间后停顿1秒,但在操控过程中屠夫不能进行任何交互。狗是不能翻板窗的,所以逃生者可以通过翻板窗来躲避。

4、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。这个辅助特质也是较为常见的,当屠夫带了这个特质的时候,处于以上地点的逃生者需要时刻注意角色心跳,当心跳突然剧烈时,立马准备**。

②屠夫不常用特质:

5、聆听:只要在屠夫使用技能时不要跑动,就可以躲过**,所以这个技能通常只有萌新屠夫使用。

6、失常:重置密码机的破译50*进度和重置狂欢之椅的使用。这个辅助特质除了4园丁的情况,基本没有人带。

7、窥视者:当前位置放出一个小型窥视者,显示周围未遮挡的求生者。这个特质基本没人用。

首先来看没有争议的**队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

**:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制**(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开*有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太*端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很*才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

**:emmm…

救人位:

**:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四**(前锋野人大副佣兵)中*虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,*强的一批求生者里*鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机****个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对*中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的*被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开*苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看**队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(**梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直**,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的*。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓**个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞**个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能**求生者的角色,真的也是蛮**的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸*强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。**不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态**的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是*好的选择了。(但我还是*喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于**梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm*心的那*爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间**比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血**…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率*低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就*前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减**果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:*便宜的监管,*复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓**个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

**端的一个监管者了。低阶**,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇**了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

第五人格是一个逃亡和**的游戏,玩家可以在其中扮演自己喜欢的角色进行挑战,每一个角色都拥有自己的特色。今天小编也带来了第五人格角色大全,给玩家提供*全面的人物介绍。在这个黑暗与忧伤交织的世界中,你会选择谁进行冒险挑战呢?!

查看更多更详细的攻略:第五人格怎么玩

在游戏中玩家将扮演监管者与求生者两大阵营,前者能力*强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的**,就将在这**求生的大环境下徐徐展开。

角**片或者角色名字即可看到对应的角色玩法攻略!

求生者

查看让你对求生者更了解:第五人格求生者

求生者通常被称为人类,他们拥有不同的身份,也有对应的技能,例如医生是可以给自己**的,而**的技能是自带地图。求生者在游戏中的获胜条件就是给密码机解码然后开启大门,逃出大门口即可获胜。除此之外,求生者若找到并进入地图上的地窖,便可获胜。

幸运儿医生**园丁社工机械师冒险家前锋魔术师盲女**佣兵**入殓师调香师幸运儿重做雨中人杂技演员大副轮椅师**调酒师腹语师邮差守墓人囚徒昆虫学者画家击球手玩具商

监管者

查看让你对监管者更了解:第五人格监管者

监管者通常被称为屠夫,他们拥有不同的技能,例如小丑是带着电锯到处砍人,而厂长可以放置傀儡来进行传送。监管者取胜的条件是抓到全部的求生者并将他们吊死。

厂长杰克鹿头小丑蜘蛛黄衣之主宿伞之魂摄影师红夫人邦邦使徒安小提琴家雕刻家*士破轮

求生者哪个好

新手推荐园丁+**体验高玩冒险家+魔术师+前锋初期大佬佣兵+盲女违背版本医生+**+社工

医生和**现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。

医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)

**现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用**,主要是因为可以找到电机。现在版本里*鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感*差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏

社工现在也有点惨兮兮。

上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)

园丁现在算是蛮强的人物了。

一*拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。

另:如果你四黑或者单排选择**队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验*差。

神棍,冒险家,**(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场*稳:**

自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!

翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,**的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够负面。

(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套***还蛮不错)

好多萌新玩几*的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好**。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机*其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样*,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。

另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于遛,他更适合甩。

神棍现在是很多玩了20*左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,*其友好。

负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用

佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能影响解码(大)和**(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏*好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!

运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~

现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。

机械盲=解码慢=对新手不友好

挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!

第五人格求生者攻略【玩法技巧】第五人格求生者怎么玩【测试视频】第五人格求生者视频【对比攻略】第五人格求生者哪个好【天赋加点】第五人格求生者天赋【阵容搭配】第五人格求生者阵容

监管者哪个好

新手推荐厂长前期能力者杰克全能捕手蜘蛛大佬推荐鹿头+小丑

厂长

厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的*佳选择,其本身的技能特点具有*强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以**增加自己的守卫能力。

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杰克

*菜的能手,雾隐和加**果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率。

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蜘蛛

蜘蛛是本次测试新增的角色,比较全能,有控制,本身又自带行刑架,需要*悉的就是蛛丝的使用,灵活的布*可以避免被溜。

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鹿头

鹿头和小丑都是强力的监管者角色,只是都需要大量的练习,所以基本都是推荐高阶玩家使用,鹿头的精髓就是一刀入魂,所以大量练习可以增加命中率,另外后期求生者各种神走位,预判很重要,建议在玩家翻板或翻窗时使用。

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小丑

小丑的第二职业是***,一个**的司机可以通过灵活的漂移来带走求生者,当然跟鹿头一样练习和把握*强都是必须的。

另外小丑的蓄力刀是目前监管者*强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区**。

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热门角色幸运儿园丁医生****社工魔术师盲女冒险家佣兵杰克蜘蛛厂长鹿头小丑新手攻略印记有什么用涂鸦有什么用假视角技巧抽刀技巧怎么卡建筑物屠夫守尸怎么办公主抱怎么获得无敌房在哪里傀儡有什么用精品攻略角色大全地图平面图哪个角色厉害宠物大全时装大全求生者阵容屠夫带什么技能求生者哪个好监管者哪个好HOT怎么玩

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的第五人格四控阵容怎么搭配和第五人格2019**队阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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