武田英雄搭配阵容 这里有良田武选司怎么搭配

其实武田英雄搭配阵容的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解这里有良田武选司怎么搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享武田英雄搭配阵容的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

万国觉醒中武田信玄对于阵容搭配要求还是比较高的,那么到底要怎么搭配阵容比较好呢?希望下面这篇万国觉醒武田信玄*强阵容搭配攻略能帮到大家。

万国觉醒武田信玄*强阵容搭配攻略

「阿堤拉

+武田信玄」

两位双平A骑的配合非常犟势,阿堤拉主攻击*,武田主防御*,不论在集结、驻守皆有出色的表现,野战稍为略逊一筹,因为只有单体攻击而不带技能伤害。

「萨拉丁

+武田信玄

萨拉丁拥有辅助天赋,因为辅助天赋中的『犟效*剂』(增加回_效果),『反攻时刻』(受到**时,攻击力提升),武田3技能(徐如林),回_持续4秒,相对的接近常驻了,持久力高。

「铁木真

+武田信玄

铁木真的高技能输出频率,使武田大招频率亦高,所以回血的机会也相对增多,武田的攻防+40*也弥补了铁木真偏脆的缺点。

以上就是我们带给您的万国觉醒武田信玄*强阵容搭配攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!

万国觉醒日落峡谷阵容搭配推荐,万国觉醒中,除了常规的打架和种田,还有一些很好玩的副本,其中日落峡谷集市一个比较有趣的副本,下面小编来给大家推荐下具体的玩法~

万国觉醒日落峡谷阵容搭配推荐

这个副本类似于卡牌类游戏的天梯模式,7天为一个赛季,每日根据排名结算奖励,赛季末再结算一次奖励,虽然奖励的内容不算很丰富,但是积少成多。

尤其是*近装备系统更新后,装备的作用越来越大,而日落峡谷的每次主动攻击,都会给1-3个装备图纸自选宝箱,运气好还有传奇级图装备图纸的宝箱掉落。所以,日落峡谷还是值得玩家们每天都打一打的。

关于日落峡谷的玩法:

众所周知,万国觉醒是一个你越有钱,就越强的游戏。但是!在这里,没有所谓的战斗科技加成,也没有T5大佬的兵力压制,有的只是纯粹的武将能力,和你排兵布阵的策略。系统会统一给你配备**兵,兵量的多少和你英雄的等级挂钩,不受市政厅等级的影响。

这意味着,在日落峡谷,作为豹子头“零充”的你,也能打赢平时你碰都不敢碰的大哥们。

但是,毕竟是游戏嘛,VIP等级高也是有好处的。比如,比你多几次打日落峡谷的机会。每个玩家初始每天只有2次机会打日落峡谷,随着VIP等级的提升,你的上限次数会逐渐增加,上限为VIP13的7次。

我给大家列出了和日落峡谷有关的VIP专属增益:

差点忘了和大家说,每日任务领取*后一个宝箱,会送一个挑战券,可以用于普通的挑战和反击(请大家记住这个反击,后面有大用处)。

我来给大家总结一下:

首先,和野战一样,玩家*多只能派出五个部队(市政厅达到22等级),分前排和后排,前排队伍溃败后,后排队伍才会遭受攻击,如果正前方没有部队,则会攻击邻近的前排,后排。以下图为例:

战斗开始后,部队行军攻击就会如图蓝色标记所示。所以,虽然官方没写,但是我认为这个地图是分为上下两个半区的,上半区的部队会优先互相攻击,然后再上下半区交汇攻击。

如上图所示,假如红色方位于1234区域的部队,打完我蓝色方位于1234区域的部队后,会继续走向下半区进行攻击,攻击的依次顺序是6,5,8,7。

当我们进入战斗后,如果出现夹击,所有的非首要攻击部队,会围绕着夹击目标顺时针移动(这点非常重要)。

如上图所示,开始战斗后,关羽和埃塞尔就会同时直线向前,攻击圆圈这个敌人。由于埃塞尔距离较近,会先赶到成为首要攻击部队;

当关羽赶到时,他并不是和埃塞尔重叠站位攻击敌人,而是会顺时针向上绕出一个部队的位置来进行夹击,敌方的部队也是如此。

所以,在日落峡谷中,处于进攻的一方,部队永远是向上绕的,防守方永远是向下绕的。弄清楚这个概念之后,就能知道武将的范围攻击能够打到哪些目标,这样才能方便我们的排兵布阵。

常见的阵容搭配:

目前*常见的阵容搭配就是3肉+2输出。

进攻摆法要根据对面的位置摆放,相信理解了原理的朋友都能够自己随机应变。

防守的摆法通常都是下图这种1+4的摆法,用一个*肉的在上面拖住敌方多个部队,己方下半区四只部队形成多打少。由于每个时期能用的武将有限制,所以下面我将会分为1,2,3代将,三个时期推荐阵容搭配,说到阵容搭配,有一个紫将是必须要提到的,那就是我们的贞德,由于1技能的超大范围的Buff加成,贞德就是日落峡谷必须具备的武将。

①一代武将搭配推荐:KVK1结束之前

这个时期由于可搭配的武将不是很多,核心输出就是埃塞尔+李成桂(混兵,弓兵为主)。

埃塞尔的天赋一定要点辅助天赋,首先可以让怒气回复更快,其次这个刺龙之围的天赋能够触发埃塞尔的觉醒技能,而且埃塞尔的一技能能够给对面上一个体dbuff,减30*的生命和防御。这样一来,再接上*强体输出李成桂的一技能,就能能够造成**输出。这个组合在日落峡谷能够一直能用到后期,目前还没找到替代品。

然后再搭配2个肉理查和查理,这里说一下为什么都选择用查理马特去上半区吸引多个部队围殴,因为马特的4技能提高30*的反击伤害。

这里再解释一下王国觉醒中,你们平时看到的普通攻击的伤害是怎么计算的。

在1v1的时候,我们看到的伤害数值其实是由两部分组成:

而反击伤害,在没有加成的情况下,就几乎等于我们的普通攻击伤害。所以在1VN的情况下,除了我们的目标敌人,剩下的只会承受我们的反击伤害,这也就是我们为什么会让马特作为一个吸引多个火力的肉盾,因为他的反击伤害有加成。

剩下的两队搭配可以用一队经典的骑兵搭配源义经+曹操作为次要输出,再用孙武+西庇作为一个半肉半输出的前排。

当然,前期在武将搭配上还是以武将的技能等级程度优先,然后兵量很重要,比如西庇,凯撒等能够增加部队容量的优先。

总结搭配:

输出:

1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐);2.源义经+曹操(有很强的单体爆发)

坦克:

3.查理马特+凯撒(推荐做*饵位);4.理查一世+贞德(理查的耐久让贞德的buff释放更多次);5.孙武+西庇(孙武的体伤害加上西庇的硬),有能力的朋友可以汉尼拔+西庇。

②第二代武将搭配推荐(KVK3之前):

这里应该是君士坦丁做主将,但是由于我没练,所以放副将了。

第二代里面,加进来的新将就是君士坦丁和亚历山大,也可以用铁木真加萨拉丁作为第二输出。核心输出依然是埃塞尔+李成桂,重点讲讲君士坦丁+贞德的组合,这也是个能玩到后期的*强buff组合。

如图所示,这两个强力体buff能有4回合的叠加时间,配合辅助天赋的释放技能立刻恢复150怒气,加上贞德的技能回怒200点,buff的间隙期很短。我只想说,无敌!而且君士坦丁还很肉,还拥有一个15000系数的一次*的高额回血技能。能够让buff充满撑满全场!

接下来说说为什么我把亚历山大作为一个后排搭配孙武,因为我认为比起传统的步兵武将,亚历山大其实是比较脆的,而且他的**技能能够给血量较少的友军一个护盾。我们来看看君士坦丁的第4技能:

亚历山大由于在后排,所以君士坦丁在50*血量以下时,亚历山大大概率血量是比较健康的。所以护盾会给到君士坦丁,让他触发这个减少40*技能伤害减免的效果,站桩更久,给buff的次数自然就更多。

二代将搭配推荐总结:

输出:1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐)2.亚历山大+孙武或者铁木真+萨拉丁

坦克:3.马特+凯撒(*饵位);4.君士坦丁加贞德(强烈推荐,而且要放在靠近中间的位置);5.理查一世+西庇(如果用了铁木真组合的可以理查+亚历山大)

可能有人会问黑太子爱德华这个*强单体输出。我个人不推荐,因为日落峡谷的兵量上限不高,又是3级兵。爱德华怒气需要1350,相当于别人主副将技能都放完了他才放技能,他又很脆。

所以,假如对位对上的是拥有范围攻击的李成桂,即使爱德华在后排也会被打到,所以他在放技能之前就会被削弱一部分兵力,基本上2-3次技能后就等于0作用了。当然搭配还是取决于你练了什么武将,上面的推荐只是一种参考方案。

③三代武将搭配推荐(KVK3及以后):

同样的,这里的君士坦丁应该为主将。由于我这个王国还没有列奥尼达,有的话是取代孙武的位置。

第三代我认为是步兵的天下,这一代的核心将领就是我们的武圣-关羽。关羽不愧对这个名头,是少数的5111就能上场的武将。我现在的关羽才55级而已,就已经帮助我从王国稳定40+的排名,打到现在稳定前5,当然好的攻击装备也很重要。

在你拥有关羽后,我认为核心输出的位置已经有两个了,老朋友埃塞尔+李成桂和关羽加孙武。我用孙武的理由是在体技能命中多人时的回怒效果,能够让关羽更快的挥出他的青龙偃月刀。

记住,关羽**不要作为副将,有些人会贪图他觉醒技能,在拥有护盾时提升15*技能伤害效果而把关羽作为亚历山大,或者马特的副将,我认为这是得不偿失的。当拥有列奥尼达之后,他的3技能在半血以下,能够有机会触发关羽的觉醒技能,所以我在拥有之后会考虑换上列奥尼达。

三代将推荐总结:

输出:1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐) 2.关羽+孙武或列奥尼达(强烈推荐)

坦克:3.马特+凯撒(*饵位)4.君士坦丁加贞德(强烈推荐,而且要放在靠近中间的位置)5.理查一世+亚历山大

至于阿提拉和武田的组合,由于我没有练,没亲自试过。但是我依旧不推荐,因为我在平时的日落峡谷中碰到过很多,基本都赢不了我这个步兵组合(除了埃塞尔)。再往后的那些武将比如女弓(阿尔特米西亚),黑弓(拉美西斯)和李舜臣,我没用过也没碰到过,不多做评价。

每个玩家在游戏中都会有自己的一套搭配方法,很多小伙伴再问有什么什么推荐的比较好的阵型搭配,下面为大家简单介绍一种阵型组合——本田阵型,希望对玩家有所帮助,看完之后快去试试吧。

一:前言

武田家族的武将根据不同的组合技和各武将的不同特*可以组合成多种阵型,橙将及红将的合体技和技能介绍在《武田英雄介绍》中已经描述,下面不再重述

二:阵型介绍

1、前期新手紫将组合技+稳定获取途径橙将

先说<前天松+前天利家>是两个游戏初始赠送武将,两人合体技能对前排造成伤害,给本方武将增加15*的闪避率;

再谈<*山小助+*山信军>,虽然武田家族紫将不少,合体技能的也有不少,但是由于游戏中前期推荐阵型有奖励且紫将作为过渡无须放太多的心思在上面,所以获取这两个紫将即可,两人的合体技也是主打前排,配合前田两个人的合体技对前排杀伤增强,还能获取到阵型奖励,一举两得

*后谈山本勘助,在武田英雄介绍中已经介绍过,就不再说他的技能和属*,这边推荐他的原因是该武将获取途径稳定,在JJC兑换商城中即可兑换,对于新手来说是比较容易获取

阵型的话橙将和主角放首位,因为属*比较高,先手输出高,奶妈*后出手或者第四位出手,用来抬血,其他三个紫将位置可以自己安排

2、中期常规橙将阵容

阵容A:

先手武繁,让对手体收到增伤10*BUFF,

二手勘助,合体技对后排造成206*的物理伤害,并有50*概率减2点怒气,可以让后排释放技能延后一回合

三手幸隆,对前排造成伤害并附带20*灼烧效果并概率眩晕1回合,若是打JJC可以放先手出场,运气好眩晕前排三个,赢的几率大大提高

四手信纲,信纲与勘助一样都是后排**,合体技对后排造成206*的物理伤害并覆盖35*的灼烧效果

五手主角,主角技能输出高,若上面两轮之后对方后排还没切完,可以进行人头收割

六手佐助,对一列造成伤害并附带概率眩晕1回合,这边主要是用来做控制,并且可获取推荐阵型奖励

优点:对方全体收到增伤加上两个后排**可以尽快处决对手后排,由于一般肉盾在前,脆皮输出和奶妈在后排,一旦后排被秒可以瞬间掌握主动,赢下该*。

缺点:对于伤害**的后排**同样也有自己的缺点就是身板太脆,所以在对付不同的对方阵型要根据对手和自己的特点随机应变的改变站位,爆发点被对手秒掉或者控制住

阵容B:

先手武繁,二手勘助,作用同阵型A

三手马场,触发合体技对怒气**的敌人造成290*单法术伤害并减少对方2点怒气,额外对生命*少的敌人造成额外145*的伤害,单体伤害系数高,稳定减怒可以让对位的英雄技能释放延后一回合,并可以收割残血

四、五手高坂+主角,两个人都是随机对三个对手造成伤害,高坂还能给怒气*少的队友增加1点怒气,两个人的作用互补,运气好可以互相补刀,位置可以互换

六手佐助,作用同阵型A

优点:信繁全体收到增伤,勘助对后排高杀伤,马场减怒和对后排残血收割,高坂加主角的三人随机横扫,运气好可以收割掉后排三个

缺点:没有阵型A对于后排的威胁大,因为高坂的随机三目标和马场单体和残血收割没有阵型A中的信纲配合勘助的双后排合体技高爆发,高坂和主角技能若都全打前排*后就导致对方六个人的血量都比较平均,不容易造成减员

3、后期红将常规整容

阵型A:

先手信玄,合体技对一列造成323*法术伤害的同时可以让全体队友输出和减伤增加16*,不仅提高了后面出手英雄的伤害,还让对手的输出大打折扣,并且可以清除对方身上的增益效果

二手武繁,让对手体收到增伤10*BUFF,间接提高队友的输出

三手马场,主要是用来减怒,控制对位的英雄让其技能延迟一回合释放,可以为队友增加生存的机会,并可以队血量*少的造成伤害

四手勘助,在前面的伤害加成后对后排输出爆表,配合主角的概率横扫有几率造成对方后排减员

五手主角,用来进行血量继续压制并概率收割

六手逍遥轩,全体回血,**奶妈,并且是信玄的合体技辅将,可获取推荐阵型奖励

优点:团队增益高,生存能力和输出能力兼具,己方全体增伤16*+对方全体收到伤害增加+10*=增伤26*,己方减伤16*=对手造成伤害减少了16*,再配合奶妈的全体回血,伤害和生存并存

缺点:伤害比较分散,主要信玄对**列的对手高杀伤力,其他英雄对前后排的输出能力平均,若**列对手都比较**的话容易陷入持久战

阵型B:

先手信玄,合体技对一列造成323*法术伤害的同时可以让全体队友输出和减伤增加16*,不仅提高了后面出手英雄的伤害,还让对手的输出大打折扣,并且可以清除对方身上的增益效果

二手幸村,对所有对手造成121*的物理伤害和30*的灼烧效果并概率眩晕1回合,幸村是这个消耗阵型的核心,持续的灼烧加上减伤回血,战斗时间越持久越有利

三手马场,主要是用来减怒,控制对位的英雄让其技能延迟一回合释放,可以为队友增加生存的机会,并可以队血量*少的造成伤害

四手佐助,幸村的合体技辅将,跟信玄一样攻击一列,可以配合信玄对一列造成高伤害并减员的效果,还覆盖眩晕配合幸村双控

五手主角,用来进行血量继续压制并概率收割

六手逍遥轩,全体回血,**奶妈,并且是信玄的合体技辅将,可获取推荐阵型奖励

优点:团队效益、灼烧、眩晕控制、减怒、回血,持续战斗越战越勇

缺点:与阵型A一样,主要的伤害来源太依赖信玄的合体技高伤害,其他几个人的输出能力有限,在不能先于对手造成减员的情况下,战*不能掌控在自己手上

总结:

武田家族入门阵型如上,对上面阵型有所偏好的玩家们快快收集这些英雄吧,并精心的强化和武装他们,让他们配帮你一起去征服这片大地,喜欢竞技场和阵型搭配研究的玩家们敬请期待下一篇《武田阵型-进阶》

关于武田英雄搭配阵容和这里有良田武选司怎么搭配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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