老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于拳皇9814资质阵容搭配和拳皇98ol终*之战*强阵容搭配2020的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享拳皇9814资质阵容搭配以及拳皇98ol终*之战*强阵容搭配2020的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
拳皇98终*之战OL创世虎魂阵是一直深受各大玩家喜爱的一套阵容,随着特瑞2003格斗家的上线,这套阵容走上了顶峰,拳皇98终*之战OL*强创世虎魂阵容推荐给大家。
拳皇98终*之战OL*强创世虎魂阵容搭配推荐
前排:草_京NESTS、伊格尼兹、欧米茄卢卡尔
后排:K、特瑞2003、阿修
这套阵容可以说是当前竞技场中的*强阵容,阵容中有里卢和阿修双15资质的格斗家,白草、K和特瑞2003三个虎魂格斗家与伊格尼兹组成了创世虎魂阵容。伊格尼兹的真空战魂变成虎魂,特瑞2003的第四技能场上有4个虎魂格斗家时,全体增加40*的抗暴率,解决了创世虎魂被暴击阵容克制的致命问题。
拳皇98终*之战OL*强创世虎魂阵容搭配推荐
在竞技场中虎魂的回怒效果显然要强于其他战魂,虎魂的联动回怒比起创世蛇魂阵容更加具有优势,这套阵容中除了防卡里卢之外,其实是有5个格斗家都可以进行联动的,阿修虽然是蛇魂,但是他是翠蛇之魂,也拥有虎魂敌我双方格斗家阵亡时额外回复怒气的能力。
里卢是当前*强的防卡,拥有复活能力的里卢在竞技场中相当于两个格斗家来使用,里卢和阿修都是15资质的格斗家,高资质保证了这套阵容的战力具有优势。阿修则是一个非常稳定的输出点,而且阿修的第四技能降低敌人攻击力,也是竞技场不可或缺的。伊格尼兹是创世核心,能够让阵容在前2回合被有着非常高的格挡率,增强了队伍的生存能力。
拳皇98终*之战OL*强创世虎魂阵容搭配推荐3
白草、K和阿修都是3个火系绝技伤害的格斗家,因此这套创世虎魂阵容可以算是半支火队,其中K的绝技拥有暴击率的加成,而特瑞2003的暴击率和暴击强度非常高,能够从暴击中获得很大的收益。在输出方面,虽然特瑞2003的八门还没有完全开放,导致输出有些不足,但是K、阿修、白草和开启六门的伊格尼兹输出都非常高。
在实战中,创世虎魂阵容无论是先手还是后手的情况下,对四魂阵容都有着*高的胜率,因为虎魂格斗家的爆发主要集中在第2回合,这时候四魂已经没有了免伤效果。在对阵创世蛇魂阵容的时候,14资质的虎魂格斗家在质量上要远远高于蛇魂格斗家,虎魂格斗家凭借**的回复能力,对付创世蛇魂也有着不错的效果。
拳皇98终*之战OL*强创世虎魂阵容搭配推荐4
总结:这套阵容是创世虎魂阵容的究*版,也是当前竞技场中数一数二的阵容,特瑞2003和伊格尼兹的创世虎魂阵容,在以后即将成为主流阵容。
拳皇98终*之战ol14资质格斗家怎么使用?怎么才能将14资质的格斗家完美的利用起来?这是困扰很多玩家的问题,今天,就来看看拳皇98终*之战ol14资质格斗家*佳使用心得,赶紧来瞅瞅吧!
在定位方面高尼茨与K是攻属*格斗家,大蛇是技属*,卢卡尔是防御属*。
拳皇98终*之战ol截图1
战魂方面除了卢卡尔是玄武之魂、K为黑虎之魂外其他两位格斗家都是野熊之魂。
战魂的强力方面,大蛇满魂为1000点额外怒气,而高尼茨则与其他除八神庵外13资质一样,*优*价比为16级战魂竞技场开场必杀技则基本满足需求,不得不提的是卢卡尔战魂,同为20级玄武之魂时其他玄武之魂格斗家每次受伤害额外回复96点怒气而卢哥是136点额外怒气。K的战魂则与京的恶虎之魂类似略微有所提高,成效并不是特别明显。
技能攻击附加价值
大蛇:20*眩晕,额外对防格斗家造成60*伤害。
高尼茨:20*眩晕,额外对技属*格斗家造成60*伤害。
卢卡尔:20*眩晕,额外对攻格斗家造成60*伤害。
K:无视格挡,人数越少攻击越高,额外对防格斗家造成60*伤害。
必杀技附加价值
大蛇:15*眩晕30*概率降低300点怒气。
高尼茨:吸收目标200点怒气,并将70*为己有,对技属*额外造成80*伤害。
卢卡尔:随机攻击敌方后排目标一个,吸血40*,对于攻属*造成额外100*伤害,
K:提高己方后排15*暴击率并降低主目标30*防御,人数越少伤害越高。
觉醒价值
大蛇:30*复活。
高尼茨:必杀技清除己方减益状态。
卢卡尔:30*复活。
K:大幅提高自身必杀技暴击率。
4星被动技能
大蛇:战斗中提高己方技属*格斗家控制概率。
高尼茨:战斗中有概率使队友复活。
卢卡尔:战斗中提高自身免控率,满级几乎免疫控制。
K:战斗中增加己方全体伤害率。
现阶段略微早一点的服务器玩家普遍已经进入了79-84级的阶段,上百天的征战天赋与**已略有所成。角色的特殊*也逐渐的显现出来。毫无疑问,每一种格斗家的价值也基本明确。攻属*,暴击输出爆表、缺点通常为续航偏低回怒太慢。防属*,竞技场逆天肉盾吸收伤害续航不错,通常是输出不足。技属*,控制、辅助、有目标*持续续航输出,缺点往往是伤害不足抗击打能力平平。而4位14资质恰恰是很好的发挥了本属*的职责同时又有不同程度的缺陷弥补。K的黑虎之魂略强于恶虎之魂,在减员的过程中回怒并且人数越少伤害越高,纯粹的**,名不虚传。高尼茨的吸收怒气,使得在多目标打击与开场时起到**一波并强力回怒。大蛇强力控制,复活又使其生存*有了一定的加强。卢卡尔,卢卡尔,卢卡尔,重要所以说三遍。逆天的防血成长,难以被控制,吸血,对于后排攻属*双倍伤害。不死小强非卢哥莫属。
在实际使用过程中,在中期,K与大蛇是*好用的。不错的初始和相对均衡的成长,在前期中期站位比较百搭而且各属*都不低。无论是高控制还是高输出,这2位格斗家都可以各司其职,使对方膜拜羡慕。在中后期,高尼茨优异的攻击成长与吸取怒气则略强于大蛇与K,差异并不明显。着实可以感受的到对于对方的牵制更加稳定。卢卡尔前期略渣,这似乎是防属*格斗家的通病,输出低、防御比不上对手的输出。贡献平平,随着逆天的双1.6成长及被动的升级。卢卡尔霸道总裁的地位日益加剧。甚至有个别服务器有过一个卢总暴打一个社团的传说。而这样的传说其他格斗家是没办法达到的。再怎么神豪也是需要格斗家底子**才可以铸造传说。
使用BOSS级格斗家一般情况下需要有一个高先手作为依托,否则相对怒气的浪费会比较心痛。尤其是高尼茨与大蛇,如果没有先手,开场满怒挨揍白白浪费大把怒气,一旦被控制则是空有一身本领无处显身手,场面十分尴尬。K,相较于大蛇与高尼茨先手要求没有那么太大,但是如果低先手**回合没有挨多少揍、且双方没有格斗家减员,放不出必杀技也是挺憋屈的。如果自身减员必杀下去即使造成大量伤害也是得不偿失。卢卡尔强力的免控能力,强化型玄武之魂。每次挨揍额外136点怒气,特瑞蝮蛇之魂每次额外攻击也才只是额外192点怒气而已。一轮挨揍,第二轮对敌方后排造成大笔伤害再给自己吸点血,非常的划算。
搭配方面,大蛇与特瑞千鹤的搭配高先手情况下可以造成大面积控制,一回合的大蛇和千鹤次起控,次回合的特瑞补空。两轮控杀后基本也能看的出战场优势的偏向了。高尼茨作为**的攻与百搭的被动,堪称百搭王子,想怎么搭配都是可以。至于站位,高尼茨非常适合6号位,大蛇非常适合3号位或者6号位。
拳皇98终*之战ol截图2
K,纯粹的**,欲使K的**发挥的淋漓尽致,先手及阵容的要求非常非常高。搭配K一定要搭配草_柴舟,搭配了草_柴舟如果不搭配八神庵克里斯与草_京又显得有些浪费。八神庵、草_京、K、克里斯、草_柴舟五个人了,既然已经五个攻了,那就干脆全攻吧。上个克拉克、罗伯特、什么的都好,实在没的选放个镇元斋神乐千鹤凑凑数好了。这样的搭配**到了**也对先手要求达到了**。想要竞技场排在第几位先手就得达到第几位。反杀之类的还是不要想了。
拳皇98终*之战ol截图3
卢卡尔,反杀的秘诀、先手影响**的格斗家非他莫属,高V非神豪逆袭的利器。搭配方面,有2套路,一种是干脆的反杀,后手逆袭,一种是屈尊先手高压制对手。
反杀套路:既然卢总是高免控,那么搭配后排一个哈迪兰补刀加免控。既然是回复*队伍,再搭配一个丽安娜补刀回复。大家都是打后排,那么前排来一个镇元斋协助破个防御。后排再来一个雷之夏尔美削弱削弱对手的杀伤力。前排*后1个位置随便放吧、玛丽、大地七枷社、神乐千鹤、山崎龙二、程国汉随便啦。阵容的核心五人已经就位,至于第六个放个强力13资质前排基本无影响胜负,不要放金馆长大门百合吓唬人就好。
拳皇98终*之战ol截图4
先手压制:上面这套阵容并不是很有优势了。如果高先手,我们需要的是大笔的伤害与大笔的控制弥补卢卡尔的输出不足,高先手的话,千鹤是个很不错的选择。高概率牵制对手几个必杀技、炎之克里斯棒棒哒输出**补刀控制,克拉克可以来一个搭配镇元斋先把对方后排弄个非死即残待卢总收割。已经压制程度挺可怕了,来个补刀的待下个回合锦上添花的吧,哈迪兰、特瑞都不错。
拳皇98终*之战ol截图5
因为热衷于竞技场,所以以上分析基于竞技场分析。
以下给到各位推荐顺序
推图:大蛇、K、高尼兹、卢卡尔。
爬塔:K、高尼兹、大蛇、卢卡尔。
拳皇争霸战:卢卡尔、高尼兹、K、大蛇。
竞技场:卢卡尔、卢卡尔、卢卡尔、高尼兹、大蛇、K
拳皇98终*之战ol截图6
在推图的时候被卢总打的不要不要的,在这里听到*多的是***来了要不要拿,同样也听到了一句卢哥来了下谁在部落论坛贴吧,大家都看到过帖子卢哥争霸又一挑三了,卢哥社团战又从头**尾了。如果当单机玩,大蛇、K、高尼兹都是很不错的,但是如果争霸竞技场和其他高手切磋,强力的BOSS卢卡尔不只是可以拿一拿,而是必须上啊。
拳皇98终*之战ol13资质格斗家在八门开启的今天展现了不少优势,很多玩家都有重新使用他们。现特带来拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门优势分析,赶紧来看看吧!
拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门
碎片来源非常稳定升星里属*容易开
13资质和BOSS相比*大的优势是碎片容易获取,尤其是八门开放后,开启八门所需要的碎片是一个非常庞大的数字。14资质BOSS的升星难度也非常高,五星、六星和七星对应的碎片分别是150、240和360,而13资质升五星、六星和七星对应的碎片则是100、160和240。在很多开服超过半年以上的大区中,七星的BOSS数量也是凤毛麟角,而七星的13资质格斗家在战力排行榜上会发现有不低的数量。
拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门2
BOSS的碎片没有稳定的来源,升星和开启八门大多数是需要**碎片来砸,而13资质的碎片在酒吧、精英副本、各种商店、传记、克隆人挑战和活动关卡都有大量的来源,在很多BOSS还在准备升第五星和第六星的时候,一些13资质的都已经开启八门和升级里属*了。
培养成本相对较低**节省各种资源
格斗家的资质越低,培养花费的资源也越少,13资质的培养花费要远远少于14资质BOSS,这些资源培养包括升品、升星、升级、技能、战魂、八门和装备。单以点技能的花费来说,14资质BOSS的第四技能在后期花费的金币是个天文数字,在技能86级后升**需要100万以上金币,而技能每升**提升的效果是一样的,所以在后期升级技能的*价比非常低,但是为了格斗家能力的提升却又不得去不升。
拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门3
而13资质格斗家在点技能上花费要远远少于14资质BOSS,以八神庵和疯娜的第三技能来对比,八神庵的85级特级攻击强化在升级的时候需要花费19万金币,疯娜的85级神族攻击强化需要花费38万金币,疯娜的技能升级花费比八神庵多了一倍,但是在效果上神族攻击强化仅仅比特级攻击强化多出了2*的攻击而已。尤其是八门一开,各种材料和资源就有些捉襟见肘了,而13资质格斗家在升品材料、强化*剂、经验可乐、战魂精华、觉醒石等材料的花费上要少于14资质BOSS,可以节省不少培养成本。
觉醒武器价格便宜开启八门快人一步
现在很多13资质的八门都已经开放了第八门死门,而14资质BOSS*多的只开放了第六门,在第六门景门**AX技能上,13资质的要快人一步。不仅如此,第七门是对竞技场属*的提升,增加15*的攻击力和生命值,有了第七门之后,即使13资质的成长低于14资质BOSS,那么他们在竞技场中的作用也完全不输于14资质BOSS。
拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门4
开启八门所需要的重要道具是觉醒武器,第六门消耗1把武器、第八门消耗2把武器,再加上身上的那一把,至少需要4把觉醒武器。而14资质BOSS的武器来源*少,即使是刷新出来的**商品也要1200个碎片了,更何况**商品很难刷新到自己需求的武器,而火舞、特瑞、玛丽、莉安娜等格斗家的觉醒武器仅需要花费240碎片而已。
总结:13资质格斗家在开启八门后可以媲美BOSS,在格斗家的培养上花费相对较低,在阵容中让14资质BOSS搭配几个强势八门的13资质也很不错。不过随着第八门开放后,13资质的潜力已经被挖掘的差不多了,从长远来看13资质毕竟只是14资质BOSS的过渡品,在有了能力更强的BOSS后13资质终究会被替换下来的,例如疯娜现在已经完全取代雷夏了。
各位格斗家,以上就是小编带来的拳皇98终*之战ol13资质格斗家八门优势介绍了,有所了解之后玩家们可以好好的培养你手中的伙伴啦。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终*之战OL专区吧!
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