大家好,今天来为大家分享澜该搭配什么阵容的一些知识点,和新云顶掠食者搭配阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
作者:NGA-苏淅
简述
看了一眼铠这英雄上次调整居然在18年,不出意外这英雄估计短时间内是不会调整了。目前主流的铠都是打野靠一件爆裂撑肉度,但本篇我想分享下个人的坦克蓝领型出装打法。强度别的不说,上个王者肯定是没问题的。
因为工作了没大有时间冲分这赛季的上限仅在王者1星加没打巅峰1200,但强度上限肯定不止这个段就是,如果让你补位打野看完这篇心得可以掏出个肉铠,强度快乐并存还有手就行,后续内容里会对这英雄的定位进行详解。
这里附上个个人资料,非*佛系老年普通社畜一枚,目前没遇到过人机*(不科学,按泥潭说法我这种每天3把快乐排位的应该是会被分配人机*才对)
对英雄的理解和Q&A
对英雄的理解
这个英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飞镖有0.6ad加成,2两下挥砍各0.3ad加成以外,其他比如强a额外伤害,开大后增益,1技能回血加速等增益统统不和血量攻击等属*挂钩,这个特*决定了其出装的自由度很高,同时比其他英雄更依赖技能等级。先手程度一般,反打能力偏高。
Q:英雄走哪路?
A:因为很依赖等级的特*(其实是走边谁都打不过还缺蓝发育慢没法带节奏),所以更推荐打野,走边也不是不可以但只推荐半肉纯肉铠,走边一般惩戒边和闪现。走打野会出现输出和半肉(双烧属于半肉)两种出法。
Q:铠相比其他打野优劣势?
A:铠*大的优势就是8秒真男人刚正面,大招好了就去摇人**野区or抓人or开龙。相比之下,河道战更容易触发铠的单体增伤被动,野区战也容易触发被动但容易被飞来飞去的英雄遛。
黑宗暴的铠在秒脆皮刷野开龙的方面更有优势,但同时容错低状态低不易续航,被风筝后容易暴毙。
半肉铠则更像一个真正意义上的重型坦克,冲进敌阵抗下**波爆发和控制并黏上脆皮打乱战场给队友创造输出环境,比如必须硬接的龙坑团或者压塔守塔团有前排就会好打很多,但代价就是更依赖队友和阵容。
Q:格挡机制有多肉
A:因为项羽重做了这个机制目前只有铠有,这个格挡很克制反甲反伤,火甲灼烧,面具折磨,伽罗灼烧,芈月乌鸦,东皇三球等dot伤害(抗前两下塔减伤效果**适当情况可以越塔)。
而出肉后的铠还克制扁鹊dot,澜太子刮痧,安其拉的烧,高渐离的大,刘备后裔的a,云中君的流血,亚瑟的标记加2,夏洛特张良和辅助的所有输出。
12级后的130格挡是质变,如果逆风*好苟到12级再打。肉铠开大免伤率在90免伤(小额刮痧)到10(被暴击)免伤不等,对常规技能流免伤在20-30左右。
总结一个字,配合1的啜和永夜的回血,8秒内突出一个肉,尽管上去顶就完事了。
Q:铠太笨了怎么解决。
A:这个问题我觉得是确实笨但又不是完全的笨。野区战追韩信镜露娜澜这种肯定笨的离谱,但对于移速本身就不高的射手法师来说黏住足够了。因为铠在开大间会有50移速加持,1中会有3秒1.3倍加速加成,1的减速和2的小突进实现粘人还是很方便的。而输出铠大红刀8移速,宗师12移速,爆裂5-10移速在开大后会跟飞了一样快。当然肉铠有红的话可以弥补这一缺点,实在不行提升不了自己移速可以考虑来件不详减别人的速。
Q:肉铠输出会不会不够。
A:不会,只不过原先砍1-2刀,肉铠无非多砍两刀而已,不过像公孙离韩信元歌这种一刀砍不死就能飞走的还是暴击流摁死比较舒服。但肉铠1增加3秒25攻速,2额外300伤害,3加200攻击且**500法伤,8秒内1200灼烧法伤砍人足够了(而且1技能给攻速移速,3给200攻击,2额外伤害固定值不吃ad加成,格挡越肉效果越明显。。处处暗示我去堆肉)。
凯只需要强a位移到目标旁边基本就能黏到死,所以出装出多少移速心里要有个数。
顺风肉铠在pvp上往往是打不死的存在比输出铠还恶心,有时会出现肉铠恶鬼缠身光明正大的硬切脆皮对面不仅没办法还会被灼烧反甲反小半血的情况。
凯爹肉刀反甲物伤法伤比大概是八二分,后续会详细讲述
克制关系&阵容搭配
克制关系:
没有明显的克制关系,肉铠克制绝大部分脆皮刺客尤其是需要进场打输出的刺客,碰到吕布貂蝉很恶心
马可看情况,怕净化马克但不怕没大的马可。**大8秒内基本屏蔽夏洛特和老夫子和没出真伤的马可(但打不打得过是另一回事),被钟馗钩是有时间开大并用2挑飞打断钟馗的大的。另外铠从上线后恶心关羽有一手的,1和2都能打断马腿cd还特别短只有4秒。
所以这英雄是可以1选的,大不了人难切点而已。
这游戏前排还是很重要的,尤其是对面脆皮多擅长poke或者擅长偷人擅长收割的一个前排会对这种阵容造成克制,你控制多我肉铠开大莽进去,控肉就没法控后续增援,不控的话肉凯能搅的对面天翻地覆,后撤的话塔还守不守龙还争不争?不过前提是队友不掉点,多发信号提醒队友跟上就行。
阵容搭配
谁都行,*好4个队友里有两个是能跟肉凯一起进场收人的,对抗路刺客或团控比如元歌马超耀吕布关羽木兰。中单*好不是妲己这种,辅助可以是软辅,孙膑挺好用的,亦或者保c防切牛魔炉子。射手都行不挑。只要不是光信守约干将孙膑这种阴间4poke都能接受。
各路英雄处理心得
射手难切程度排名
**肯定是公马,相比起来公孙离更难切,暴击铠可以1刀摁死肉铠就很头疼了。马克反过来,没大的马可可以试着卡他交2后开大2过去,一旦砍到人马可就是个**了。一梭子就算触发真伤都打不死肉铠,马可2有5秒cd足够砍死了。反而暴击铠容易被消耗带走。(当然马可挂瑶例外,不经济碾压摇人吧)
第二难切狼狗元芳艾琳,镖减速没中等下波吧
剩下都好切,核心是镖不能空,减速后再开大。其中艾琳后裔伽罗被开大肉铠克制。
法师难切程度排名:
**貂蝉奶奶,非碾压见面挂个减速回口血走吧,硬要打靠加速或者2把貂蝉拉出圈外。不过还是见了就走吧
第二难切火舞干将,火舞一套后空2可以打不然走吧,干将预判看看能不能*个1再上不然就见面让干将崩飞找射手切让队友切没1干将吧。(干将6剑伤害真尼玛的高)
剩下都问题不大,其中肉铠不怕张良妲己婉儿。
刺客处理问题:
镜澜玄策反甲前不要主动找事,反甲后可以骑脸
韩信李白这种不要起杀心了,不然容易被节奏打乱,想想自己是来反buff还是来带线的。干好自己事干完就走不要理会他们刮痧。
战士处理问题:
被元歌2段3有抗鞋是能挑飞的不知道是不是bug。没移速装一般追不上不要起杀心。
孙策反甲前小心点,爆发略高,甲厚也不容易切。可以试试镖船可以肉身抗船后镖飞回来回血,一般挡船用的。
上单项羽这种稀少物种没事别惹了,其他刺客也别惹了,护甲鞋反甲冰心起手要命。
吕布只是恶心在护甲失效不是怕,当然也没事别单挑。
老夫子也遇到别单挑,敢玩这英雄的一般操作都比较细腻。
铭文&加点
铭文问题:
10祸源 10鹰眼 10狩猎
可以根据攻速阈值表卡下攻速,出无尽的**症可以带3无双,狩猎肯定优于隐匿
技能加点问题
肉铠开*点2后主1,暴击铠可以主2贪输出。
出装思路
1.肉刀红刀的选择
伤害上差距不是特别多,红刀在黑切的情况下大概会让物理伤害提升1.1倍(算上被动1.5增伤后1.1倍),肉刀30层每秒能烫周围140-180左右法伤。自行抉择
不过大红刀会有8移速在追击时可能会决定能不能强a到人从而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保证不猝死高容错。
2.反甲冰脉选择
物理伤害高目前看还是反甲很香,一旦黏上基本上就是贴身a能保证反伤*大化而且反甲改动后肉铠触发**还更容易了。冰脉香在血量蓝量cd和留人,伤害其实不如反甲,即使频繁触发也不能比上反甲。
3.永夜魔女不死鸟选择
首先排除不死鸟(2333),因为法抗太低了,肉铠而言永夜回的比不死鸟下1的额外回复要高,其次排除魔女。肉铠不怕被远程消耗的,被耗了找东西嘬一口又回来了(嘬大龙离远点防击飞)。所以魔抗装**解是永夜。
4.不详爆裂选择
其实是加自己速和减别人速的问题,个人更偏向不详,开大扎人堆误伤到你的通通减攻速移速,爆裂叠满10移速以外10增伤其实对单体打满伤害也就多打了600-700的伤害,还不如出个火甲烫的多,当然暴击铠追求移速肯定选这个。
5.黑切肉装选择
个人更偏向有件黑切/破甲锤,前期没装备时暴击铠肉铠都一样,在反甲/宗师的时候才会分道扬镳,之前打节奏开始很依赖穿透增伤的。
而且说着是肉铠,其实是靠肉度撑到自己死前干掉c位,况且物伤占大头。再不济15cd加蓝buff后35cd手感相当好。
这版本由于双抗龙,军团,时光等因素,所谓的脆皮可能会被一堆buff堆到600-800抗,记得有钱了把黑切换成破甲锤。
6.火甲爆裂选择
有人想玩双烧,其实双烧可以但没格子,如果不是为了大血手大苍穹这种,其实*后补件火甲也不错,前提是贴脸摔跤频率高的时候出。有了烧甲后,双烧下铠爹伤害占比大概是物伤7.5成法伤2.5成。
7.大血手大苍穹选择
一般不考虑憋这个收益不高,但要是25分钟还是没定数就要考虑了,推荐大苍穹,使用时机在开大被打到半血之后使用,这时候护甲配合30减伤配合格挡会把免伤率提高到匪夷所思的地步,相比大血手不吃格挡且延迟生效更适合白起项羽。
在前期其实就能大概判断出这把偏追击还是偏留人,偏侵略还是偏防反了。
懒人一句话看完总结:肉刀抗鞋陨星黑切反甲永夜大肉刀火甲抗鞋卖掉换复活,其中火甲可根据需要进行更换,有马超马可换不详,追不上人或者坦度不够换不详,有爆发ap比如小乔干将婉儿换魔女,大汉多就火甲,输出不够换无尽。
技能细节&对*思路
技能细节
1一定要瞄准了再用,空了坦度和输出会直线下降。生死关头哪人少往哪丢,防止飞镖弹到额外单位上导致抢救失败。,顺便人物重合时1是必中的。
2.2注意要挑到人,赶路其实快不了多少,比如gank射手的时候,先1个兵蟹辅助什么的加速挂惩戒然后用2挑人,千万不要赶路放。后面黑切有蓝35cd后可以提前2追求位移a然后1减速反2挑回来。
3.大*好在能挑起人的时候开接2,炸的那下伤害其实不低好好利用。
4.一般是1加速321a,2挑起来后接1减速加攻速再a,这样对面要是交闪是可以靠位移a追上去的。
5.一定要会头像攻击,实在不会改成**血量**。
对*思路
1.开*没问题肯定是红开,对面有钟馗周瑜这种惩戒留1600血用,时间够抢河蟹,接着可以选择蓝开准备1分钟河蟹战,这种情况是前期我方换血优势或者地方前期弱势,抢完蟹**野区。稳一点开*就红开打3猪后往对面蓝区看能不能**,不能就抢中路河蟹。
tips:2级有红铠在河道战强度很高,基本刀刀触发被动
2.铠gank灵活英雄其实成功率不高,但可以通过开*红蓝开判断对面打野位置来提前蹲草实现gank打野。记住4级开大铠伤害是很高的,打不死也能打残了。
如果发现对面打野跑相反方向gank去了,就开大打*近的那条龙,开大10秒内就能收掉。
Tips:肉铠是蓝领,需要控龙来实现团队增益共富,这英雄不是1v5的,肉铠打龙确认打野不在后*好开大打不然效率不够,打完回去清野清线因为对面不知道你手里有没有大,当然暴击铠不需要。
3.回中路支援时*好警觉被中草反蹲,靠近草随时准备好开大,反打期间一般思路是跑,人多控多则考虑兑子,优先兑打野次中单
4.之后黑切一节奏点,反甲一大节奏点,12级大节奏点,永夜节奏点。*后一件反而提升不大
5.打团思路根据队里有没有大手子来决定是抗控制爆发还是搞脆皮,大手子是指那种切c比你轻松的比如元歌马超花木兰这种。这时候可以考虑抗伤害控制先手开大*控然后打散阵型制造刺客输出机会。或者绕侧面后等小地图打起来开大粘c。
总结
暴击铠个人用不惯,后期容易暴毙丢节奏,肉铠更稳一些,成型后的8秒坦度是和项羽白起一个级别的而且不是太怕梦魇制裁,代价就是不具备坦克先手秒开制胜的条件,所以利用其优势就是前期带节奏,憋12级(刷级*好的方法是打野怪和开龙),后期搅乱战场粘c粘法。
开龙是必须的铠也具有单开的能力,野核或许因为打龙浪费了打钱的时间,但蓝领控龙全队增益何乐而不为?
*后肉铠碰到韩信这种没办法的英雄要明白自己是干什么的,不要心生追击的念头,他对你的伤害能通过1洗回来该干什么干什么不要被打乱节奏。
以上应该没什么别的心得了,欢迎讨论交流。
在《王者荣耀》中玩澜时,搭配适合的阵容是非常重要的。以下是一些建议来帮助你搭配适合澜的阵容:
前排坦克:澜作为一名刺客型英雄,需要有一个坚实的前排来吸收敌方的伤害。选择一个耐打且有控制技能的坦克英雄,如程咬金、猪八戒等,可以为澜提供更好的输出环境。
后排输出:澜擅长切入敌方后排,因此搭配一些高输出的后排英雄可以增加团队的伤害输出能力。例如,搭配射手英雄如后羿、狄仁杰等,或者法师英雄如妲己、貂蝉等,可以在澜的配合下迅速击溃敌方后排。
团控英雄:搭配一些具有团控技能的英雄,可以帮助澜更好地切入敌方阵营,并确保他的安全。例如,搭配有眩晕或击飞技能的英雄,如钟无艳、孙策等,可以与澜的技能相互配合,造成更多的控制和伤害。
辅助英雄:辅助英雄在阵容中也扮演着重要的角色。选择一些具有保护和**能力的辅助英雄,如蔡文姬、孙膑等,可以增强澜的生存能力,并为他提供持续的支援。
需要注意的是,以上只是一些建议,实际阵容的搭配还需要根据游戏模式、敌方阵容以及队友的选择来进行调整。*重要的是与队友保持良好的沟通和协作,共同制定合适的战术和策略,才能发挥澜的*大潜力。
在手游中ASN阵容怎么搭配呢?在手游中ASN阵容又是什么呢?相信不少玩家对此也都是非常好奇的呢!下面就来看一下吧~!
ASN阵容搭配推荐攻略
ASN的6人常规舰队配置为,2艘百夫长(回盾),1~2艘灵感(回电),火力战列若干。
其战略思想就是在避免被大型舰队集火的情况下,利用专业电船和奶船保证己方生存,并配合火力战列和援助舰长火力点名集火,**对方舰船。
这里的战术核心是专业战斗后勤,为了保证舰队生存,后勤人员基本放弃战斗相关加点和技能培养,集中资源优先升级后勤相关技能,补充后勤装备,甚至在官方发放礼包和铱金之前就装备好了全紫装百夫长和灵感级。
战斗补充方面,为了弥补舰队成员少,火力不足的劣势,ASN全体成员前期在援助舰长方面投入巨大,经过巨大**基本做到了人手T2或T3舰长,以援助舰长火力弥补自身火力不足的劣势,为前期小队战打下了优势基础。
百夫长
选择百夫长作为专业奶船,一是因为*有的护盾投射回充量35*加成可以弥补专业奶船数量不足的劣势,提高回盾强度;
二是其大招蜂巢**可以提高瞬间火力输出能力,但释放大招时机对团队配合有较高要求。由于会战时战斗节奏快,情况变化复杂,且容易受到范围超武攻击,所以双范围回盾是核心,在受到攻击时和观察到对方启动超武前,优先使用范围回盾,是提高容错率的关键。
同时为了保证己方关键舰船被集火时的生存率,保留一个装置装备单体回盾,大型单体投射可以在关键时刻力挽狂澜。一艘技能、装备**的百夫长在放弃武器、加装T2回盾装置或组件的情况下,可以为舰队成员提供每秒2000+的范围护盾恢复,相比于很多军团会战中经常使用的建制队伍,如利用普通战列加装普通范围回盾,则只能提供每秒200左右的护盾恢复,一条专业百夫长的效率要高出十倍以上。
对于百夫长来说,观察战场态势*为重要,什么时候开启回盾,判断敌方范围伤害超武何时启动,该为谁挂单体回盾,一个失误往往就决定一场战斗的成败。
灵感
选择灵感作为专业电船,一方面可以发挥能量投射35*增量的优势,另一方面灵感的大招可以有效应对对方的针对*毁电。
由于后勤舰船普遍耗电量大,火力船本身不装备回电回盾装置,一旦灵感断电将会造成舰队整体丧失战斗力,其他舰船在遇到类似问题时,如果没有自回电设备基本无解。但灵感遇到针对*毁电时,可以利用**装置标记敌对,配合舰队集火将伤害转化为能量恢复,保证灵感在战斗中的续航能力。但要注意灵感大招只能持续7.5秒,这里对于释放大招时机和舰队配合的要求更为**。
灵感装置为三大范围能量恢复,虽然耗电量巨大,但配合高品质组件和船体优势,紫装情况下可以达到单装置范围能量秒回,使得消耗与恢复平衡。合格的灵感遇到毁电,只要开启回电装置就可以在毁电的持续10秒结束后,将自身电量恢复到再次启动回电装置的程度。哪怕遇到针对*连续毁电,只要配合其**装置的标记,也能够保证舰队不间断的电量恢复。
火力战列
火力战列的配置较为多变,但总体原则要求能打能抗,由于仅有的三个装置在实际战斗中,还会被反跳,毁电等电子战装置占去一到两个位置,所以必须利用高品质组件为自己提供火力和防御加成。
在面对高强度高压力战斗中,建议优先保证防御能力,高品质范围抗*加成是不二的选择。武器方面舰队基本以激光和粒子炮为主,**的高延迟,磁轨的低命中都不适合正面短刀接战的ASN成员,更高的暴击,更稳定的输出,才能保证在一轮火力压制下就可以将对方击杀。
ASN军团和其他军团相比,在实战中*大的优势其实是其精练的团队,统一的思路,明确的指挥和精英的成员。与很多大军团不同,ASN一直只以精英小队模式作战,对成员作战素养要求*高,精练的团队可以*效率统一战术思想并加以实现,**的成员可以**地完成点名,补抓,支援等战术目标。相比于大型军团舰队,更具灵活*和机动*,多次在4vs20,6vs40等情况下完成作战目标,甚至将敌击溃。
现在的一直存在军团联盟人数至上无敌论的思想,人数似乎成为了战争成败的**要素,ASN军团的出现为提供了大型联盟、军团会战之外的更多可能,为其他精英玩家作出了表率,**的战术突出在单纯的人数碾压之上
第二银河|
澜该搭配什么阵容的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于新云顶掠食者搭配阵容、澜该搭配什么阵容的信息别忘了在本站进行查找哦。
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