无相之雷阵容搭配 原神打无相之火阵容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无相之雷阵容搭配,原神打无相之火阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。

原神无相之风攻略大全

无相之风所处的位置如图所示

当然,我们也可以通过冒险家手册(F1)中追踪即可找到。

无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)

整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一**核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。

无相之风技能简介

1.夹击(拍拍乐)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。

注意事项:

在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。

风之吸引(万象天引/神罗天征)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(*后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离*后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。

风涌化蝶(婚后光子X替身攻击???)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。

注意事项:

蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。

在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。

4.风之龙卷(**八加一???核心技能)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其*后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。

注意事项:

元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。

应对方法:

无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。

5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)

技能讲解:

无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风核心有效。

应对方法:

简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。

6.七芒风阵

技能讲解:

无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。

应对方法:

左右跑动或冲刺闪避即可躲开。

7.风能冲击

技能讲解:

无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。

注意事项:

如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波

冲击波属*会因吸收的元素球属*不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!

应对方法:

可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),

*稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。

队伍配置推荐

无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,*好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。

因为风本身是扩散*质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续*的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的**不要太帅好吧!)

无相之风攻略流程

**阶段:

**无相之风,无相之风为双圈判定**方式,也就是根据玩家**位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的**方式)

当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出

攻击阶段:

无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成**核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):

无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。

在原神中,玩家如果要收集需要的资源,免不了要和怪物作战。其中无相之岩,无相之风等boss就是玩家们需要重点扫*的对象,因为打败它们能够获得相应的角色突破材料,来给角色突破升级。但是,在打这些boss时,却很考验玩家们的操作。而一位玩家却在攻打无相之岩时找到了一个骚操作,让不少玩家都对这波操作惊呆了。

相信打过无相之岩的玩家们都知道,要击败无相之岩,就需要破坏无相之岩产生的岩柱。如果不能够及时破坏掉岩柱的话,岩柱产生的冲击伤害是很巨大的,很多玩家也正是因为无相之岩的这个特*而头疼不已。而这位玩家就是想到了一个很好制衡无相之岩柱子的方式,那就是在游戏的开*就将无相之岩的柱子位置顶掉。

因为无相之岩本身召唤岩柱的位置就是固定的,所以玩家利用岩柱的技能在开*放好柱子之后,无相之岩就召唤不出柱子了。所以,玩家们在面对无相之岩时,尤其是主修岩系的玩家们,在应对无相之岩时就会轻松很多了。而玩家的这波操作,也被其它玩家调侃了。

不过,因为目前的岩系造物只能够同时共存三个,所以通过这个操作*多也只能够顶掉无相之岩的三个柱子。还有一点值得注意的是,就是柱子的位置会发生轻微的变化,这就需要玩家们继续探索规律了,但因为中间的柱子的位置一直是确定的。实际上,还是减轻了玩家们在与无相之岩作战时很大的难度。

不得不感叹,玩家们的脑洞之大,创造力之强,居然又开发出了一种岩主技能的另类使用方式。那这样看来,既然岩主的技能能够发挥这样的作用,那么钟离,甚至凝光,说不定也可以实施这个套路,就看玩家们的具体实践效果了。

总的来说,玩家这次发现的对抗无相之岩的新套路着实令人意想不到,不过确实减少了玩家们在面对无相之岩时的难度,感兴趣的玩家们,可以尝试一下这个新奇的套路。

原神无相雷挑战怎么拿高分?无相活动**天,不少玩家高分通过拿到了不错的奖励,这里给大家带来了原神无相之雷挑战拿高分技巧,一起来看下具体的思路吧。

原神无相之雷挑战拿高分技巧

加成分析

这样选出来能拿2880分,算是满足**拿全奖励的要求了,并且难度理论上是**的。

主要思路是加怪物攻击和自身更脆的条件全要。限制自身输出和增加怪物血量的全不要。

前者其实不会影响你的速度,只是玩魂斗罗而已,*能生巧。后者有时会让你硬件上就无法通过。

满积分打法

前言:因为必然有增加100*CD,所以靠技能吃饭的火系角色会很痛苦(痛苦面具),然后因为充能减80*,靠充能无限大的角色也变得不友好了(班尼特)

**、吃好食物,没错这活动能吃食物,把所有加成食物拉满吧。

第二、阵容搭配:甘雨或者可莉*优先,二阶段破雷方块必须用。实在没有,上3个火也可以,轮流等CD。

第三、输出时机:如果你没有可莉甘雨,那么前面45秒其实只需要磨洋工,因为输出时间太短了,象征*的用小技能输出,别放大。等到1分钟10秒左右时它会去中间转圈10秒,那段时间把所有技能交出去,必须打死,不然时间很难够。

以上,理论上其他主C都是可以的,但一定要带上能破二阶段雷方块的工具人,*舒服的只有3个角色,可莉、甘雨、安珀不受CD100影响。个人用老爷香菱班尼特3个火,都差点儿转不过CD,干等时间超时。

原神无相之雷挑战拿高分技巧为大家分享到此,祝大家新挑战体验愉快!

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OK,关于无相之雷阵容搭配和原神打无相之火阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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