本篇文章给大家谈谈猎杀阵容搭配,以及狩猎战阵容搭配**输出对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座**层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15*风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.96
大小:591.48M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:现代海战军事手游海战手游现代海战游戏是一款海战题材的军事策略手机游戏,游戏中,融入当年众多传奇的****、战列舰、巡洋舰等战舰的搜集和养成,你将指挥着十多个**真实的战舰进行作战,喜欢的朋友欢迎试玩!
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更新日志【新增功能】
1.新增“全球行动”,为多队PVE战斗,战斗奖励、通关奖励、排名称号等您赢取;
2.新增“支援中心”,**战术支援中心,即可获得全战舰攻击+10*,驱逐舰、护卫舰、巡洋舰拦截**+1。
3.新增“VIP商店”,可在VIP商店购买折扣道具,每周会刷新购买次数。
4.新增上线提醒,达到VIP指定等级的指挥官上线后,会向全服玩家和军团成员播放广播提示,可在系统设置-社交管理-登录提示中操作。
4.新增省电功能,在游戏界面停留一段时间后,会调暗屏幕进入省电模式。
【数值调整】
一.舰船评级调整
二.**评级调整
三.**升星调整
【产出调整】
一.**产出调整
二.月卡调整
三.战舰调整
四.传奇战舰调整
五.名舰制造调整
【玩法调整】
一.全海域争霸赛对战机制调整
二.军事演习玩法调整
三.重装突击玩法调整
四.编队功能调整
五.远洋任务玩法调整
六.多线作战玩法调整
七.精英副本调整
八****特权调整
九.优化了岛屿攻防战匹配规则。
【其他调整】
1.超值福利-X元礼包,将被计入到累充活动额度中;
2.调整了红色品质黑科技升级所需消耗的科技能源;
3.调整了新手玩家前期部分活动的奖励内容;
4.调整了副本1-3章的章节奖励。
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一起狩猎,*自死亡。随机匹配组成三人队伍,往往给玩家们带来烦恼,猎杀对决野排组队:不要相信队友,不要依靠队友,战地医生也需遵守基本法,数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯。
《猎杀对决》野排组队攻略
一、不要相信队友,不要依靠队友
俗话说的好,没有期望就没有失望,这是玩家必须要做好的心理建设,随机匹配的不确定*决定了队友行为无法预测,因此你的首要目标是保证自己存活,不要对队友有侥幸心理,不要指望队友带你躺赢或者在你1换2后及时去补枪或者救助。严格意义上比起单排你也只不过少了两个敌人(不考虑TK的*端情况,各个游戏里难免有垃圾人,大家保重)。如果遇到断线、挂机、刷到金收银机,部分人会选择撤离,这是需要去考虑的。
那我们能做什么呢?
1、不要轻易准备,确认队友情况。星级、转生和KDA只是一项数据,可以用来评估水平但不决定结果。
1.1装备可以同质化。对于野排队友,往往你只能选择准备或退出队伍重新匹配。尽量规避如鱼叉、狙击、弓箭在一起的多样化组合,因为武器优势距离不同,*易造成阵容分割从而被逐个击破。狙击可以用来远程掩护,但冲锋在前的队友如有意外他很难**时间去支援,这样就考验倒地的人选择是等待救援还是退出游戏。看见莫辛加重左,999或者猎象也不用太激动,反过来你要根据装备去倒推队友游戏内的站位可能,少让自己处于孤立位置。我的建议是对队友装备池给予一定的宽容,这代表着他人的游戏理解或尝试,但筛选队友是你在这个游戏做出的**个决定,请对自己负责。
1.2道具可以多样化。*好配备一个黏雷以便减少开Boss时间,所以当你看见队友主动带着黏雷,可以理解为他牺牲一个消耗品栏位为团队做了贡献。铁丝网拌雷等陷阱是防守利器,有飞斧飞刀则能更好清理野怪,信号棒和信号枪的光污染能力堪称一绝,僵持下用*饵弹和*饵**则能勾引对面来一探究竟。前提是保证自己的存活,活用道具。如果队伍里耐力*剂/***剂较多,那么在游戏内的规划路线上可优先考虑去马车补给站。
1.3观察特质搭配。主要是排除搭配不当者,例如点了单动速射却带个手弩,点了军需官却没带满3+2的武器,在我这里都是扣分项。如果队友有满血复活/死灵法师/秃鹫/巨蟒则能提高团战理论水平。如果你是差一步升级的转生*和即将满50级的猎人,相信你的野排会有额外的压力,同理看见类似的队友,也许要做好*坏的打算(蹭满经验或者拿着赏金半途开溜)。
2、维系团队
不相信队友不代表团队并不重要,守住自己的行为底线,避免让团队处于弱势或险境中,不限与火男同行(扣血量上限)、擅自分头行动等。
2.1不要率先背离团队。假定玩家以自己利益为**位,并以*小代价谋求*大利益。那么不背离团队则是在双方利益中取*大公约数,主动权在玩家手中,当团队中出现了“刺头”,则视情况改变方针。鼓励大家做一个好队友,但这需要身手和胆识。
2.2释放和接收友好信号。即使我们不相信队友,也不意味着我们不能在起步阶段**团建,来加大合作的几率。在探点时标记**/**包/野生特质/收银机,**索点主动吸引支开肉瘤怪,用自己的消音武器和道具清理动物和怪物,在犯非致命错误时说声抱歉。你的好意也许会付之东流,也许会投桃报李,在我看来值得尝试但不用苛求。
2.3非必要不交流。野排*大的不利因素之一是信息隔绝,体现在对外公共沟通和死亡闭麦。不要闲聊,会干扰信息获取,靠行动说话。“正北方向10米,大树下有个费利丝拿着喷子在打*。”标准的报点要求玩家记住敌方猎人特征和武器,并清晰地告知队友你掌握的情报和需求。团队路线规划上你可以标点或者短暂讨论,如果有战略选择(例如Boss房全是人,我们先观望一下)和紧急情况(有个狙击手跑到塔楼了!)则要充分沟通,这个时候就大胆开麦/打字吧。
二、战地医生也需遵守基本法
团队*有力的武器,是多重枪线,*危险的多米诺骨牌,是原地救人。在混战中难免出现被击倒和1换1情况,这时候如何成功救人成了检验技术水平的难题,拉起人的速度其实不慢但起身有着致命的硬直时间,因此围绕着尸体的攻防战不断展开。
首先要确认是否有死亡位移,如尸体从房顶/高处掉落,往往有位移的情况更有利于规避枪线开展救援。紧接着要确认敌人位置,留意*后的枪声和尸体双脚所指方向,估算位置。确认敌方武器和**,如队友在室外无掩体处暴毙,未确认敌方具**置时往往只会让队友仰卧起坐从而退出游戏。对面是在前压?还是也在救人?如果不幸是狙击守尸,你可以选择迂回包抄狙击手。迅速判断,对以上信息的收集处理要越短越好,能救就要果断,炸*棒和窒息弹掩护有可行*,靠着拉栓换弹间隙硬救则是*端手段。预判队友起身面临的枪线并挡枪,有一定危险*但比较推荐。目前版本可以使用甲虫探点,可作为备选项。救人时摇晃脑袋减少被爆头概率,同时观察其他方向上是否出现敌人,小心尸体上的陷阱(尤其水中)。
死灵法师可以隔着25米救人,这是非常超模的技能,但对于玩家判断能力有更高要求,不要救起在敌人脸上的队友(当然也有出乎意料的反作用)。大多数情况下点燃尸体会引来对方投掷窒息弹,这是逼迫对面采取动作暴露位置的有效方法,反之自己可以选择提前扔窒息弹。
三、数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯
1、队伍中第三个人的**价值
三人队伍需要两个人拿灰,他们的位置可被标记,一旦**时间用尽,灰队将处于相对弱势的一方,而队伍中第三个人则能体现出他**的战略价值。默认第三个人装备长枪。
游戏背景下,“三”代表着打破传统
1.1充当信息位。这需要你有好的听力和路线规划走在队伍*前面,注意出生点,对人为声音要敏感,跑步和近战声音往往是*先听到的。哪里枪响哪里马叫要有大致记忆,从枪声判断对方是在交战还是在开Boss。如果是遭遇战,作为开路者往往是获得先手机会的那个(也是*先挨揍的)。缺点是容易草木皆兵。如果敌我双方都发现线索点变红,不要急着摸。先确认对方动静,自己走过的路径及背后一般是没有人的,按照排除法大致判断对面位置,这时以线索点变红还是恢复常态可以判断对方的距离。缺点是一定噪音干扰。
1.2充当指挥位。给出合理建议,虽然队友未必会听你指挥,但可以借此锻炼你的大*观,判断是否有*狼和双人队?开Boss时发现有其他队伍逼近时,是迅速**Boss占得防守空间还是立马撤出从长计议?时刻关注地图上的灰队位置,他们是被围困还是准备去抢夺第二个灰?是前进占据树林/原地蹲守在房区/还是后撤至岩石堆?从何处进攻,有哪些点位可以防守?这都是随着游戏时间增长而来经验。
1.3寻找防守漏洞。当对方的注意力被队友吸引,第三人有更好的机会绕到侧翼或敌人背后,这是**位置,首要目标一定力求拿到击杀,其次是逼迫对方撤出优势位置。尤其当我方是灰队时被闪电标注地图位置,第三人却可以保持**,因此移动上要和队友保持距离,达到出其不意的突袭。缺点是高风险高收益,单摸失败队友难以回救。反过来看交战时要注意对面所有人的位置(默认三人队),及时变换我方站位。
2、第三支队伍,是收割的镰刀,是**的开始
俗称劝架,时机正确则可以收获渔翁之利,但第三方介入不一定是交战双方*不愿意看到的情况。
2.1第三方介入是转机。如果我方队伍与A队交战后损失队员处于弱势,但B队的横插一脚吸引了A队火力,盘活了攻防位置,那么趁乱救人的成功率就会大大增加。需要注意自己要避免被战火波及,甚至被两队夹击。
2.2第三方介入是危机。以抢灰为例,想要驱虎吞狼首先要做好**,不去**其他队伍的进攻**与逃避**,距离*好保持在能听到对面的死亡音效,时机争取是在一方刚结束战斗,正在回复状态的时候。反过来讲,你需要关注潜在的风险,还有没有剩余队伍?如果被劝架时有地理优势可以反打,有后撤条件则走为上策,避免因多方混战而站位松散,这时被分割开的队伍幸存的概率很低,如果是蹲守,那么地理位置则是首要考虑因素,不要都挤在无处下脚的平面建筑里。
一般结合地图选点,如果是单灰,建议游戏节奏放缓,如果摸完第二个线索的时候全图还没有交火,那么接下来谨慎推进Boss房,各路人马往往都已经在赶来。如果是双灰,确认Boss房*近的撤离点位,如果处于遥远偏僻场所建议放缓节奏或者转点,这种情况被半路截胡的概率会加大。如果为了完成每日赏金任务,那么在抢灰前的战斗理论上都该避免,遭遇战也不是非打不可,为的是避免两队打架,其他两队放逐开溜,或者还要在遭遇战后、血条不完整的情况下展开抢灰战。如果是拿灰**,尽量不打野怪,跟上队友步伐不断寻找掩体。
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