刀塔阵容搭配器 刀塔阵容搭配排行

大家好,关于刀塔阵容搭配器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于刀塔阵容搭配排行的知识,希望对各位有所帮助!

刀塔***:6**6猎、5龙6法。

1、6**6猎

在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

2、5龙6法

新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。

除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开*满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。

开*一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。

刀塔什么时候出的

是2006年。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

坦克:死骑(JJC取得),斧王,潮汐,全能,死灵,大鱼人,牛头

远征*站得住的输出:死亡先知

远征回复必带:小鹿

首先,为培养远征一波流队伍,你还需要若干输出英雄,可以为:风行,女王,巫妖,宙斯,冰女等类似AOE英雄

其次,如果没有死骑,不要只培养一个T,除了死骑可以一T到底,你需要各种前排肉盾做替补,其中斧王够肉,潮汐有控制,全能死灵能加,鱼人也有控但是比潮汐范围小很多。当你一个T不行的时候,你就需要其他的T去顶替了

另外要注意即使打断对面有较大威胁的技能,比如影魔的大,电棍的大,火女以及死灵的大

大概阵容就是这样,如果不是大R,建议专精7~8个英雄,多了你顾不来的

《刀塔***》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“***模拟器”,那么没有玩过***的玩家该如何快速上手呢?下面小编带来了《刀塔***》玩法要点与组合搭配指南,一起来看一下吧。

棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。

知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。

何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。

道篇

等级经验

这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

阶段前期中期后期决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40-升级金钱--- 5 10 20 30 40 50-

每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。

金钱

1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,*多3块钱。

2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。

3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。

4.*大金钱数额是100。

5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。

伤害

掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。

召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

抽卡

任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:

1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。

2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。

3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。

4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向*。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。

锁卡

抽卡界面下面有个锁的标记,之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。

关于锁卡你要知道:

1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。

2.锁卡在**波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以*快速度合成2星。

3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。

回蓝

怪回蓝有几种方式:

1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?

2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

3.冰女的光环

文中用到的术语列表

吃鸡:*终获胜

前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。

上等马:右侧排行前三的3个玩家

下等马:其他6个玩家

好朋友:场上*弱的玩家,遇见等于白送连胜。

决赛圈:场上只剩下3个玩家。

吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。

吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。

放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。

OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,*适合OB。右侧头像可以跳转,除了看对手阵容。对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。

跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。

跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。

X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。

爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。

月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。

仓:棋盘底下的合卡区

满仓:棋盘底下的卡都是满的。

空仓:底下没卡。

爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。

小组合:1-3个单位的组合,比如**,地精,兽人,战士,**,猎人。

中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属*的卡。

决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。

胡卡:一般是组合中*核心的卡,抓到一张就算胡。

总纲

不会吃息,不配吃鸡

完全不可取的其他思路

1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期打**。

2.**吃息流也是完全不可取的。**一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱**吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。**吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。

所以*势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。

关于刀塔阵容搭配器和刀塔阵容搭配排行的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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