很多朋友对于紫刑阵容搭配和武锋阵*强阵容搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新暗金武将出来后,无论颜值和实力都令人叹为观止。他们的能力非常强,无论是伤害强度还是buff强度都更上一层楼,而且还多了新的能力——指挥,这也让**混搭更讲究了。
下面先针对新武将说重要的两点:
1.新机制——指挥
指挥是类似于暗金装备的一种光环,对战开始后会生效数回合,无法被移除,且名将登场后依然生效,也就是该效果在指定回合内肯定是对在场全体生效的!
指挥的效果非常强,比如魏国三星可以免疫暴击,有*终减伤;蜀国有受攻击概率回血;吴国和雄都有加面板攻击。这么强的"光环"效果,阵容必须混搭啊。
**指挥技能的条件是:本国武将至少要上阵两个,也就是说一个阵容*多同时生效两种指挥技能,这让**混搭的选择更讲究了,不再是单看突破光环。
四国暗金将的指挥技能分别是——
关羽:受攻击概率回血,不稳定而且收益不大,如果不是玩蜀国的*好别用他混搭(但魏国可以考虑,下面会具体分析);
曹操:免疫暴击伤害(三星以下概率免疫)和*终减伤,三星质变,收益非常大,但是零星40概率免疫暴击伤害我个人觉得一般,土豪可以选择三星做混搭;
周瑜:加全体面板攻击,从少到多,不适合平民,因为平民打架不会有太多回合;
吕布:加全体面板攻击,但是是从多到少,零星**回合就有25*面板攻击加成,我觉得很适合平民混搭,而且很多平民都会有南华或者菜菜,可以轻松生效吕布的指挥技能。
所以,可以考虑在培养过程中出个零星吕布,就像当年出南华一样,然后专心升星本国武将。至于三星曹操做光环,我觉得平民还是放弃吧,本国武将五星我感觉都要很久,而带着零星曹操也不见得就有多强。
2.四国的强弱
讨论强弱,我觉得不能太片面。因为数据太多,没有经过实战很难得出结论。但是可以确定的东西也是有的。
有人可能觉得魏国指挥有免疫暴击,雄就弱了,但是其实魏国、蜀国也有必暴击的机制,假设暴击都免疫的情况下,也是吕布加面板攻击*轻松,平民在**回合中*大概率可以秒人的武将非吕布莫属。
更何况,平民中除了玩魏国的之外,又有多少能出三星曹操做光环?**才是主动的一方,先手也很重要,玩肉玩续航总不是那么理想。
所以我觉得平民没必要纠结强弱,你开了哪国的霸主时装其实就决定了你的阵营,新暗金武将的*神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副将的,不如多想想自己**的阵容怎么搭配更好。
下面说说我对新暗金武将出来后阵容的推荐,在这里只讨论阵容,配置就不多说了,该用啥还是用啥,例如兵符还是优先女娲或者刑天,金马一般都是闪电马。
蜀**流
蜀霸,关羽,水镜,菜菜(或月英),南华,吕布
核心思路:
主关羽,副蜀霸,吕布零星即可,关羽越高星越好。
关羽一号位,蜀霸五号位。本阵容主要是保证先手的**,又有一定的续航能力。前面说过,零星混搭情况下,我觉得吕布的面板攻击加成*价比**,曹操要三星才免疫暴击伤害,而关羽是**一个超合击可以对目标造成额外伤害的武将,技能伤害系数可以说不错,并且必暴击,还有90残暴和15伤害加成可以让战马享受到,所以**回合提高攻击**发是可行的。
另外,关羽自身二星开始*神意能准确给主副将加面板攻击,也是增加了爆发能力。打完后自身*神意有面板防御加成,有升级版的罩子(可以抵抗三个不可抵御的状态),还有升级版回怒回神意(回6怒,理想情况下就算被张良减怒也有机会连续放大),指挥是受到攻击时概率回血(名将攻击也算),这些都让关羽有一定的续航,不像蜀王、蜀霸几乎第二回合都没大放那样尴尬。
五号位的蜀霸主要是用来凑超合击和*神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不错。另外,这阵容可以打叛军,伤害肯定可观,主副将都不用换。
吴**流
吴霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南华,吕布
核心思路:
主周瑜,副吴霸。同样吕布零星即可,撑面板攻击,可以大大增加吴国的输出。
之所以没选魏国,是考虑到平民的零星曹操只有40概率免疫暴击伤害,*终伤害减免对平民来说其实也不一定很强大,吴国控制虽然没魏国强,但技能伤害其实挺多的,也吃面板攻击,所以用雄混搭也不错。
暗金宠*好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆伤害,非常可观。
魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虚,甄姬,关羽,月英(或者水镜)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他**并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉。
所以我推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额*终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。
魏双面流
吕布,霸,南华,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虚)
核心思路:
主吕布,副霸。吕布可谓够霸气,指挥、神意、超合击都带面板攻击加成,别小看面板攻击加成带来的收益,南华就是个例子,但是吕布的面板攻击上限远比南华高,超合击的buff只加给一人,加70残暴和40*面板攻击,**回合马的伤害非常高,可以想象到在单核平民中他的**之处。
另外,他的神意是有条件的,强力清除减益效果,如果有减到就加面板攻击,这也给了吕布反扑的机会。对于平民,我觉得还是主将一号位好,很多情况一号位主将出手会更主动,就不多说了。
神意主要用于后手反扑,就算后手副将先死了,但如果怒气够,而且能触发神意出超合击,我觉得还是有概率反杀的(因为此时有神意面板攻击加成和五个名将的buff加持,假设对面还没名将被打出来)。所以混搭了魏,规避一部分伤害,为吕布后手也创造一点机会。
总结一下,对于阵容中一些光环的抉择,大家灵活处理,不要死板。比如蜀国月英或者吴国香香其实真没多大作用了,平民天金已经完全站不住了,可以保留出战撑战力,也可以八卦成其他天金当副将然后弄个零星的到援军凑缘分。而新区的玩家也没必要特意弄旧暗金做光环,灵活处理即可。
上面纯属个人观点,是本人根据技能描述推算的,仅供参考。如果觉得不当或者实际效果没那么理想,请多多谅解。希望大家可以找到适合自己的阵容!
黑潮之上*强阵容怎么搭配?下面小编就为大家带来了相关内容,欢迎有需要的朋友们查看分享噢!
【1】新手阵容搭配:艾尔莎+未来+琳
这可不是什么厉害的阵容组合,而是官方送了初始三人组,可以看出这三人的潜力还是非常高,艾尔莎是一个输出角色,而未来和琳则是非常**的能量系和辅助角色,所以组成比较标准的铁三角阵容,在新手玩家里面是*受欢迎的阵容。
【2】星联赛阵容搭配:艾尔莎+未来+白鹭
白鹭**是人权卡,有了白鹭打联赛可以说是非常轻松的事情,这下子你们知道应该抽什么角色了吧。毕竟这个版本有白鹭和没有白鹭是两种游戏体验,就算带两张新手卡依然可以横扫联赛。
艾尔莎和未来是因为好培养,各种资源都是能够获得,所以养成难度相对比较简单,相比那些SSR稀有角色,养起来强度并不亚于这些。至于白鹭属于超模角色。
阵容搭配思路
①不同职业的战斗定位
职业定位,总体分为坦辅输出,战斗系和能量系都属于输出
职业特*可以在养成界面查看,咱们本着事无巨细的原则在这里也列一下
守护系:高生命值高防御力,是队伍中的前排擅长吸收伤害,保护队友
战斗系:高攻击力,物理伤害的主要输出者
能量系:高攻击了,精神伤害的主要输出者,由于前期几个boss都具有物理减伤,建议前期练一个能量系的C位,而且挂自动推图快
支援系:为队伍提供**、各类战斗增益buff以及为对方挂debuff,辅助战斗
元素定位,克制元素增伤20*
20*的增伤说多不多说少不少,用法也是简单明了,前期不太需要刻意搭配,一*一换也太麻烦了,偶尔卡关的时候配置一下特殊阵容就可以。
②不同角色的战斗定位
简单介绍一下各个职业角色的一些主要特色,大家参考指定收集特定角色的碎片。因为很多情况大家打不过更多是因为碎片无法升星,导致后面属*跟不上,这也是为什么很多玩家选择初始角色的原因,主线就可以获得大量的角色碎片可以突破。
【3】冰冻流阵容推荐
首先介绍一下冰冻流的核心,伊莎贝拉
低品质虽然只会打出一张但是相信大家初期很容易过度就不多做赘述了,完美人设可以打出两张被冻结的卡牌,值得注意的是被大招带走的冰冻卡算作角色打出也就是说受到一些特殊影响比如说攻击被加debuff会算作出牌的那个角色而不是伊莎贝拉,值得一提被带走的卡无视角色状态,也就是眩晕也可以被打出,被打出的同样的也会算大招能量,这就是冰冻流的理由,如果带出去的卡是同一角色那么只需要再出一张该角色的卡便可以打出大招。
那么由此可见冰冻流可以频繁的出牌并打出大招来进行*高的输出,其阵容定位为强攻阵容,本人试玩目前图7-24大部分关卡都可以强攻小怪3回合内必定胜利,部分boss4-6回合解决,为什么是部分呢?
其中有两个boss目前没法用这个阵容分别是5/32的裁判官,裁判官血量厚攻击离谱特质攻防平衡。啥也别说就攻击离谱就完事了,**回合强攻下来能打掉俩角色,攻不起。第二个是6/32。理由同上攻击离谱血厚。除这两关以外目前都能打。下方卡组介绍
其中伊莎贝拉和佐伊是核心角色不可替代战士位初期选择艾尔莎即可。前面讲过伊莎贝拉可以通过大招带走两张卡牌从而更频繁的打出大招,这也就促使其需要大量过牌。让我们来看一下佐伊的技能(只列举对阵容组合有帮助的)首先是大招
体施加无力并抽4张牌非常强大的技能可以提供高额的过牌但不能再抽卡,可以再*后使用来规避负面效果
全阵容仅有的防御手断非常可观的护盾自己*关键的百分比减伤而且费用低物美价廉,是**回合必要的防御手段,第二回合对面差不多也没了(滑稽)
阴影傀儡
自动使用会冻结两张牌抽两张牌考虑到等级不高所以品质不会抽三张所以就算两张吧,非常契合冰冻体系可以带来过牌和冰冻双重收益但是弊端是太过随机且不稳定,值得一提的是抽到这张卡会打断你的大招因为是自动释放所以算能量,请谨慎使用!
时空冲击1费卡:指定冻结必备的卡方便打出连环大招减少随机*,也可以通过冰冻时空窃取使其费用归零然后使用小洋伞解冻的连招。(必带指定冻结)引导闪电\蓄能法球:根据对战受伤与否进行调整目的是0费叠大。(必带0费)
量子波动1费卡:可以分裂卡牌补充角色卡牌提高开大几率,也是**必备!冰冻套冰冻大招开俩不是梦。
时间潮汐1费卡:每冻结卡伤害提高,伤害可观。海潮1费卡:会随着使用次数降低伤害,冰冻解除降低的伤害。
冰封之刺2费:被冰冻费用-2,不推荐带,因为被冰冻的卡基本都是被大带走的所以不需要这张卡。
冲击类卡牌:低配携带或者推荐卡牌品质过低时携带。
隐秘法焰2费卡:使下一张攻击卡费用-1,可以用大招带走使其收益*大化,比海潮强多了。
佐伊:**1费卡:必须是金+品质,低品质摸2丢1强烈不推荐使用,品质要求过高,过牌效果可以有效的防止阴影傀儡鬼抽,拿过来丢了不会触发阴影傀儡效果。
静电场0/1费卡:和**一样必须紫+变0费才可携带,施加无力并叠大必备0费卡。
电震1费卡:抽一张牌指定冰冻补刀,非常不错的效果,而且没有品质需求(必带)
火星四溅2费卡:体护盾效果可观,抽两张0费卡效果不错,对战**刻注意牌堆防止抽空气推荐和战士的剑盾猛击一起携带。
简易护盾0费:叠大0费牌护盾效果不高,可以带。
冲击护盾1费卡:盾不咋地抽1张攻击牌效果还行。
高级防护2费卡:因为是单体护盾就算被带走也是亏的所以虽然能抽2张牌但是不推荐,我们需要**费用的过牌效率。
断腕1费卡:施加无力抽1牌补刀,可以带效果不错。
春风1费卡:虽然是冰冻体系但是我们不需要这种卡牌其释放会打乱大招叠甲,且我们不需要这点回复甚至我们不需要回复生命所以不要带!
护盾类:和冲击差不多的意思,根据关卡需求进行调整即可。好了以上是佐伊和伊莎贝拉,下面我们来说另一个位置的选择,初期选择艾尔莎便可,后面换律子,来看一下律子的技能:
行刺的背水效果可以使其被冰冻带走以后回到手牌方便打出大招,没有背水也没有关系一张1费攻击牌朴实无华。
灵猫步伐,选择这个角色的主要原因,因为我们会频繁的使用大招一般一回合2-4个大是家常便饭,所以这个技能会给我们带来**的输出,暗影处刑的伤害等同于律子本身的大招伤害,伤害非常可观!
然后讲一下通用卡。亢奋0费卡:攻击增幅叠大必备。(必带)
重斩0费卡:只有全是攻击卡时才可以使用,但是可以被冰冻带走,值得注意的是有大招是不可以用的哦。
亚纳尔斩3费卡:高伤害被冰冻带走的卡不会主动打出。(必带)*练背摔1费卡:每打出一次伤害增加,不错的选择但是也不是强烈推荐,因为强攻不需要后边的效果和时间窃取同理。背刺0费卡:0费叠大的卡还算不错可以代替重斩。剑盾猛击2费卡:使下一张防御卡费用-2,可以手动打也可以被冰带走,建议和火星四溅搭配使用效果更加哦~
斩击类:和冲击,护盾类同理。再次**:本人橙卡有限如果有更好的选择请自己搭配切勿死抄卡组!
一:蜀山阵营
**套:周青云、逍遥子、丁隐、百草仙、圣姑
综合组合
蜀山**的控制和强力输出周青云必选,有了周青云必须要有逍遥子,凑合计嘛~~~丁隐+百草+圣姑这套组合是蜀山的大众版,对于刷主线,爬塔来说是非常好的,逍遥子+丁隐双攻击,百草减伤,圣姑的奶和不良状态解除,综合*比较好!
第二套:周青云+逍遥子+圣姑+慕容紫英+秒一
双奶组合
优势:初期的PK,过图非常给力,因为战力不高的情况下,回血量非常充裕~缺点是:输出不够强大,对于精英副本和御龙伤害过低。
第三套:周青云+剑圣+圣姑+清虚+酒剑仙
后排压制
优势:剑圣的减3怒+免伤+全体蜀山回怒,周青云的眩晕暴击,两个前排压制,清虚+酒剑仙两个后排压制,输出均衡
缺点:合击少
二:魔教阵营
**套:玉罗刹、屠媚、光明左使、**使者、白发魔女
魔有两个控制:玉罗刹和屠媚,合计分别对应光明左使和**使者,另外一个伙伴选择奶(白发魔女)或者鬼戾都可以
优势:玉罗刹随机冰冻+屠媚减怒眩晕+光明左使和**使者压制后排,强大的控制和减怒。
缺点:容易被针对
第二套:绿袍、鬼戾、魔化丁隐、东方教主、白发魔女
优势:全体打前排,无论将主力放在前排还是后排优势很明显,输出伤害*高。缺点:缺少控制,PK不易
第三套:玉罗刹、光明左使、绿袍、鬼戾、白发魔女
优势:有控制,有输出,有奶~~~~~~~~~~
缺点:控制完全看概率~
三:妖灵阵营
妖是**阵容不需要奶的组合,因为控制和减回怒效果很大
**套:七夜、邪剑灵、烛龙、九尾天狐、刑天
PK阵营
优势:刑天和七夜75*眩晕单体,烛龙前排50*减怒1,配合九尾随机偷怒3,邪剑的双次技能触发,先手可以说是无敌的存在,
缺点:主线满星和爬塔效果不好
第二套:混沌大王、鬼王(大小王)、烛龙、九尾天狐、刑天
优势:这套阵容有控制、有减怒、有回怒,综合实力比较强,
缺点:和**套效果一样
如果需要奶:妖还有各种组合,在这里就不一一细说了
四:上仙阵营
主流套:洛神、姜子牙、龙太子、达摩、紫霞
优势:高爆+减怒+高眩晕+高回怒+回血,暂时可以评为大话蜀山阵容**套,输出+PK+生存都很给力,
缺点:*少
上仙其他阵容暂时不建议,不过好奇的玩家可以大胆去尝试~~
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