精灵觉醒阵容属*搭配 **精灵球套装属*一览

大家好,今天来为大家解答精灵觉醒阵容属*搭配这个问题的一些问题点,包括**精灵球套装属*一览也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

我的世界精灵宝可梦采用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

我的世界精灵宝可梦雨天队

雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特*比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?

要点

1、水属*招式的威力×1.5;火属*招式的威力×0.5。

2、气象球的属*变为水属*,威力×2。

3、日光束与日光刃的威力×0.5。

4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。

5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到*大HP的14。

6、阴晴不定特*的飘浮泡泡的属*变为水属*,形态变为雨水的样子。

7、雨盘特*的宝可梦,每回合结束时恢复116的*大HP。

8、干燥皮肤特*的宝可梦,每回合结束时恢复18的*大HP。

9、湿润之躯特*的宝可梦的异常状态消除。

10、悠游自如特*的宝可梦的速度×2。

根据以上雨天的特*,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择

天气手

大嘴鸥

大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单*拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属*加成这也是有人单*拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。

优点:防御高。

缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。

特*:降雨(出场时天气会变成雨天)

*格:大胆,内敛,胆小

努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252

技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50*速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*)

蚊香蛙皇

相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。

优点:抗*高,纯水系弱点少

缺点:伤害低,没有恢复技能

特*:降雨(出场时天气会变成雨天)

*格:温和,大胆,内敛

努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252

技能搭配:剧*+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。

输出手

刺龙王

说到雨天队输出手大家**反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特*就不一样了,具有悠游自如特*的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。

优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属*中和使得他的抗*方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。

缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。

特*:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。

特*:内敛,胆小

努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6

技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星

携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)

镰刀盔

说道雨天队特攻输出手**个想到的是刺龙王,而物攻手方面**个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。

优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特*速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。

缺点:特防低,尤其是4倍弱草。

特*:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

*格:固执,爽朗

努力值分配:HP6,物攻252,速度252

技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*),吃剩的东西(回血)。

雷伊布

在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特*的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。

优点:速度快,特攻110处于中偏上

缺点:技能打击面弱

特*:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)

特*:内敛,胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

雷电兽

他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特*可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。

优点:具有避雷针特*免疫电系技能

缺点:打击面匮乏。

特*:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)

*格:胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

巨钳螳螂

没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系**拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50*使它几乎没有弱点。

优点:简单**,能堆攻能堆耐,剑舞后的**拳****,抗*优良。

缺点:四倍弱火,速度慢。

特*:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50*)

*格:固执

努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16

配招:**拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30*,每回合损失*大生命10*,**输出)

乐天河童

传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,*系。

优点:优良的三围,具有悠游自如特*速度翻倍。

缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。

特*:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)

特*:内敛,胆小,温和

努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208

技能搭配:终*吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生**+替身/守住+热水+急冻光线

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失*大生命10*),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。

巨沼怪

看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属*搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。

优点:三围好

缺点:速度慢

特*:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50*)

*格:固执,淘气,慎重

努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6

技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,**岩+地震+攀瀑+吼叫

携带道具:吃剩的东西(回血)

快龙

相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他**的三围可以说是一个**的物攻手。

优点:三围好,可以玩双刀。

缺点:速度慢

特*:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50*)(但他是梦特所以暂时不能用)

*格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真

努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30*,每回合损失*大生命10*,**输出)

技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪

肉盾

坚果哑铃

**钢又来了,我有着*高的双防种族值而抗*方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50*我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放**给队友回血,你怎么可能不选我。

优点:抗*高

缺点:被火系4倍克制

特*:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)

*格:悠闲,自大

技能搭配:陀螺球+寄生**/剧*+强力鞭打+**岩

努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6

携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)

巨翅飞鱼

巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。

优点:特防高,具有悠游自如特*速度翻倍

缺点:物防低

特*:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

*格:温和

努力值分配:hp252,特防252,特攻6

技能搭配:热水+剧*+羽栖+黑雾

携带道具:吃剩的东西(回血)

美纳斯

火焰宝珠实装后让他变成了pvp中*恶心的存在(我就*讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。

优点:抗*高,纯水系弱点少

缺点:伤害低

特*:神奇鳞片(异常状态下物防增加50*)

*格:温和,大胆

努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36

技能搭配:热水+剧*/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾

携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入**状态)

精灵觉醒*强阵容搭配:

阵容搭配是精灵觉醒这款游戏中的核心玩法,相信不少小伙伴都应该知道如何搭配阵容吧,但是要想获得一个比较强势的阵容,就需要玩家们对宠物小精灵有一定的了解。下面就由作者为大家分享几套比较强势的阵容搭配,一起往下看看吧。

一、精灵觉醒阵容一:烈咬陆鲨、固拉多、雷丘、冰九尾、露奈雅拉

阵容解析:这套阵容的强度在于都是由输出能力比较强度宠物搭配而成,并且属*都是相克的,所以导致克制关系非常广泛,适用于很多场景。

二、精灵觉醒阵容二:快龙、冰九尾、露奈雅拉、超梦、梦幻

阵容解析:超能系和飞行系的宠物小精灵居多,虽然克制关系没有那么广泛,但是超梦这只精灵的强度是非常高的。

小冰冰传奇觉醒沙王的终*配阵沙王配阵攻略。沙王是小冰冰传奇中一张*其强力的卡牌,但是作为一个团队阵容游戏,再强大的卡牌也需要好的阵容才能发挥出它真正的威力,接下来就和我木子一起来看看沙王的阵容搭配吧。

阵容思路:

1、夜魔王者系光环、土猫岩土系光环配合沙王,沙王物理护甲增幅至1055点,做1号位更加能够抗伤害。

2、土猫、沙王魔法输出打对方残血。

3、幻刺、夜魔进行收割

4、小精灵融合幻刺,给予幻刺2条命,存活越久输出越高,各种影魔炸不死幻刺。

这是这次我为了看沙王的终*输出能力,不打算配阵“飞天流”,这次我要配的是??流(打洞流?钻地流?**流?取个炫酷的名字好难,请各位读者帮忙想一个)

觉醒沙王和未觉醒沙王对比,就是觉醒装备增加少量生命和少量法强,如果继续使用飞天流,还是看不出沙王的效果。

沙王的洗练属*,我个人推荐洗练智力100点提升沙王的法强,少量提升些输出能力,蚊子腿再小也是肉。

关于洗练40力量出加500生命,如果你的洗练师等级可以洗练上限140点,可以建议你洗练力量。

为什么要这样洗练,看下面分析。

首先我要把小精灵满装满附魔,然后洗练力量91点就能卡住沙王的力量。

友情提示:小精灵大招只和力量低于小精灵的英雄融合,如果场上多个力量低于小精灵的英雄,会在这几个英雄之间随机融合。如果场上都是力量高于小精灵的英雄,也是随机融合。

沙王的输出技能全部是魔法伤害,而且技能的成长非常低,看大招地震才提升648点伤害,穿刺提升1296点伤害。综合沙王的魔法强度9000+、忽视魔法抗*30、魔法暴击200+,几乎技能打不出暴击,每一击都是几千伤害。需要小精灵大招融合后给予沙王法强、魔法暴击的提升。

在沙王小技能穿刺后,他的位置会在敌方队伍**,此时小精灵大招融合沙王除了增加沙王的魔法强度、魔法暴击、物理护甲,还能让周围的敌人受到一次光系魔法伤害,如图小精灵大招还击杀了白虎。

沙王的觉醒技能增加了物理伤害的减免,但是觉醒沙王自身623点物理护甲,靠前挨打的站位,千万不能离开土猫、夜魔的光环,就连这种享受3种光环的沙王也吃不消**的物理攻击。

配阵土猫、夜魔光环辅助沙王,土猫可以位移触发小精灵的幽光之舞,沙王小技能穿刺也能触发幽光之舞。还剩下一个位置需要一个力量也是高于小精灵的英雄,做到只融合沙王。

我给大家个建议:

1、斧王,站在沙王面前可以抗伤害,进攻前排血魔、死灵法师、幽鬼、炼金这种有魔法技能的英雄沉默了。

2、面对物理系队伍,如果对方输出非常**,你可以上全能减伤,享受小精灵光系光环,全能的**有提升。

3、面对物理系队伍,也可以上发条,大招降低对方的闪避也命中。

4、面对魔法队伍,上狼人或骷髅王,有两条生命可以给沙王抵挡伤害。

5、如果想要避免多前排缺点,可以上中排力量英雄海民、神灵武士。

现版本夜魔增强了,40秒的黑夜变身形态,物理护甲穿透能力102点,物理攻击7800点,命中61.**水人一样百发百中。所以我们的沙王新队伍可以离开幻刺的收割了,幻刺也有弊端就是经常出现miss打不中人。

*后送给大家一套新创的阵容,带了个4号位的流浪剑客,力量英雄出场技能风暴之锤击晕对手,然后一个技能给队友加物理护甲432点,还加20*的攻击速度,施法速度。

这套阵容适合藏巅峰,因为是我在写这篇攻略时突然得到的灵感,所以还没有录制进视频。

带斧王克制有魔法技能的多前排,随后这套沙王终*配阵输出40万,我曾经只有在影魔身上看到这么高的输出。

这套带神灵的效果不是那么好,沙王输出也还凑合。

带狼人的虽不能控制住幽鬼,但是帮助了沙王抗前期伤害。

发条的大招减低了物理英雄命中,我们的队伍减少受伤。

面对3前排有魔法技能的这场,我脑子突然秀逗了,忘记了我有斧王,结果沙王输出30万,全是幽鬼成功开大后那些分身贡献的伤害。

针对3前排带魔法技能的时候,斧王的配合真心给力哈。幽鬼不贡献分身照样能输出给力。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的精灵觉醒阵容属*搭配和**精灵球套装属*一览问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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