大家好,剑盾格斗阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括剑盾对战塔双打阵容也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑盾格斗阵容搭配和剑盾对战塔双打阵容的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《宝可梦剑盾》的PVP对战分为单打、双打与特殊战,玩家除了要培养训练宝可梦之外,在对战时也要搭配好队伍才能取得不错的成绩。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《宝可梦剑盾》PVP详尽攻略,包含宝可梦属*、队伍选择与配招指南,希望对大家有用。
本文作者:米炮meppo,原贴:进入
宝可梦与技能
每一只宝可梦都有自己**的属*,以及可以学会一定的技能。而利用这些千变万化的属*以及技能搭配则是训练师们在战斗中所展现出来的实力。
属*
什么是属*?
每一只宝可梦都会拥有至少一种,至多两种不同的属*。他就像宝可梦天生的烙印一样。每一只宝可梦所拥有的属*都是固定的。
例如,我们大家所*知的皮卡丘就只有电系一个属*,而准神班基拉斯则同时拥有岩石系和恶系两个属*。
那么都有哪一些属*呢?
目前在游戏中总共有18种不同的属*。分别是:一般、格斗、飞行、*、地面、岩石、虫、**、钢、火、草、水、电、超能力、冰、龙、恶以及妖精。
其中**系有时我们也称作鬼系。妖精系有时也称作仙系。
属*有什么作用呢?
属*在对战斗中为宝可梦提供了一定的加成和防御。
例如,使用火属*技能攻击草属*宝可梦可以造成更高的伤害,但是龙属*宝可梦则会受到较少的伤害。而地面属*的技能则对飞行属*宝可梦完全没有伤害。
这里火属*可以对草属*造成更高伤害,我们就说火系克制草系。同时我们也说草属*宝可梦拥有火属*弱点。
但是火属*对龙属*造成的伤害降低,我们就说火系被龙系抵抗。我们也说龙属*宝可梦拥有火属*抗*。
而地面属*不会对飞行属*宝可梦造成伤害,我们就说飞行系免疫地面系。
这也就是我们所说的属*克制。
需要注意的是,有些属*之间,例如火和草,是同时存在克制与抵抗关系的。而有些属*之间,只存在单方面的克制/抵抗关系。例如龙系抵抗火系,但是却并不克制火系。
属*克制在战斗中是如何计算的?
依据攻击技能的属*(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属*进行计算。会产生不同的效果。
例如:虽然铝钢龙自身的属*是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属*技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属*宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属*宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属*,但是在攻击时计算的是技能的属*,而并非宝可梦的属*。
而依据效果的不同,可能会出现有效果**、效果不理想,没有效果的情况。
效果**时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属*时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属*和龙属*。而妖精属*同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属*和飞行属*。而虫属*都被这两个属*所抵抗。因此喷火龙在受到虫属*攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗*。
当双属*宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属*和冰属*。用火属*技能攻击的话,会被水属*抵抗,但是又克制冰属*。因此*后只会造成其原本的伤害。
当双属*宝可梦的其中一个属*免疫某一种属*攻击时,则无视另一个属*的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属*和飞行属*。虽然地面属*克制火属*,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属*克制就是非常简单的乘法关系。克制的属*X2,抵抗的属*X1/2,免疫的属*X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
这里可以查看具体的属*克制关系。
属*一致加成是怎么回事?
当宝可梦使用的技能属*和自己本身所拥有的属*一样的话,那么这个技能的伤害就会提升50*。
我们以多龙巴鲁托为例。
假设多龙巴鲁托学会了喷射火焰、十万伏特、暗影球、流星这四个攻击技能。
由于多龙巴鲁托拥有**属*和龙属*,因此在使用**系技能暗影球和龙系技能流星时,会造成额外50*的伤害。
而火系技能喷射火焰和电系技能十万伏特就不会有这样的加成。
能力、*格、种族值与个体值
什么是能力?
每一只宝可梦都会拥有固定的六种不同能力。它们分别是血量、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度。这六项能力可以体现一只宝可梦在战斗中的参数。
血量:又称HP。受到其他宝可梦的攻击会损失血量。当血量降低至0时该宝可梦会陷入濒死状态。在宝可梦中心或是使用道具恢复以前不再能够出场战斗。
攻击:俗称物攻。当使用物理攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的攻击进行计算。攻击越高,物理技能就会造成更高的伤害。
防御:俗称物防、当一只宝可梦受到物理技能攻击时,会根据它的防御进行伤害计算。防御越高,受到物理技能攻击是损失的血量就越少。
特殊攻击:俗称特攻。当使用特殊攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的特攻进行计算。特攻越高,特殊技能就会造成更高的伤害。
特殊防御:俗称特防。当一只宝可梦受到特殊技能攻击时,会根据它的特防进行伤害计算。特防越高,受到特殊技能攻击是损失的血量就越少。
速度:由于宝可梦是一个回合制游戏,因此通常情况下,速度较快的宝可梦会先行动。
注:如果两只宝可梦速度一样,那么双方各有50*的概率先行动。也就是我们俗称的拼速度。
什么是*格?
游戏中总共有25种不同的*格。每一只宝可梦都有且仅有一种*格。和属*不一样,即使是同一种宝可梦也可能拥有不同的*格。
*格会影响到宝可梦的能力。通常情况下会提高某一项能力10*,同时会减少另一项能力10*。
例如:胆小*格会增加速度,但是会减少攻击。因此一只胆小*格的喷火龙就会比其他喷火龙速度上要快一些,但是攻击力会降低。
而有一些*格则对宝可梦的能力不会产生影响。
例如认真*格就不会对能力产生影响。
所有的25种*格对能力的影响。需要注意血量是不会被*格影响的。
在本作中。当你见到一只宝可梦时(只是见到,不需要进行对战,不包括定点的剑狗、盾狗和无*汰那),它的*格就已经确定了。
*格无法在后天通过任何方式改变。
通过对战塔/PVP获得BP点数可以兑换*格薄荷。薄荷可以将*格加成改成和该*格一致的效果,但是宝可梦本身的*格不会改变。(也就是说拿去生蛋是不会遗传改变后的*格的)
什么是种族值?
每一种宝可梦的各项能力都是先天固定好的。这样固定好的能力值我们就叫做种族值。
通常情况下,种族值会间接反映出这一种宝可梦适合什么样的玩法。
例如:达摩狒狒的各项能力中,攻击有140,而特攻只有30。那么达摩狒狒就比较适合做一个物理攻击手。
再比如,耿鬼的血量和防御种族值要远远低于他的速度与特攻种族值。那么耿鬼相比较防御反击而言,更适合做一个先发制人的快速攻击手。
种族值无法通过任何方式改变。
什么是个体值?
虽然每一种宝可梦的先天种族值已经固定下来了。但是后天仍然会有一些细微的差别。而这些差别就是我们通常所说的个体值。
通常宝可梦的个体值是0-31的任何一个随机数。数字越大,该宝可梦在这一项能力就会越强。如果有一项个体值达到了*大31,我们就称该能力到达了V。因此6V就表示该宝可梦的所有个体值均为*大。
在对战中,通常一只宝可梦需要5项能力为*大值即可,即5V。这是因为宝可梦通常都会强化某一方面而放弃另一方面。
例如作为物理攻击手的葱游兵,相比较于他本身135的物攻种族,它68的特攻少了将近一半,因此对于葱游兵来说,由于我们不会使用它的特攻能力,因此特攻的个体值是否为*大并没有太多的意义。
当一只宝可梦*大的个体值恰巧都是我们所需要的能力时,我们就称它为对项。
例如一个只有特攻不是*大个体值的葱游兵,我们就称它为对项5V。
而当一只宝可梦*大的个体值并不是值得利用的能力,反而需要的能力不满时,我们就称它为错项。
例如一个特攻。防御和血量的个体值是*大,而攻击。特防和速度的个体值不满的葱游兵,我们就称它为错项3V。
用于对战的宝可梦在大部分情况下都需要至少对项5V。
随着游戏剧情的推进,训练师可以查看自己已经捕捉到宝可梦的个体值。
本作解锁个体值查看的方法为在通关后对战塔内任意模式击败丹帝一次。
你可以根据评定的用语来进行判断:
*棒31,了不起30,非常好29~26,相当好25~16,一般般15~1,也许不行0。
个体值通常情况下不会发生改变。在本作中,通关后将宝可梦升到100级,在对战塔内,可以和屋里的右侧的NPC对话。
使用一个银色王冠可以提升一项个体值为满。使用一个金色王冠可以提升所有个体值为满。
技能
什么是技能?
技能,也叫招式。是宝可梦在对战中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每个宝可梦在每一回合中只能使用一个技能。
技能的分类是怎样的?
技能依据效果和作用不同分为物理、特殊与变化招式。
物理技能会造成物理伤害。受到攻击方的物攻和防御方的物防影响。
特殊技能会造成特殊伤害。受到攻击方的特攻和防御方的特防影响。
变化招式不会造成伤害。通常会改变自己或是对手的能力值、为对手附加异常状态等等。
在游戏中,会使用以下图标区分不同类型的招式。
技能的威力、命中率、回避率以及战斗中能力值等级的上升与下降
技能的威力在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能可以造成更高的伤害。
标注为---的技能表示该技能无法造成伤害。
技能的命中率在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能的命中率越高。
标注为---的技能表示该技能一定会命中。
一击必杀类技能在同等级对战中固定拥有30*的命中率。
通常情况下。一个技能的命中率等同于这个技能所表示的命中率。
除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特*也会影响命中率。
例如:携带道具广角镜的宝可梦会提升自身1.1倍的命中率。而拥有特*雪隐的宝可梦在下雪天时会使得对方只拥有80*的命中率。
同时,命中率和闪避率的上升或是下降也会影响技能命中的概率。
计算方式如下:
以基础命中为3/3计算。
命中率每降低**,或是闪避率每提升**,就在分母上增加1点。然后再乘以技能的命中率。
命中率每提升**,或是闪避率每降低**,就在**上增加1点。然后再乘以技能的命中率。
能力等级**/**可以提升/降低6级。
例如:我方提升**闪避,对方被降低**命中率。使用命中率为80的水炮攻击,那么实际命中率等于3/5X80=48*
对于战斗中的能力值,同样会有不同的技能会影响到某一项能力值等级的上升与下降。
注意:战斗中的血量的等级是不会受到上升或是下降的。
计算方式如下:
以基础能力值为2/2计算。
该能力值每提升**,就在**上增加一点。
该能力值每降低**,就在分母上增加一点。
能力等级**/**可以提升/降低6级。
例如:我方提升二级攻击力,对方被降低**防御力。那么就意味着我方攻击力翻倍,同时对方的防御力降低到原本的67*。
技能的优先度
技能拥有优先度系统,有时候也叫先制度。绝大部分技能的优先度为0。*少部分技能的优先度为正或是为负。
优先度越高的技能越可以优先使用出来。在优先度较高时,使用该技能的宝可梦将无视速度,优先使用出该技能。在优先度较低时,使用该技能的宝可梦将无视速度,延后使用出该技能。
只有在优先度相同的情况下才会以速度判定宝可梦的行动顺序。
例如:
我方超甲狂犀使用守住,对方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度远不及耿鬼。但是守住拥有+4优先度,所以是超甲狂犀先行动。
我方九尾使用吼叫,对方卡比兽使用泰山压顶。即使九尾的速度远超卡比兽。但是吼叫拥有-6优先度,所以卡比兽先行动。
我方雷丘使用击掌奇袭,对方风速狗使用神速。虽然神速拥有+2优先度,但是击掌奇袭拥有更高的+3优先度,因此雷丘先行动。
我方的仙子伊布使用魔法火焰,对方的坚果哑铃使用铁头。由于魔法火焰和铁头优先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行动。
以下是具有优先度的技能列表。未列出的技能优先度默认为0。
·优先度+5:
帮助
陷阱甲壳(设下陷阱阶段)
真气拳(聚气阶段)
·优先度+4:
魔法反射
守住
看穿
挺住
王者盾牌
尖刺防守
碉堡
堵拦
·优先度+3:
击掌奇袭
快速防守
广域防守
戏法防守
·优先度+2:
神速
佯攻
愤怒粉
看我嘛
迎头一击
**场地
·优先度+1:
水流喷射
**拳
音速拳
冰砾
电光一闪
影子偷袭
突袭
真空波
飞水手里剑
圆瞳
·优先度-1:
借力摔
·优先度-3:
陷阱甲壳(攻击阶段)
真气拳(攻击阶段)
·优先度-4:
雪崩
报复
·优先度-5:
双倍奉还
镜面反射
·优先度-6:
吼叫
吹飞
龙尾
巴投
·优先度-7:
戏法空间
击中要害
大部分伤害技能在命中时,都有一定概率击中要害。击中要害的技能会造成1.5倍伤害。俗称ct或者暴击。
除了上述效果外,击中要害时还有以下特点:
无视对自身不利或是对对方有利的影响。对自身有利的影响则仍然计算在内。
例如:对方使用过光墙和反射壁减少了我方的伤害。但是当技能击中要害时,不会计算这部分伤害减免。但是我方宝可梦之前提升过攻击,那么击中要害时仍然会计算这部分的伤害提升。同样的,如果对方之前被降低过防御力,那么这部分伤害提升仍然也会计算在内。
对于击中要害等级,有如下的划分:
以C代表当前的击中要害等级。
通常情况下,C=0。
使用容易击中要害的技能攻击时,C+1。
处于易中要害状态时,C+2。
以上效果进行加法叠加后计算,
C=0时,有1/24的概率击中要害。
C=1时,有1/8的概率击中要害。
C=2时,有1/2的概率击中要害。
C=3时,必定击中要害。
努力值
什么是努力值?
顾名思义,表示宝可梦在哪方面做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好将自己的宝可梦向着某一种或者多种方向重点培养。
努力值总共有510点。可以按照你自己的喜好分配到各个能力值上去。
对于单项能力,**的分配值是252。换句话说,努力值只允许一只宝可梦将自己的两项能力提升到**限。
需要注意的是。在固定50级的标准对战规则下,*初4点努力值可以提升一点能力值,随后每8点努力值可以提升1点能力值。
因此如果按照**的分配值252来分配的话,宝可梦可以提升共计32点能力值。
我们常说的努力值252**,就是将该宝可梦*需要的两个属*分配252点努力值。剩下的6点努力值(提升效果等同于4点)分配给另一项属*。
对于*格有正面修正,同时努力值分配满该能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了*限。
而对于*格没有修正,但努力值分配满某一项能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力打满了。
对于*格有负面修正,该能力值的个体为0,同时一点努力值也没有分配给该能力的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了*限**。
比如一只悠闲*格(+防御,-速度),同时分配252努力值到防御和攻击这一能力值上的坚果哑铃,我们就称这是一只*限防御满攻击,同时*限低速的坚果哑铃。
努力值是非常有意思的一个玩法。它可以在场下就改变对战的走向。
举一个例子:
如果没有努力值,那么沙奈朵是无论如何也打不过*骷蛙的。
这是因为双方都可以秒掉对面。但是沙奈朵的速度种族是80,*骷蛙的速度种族是85。*骷蛙一定可以优先出手使用*击干掉沙奈朵获得胜利。
但是在努力值系统的帮助下,沙奈朵可以通过强化自己的血量和物防这两个选项,在保证自己可以吃下*骷蛙先手一击的情况下,反手秒掉*骷蛙。
所以你看,你就算看到了我的阵容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要凭借经验去猜测可能的配置。
宝可梦对战真是一个勾心斗角的世界啊。
特*
什么是特*?
特*是每个宝可梦都会携带的被动技能。
每一种宝可梦都有至少一个,至多三个不同的特*。但是具体到一只宝可梦身上,它只能有一个特*。
例如:
皮皮拥有三种特*:迷人之躯、魔法防守、友情防守。但是具体到某一只皮皮身上,就只可能是这三种特*中的一个。
比如这只皮皮可以拥有迷人之躯特*。那一只可以拥有魔法防守特*。但是不管怎么样,都不会出现一只既有迷人之躯,又有魔法防守特*的皮皮。
特*可以为宝可梦提供更高的输出/防御,或是决定它的核心玩法。
比如说,现在单打对战中常见的谜拟Q就是依靠它的特*成为了热门选手。
谜拟Q本身的种族值并算不上多出色。但是它的特*画皮为它提供了非常可靠的生存保障。
再比如说,双打对战中使用率**的辅助宝可梦风妖精也是依靠它的特*牢牢占据了自己的位置。
风妖精自身的种族值也不是很高。但是恶作剧之心的特*使得它有着远超其他宝可梦的辅助优势。也就决定了它的核心玩法。
什么是梦特?
也叫**特*。梦特*开始是在很早之前的黑白版本中发布出来的。由于这些特*只能够在当时游戏中的梦世界里获得,所以就叫梦特。
而不用在梦世界中就能获得的特*就被叫做普特。
其实本质上就是该宝可梦的一种特*。只不过通常情况下,梦特比普通特*要难于获得一些。
并不是说梦特就比普特要好。训练师通常需要根据自己的阵容特点选择合适的宝可梦和其特*。
向上面的例子中,迷人之躯和魔法防守就是皮皮的普通特*。友情防守就是皮皮的**特*。
在本作中,野生宝可梦的梦特只能够通过打*巨化团战获得。普通场地刷出来的宝可梦是没有梦特的。
母方为梦特的时候有大约60*的概率子代会获得梦特。母方不是梦特的时候子代不会获得梦特。公方是否有梦特均不影响子代梦特的概率。
道具
道具是做什么用的
和我们平常概念中,掉血了喝一瓶血*,中*了吃一瓶***这种道具的概念不同,在宝可梦对战中,是不允许主动使用任何道具的。
有的朋友就着急了。不让用,那你说个屁啊。
别急。虽然不让使用道具,但是在对战中是允许我们为每一只宝可梦携带不同的道具的。
这些道具,就相当于为这些宝可梦提供了另一个被动技能。
*常见的例子,就是文柚果。
该道具的效果是,在携带它的宝可梦血量低于50*时,恢复*大血量的25*。
这样一些防御力尚可的宝可梦就有可能吃下对面一次攻击,恢复血量后可以再吃下另一次攻击从而完成反杀。
除此之外,携带的道具大多数会为宝可梦提供一些特殊能力。
例如道具气势披带就允许携带它的宝可梦在满血时如果受到**伤害,会有一次机会以剩余1滴HP的状态存活下来。
这样就可以很好的保证我方一些高速攻击手的存活。
有些道具则会提升宝可梦的能力。
例如道具妖精石板就会使得携带它的宝可梦所有妖精属*招式的伤害提升20*。
有些道具会提升宝可梦更高的能力,但是也会带来一些负面影响。
例如道具突击背心会提升携带它的宝可梦50*的特防。但是该宝可梦就不再能够使用变化招式。
道具的种类很多。这些列举的只是一些*常见的道具。
不同的宝可梦搭配不同的道具则会产生出千变万化的结果。
而由于道具也不能够被对手查看,因此猜测对手的道具也是对战中关键的一环。
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宝可梦剑盾准神兽有哪些?在宝可梦系列作品中,每一世代都会出现ldquo;准神rdquo;宝可梦,他们具有与神兽相媲美的强大能力。很多玩家还不清楚宝可梦剑盾这一作中准神兽有哪些。那么下面小编就给大家带来宝可梦剑盾准神兽排名一览。
宝可梦剑盾准神兽排名一览
***1 No.397多龙巴鲁托
属*:龙属*、**
获取方法:
多龙梅西亚rArr;多龙奇rArr;多龙巴鲁托
在逆鳞湖有几率捕捉到多龙梅西亚和多龙奇。
触发位于牙牙湖之眼、煦丽草原的巢*参与*巨团战有几率遇到多龙巴鲁托。
培育:
推荐培育以下*格的多龙巴鲁托:
物理型:固执、爽朗
特殊型:内敛、胆小
物理/特殊两用型:慢吞吞、马虎
推荐理由:
多龙巴鲁托是继神兽、铁面忍者和敏捷虫之后速度较快的宝可梦,铁面忍者速度160、敏捷虫速度145、戽斗尖梭速度136、达摩狒狒速度135。
同时多龙巴鲁托的攻击也高达120,特攻为100,可选的阵容搭配范围很广。
换言之,多龙巴鲁托就相当于是《宝可梦剑盾》中的ldquo;烈咬陆鲨rdquo;,是《宝可梦剑盾》中的宝可梦培养基准。
***2 No.385班基拉斯
属*:岩石、恶属*
获取方法:
幼基拉斯rArr;沙基拉斯rArr;班基拉斯
middot;【沙尘洼地】的定点宝可梦
作为定点宝可梦出现于【沙尘洼地】**的西边,需求天气为晴天、烈日、雪天、暴风雪、沙暴和大雾。
middot;捕捉【逆鳞湖】暗雷幼基拉斯、沙基拉斯
从逆鳞湖区域捕捉幼基拉斯或沙基拉斯,在55级时可进化为班基拉斯。
※幼基拉斯、沙基拉斯和班基拉斯为盾版限定宝可梦。
培育:
推荐培育以下*格的班基拉斯:
物理型:固执
【**岩】特殊型:大胆
推荐理由:
擅长凭借高达134的攻击种族值施放的物理攻击来击倒敌人的物理攻击者。尤其是与其本身属*一致的岩石物理攻击招式【尖石攻击】具有出众的破坏力。
而且如果用【龙之舞】来不断提升攻击和速度的话,甚至能实现无双战斗。
并且可以使用例如【三色拳】和【咬碎】这样多种属*的招式。
在耐久方面,其HP100、防御110和特防100都处于很高的水平。
但是尤其需要注意,在属*相克方面,会受到水属*、草属*、虫属*、地面、钢属*和妖精属*的克制,并且格斗属*会对其造成4倍伤害,因此要防止盲目使用。
总的来说是人气颇高的一只宝可梦。
***3 No.388三首恶龙
属*:恶属*、龙属*
获取方法:
单首龙rArr;双首暴龙rArr;三首恶龙
middot;双首暴龙64级时进化而成
三首恶龙进化前的状态单首龙、双首暴龙都可以在旷野地带【逆鳞湖】捕捉到,单首龙需要天气条件为雨天,双首暴龙所需天气条件为暴风雨、沙暴。
※单首龙、双首暴龙和三首恶龙为剑版限定宝可梦。
培育:
推荐培育以下*格的三首恶龙:
特殊型:内敛
推荐理由:
三首恶龙的特攻为125,与其属*一致的【流星】和【恶之波动】都是威力十分强大的招式。并且可以学习像【大字爆炎】和【真气弹】等强力特殊技能。
耐久方面比较**,同时超能力对其无效,受到火属*、水属*、草属*、电属*、**和恶属*伤害减半。但会受到妖精属*的4倍克制伤害,这点需要注意。
如果在对战中使用的话,携带能提升速度的【讲究围巾】效果很好。
***4 No.391黏美龙
属*:龙属*
获取方法:
黏黏宝rArr;黏美儿rArr;黏美龙
middot;黏美儿50级且天气为雨天时进化而成
黏美龙进化前的形态黏黏宝和黏美儿可以在旷野地带【逆鳞湖】捕捉到,黏黏宝所需天气条件为雨天,黏美儿所需天气为暴风雨。
※黏黏宝、黏美儿和黏美龙为盾版限定宝可梦。
培育:
推荐培育以下*格的黏美龙:
特殊受型:温和、自大
推荐理由:
黏美龙是具有单一的龙属*,是众多攻击*准神宝可梦中为数不多的特殊受。
特防高达150,并且对火属*、水属*、草属*和电属*攻击具有耐*,尤其具有【食草】特*时被草属*攻击不会受到伤害,并且攻击会提升。
在攻击方面,攻击100、特攻110都是十分可观的数值,因此无论是物理还是特殊攻击都十分擅长。推荐使用与其属*一致的高威力招式【流星】。
***5 No.394杖尾鳞甲龙
属*:龙属*、格斗
获取方法:
心鳞宝rArr;鳞甲龙rArr;杖尾鳞甲龙
middot;沙尘洼地定点宝可梦
作为定点宝可梦出现于【沙尘洼地】**的西边,需求天气为晴天、烈日、雪天、暴风雪、沙暴和大雾。
middot;捕捉【逆鳞湖】暗雷心鳞宝、鳞甲龙
从逆鳞湖区域捕捉心鳞宝或鳞甲龙,在45级时可进化为杖尾鳞甲龙。
※心鳞宝、鳞甲龙和杖尾鳞甲龙为剑版限定宝可梦。
培育:
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起点型:爽朗
特殊型:自大
推荐理由:
杖尾鳞甲龙原本可以使用专用Z招式【炽魂热舞烈音爆】,但在剑盾中这个Z招式被剔除了,所以整体的能力被大大削弱了。同时由于各项数值都比较平均,因此很难在对战中发挥作用。
王者之心2试玩
伴随着第八世代剑盾的面世,又有许多不同特点的宝可梦加入到新环境之中,对于冰属*宝可梦爱好者而言,也有一个大大的惊喜!那么让我们一起来看一下常用冰宝以及大惊喜!
皮糙肉厚的物攻手象牙猪:
130的高物攻,配合地震冰锥能够打出不错的伤害与打击面,梦特厚脂肪,在生存能方面得到补偿,尤其对于火属*方面的抗*,轮转与战场都得到一定程度的提升。种族值方面特防是明显弱点,要练满功夫,另外可以在HP或物攻或速度方面进行选择,252**虽好,但还是要根据实际情况灵活调整。道具方面突击背心能够一定程度弥补特防的弱点,进一步强化象牙猪的站场能力。总的来说在66,63中象牙猪会更好用一些,双打模式下还有待进一步开发。
MEGA不在的雪天发动机暴雪王:
第八世代MEGA不在,暴雪王威胁程度急剧下滑,但降雪S级特*的存在,还是使暴雪王在雪天队中占据一席之地,只是雪天队总的来说抗击打能力太弱,打击面广输出强力但容易被针对,而冰属*技能的滥用*也导致雪天队伍缺乏核心特点,一句话,雪天好难。
输出**的*速达摩狒狒:
惊喜来了!达摩狒狒看似不高的种族值分配却是**的合理,去除30点特攻种族值,达摩狒狒有效种族值高达450。其中物攻更是飙到140,配合特*一猩一意,物攻再次上升50*,几乎完爆当前环境中的绝大部分准神!虽然速度95并不**,但可以在道具方面选择讲究围巾进行提速,也能确保达摩狒狒迅速挤入一线速度线,确保超速大部分宝可梦。
一猩一意特*的出现,迅速拉动了达摩狒狒的使用率与强度!也为冰属*宝可梦带来了久违的高强度,后续我们将继续深入研究达摩狒狒,看看在实战环境下达摩狒狒的发挥纠结如何!
你好呀,说到手游,作为一个口袋迷,我强烈推荐《口袋妖怪究*绿宝石4》,作为目前口袋妖怪改版人气**的游戏,好玩指数5星好评。这个改版是基于原GBA绿宝石的基础上进行改编,增加了更多的剧情,1、增加了Mega手环,精灵可以超进化。2、增加了Z手环,精灵可以使用Z招式。3、新增了811只精灵,可以全部抓捕。4、更高的难度,设置了究*联盟,彩虹火箭队,陨石坠落地球,卡噗守护神,霸主小精灵,还有各种神兽比如阿尔宙斯,时空空间之神。5、新增小智,red,赤日,小光,瑟妹,真嗣等所有角色的对战。所以可玩*非常高,如果你也是一个口袋迷,请不要错过。有兴趣可以看我的主业正在连更新中!!!
冰系达摩狒狒啊,爽朗急速满攻,打击面够配合特*伤害也**,现在排位63或者64都是常驻精灵。*后附上斗菇吧抄的64双打队。
来看看冰系里面都有哪些对战上比较好用的宝可梦吧。
1刺甲贝(铁甲贝)
拥有着水和冰属*的刺甲贝,对我来说还是比较*悉的,因为我拥有的一个雪天队里面,就加入了刺甲贝作为我队伍里的队员之一,很多时候刺甲贝是一个非常完美的*白**,对于一些对宝可梦并不*悉的小白,刺甲贝是完全可以一推六的存在,刺甲贝本身并不需要耐久,因为刺甲贝在获得了绝招破壳(双防下降,但大幅度提高特攻、物攻和速度)就完全不需要靠耐久来站场了,刺甲贝凭借着自己的特*连续攻击(使用连续招式时总是能使用出**的次数)加上破壳,能打出非常**的输出,只要能够成功破壳一次,抓掉对方队伍的盲点,就可以让小白不知道如何应对。
2玛狃拉
玛狃拉在前面几代实际上还是非常好用的,只是因为其本身弱点多(主要还是冰系的锅啊,,,),加上六代格斗系的大热,本来就四倍弱斗的玛狃拉处境非常惨,加上六代妖精系的出现还多了一个妖精系弱点,使得玛狃拉现在已经无法再热起来,但是不热门并不代表不好用,有着高速高攻的玛狃拉依然是非常好用的物攻输出选手,我曾经也组过一只低速的队伍,因为那会刚入坑的时候并不太会玩,就被对面的玛狃拉一推五了,,实在是非常印象深刻,大部分情况下的玛狃拉都会携带投掷技能或者一次*道具,来方便自己使用顺手牵羊(**接触到自己的对手的道具)这个特*。
3阿罗拉九尾&阿罗拉穿山王
这两个阿罗拉形态老实说我一直觉得组合在一起是一个还算不错的雪天组合,因为这两只我之前也都说过了,但是冰系的好手里面又不能少了它们,因此我就决定把这两只放在一起,通常阿罗拉九尾都是雪天的天气手,配合自己本来就降雪的特*,开场就能够使用*光幕这样的放墙技能给后续上场的宝可梦提供增加双防的保护,而后手换上穿山王,因为穿山王本身的特*拔雪,在雪天下的速度非常快,找到机会剑舞的穿山王有着非常不错的力度,只要雪天没有结束,穿山王则能一直保持在非常高的速度,是现在雪天*常见的雪天组合。
4象牙猪
象牙猪是难得的冰系热门宝可梦,虽然象牙猪有着五个弱点,但是特*厚脂肪(让火属*以及冰属*的伤害减半)使得象牙猪少了一个火系的弱点,本身有地面的属*让象牙猪免疫电系,可以踩着电系绝招上场,因为本身力度不差,努力值合理分配的话象牙猪
暴雪王,个人比较喜欢
剑盾中有新增了几个新的冰属*宝可梦,再结合之前版本,可以说冰系宝可梦不算少。要说什么厉害,我觉得具体还是要看你怎么用了。抛开神兽不谈,如果你只是单纯的想通关游戏用,那么个人认为任何一只冰属*的精灵都可以用也都不差(毕竟等级压制),所以如果你只是单纯的想要一只冰系在队伍中通关的话,个人推荐从本世代新出的几只冰系宝可梦中做选择体验一下,例如冰砌鹅,踏冰人偶,雪绒蛾,伽勒尔达摩狒狒,雷鸟海兽,鳃鱼海兽。因为通关难度不大,这边就不做每一只精灵的详细说明了。
当然如果你要玩**级别对战与其他玩家PK的话那就要严格的选择搭配自己的精灵和阵容了,从属*上来说冰系可以很好的克制飞行,地面,草以及热门的龙属*宝可梦,这边推荐几只对战中热门好用并且常见的冰属*宝可梦作为参考,排名不分前后,具体的精灵搭配情况还是要以个人队伍的搭配为准,所以这边就不聊配招*格特*了。
首先**只拉普拉斯,也就是乘龙,作为**世代的老大哥,能保留至今也是因为它有一定的强度,记得之前在没有妖精属*出现的时候,多少人用它来针对龙系宝可梦,至今个人认为仍旧是龙属*的**,并且在剑盾中拉普拉斯也有了自己*有的超*巨化样子招数,实力依旧是不容小觑的。
第二只是我在与网友对战**别喜爱的刺甲贝,依旧是**世代的老面孔,如果说拉普拉斯的强力是需要队伍和队友衬托的,那么我觉得刺甲贝更像是一个**的个人**,连续攻击的特*可以让很多连续出招的技能100*保证打出5下的伤害,再携带一个气势披开场起手一个破壳强化,就算对方不死也是半残了。
第三只是伽勒尔地区的冰达摩狒狒,个人特别喜欢用它来作为对战开场的**只精灵,主要原因是它能学习的技能面十分的广,可以搭配多种属*的技能打击面也广,外加上特*一猩一意(拥有该特*的宝可梦攻击会提高50*,但只能使用一开始使用的招式。),可以打出非常好的伤害,方便应对对手放出的各种属*的开场精灵。
第四只我个人只用过两次的冰砌鹅,作为**的冰属*宝可梦我觉得仍旧有很多值得开发的打法方式,我个人的用法是携带加血果的腹鼓强化型,结冻头的这个特*非常的有意思,要说麻烦的话就是要掌握好天气,保证自己能主导天气是雪天。
前三只是我个人在级别对战中经常使用的宝可梦,这边提一下仅供大家参考,具体的使用方法精灵的配置还是要视队伍的情况搭配而定,使用这里也不分排名,毕竟宝可梦是一个充满可能*的游戏,相信也有其他玩家把其他冰属*宝可梦玩的很好,只能说更多的可能*在等着大家来发掘和开发。
玛纽拉,我每次都会抓。
*
铁甲贝,带个气息腰带,*格选速度的,连续特*,上来先破壳,冰针推队,龙系的**克星。
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