大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下凝c阵容搭配的问题,以及和云顶之弈s10*强阵容搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、迪卢克+重云+温迪+琴
输出手法温迪聚怪,重云E技能染冰风暴,琴开大触发宗室套加攻击力。迪卢克大招后疯狂输出就可以了,这套*大的优点是迪卢克可以全程融化并且获得了20*冷却时间和8*的攻速。大大提高了能量和技能释放频率,适合深渊和各种***。
2、迪卢克+行秋+公子+班尼克
双火双水组合,依靠攻击力加成提高输出伤害。行秋的大招可以给迪卢克打蒸发效果,并且公子的被动增加全队普攻等级,也是可以大大提高迪卢克的普攻伤害。*后就是公子和班尼克可以打一波瞬间爆发。这套反应效率很高,行秋和迪卢克也可以保持持续输出。
扩展资料:
迪卢克主C阵容其实很好搭配,因为迪卢克是典型的一代三角色,无论跟什么阵容搭配都能非常契合。这里我推荐常用的两套阵容,分别是打融化的爆发队,以及持续输出蒸发队。
迪卢克是一个很全面的角色,虽然在1.3版本后可能比不上其他主C超高的伤害,但是他平稳的输出和适配任何环境,依然是很多玩家的*好的五星角色。哪怕有一天卢姥爷退休回到晨曦酒庄,他的正义人英雄事迹依然会在蒙德的坊间流传。
乐队8个人怎么分配
1、可以是一个键盘手(或者钢琴手)。然后,一个吉他手兼主唱,和一个主音吉他手。还有一个贝斯手和一个鼓手。或一个钢琴手兼主唱,然后两个吉他手(其中有一个主音吉他手)。再加贝斯手和鼓手。
2、人员分配:主音吉他手一个,伴奏吉他手一个,贝斯手一个,键盘手一个,鼓手一个,器材分配:电吉他两把,配备至少一个效果器,贝斯一把,电子琴一把,架子鼓一套,音箱一套,有条件的话调音台一台。
3、任何一名乐手都要兼任主唱。近几年有的乐队还设置有两个吉他,两个键盘和三个鼓。但是只有吉他,贝斯,鼓,键盘才是传统的四大件。一个人有可能掌握吉他和贝斯吗?可以。一人掌握两个以上乐器是很常见的。只要学习和练习。
4、金属摇滚6个人,主唱,吉他2个,bass,鼓手,键盘。其他朋克类一般主唱可以弹,5个人够了。
5、标准的乐队(摇滚)配置:一名主唱,一名或一名以上伴唱,一名节奏吉他手,一名主音吉他手,一名贝斯手,一名鼓手,一名键盘手。当然也可以没有键盘,这个不是固定的,有键盘的话,可以对节奏和旋律平衡的更好。
6、乐队成员首先肯定是对音乐很热忱的人,很热爱音乐,团结友爱的;其次对音乐有一定的天赋或功底,要擅长乐器,有舞台表现力;另外,主唱要有演唱实力,*好乐队能写歌那以后的发展会更好。问题九:一个乐队里三个人,乐器怎样分配。
原神3.6版本深渊**2层满星阵容配队攻略
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p style="text-indent:2em;">1、原神6深渊12层阵容推荐【上半】矩阵单走。注意带雷系角色破隐即可,其他无特别难点,220w血的大号木桩。【下半】剑鬼三兄弟,每只血量约150w左右。无特别buff,但冰鬼很喜欢窜来窜去,注意不要空大即可。
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p style="text-indent:2em;">2、推荐温迪走上,卢姥爷和班尼特走下。第二间:守护地脉镇石,12层*容易三星的间。上半大量**花+丘丘人,推荐温迪双风处理。
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p style="text-indent:2em;">3、深渊12层阵容选择攻略本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨放上面就好了。
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p style="text-indent:2em;">4、原神深渊12层阵容搭配推荐永冻队:**神鹤万心,若没有申鹤、万叶或者心海,替代位分别为甘雨、温迪、砂糖、莫娜。本队核心输出神里绫华,由申鹤增伤,万叶聚怪增伤,心海**。
/p>原神深境螺旋前八层配队思路分享
1、队伍配置深渊需要2个队伍,合计8个角色,组成一个标准的队伍,成员定位应该包含:主C+副C+奶妈+工具人什么是主/副C?很多攻略的观点基本是:主C=持续输出,副C=主C真空期补充输出,我认为是片面的。
2、原神手游深境螺旋攻略大全;队伍分析钟凝组合即凝光+钟离的配队,主要思路为凝光站场输出,而辅助钟离提供高额护盾及大招石化控制。
3、原神2新深境螺旋配队思路分享打深渊并不是大佬来说配队怎么样怎么样就是固定搭配了而是灵活应变,看深渊的怪需不需要破盾,然后根据自身主c和现有的人物来进行选择合适的副c和工具人。
4、在资源充足的情况下,班尼特与重云的融化反应,可以进一步提高队伍的输出能力,且2命重云可以减少队伍角色的战技与爆发的冷却时间,加快队伍的输出循环。这套阵容在后期将成为副c速切阵容,**伤害十分可观。
5、原神深境螺旋是游戏中后期的热门副本,深渊1-12层怎么配队?什么阵容好用?下面来看看原神深境螺旋1-12层阵容搭配攻略奶妈所以我们先选奶妈,绿色的6选2,优先级琴≈七七班尼特女仆≈芭芭拉≈行秋。
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在*多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
虚空阵站位如下
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
二、技能搭配
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双**队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个**保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的**轮伤害,所以驱散成了**回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整*比赛的走向。
5.解控:反正只要是**,别管回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证**回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对*调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖**轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧*健步恶*
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧*:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶*:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的**轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担**的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶*灵*气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣**,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅打的喘不过气来。
2.法连:不解释了
3.恶*:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
4.灵*:增伤!不解释。
5.气势:同上。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于**回合慕容诗和宇文拓的禁魂*少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除**回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属**觉醒和**搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的**。
对战不同的阵容需要不同的**技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到***的神农鼎。。。3回合出,8回合女娲石,况且。。。你属*和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属*够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但**不是**,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?
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