大家好,今天来为大家解答超次元少女阵容搭配这个问题的一些问题点,包括料理次元5星阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
和以往的海王星系列一样,超次元海王星VS世嘉少女游戏也是多结*的。不同的结*需要玩家达成不同的条件才能够解锁,今天小编为大家带来的便是超次元海王星VS世嘉少女全结*达成条件详解,不清楚结*条件的玩家不妨进来看看吧。
全结*达成条件详解
普通结*Nor**lEnd
在剧情中**次遭遇历史吞噬者并且落败后会经历**次回溯。回溯后任务列表内就会有一个常驻任务ChallengetheTimeEater(挑战历史吞噬者)。在任何时候您都可以去挑战这个任务,如果成功击败对方就能达成Nor**lEnd。即使您已经具备了达到真结*的条件,但如果是接受了这个任务后再击败历史吞噬者的,那么仍然会进入Nor**lEnd。
坏结*BadEnd
在剧情中**次遭遇历史吞噬者时的战斗中胜出就会获得坏结*虽然您很强,但是却没能解开这世界的矛盾。为了战胜初战的历史吞噬者,建议您达到70级以上,并且在遭遇历史吞噬者之前的剧情中得到MegaDrive的克隆体。配合Segami后可以说是很无敌了。如果拥有击败对手的实力但不希望进入坏结*的话则调整装备送肉故意落败就可以了。
真结*TrueEnd
每个时代中令世嘉主机娘的真身加入队伍后仍然有后续的剧情。要想令这些剧情任务出现,在全员本人加入后您会有新的土星时代的剧情任务,不断继续完成任务直到全部完成。完成了土星时代的真结*任务后就可以解锁其他时代的通往真结*的剧情任务。所有时代的剧情任务完成后,与图书馆中的Segami对话会在*初的图书馆迷宫中出现新区域,**里面的历史吞噬者后就会达成真结*。
《超次元海王星VS世嘉少女》游戏将《超次元游戏》与《世嘉少女》合作,操控主角探索世嘉主机战场。包括MD,SS,GG,DC以及现代主机,对应不同世嘉姬探索,战斗系统为地雷社经典回合制模式。那么下面小编就为大家带来《超次元海王星VS世嘉少女》图文攻略,包含了“上手指南”“剧情流程”“全主/支线任务攻略”,希望大家喜欢。
游戏介绍
《超次元大战海王星VS世嘉主机少女》为Compile Heart与世嘉与合作游戏,游戏将《超次元游戏》与《世嘉少女》合作,操控主角探索世嘉主机战场。包括MD,SS,GG,DC以及现代主机,对应不同世嘉姬探索,战斗系统为地雷社经典回合制模式,但加入众多新动作元素。
该游戏原平台为PS Vita,在游戏中玩家跟随主角Iffy,并通过涅普迪努来拯救历史。PC版的游戏更新分辨率达到了1080p,另外相比前作,该作品在探索方面还有一些进步,玩家能够攀爬冲锋以及匍匐。
当然,紫曜之都以外的角色不会出现在本作,取而代之的各位世嘉主机的拟人化妹子。
键位操作
按键说明 WASD键移动 4568键镜头 ESC键系统菜单 I键道具 O键游戏菜单/技能 K键攻击/确认 L键返回/跳跃 R键奔跑/结束战斗(防守)
游戏上手指南
迷宫
迷宫有宝箱、保存点、可破坏的物件等等。
在迷宫中只能在保存点进行保存母亲特别注意。
一旦靠近“event”标记,就会触发时间。迷宫中的时间可能会触发战斗,请特别注意。
另外,在迷宫可进行各式各样的行动,例如按下A键进行跳跃。
攀墙
可以贴在有梯子和藤蔓等的墙上爬上爬下。
朝墙壁的方向操作左操作杆,就能够贴在墙上,在墙上可以自由地上下左右移动。
贴在墙上的状态下按A键,就会放开手,从墙壁落下。但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。
绳索移动
在无法越过的地方或高处挂着绳索时,能够沿着绳索移动。
朝着绳索跳跃就会抓住绳索,往想前进的方向操作左操作杆进行移动。
在抓住绳索的状态下按A键,就会放开绳索落下。
但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。
冲刺及助跑跳跃
按住R键移动就会进行“冲刺”,就能比平常移动得更快。
另外,在冲刺时进行跳跃,就会变成比一般的跳跃跳得更高更远的“助跑跳跃”。
如果遇到用普通的跳跃无法到达的地方,请尝试助跑跳跃。
奖牌与棒球
迷宫内配有“奖牌”和“棒球”。
取得的奖牌将会变换为**点数。如果取得迷宫内全部的奖牌,资料库的迷宫资料中,已取得全部奖牌的迷宫会标上王冠。
每当获得棒球,棒球会储存在重要道具的栏位中。把收集到的棒球还给主人,就可以获得报酬。
匍匐前进
遇到无法站着移动的洞*和缝隙,可以用匍匐前进穿越。
朝着洞*操作左操作杆就会开始匍匐前进,穿过洞*之后就会站立起来。
可破坏的物件
所谓可破坏的物件是指配置于迷宫内的草和木桶等可以用符号突袭破坏的物体。
破坏可破坏的物件,有时会获得道具。在进出迷宫后,可破坏的物件会复原。
基本战斗方式
战斗为轮到我方的回合时,才能行动的回合制。
轮到我方的回合时,可用左操作杆移动我方。
另外,按下A键即可跳跃。
行动量表
透过移动或是用攻击、技能、道具的指令,行动量表(AG)会渐渐蓄积。
在按下RB键或是行动量表达到红**域之前都可以行动,行动结束时的行动量表的蓄积量就是轮到下一回合的等待时间。
如果红色部分很多,等待时间就会变得*其漫长,请尽量在达到蓝色或绿**域时结束行动。
一般攻击
对于红圈内的敌人,可按下K键进行一般攻击。
攻击对象上会显示红色标记,可用方向按钮切换攻击对象。
一般攻击是“单体”攻击。
防御
当行动量表在蓝**域时,按下R键即可进行防御。
进行防御后,行动量表会蓄积到蓝**域*大值,此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。
蓄劲攻击
按下K键会进行一般攻击,此时如果一直按着K键直到行动量表达到*大值,就可以使用比一般攻击更强的“蓄劲攻击”。
但由于行动量表要蓄积到*大值,因此轮到下一回合的等待时间会变得*为漫长。
在行动量表*大值前放开K键,就会取消蓄劲攻击。
技能
战斗中按下O键可以开启技能选单。透过消耗SP,可以释放出强大的技能。
另外,在选择攻击对象时,也可以用左操作杆自由地操纵角色,因此当角色距离攻击对象很远时,请操作角色靠近攻击对象。
攻击命中或是受到伤害时,SP会渐渐上升。但是,光是让蓄劲攻击命中,SP并不会上升,而是要击破敌人,SP才会大幅上升。即使离开了迷宫,仍然可维持现有的SP量。
爆炎觉醒
爱耶芙可透过消耗*大SP的20*来进行变身。
一旦觉醒,就会在原有的能力值之上进行能力值加成,能力值将会大幅提升。
资料库与规格设定
透过调查历史获得的知识会记录于“资料库”。
资料库不只有怪物资料和迷宫资料,还有“所获经验值上升”、“使敌人变强”等游戏的规格设定可以进行变更。
可在大图书馆内由teradrive负责的资料库或是选单中资料库的“规格设定”进行规格设定的更改。
大图书馆内的基本操作
大图书馆里有各式各样的设施。
商店,mega drive12;职种变更,SG-100II;档案室,**ster system;资料库,teradrive;任务,伊丝多瓦露;时空跳跃,机车;
档案室里有“**(可再次观看过去曾经看过的**)”、“相簿(可阅览过去曾经看过的**CG)”、“音乐(可以聆听游戏内的背景音乐)”等功能。
选择负责时空跳跃的机车,就可以自由移动到其他时代。此时,如果目标移动的时代有时间或乡民低语,在时代名的旁边会显示“event”图示和乡民低语的图示。
能力值
在能力值画面可以检视角色的各参数。
基本能力值,STR,物理攻击;VIT,物理防御力;INT,魔法攻击;MEN,魔法防御;AGI,行动顺序和回避;TEC,暴击与命中;LUK,各种成功与否判定;MOV,移动力。
属*耐*,针对属*攻击的耐*。如果是正值,伤害量会减少,如果是负值,伤害量会增加。
任务
可以去找大图书馆的伊丝多瓦露接任务。满足所接任务的达成条件并报告后,可获得报酬。本游戏是透过达成任务的方式进行下去。
任务名的旁边有显示距离该任务消失的剩余计数,每当达成其他任务,计数就会减少“1”。
剩余计数到1时,会显示眼睛的图示,在此状态达成其他任务,该任务便会消失。
另外,如果认为无法达成已接下的任务,可以退出任务。如果退出任务,该任务就会消失,但其他任务的剩余计数不会减少。
解析等级与历史影响度
各任务所谓“历史影响度”的设定。这是现实出该任务对于历史而言有多么重要的程度。
搭乘许多任务后,“解析等级”就会上升。解析等级所显示的是已解析撇清多少历史的程度。
解析等级达到所规定的值时,商店贩售的商品可能会增加,任务也可能新增,或是能够从迷宫的可破坏的物件获得新的道具。
建议积*提升解析等级。
因为可藉由乡民低语了解历史,因此在某些情况下查看乡民低语也会使解析等级上升。
遇敌与逃走
可以按下L键进行符号突袭。用符号突**中在迷宫游*的怪物就能先发制人进行攻击。
但是,如果被敌人从背后接触,或是在符号突袭过程中或符号突袭落空时被敌人接触,就会变成敌人先制攻击状态,被敌人抢先攻击。
贴近战斗场地的边缘时,会显示逃跑量表,按住R键集满量表即可逃走。如果逃走失败,行动量表会积蓄一定的量,该次行动就此结束。
另外,特定的战斗无法逃走,请特别注意。
污染
一部分的怪物在战斗终会被BUG污染而狂暴化。在行动顺序右侧显示“!”图示的怪物,会在轮到该怪物的行动回合时污染化。
请特别注意,受到污染的怪物会变得比污染前强非常多。另外也请注意,只要现场有已经被污染的怪物,即使只有1只,也会提升其他怪物的污染几率。
状态变化
状态变化共有下列5种。
中*,中*状态会使HP每过一回合都自动减少;麻痹状态,身体麻痹,该回合自动结束;封技状态,无法使用SP技能的状态;**状态,无法变身,如果实在变身状态下中招,变身状态会被强制解除;疗愈状态,HP会自动微幅恢复,*多恢复8回合。这些状态变化都可用恢复道具或恢复技能加以**。
宝石
战斗开始后,有时会有宝石漂浮于战斗场地上。可透过取得宝石,获得与宝石颜色对应的效果。
红宝石,HP小幅恢复;蓝宝石,SP小幅恢复;紫宝石,fever量表上升;黄宝石,HP大恢复;绿宝石,SP大恢复;彩虹宝石,发动fever时间。
黄宝石及绿宝石出现的位置比其他宝石更高。进入女神状态,或是使用特定技能增加跳跃高度,就可以取得位置较高的宝石。
另外敌人,并无法取得宝石,因此请在恰当的时机取得,以利于战斗。
fever量表
这是队伍共用的fever时间用的量表。
一般攻击、蓄劲攻击、技能等的攻击命中时,fever量表便会上升。
EXE drive命中时,fever量表并不会上升。
fever量表集满时,战斗场地上会出现彩红宝石,跳跃取得后,便会开始fever时间。
fever时间中会发生三个效果。①队伍中的全体队员能力上升10*。②能使用EE Drive(使用时会消耗fever量表)。③不会轮到敌人行动的回合。
在角色行动结束时,蓄积了多少行动量表,就会减少多少fever量表。fever量表一旦耗尽,fever时间就会结束。
EXE Drive
EXE Drive是角色所具备的“必杀技”,可在fever时间中发动,发动时会消耗fever量表。
EXE Drive在技能指令的栏位中。请按下战斗选单的O键开启选单使用。
目前尚未学会EXE Drive,但在不久的将来,获得更强的力量后,一定能够取得EXE Drive。
游戏中的英雄根据不同的定位有不同的效果,有的是输出,有的是辅助,有的是肉盾,玩家需要根据自己的仆从来搭配阵容,待游戏公测后小便会带来详细的英雄推荐。
l**剑士:生命值增加10*,略微降低攻击前摆
l小猴子:奥义分身和宝具技能召唤的大猩猩的持续时间统一调整到20秒,大猩猩生命值增加30*,入场时间由原来的2秒缩短到1.5秒
l豆丁:奥义范围增加20*
l溜溜球冠军:普攻距离增加20*
l初代魔法少女:普攻攻击间隔由原来的3秒改为2.5秒,同时降低其攻击力
l蓝波乔巴:奥义增加瞬间回血的效果,现在的乔巴将是一个更加称职的肉盾
l侍从无脸鬼:入场时间增加到1.5秒,生命值降低10*
l侍从扭曲树精:攻击力降低10*
l英雄复活时间略微增加,避免英雄复活过快重复出战的问题
l略微增加了所有近战侍从的攻击距离
l对战模式中,召唤点数初始值由8改为7.5,可以增加更多的思考时间,更适合当前版本较为紧凑的战斗节奏
l为保证奥义释放效果,统一增加了所有英雄的奥义施法距离,现在英雄们可以更加安全的释放奥义
关于超次元少女阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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