凌波搭配什么阵容*好 109凌波灵饰怎么搭配

其实凌波搭配什么阵容*好的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解109凌波灵饰怎么搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享凌波搭配什么阵容*好的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

五开凌波把速度加到1000左右。

五开阵容的选择:

职业玩家*常用的阵容是真的很好用,毕竟是经过无数人实践总结出来的*价比**的阵容。比如109五个洞,129级的221、41、国标五门。这几种阵容就是快速清理日常任务且效率**,适合每天游戏时间在4-6小时且周末有时间做活动的玩家。

总**1万以内的,*适合的就是109级主物理输出的阵容,**不要带法系,固伤可带一个或者不带,买号基本上就是1500左右的空号,剩下2000配点基本的装备宝宝,后面再慢慢更新提升。

化生寺带三个力天宫、溅射唐、花果山、凌波城之类的物理系,再加个wdd或者盘丝之类的,能封个狸就可以了。主要思路就是能刷过日常即可,效率不追求多快,但是起码秘境不跳关能刷完,看戏副本什么的除了新的那几个都能刷,封妖基本不挨揍、变异稳定两回合。

玩起来要多花费一些心思和操作,还有不同的任务要合理搭配速度,肯定不能无脑挂机推一切,可以体会慢慢养号的乐趣。

五开投入的选择。总**在3万左右的可以选择109、129、159级五开。

109可以五固伤或者五门,物理系可以带一个或者不带。固伤推荐无底洞或者普陀,法系推荐神木、魔王,物理推荐天宫或者凌波。这种**玩109就比较舒服了,起码号底子都有,宝宝修也高,能玩的起法系跟固伤号,装备宝宝就算差点问题也不大。

玩129级五开的话,玩221或者41,这预算都不太够,*好是无底洞、地府(女儿)、化生、龙宫(神木林)带个物理系,嗷呜岭、凌波城、力五庄都行。物理系的优势就是哪怕装备国标,打个伤害符变个野鬼面伤就非常可观,**不足就物理系来提高输出,减少日常任务回合数和挨揍的几率。

玩159就不用考虑法系了,1化生4嗷呜岭或者3嗷呜岭1凌波城走起,这个**玩159纯物理系其实还是挺舒服的,因为你基本上只能做简单的日常,封妖、抓鬼、副本和活动,不用考虑太多别的事情。

**期间有很多玩家回归梦幻西游,他们在*悉了日常任务之后就慢慢向难度任务发展,其中地煞星非常受玩家欢迎。有部分玩家对于地煞或许还不算太了解,小编在这里就给大家介绍一下。

一、地煞星刷新

首先明白刷星的顺序。一共72个地煞,分5周出完,一般是不出第5周地煞的,只有在本月有第5个周二维护后才会刷出。

地煞星每周一至周六早上9点30分刷新,之后每隔2小时率先女1次,晚上23点30分刷*后一波。要抢地煞星的玩家要提前组好队伍蹲点,开始的时候或许不习惯,后续就懂了。

二、星级

初出茅庐:1X地煞,角色初始造型,老区几乎只有在周二早上9.30才能遇见,固定只有6个怪物。

小有所成:2X地煞,角色初始造型,比较常见,难度较低但是不要轻敌,辅助门派是6个怪,其余都是8个怪物。怪物基础伤害较低,但如果你**装备去打会被打得非常痛。

伏虎斩妖:3X地煞,外观染色携带光武,法系怪物会有几率使用高级法术(伤害加倍),怪物没有固定的指挥,喜欢乱来,有时候会降低难度。因为没规律,有时候3X可能比4X还难打。

御风神行:4X地煞,外观染色携带光武,非常适合新手练手,怪物服从系统指挥,每回合的操作都是固定的。玄法全部使用高级法术,但是基础伤害不高。

履水吐焰:5X地煞,搭配锦衣带光武,一看就厉害,在4X地煞的基础上伤害强化,服从系统指挥,需要一定的硬件或良好的指挥才可以成功挑战。

摄魂追魄:6X地煞,**难度的地煞星,外观和五星一样,进入战斗后,后排会多一个星魂,所有造成的伤害为5X地煞的两倍。需要击杀一只1-5X地煞才有资格挑战当前时段的六星地煞星。

三、地煞星配置

地煞星的门道比较多,下面就分几个方面给大家介绍。

1、地煞星分类

物理主:虎头怪ST、剑侠客dt,羽灵神lb;

法系主:龙太子lg、舞天姬tg、巫蛮儿**,巨魔王mw;

辅助主:神天兵wz、逍遥生hs、玄彩娥pt、骨精灵df;

封系主:狐美人ps、飞燕女nr、英女侠fc、杀破狼wd。

地煞标配是1长生2铁血2玄法2神封1乾坤,剩下的一个可变怪和主怪。

物理和法系的可变怪是玄法、封系是神封、辅助是长生。

法系和物理系并称6输出地煞,辅助和法系并称4输出地煞。

2、地煞星的抗*

地煞星中各个怪随造型不同带不同的抗*,以上图的6输出地煞为例,给大家讲解一下抗*。

物理输出"铁血":夜罗刹法抗,大力物抗,**不抵抗,律法双抗但血少10*。

法系输出"玄法":**法抗,混沌兽物抗,灵符不抵抗,炎魔双抗但血少10*。

这里的"物抗、法抗和双抗"大概是抵抗50*,比如物理输出打夜罗刹2000血,打大力就是1000血了。一句话总结:物理先杀灵符、小夜和**。法系点杀大力和包子。

2、怪物特*。

(1)铁血(夜罗刹、大力、**和律法)

门派st、dt、lb,开场和后续偶数回合会破血宝宝,st飞机休息不算异常状态,但是却可引发3星PT主怪的晶清。铁血有几率会对随机人物破碎,后发连环象形什么的,dt被封会上干将。3星LB会翻浆和天崩人物。

4星和5星铁血点着血*少的BB飞机,飞机完会防御。DT有小几率乱扫。物理的主怪没感知,隐攻开场可能会破血到人物。

LB铁血只会断岳式技能,而且在场上BB不变的情况下,是会一直断岳式攻击同一只BB(破血可能会换单位)。如果已经没有BB在场或者在场BB全部为隐身BB,则会惊涛怒和天崩地裂随机单位。

(2)玄法特*

玄**点着血*少的宝宝秒,小几率单秒。3X还会龙吟,星月之慧等等操作。mw会大几率上牛劲,然后秒的生疼。

3星LG、**和MW主怪随机秒,MW小怪则会点秒非隐身血*少的BB。

4星和5星法系除了TG都是点着非隐身的血量*少的BB秒。129LG秒6,159LG秒7。每8回合**和MW怪就大几率四海。被封会命疗血少单位、纸人、防御、无魂,LG怪还会摇铃铛。

(3)神封特*

每个回合开始时,场上有2个以上可以封印单位时,会进行封印。(DT和ST休息以后不能算可被封印的单位),如果有单位愤怒超过90,会有概率笑里队伍愤怒*多的单位。

fc怪只会失忆封特技,ps会含情脉脉和禁疗,nr会封特技和双封。值得一提的是,nr的封特技是能封被动法宝的,很多hs就这样被封了慈悲,可能会被封了风带或者河图而降低速度和封印命中。所以千万不要小看NR怪的封特技。

在全场没有2人以上可以封印时,fc会五雷血少的目标。nr和ps会砍宝宝。如果天地同寿了一个单位,NR神封和乾坤不管场上情况,会放弃封印开始满天、烟雨被天地同寿的人物和宝宝,铁血也会不管回合破血天地同寿的单位。

当然天地同寿是一种玩法,看准时机天地同寿会让战斗变得相对容易。已经被天地同寿的单位,不会再被封印。

还有有一种特例:wz解了fc封之后,有一个免疫状态,这时候对面fc怪会电,而nr怪仍然会封印。

(4)乾坤特*

3X封印和烟雨几率对半,大几率起灯,3X以上优先封印,当场上可封印目标不足2个时,不会继续封印,起灯或者烟雨防御**的宝宝。一般不**,但如果你用了天地同寿,会烟雨那个单位。

速度和神封一样都是一速,4X神封*快速度和5X一样,4X*慢神封速度和3X*快的一样,所以5X有一速不代表4X就百分百一速。

6X乾坤比5X主怪还要快10*,129级大概要1000鸟头才可以稳一速。

(5)长生特*

**次对面怪血全体高于60*会拉伤害,第二次对面怪物血量高于60*会拉防御,怪物血满且有金刚和护盾时,会唧唧歪歪或西天梵音(3X只会叽叽歪歪),否则推血,会爆慈悲。

如果长生有ST的铁血被封印,可能会水清这个铁血。当怪物血量低于25*时,大几率舍身,3X有可能不舍,4X不玉清不水清就包舍。玉清水清概率等于于舍身。 120以上,3x会舍身,120级以下,只有5x会舍身。

三、玉清队

玉清队是队伍里没有2个或以上输出门派的队。

法力点或者力量点大于等级的4倍,即可视为输出门派。

玉清队是当对面怪物被封印后2回合起,每回合长生都有大几率进行玉清(封一个也算)。玉清队在玉清的那一回合封印的输出单位无效,因为速度问题,他可以正常出手。之前已经封印的单位那回合会平砍。

3x与4x的区别:4x开始,长生在全体血满不残的情况下会大几率使用西天梵音,扣全队愤怒。所以3x点杀失败被舍身没有什么大不了的,再点一次就可以了。

4x点杀失败,特别是法系输出主的**只玄法,被舍身2次以后,接着就是一轮的西天梵音,想着无限喝酒jq的可以歇歇了。

这种*面下,罗汉没有愤怒接上,对面的法系至少2个出手2回合。如果是玉清队,就更是毁灭*的打击,在4法系面前不起罗汉坚持不了多久。所以4x以上尽量不能让对面舍身。

推荐阵容:1辅2封2输出,可以携带WZ、TG、WDD这种全能门派达成,当相遇1.5辅助1.5封2输出。

四、写在*后

2018年4月更改后每人每天只能杀3只地煞星,同时天科组也失去了封印命中优势。俗话说知己知彼,百战不殆,了解地煞星的行动规律,可以大大降低过关难度!

1、魏国

少年三国志*强阵容是哪国,少年三国志哪个**阵容*强大1

优点:魏国的阵容搭配起来攻比较出色,张辽的合击技能有增加伤害效果的作用,司马懿也是当前**的**输出,所以在竞技场遇到魏国阵容,大家可有的受了。

缺点:攻厉害就代表单体攻击比较弱,这是必须的,在阵容三国无双以及围剿叛军这样的boss战中魏国阵容就比较吃力不讨好了哦,而且竞技场商店竟然没有为国将士的碎片兑换,这简直让在竞技场表现良好的魏国将士吃了一个闷亏。

魏国阵容推荐:司马+贾诩+张合+张辽+郭嘉

理由:张辽的合计技能伤害非常给力,司马的暴击输出和贾诩的前排上*横扫,张合的补刀,郭嘉大奶,基本上在竞技场上遇到这样的阵容,还是速战速决吧!

2、蜀国

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优点:单体定点输出非常强力,所以战力不上路的队伍遇到这样的队伍也够你们喝一壶了。

缺点:超高的输出往往代表蜀国的将士在生存能力上比较薄弱,所以蜀国将士不是很适合竞技场。

蜀国阵容推荐:马超+魏延+庞统+徐庶+刘备

理由:马超魏延的合集是*强的单体技能,这个应该是**的吧?秒你没话说系列哦!然后徐庶打后排,魏延补刀,刘备大奶,这套阵容pk打本方面都很给力的。

3、吴国

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优点:吴国的阵容在竞技场的表现也是非常不错的,而且在围剿叛军的活动中也表现不错,很多小伙伴开*选择吴国,所以还算比较流行的哦!

缺点:和魏国一样,在叛军中表现不错,但是叛军商店却没有吴国将领的碎片兑换,这简直有点哭笑不得了。

吴国阵容推荐:吕蒙+陆逊+太史慈+孙策+小乔

理由:吕蒙开*应该有很多人都这么选择的吧?吕蒙陆逊合击打后排带伤害加深,孙策全体暴击伤害,太史慈后排横扫,陆逊带小乔加血,这个组合还有什么好说的呢?

4、雄

少年三国志*强阵容是哪国,少年三国志哪个**阵容*强大4

优点:雄的能力比较综合平衡,另外雄的闪避带来的超高生存能力,所以说董卓流的闪避非常的恶心的。

缺点:不好的就是雄在游戏前期不容易成长起来,需要大量的**,如果触发高的生存能力无人能比,触发低了就是坑,整体输出能力一般,推荐高R玩家培养。

雄阵容推荐:卢植+公孙瓒+于吉+张角+华佗

理由:雄的培养不容易,但是如果培养起来还是非常给力的哦,毕竟他虽然不可知什么,但是其他的阵容也不要想克制他们,这个阵容卢植合击起手加全体暴击命中buff,然后张角于吉**输出带眩晕,公孙瓒竖排强打减防,华佗大奶,这样搭配下来,基本上攻击都是非常给力的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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