斗技双奶阵容搭配 三个式神斗技阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于斗技双奶阵容搭配和三个式神斗技阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享斗技双奶阵容搭配以及三个式神斗技阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

阴阳师以津真天刚登场就深受大家的喜爱,当然这个式神也是相当的给力。所以小编就来说说以津真天御魂搭配及觉醒的攻略。

作为一个输出能做的她已经全齐了。面板还那么卵高,还不知足,还想怎样?真天就是强,没有的争论的余地。

以津真天*好的用途是斗技四保一一波流以及睡杀,退条也可?睡杀的伤害**可以保证足够,优点主要就是不费火,如果你想拿不费火的输出玩睡杀,除了真天还能有谁?

如果对面没带椒图或者_魂可是真的可以2回合开*不费火秒了对面输出。

对面没带驱散的话,带上神乐疾风+减疗,战斗节奏会被你带的很快很快。全队六星5肉我这个配置7分钟不到就可以解决

4个大宝剑以后我4段普攻打对面树妖六星桃花,就算是椒图连线状态,对面全队血量还能刷刷的掉,非常的可怕!不看针女和妖刀被动,单论黄字暴击的伤害已经直逼妖刀的六刀!

并不是说对面有雨女或者老头真天就会处于弱势,不可否认的,实力会被减弱,却也不至于到没有用的地步。AOE是一段70*的伤害,并且攻击段数低,相比鸟狗更难触发返魂香地藏木魅镜姬了。同理烟烟罗的AOE也一样,青灯也同理

我们都知道斗技阵容千变万化,人是活的,每个式神都有自己*能发挥作用的地方,而以津真天的强处还不仅在于斗技,pve更可以有无可替代的优势

在御灵,秘闻,业原火,麒麟更可以代替鸟姐,仅次于妖刀酒吞。甚至由于协战减疗和AOE,和前两位也一样已经处于无法被替代的地位。

她功能多样化的优势是**在游戏后期的战斗中需要的

视对手的情况,大多数情况下都得带椒图。羽毛是可以通过伤害传导粘人的,即便打的不是以津真天,经椒图传递的伤害仍然可以触发以津真天的粘羽毛被动。

还有个_魂0速辉夜姬。神乐疾风+冥蝶,桃花高速复活是一波杀镜姬或者小僧时候的核心。

曾经遇到过一个同阵容270爆伤7200的彼岸花,居然不带雨女开自动。用真天8分钟轻松解决。

同样是没有雨女,镜姬小僧返魂兵佣_魂黑童子辉夜桃花,这个更快,5分钟不到

思路就是我秒你比你秒我快。

如果对面也带有雨女,没带控我可能会上拉条,还是同样的思路,出手多,打的伤害就多,不管你换什么辅助,我纯普攻,高速辅助平A协战,不停AOE,玩的花样这么多,都可以有上场的价值

再次**,遇到驱散包括麒麟不吃buff的情况,真天也完全不会被克制的很死,发挥的空间依旧很大很大,几乎所有的输出式神都有几个很容易被人发现的克星或者弱点,然而她的克制者,除了般若,还有谁敢说?

这是真天打麒麟的阵容,主要就是别带椒图,没别的要注意了。因为麒麟本身不吃羽毛。他打你就是白白掉毛了血亏(别在意这是御灵)。樱花我喜欢,所以没练老头。而且我拿不出第三套输出御魂,麒麟只能上2输出。带真天的话可以3输出不带火,就是经常*一个输出也会没火而已。要是酒吞真天刀,岂不美滋滋(桃花老头双奶)

打御灵的话其实用椒图情况会好很多,不管你是什么输出。毕竟普攻也还是挺疼的,容易血线不健康导致翻车。拉条老头火机双输出也是可以的,单靠旗子回血足够了。

再强调*后一次,真天带椒图是一个核心套路。我的一速不行,雨女椒图都不出抵抗,纯粹是吃后手和反手,5肉以及练度不太高的先手队伍上分的。而四保一靠真天打这些队伍胜率已经非常的高,半小时不到就能低保。练度不太高的先手,很容易被点杀一个式神,对于后手反手五肉,难有能力和真天的花样抗衡。

《阴阳师》里御怨般若式神玩家们拥有了吗?那么你了解她的技能,御魂,搭配阵容吗?那么今天就跟大家分享一下御怨般若式神攻略!

式神介绍

御怨般若定位输出式神,大招为单体多段+体伤害,同时兼顾了封印御魂、被动的软控效果。作为般若的SP形态,御怨般若在技能机制上与般若一脉相传,但结界双封不再需要命中,可以0命中堆输出或辅助属*。

3055初始攻击在所有S攻击式神中并不算高,A生命与C防御生存能力尚可,对这个面板来说想增加生存能力,堆生命加成收益高过防御加成。115速度与初始10点暴击无功无过,作为输出是正常水平,但作为半控辅助来说暴击是负收益。

技能机制

普攻【恨返】

满级造成125*伤害,获得1层仇恨印记,若封印结界开启,变为2次100*伤害并附带15*吸血效果。

在御怨般若获得仇恨印记的三种方式中相对低效,通常在没有鬼火或只差一层仇恨印记、残血地方需要补刀的时候使用。

仇恨印记是御怨般若的特殊机制,不可驱散。普攻、大招、敌方暴击、友方单位阵亡都能触发仇恨印记增长,仇恨印记达到9层时会立刻解除所有控制并拉条35*,只解控制不包含debuff可参考鬼灯。印记达到9层后无法再获得,封印结界状态下也无法再获得印记。所有获得印记的技能都是**效果。

仇恨印记的解控与拉条效果是瞬间生效,因此遇到多段控制式神如雪幽魂清姬时,可能会出现**段攻击暴击触发9印记解控,马上又被后续攻击冻住,*终依然无法解控的情况。只能将印记解控作为额外惊喜,太过期待可能会失望。

二技能【积重难返】

主动效果:9层仇恨印记时才能主动使用,消耗9层印记制造拥有9个鬼面指示物的封印结界。封印结界存在期间般若自身技能得到强化,增加30速度,所有敌人被动与御魂失效被替换为

怨恨祛除

(主动消耗1火消除2个鬼面)、

仇鬼

(暴击减少15*,每消耗1点鬼火失去当前7*生命)。结界存在期间般若无法获得仇恨印记,结界消失时,以100*基础概率为敌方附加仇恨蔓延(增加50*暴击降低35*伤害)

被动效果:开*获得6层仇恨印记,敌方伤害暴击时80*概率获得1层印记。被暴击获得印记是写入主动技能的被动效果,封被动无法阻止。

双封是结界效果,也是阴阳师中**个对敌结界。结界效果不吃命中不能抵抗,双封与封印结界依存,不可驱散。结界存在期间,双封效果无法阻止,晴明盾也无法阻挡结界双封效果。结界消失则双封效果立刻消失,封印结界对PVE不生效。

敌人每次自然回合结束时会消除1个鬼面指示物,也可以主动使用怨恨祛除消除鬼面指示物,9个鬼面全部消失或御怨般若死亡时,封印结界消失。

100*双封,理论效果非常美好,缺点是启动速度略慢,而且与御怨般若绑定。高机动*队伍可以通过多次行动解开结界。如果有不依赖被动御魂的强力输出式神,也可以击杀御怨般若来解除结界,所以封印结界依然需要配合控制式神或者推条使用才能将效果*大化。

总体而言,封印结界启动需要预热、开启后不能瞬间决定战*胜负这两点使得二技能并不超模,实战中也不需要无脑9印记就二技能,有时候可能大招打伤害或者打出控制效果更好。

由于先机有6层印记,御怨般若只需要一次大招就可以9层满印记,因此推荐般若速度快过128,这样遇到需要速开结界压制的*势可以神乐疾风开结界。

结界消失时的仇恨蔓延效果吃命中,对于几乎不堆命中的御怨般若来说不能太期待,属于摸奖类型的debuff。输出通常满暴击,仇恨蔓延加暴击溢出反而降低伤害;辅助即使暴击伤害也不高,反而帮般若叠仇恨印记,因此大多情形下仇恨蔓延都是正收益。

三技能【予愿必还】

三火主动技能,单体爆发+AOE攻+追击并增加3层仇恨印记。满级伤害统一为每次80*,未开启结界时造成单体3段+AOE1段,开启结界后AOE变为2段,大招时每有一个血量低于50*的非召唤物友方会再随机追击一个敌人。

血恨是纯多段输出技能,对单体保底伤害320*已达合格线,加上附赠的AOE和后续多段攻击,在输出技能中属于中上水准。

举个栗子,两个队友残血,封印结界开启中,此时大招先对选定目标造成3次80*伤害的单体伤害,然后造成2次80*的AOE伤害,*后进行2次80*伤害的单体追击。如果场上只有一名敌人,总结会受到80*x(3+2+2)=560*的伤害。

初算之下感觉很强,但实战中由于敌方人数过多、追击条件略苛刻还会乱打、AOE触发木魅返魂香等问题,属于能用但并不太强的等级。配合针女可以打输出,类似烟烟罗,也可以配合魅妖等御魂当控制。封印结界持续中2段AOE控制效果也不错,例如日女御怨般若,自身多段推条可以增加结界持续时间。

御魂建议

针女:攻击攻击暴击或暴击伤害,副属*满暴击,+14速度快过神乐

针女是输出SP般若的标配,通常是先手选择。能将大招多段伤害完美发挥出来,在封印结界状态下2段AOE效果也有不俗的体输出。缺点是害怕天敌地藏,好在御怨般若有结界可以封地藏,受影响没其他针女输出那么严重。

针女SP般若出手频次较低,需要慎重考虑使用大招还是结界。如果面临多个敌方马上行动的场景,很可能出现刚开结界还没轮到SP般若下轮行动结界就消失的_况。

日女是辅助型御怨般若的标配御魂,先后手皆可使用。定位是乱速推条并延长结界存在时间。御怨般若在仇恨印记到9层时可以解开自身所有控制并拉条35*,加强后主动开启封印结界0火,所以即使之前被木魅扣到0火,御怨般若只要行动依然能开结界。

应对樱花妖+日和坊/花鸟卷+日和坊双奶后手队时,结界可以阻止日和坊**,阻止木魅返魂香地藏等御魂。樱花妖**在行动后,多段日女推条可以间接遏制樱花妖奶量,顺便让封印结界持续更久。

纯输出的御怨般若面对控制彼岸花表现欠佳,但速抗生表现应该值得期待,有更多机会开出结界。后手队伍整体机动*较差,封印结界比面对先手时更持久,结界中御怨般若可以视作5段单体+2段AOE的日女推条式神,推条期望值还是很不错的。

应对双拉阎魔+食梦谟/双阎魔等先手速控队时,由于双拉阎魔+食梦_纯控制队伍对鬼火需求**,御怨般若承担的是在解控以后开结界压住招财、借此压制阎魔+食梦貘队鬼火的责任。

阎魔+食梦貘队在结界中要么会没火开技能,要么主动消面具加快结界消失,来给己方争取到1-3个技能空窗。如果在此期间有机会开出日曜界等关键技能,就能扭转劣势。

这也是御魂选速抗生的原因,9层印记解控机会只有一-次,解控以后再被控住就会失去翻盘机会。自身解控配合高速抵抗才能发挥出*大效果,尽可能开出结界打乱控制节奏。

应对同期上线的新式神海忍,海忍也是靠被动吃饭的,而且可能会带狰跟椒图组队出现。海忍爆发需要1回合以上的时间蓄力,御怨般若只要抢在海忍爆发前开出结界就能逼着海忍继续忍。

魅妖等控制御魂:速度命中生命,副属*速度与命中兼顾。

带控制御魂的SP般若定位与日女相仿,同样是主开结界压制敌方顺便用御魂打控制。相较日女推条而言魅妖混乱是控制,触发收益比推条更大,但必须带命中才能将功效*大化,面对先手阎猪/双阎魔队的反制能力不如抵抗日女。更适合和凤凰火等先手控制一起使用。

式神相*与阵容推荐

彼岸花、日和坊:作为PVP常见、靠被动吃饭的式神,被SP般若无视抵抗不用命中的封印结界精准狙击。如果以彼岸花或日和坊为核心的队伍遭遇SP般若,需要多多使用

怨恨祛除

主动消除面具尽快让结界消失。

不知火、花鸟卷、化鲸、食梦貘:目前PVP环境中常见又对被动不怎么依赖的式神,SP般若虽然能压制他们的御魂效果,但收益远不如压制花和日和坊那么彻底。遇到这些强敌时,更多要拼SP般若队友的发挥。

鬼切、真天、酒吞:目前PVP环境中常见的输出式神,三个式神都有强力的被动技能,但又不像花和日和坊那样被封就成白蛋。鬼切大招爆发足以**针女脆皮般若,真天和酒吞已有的羽毛

狂气不会因封被动而消失,因此SP般若对他们有压制效果但没有决胜效果,依然要依赖队友发挥。

推荐阵容搭配:日女御怨般若、镰鼬、辉夜姬、清姬(或樱花妖)、稻荷神(或凤凰火)

以日女SP般若为核心构筑的控制推拉队,推拉回火三个式神固定,剩下两个位置可以清姬+稻荷神(更强机动*,应对无蚌精后手队),清姬+凤凰火(强控制对队,应对多驱散或先手蚌精队),樱花+清姬或凤凰火(有续航,应对与化鲸的血量消耗战。)

总结

御怨般若是输出兼顾双封软控的多功能式神,在被动式神强势的对*中会有不错发挥,但在目前环境下并非每*都100*适用,毕竟他不是纯输出爆发式神,就业岗位更多体现在输出兼顾100*双封的功能*上。如果想拿御怨般若畅爽斗技,那么推荐尝试以他为核心的推拉队,硬控+结界双封+推拉一套bo下来压制力非常强的。

关于跳跳弟弟,其实我一直认为在吸血姬没有出来之前跳跳弟弟是r卡里*神的卡了,无限挨打提高攻击,所以当时*了一4星的放在仓库里看门,后来自己有一个小寮,拿出来*麒麟。也还好1个半小时能打掉4星,就小怪出了镜姬比较麻烦,换加血套打稳一点。

pvp时候的跳弟**是给人打尿的节奏;这里我选择是镜姬,备选的也有狰卡,上层我也提过了,楼主脸黑一直不迷信暴击这个存在,所以跳弟我没有堆暴击,镜姬是为了至少在pvp的前期没有输出的情况下,可以有点牵制余地,如果用狰的话,15分后,你的普通攻击强度,不会比吸血姬差到哪儿去。但是切记一点,pvp的配合辅助里需要有一个奶,或者你索*打膀胱*的话双奶稳,没奶没跳弟,这个是铁律。保证生存才有输出。

跳弟的pvp阵容推荐(速度排列)

招财蝴蝶》地藏雨女》火灵椒图》晴明》镜姬桃花》镜姬跳弟

这套我自己都觉得恶心。

如果想打快点的节奏,参考如下:

地藏雨女》火灵椒图》晴明》狰吸血姬》镜姬桃花》狰跳弟

这套对于御魂要求很高,因为只有一套地藏,血线必须要高,单**压力很大,但是撑过15分钟,对方就gg

还有一套:

招财蝴蝶》火灵椒图》晴明》狰抵抗狸猫》镜姬桃花》镜姬跳弟

这套也是呵呵哒阵容

蝴蝶解控,狸猫控,不打满半小时**不熄火

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