老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天斗霸业阵容搭配和刀塔霸业刺客阵容搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天斗霸业阵容搭配以及刀塔霸业刺客阵容搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
刀塔霸业悍将三法怎么玩?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业悍将三法玩法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
悍将三法玩法技巧分享
法师阵容有三大核心:
冰女:
1、法师阵容充能,加快出手速度,提高容错率。
2、真的肉,挂疯脸甚至可以当前排。
萨满:
1、技能aoeap输出,在三法甚至六法羁绊下可以打出高额伤害。
2、技能具有沉默效果,强,先手大面积沉默可以大量减少对方输出,提升己方存活能力,尤其是内战*,效果*佳。
飞机:
法师阵容物理输出扛把子,无任何加成情况下单人成军,可以打出高额aoe输出。
法师阵容缺点同样明显:
1、脆皮(食人魔、冰女除外),被贴身跟张纸没啥区别。
2、死贵(还是食人魔、冰女除外),经济压力大,成型难度大。
3、输出以ap为主,法师羁绊出现前难以打出输出。
主buff有三个,四悍将、三勇士和三法师。
阵容加强法师体系的正面扛线能力,为后排提供输出空间。
阵容八人口成型,悍将全家桶,船长(昆卡),冰女(冰晶圣女),电棍(剃刀),帕克。
九人口有四种选择:
1、加第二个电棍打刺客。
2、加第二个萨满(干扰者)打内战。
3、加任意术士(谜团瘟疫影魔=巫医其他)凑术士羁绊。
4、加飞机,补充ad输出。
升星方面
强烈推荐三星:剑圣(主宰,三星的剑刃风暴不是说着玩的),斧王(够肉,而且技能也算是个aoe),兽王(关键时刻tiao刀吼后排送人头),这三个都是些烂仔棋子,难度不是很大,(食人魔,可能存在的法师羁绊,本身很肉可以拿来当前排,另外还有新道具重大契约,装给大哥位,送葬流套路应该懂的吧)。
尽量三星:电棍、冰女(棋子较贵,而且可能会被抢,但是某些时候第二个二星会有上场机会),萨满(在自己手上是输出利器,在别人手上就是天敌,而且现在萨满热度也不高)。
可以三星:船长,副T,勇士挂件,大招硬控(没错,撞的就是各种缩后排的猎人,尤其是美杜莎),还能凑二人族羁绊(20*几率沉默,聊胜于无)。
不必三星:帕克(假赛警告),上限很高(一个球刮几个),下限同样很高(空技能),而且可能会被巫妖换掉。
至于其余棋子,可以视经济状况自由选择。
运营方面
1-9回合,前面也有提到,前期法师就是个弟弟(是弟弟你就得给我忍着),所以我们需要通过打工棋子进行过度(地精三弟弟,各种战士,德鲁伊,血亲送葬流),目的只有一个,少被入血,同时能连胜(如果谁做到了,告诉我一声,我去吸口欧气)或连败保经济(一胜一败*难受)平稳过度到六人口,同时争取手上摸到三法羁绊,甚至是电棍和冰女(不要刷新商店,这是重点,要不你会发现你的经济开*就**了)。
10-21回合,如果你六人口时能掏出冰女,电棍,帕克,还有一定坦度的前排,那么恭喜你,你基本算式这个阶段的强势阵容了(不过依然怕刺客),争取连败转连胜,并且在13回合掏出七人口(会刷出紫卡)加大压力,买棋子,凑出四悍将,船长,棋子升星根据喜好,17或21回合上八人口阵容成型(依然别刷新商店)。
如果你掏不出法师羁绊,也没关系,继续忍着就是,13或17回合上六人口(**保经济),凑棋子,用手上已有的棋子组阵容(能升星的就升,之后用不到也得升,**也得有个限度),伺机(逢四)上七人口,不要破利息,并且21回合上八人口,记住,不要刷新商店。如果你迟迟凑不出需要的棋子,那么,恭喜你,你天崩了,你现在要做的就是在21回合前根据已有棋子,凑出一套成型阵容,必要时可以刷新商店(刷新不破利息,关键棋子可以破)。
21-30回合,各整容都应该成型了,有的甚至已经做出来小羁绊,这个阶段会是不成型阵容被大量入血的阶段,会有很多人在这时候出*。不管是连败还是连胜都很难维持,现在要做的就是保住经济,通过每回合的利息爬九人口,刷新商店,买棋子,并且根据存活玩家阵容进行部分调整。
30+回合,如果你想九人口打到游戏结束,那也没问题,你只要刷新商店对棋子升星就行。如果你想上10人口,注意保住利息,然后10人口后对棋子升星,但要注意,等级也高刷到低级棋子的难度就越大。
装备方面
必定有用通用物品:一线希望、亲有折扣(手上有无用棋子慎拿)、战斗中铸就(加悍将坦度)、有钱人的烦恼、终*闪烁、***犯,高级别**,扩大阵容,**者。
可能有用通用物品:无敌意志,虹吸魂管,绝望手段,**意念。
装备前排以防御为主(斧王可tiao刀),法师以减cd回蓝为主。
站位方面
斧王剑圣船长兽王顶前排,特别注意,对面有人族羁绊时,避免船长与人族单位对线(手动三遍),冰女第三排,飞机单放,其余统统第二排,注意,萨满前方不要放单位。
刀塔霸业|
6地精3法阵容搭配分享
天赋装备优先级:
一阶:有钱人的烦恼,不稳定反应堆,殉道者胸针,锁子甲,加速手套,抗魔斗篷,活力之球,大剑,枯萎之石
二阶:***犯,一线希望,奥术鞋,玲珑精华,侵略者胸针,闪烁匕首,刃甲,不朽之守护,疯狂面具
三阶:清点尸体,终*闪烁,高级别**,挑战头巾,斯嘉蒂之眼,先锋盾,梅肯斯姆,圣者遗物,碎颅锤
四阶:亲友折扣,刷新球,达贡之神力,烟斗,黑皇杖,辉耀,银月之晶,旋涡,代达罗斯之殇,狂战斧,**意图
五阶:扩大阵容,绝望手段,希瓦的守护,强袭胸甲,血棘,恐鳖之心,**者,圣剑
3人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,发条or赏金
次优阵容:修补匠,发条,赏金
点评:地精都拿,啥等级高上啥,赏金可以留着5人口凑3刺客再上。
4人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,发条,影魔
次优阵容:伐木机,修补匠,发条or赏金,任意恶魔
点评:影魔还是单挂MVP,这个时候女王和影魔其实优先级差不多,来哪个用哪个。
5人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,赏金,女王,血魔or任意刺客
次优阵容:伐木机,修补匠,发条or赏金,小鹿,大树or先知
点评:3地精3刺客是五费*强套路,但刺客版本弱势不建议6刺,同时双德白嫖等级依然强力。
6人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,发条,光法,冰女,火女
次优阵容:伐木机,修补匠,发条or赏金,小鹿,大树or先知,影魔
点评:6人口其实是一个转折点,是6地精还是6法,要尽早决定,猎人多的时候选择6地精,其他情况选择6法。这个时候应该逐渐摒弃德鲁伊体系向3法靠拢,如果连胜不稳的话可以搜一波至少2个两星法师再上7。
7人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,发条or炼金,光法,冰女,火女,船长or影魔or萨尔
点评:这个时间点前排已经扛不太住了,就是拼输出和控制。注意炼金加影魔的双术士吸血是*价比**的组合,吃利息早上9人口搜**人。
8人口:
*优阵容:伐木机,修补匠,发条or炼金,光法,冰女,火女,船长,影魔
次优阵容:6地精,光法,冰女
点评:如果搜到**人形成6地精,打猎人就很稳了,如果有两星船长,可以不用留其他橙卡,因为船长有四人类沉默。
在《刀塔霸业》中,游戏里玩家可以搭配很多不同的阵容,目前版本有很多玩家认为太古本尊法算*厉害的搭配之一,下面带来“cxswdtd”分享的具体搭配方法。
*强阵容搭配推荐
只看到个有位老哥发现本尊冰女的套路,我也凑巧玩了一把兽人法,外置了太古(指游廊***的元素,下同)体系之后,体感不错,10人口阵容为:三战士——船长剑圣小小;三法师——冰女巫妖电魂;两萨满——本尊干扰者;谜团补齐四太古,*后一个位置为随时变化的针对位。*近一直在研究这个阵容的可行*,奈何上周的猎人霸业根本没有测试环境可言,只能去**机
从中等一直打到高手,三个难度的人机在吃过鸡之后就打下**,一把通中等,一把通挑战,三把通高手。在所有游戏过程无视发牌员的任何**,眼中只有体系卡,关键牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不卖,在这种强行玩的情况下,哪怕没有吃鸡的*,都是第二或者第三。
今天更新之后终于可以玩匹配了,同样的操作方法,无视发牌员强行玩,两把第二之后成功吃鸡。
下面说一下完整的运营思路
前5波,拿牌优先级:太古战士悍将**家血亲德鲁伊。单卡选择中,小小,斧王,剑圣,兽王,水人属于必拿卡,有一个到2就是战斗力提升。蓝胖冰女的优先级稍低一些,有就拿,但是蓝胖可以随时卖,冰女打死也不能卖,这个体系里面冰女是**核心之一。由于我们的拿牌思路是太古+悍将,前期拥有较强的战斗力,这里是**不推荐连败运营的,更何况我们中期肯定有一波大出血,前期就**中期必死。因此打完野之后哪怕**波运气不好输了也不要想着连败,攒5块跳5人口,太古和悍将还有战士的每一个人口都是战斗力,只要有1个或者2个两星就可以开始连胜了。
关于野怪奖励的选择,buff装备。前三波:有钱人,**犯,无人能挡,召唤神石的优先级是**的。如果没有上述的几种更优先的buff,一线希望和失去天恩也是可以拿的。如果没有全*buff只有装备,那么法系装肉装物理装,肉山盾不要在这个地方拿,万一第四回合输了就血崩了。
6-10波。不要搜将,9波的时候跳6人口。这里有一个小技巧,因为刀霸的利息是在开打的时候就计算的,所以我们在8波的时候如果有10+的钱,开打之后点一下人口,下一波可以升级白嫖+拿1块钱利息。6人口阵容里面,围绕已经两星的棋子补充阵容,在场上两星数量*多的前提下,优先保证三法和双太古,三战士和双悍将随缘。实在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的时候如果有双太古,或者2-3个两星,就是随便打的,从理论上来说,我们可以打工的+体系内的低费棋子一共有15种,50个机会凑不出2个两星只能说明自己拿牌有问题。打完野之后继续补齐buff,现在有机会拿到**物品了,终*闪烁,创造源泉,萨满胆识都可以拿。物品的话,主动物品(疯脸除外)被动物品,尤其是秘法鞋。这里注意一下,如果我们有4个或者更多的两星,可以选择拿肉山盾保一波连胜,如果没有就算了。
10-20波,中期没什么好说的,不要搜将,7人口不是我们的舞台,保证不错过一张体系卡的情况下,经济*大化,争取在15波之前有50块钱。运气好一点可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果没能到7,且场下听牌,可以搜一下争取出几个两星,但是底线是40块,再多经济就崩了。如果实在是背到连狼都打不过,那么只能希望少爆掉一点装备了。
一般情况下是在17波上7人口,此时阵容体系初步成型,三战士三法师外置本尊或者干扰者就是我们的*强体系了,如果本尊能有一个主动物品比如梅肯秘法那是坠吼滴(打工的水人千万不要卖了)。站位推荐是战士**排,小小靠中场吃*多的伤害;法师第二排,电魂靠中场;本尊放电魂旁边,干扰者放小小旁边。这么站是因为电魂的圈圈实在是太TM小了,第三排的电魂根本打不到对面的猎人。此时可以拿到船长光法等紫卡逐步升级阵容,前期的打工仔们也该卖了。
有了50块钱以后就无所谓胜负了,别掉太多的血就行,继续攀科技,21波上8人口。20波打野是随便打的,熊大熊二面对太古基本就是白给。4级物品是我们质变的关键,记住大根刷新黑黄,buff的话,除非这三个一个都没有,且我们是场上**,才会考虑去拿**意图抬弟弟,或者亲友折扣打后期,否则这三个主动物品永远是*优先的。
这里要着重说明一下,本尊的**指定装备只有大根,刷新都得往后稍稍,没有大根的本尊只是一个挂件,主要任务是挨打和生儿子增加入人的伤害和提供攻击频率,刷新球本尊也许看着挺爽,但是没有双冰女的支撑是没有意义的,更何况刷新球也只不过把本尊的任务简单化了,没有质变。但是有大根的本尊往往可以称霸输出榜,本尊每次战斗只需要三次大根就可以保证中期的一波完胜。
8人口之后,除非我们的血量已经撑不住了(我个人的底线是30血),需要提升一波止血,否则我们依然攀科技。不要说什么8人口不搜太贪心,这是一个体系阵容,没有多出的那个人口去补齐羁绊,搜出什么三星都是白给,更何况本尊是一个无需三星,两个两星**大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,紧急的时候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我们有两个方向的补强,一个是上干扰者组双萨满,一个是把板凳上的水人抬上来凑四太古,根据场上的情况灵活选择,法师猎人多则萨满,刺客战士精灵好斗多则太古。如果刺客实在太多,可以调整站位为靠墙沉底9宫格,以手机键盘九宫格的位置举例,1小小,2船长,3干扰者,4电魂,5本尊,6冰女,7剑圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我们真正的舞台了,阵容体系成型,开始搜将补强,根据自己的血量选择卡多少元搜,我一般是**卡50,中段卡30,末尾卡10。争取这段时间把场上的所有英雄都搜到两星,如果搜出巫妖则替换光法,搜出谜团则替换水人,搜出潮汐可以先拿着,看一下自己的血量是否有资格升10,没钱了紧急要搜的时候卖掉。同时小小剑圣追三,冰女追三,本尊可以搜一个两星的放板凳上。这里提一句,哪怕是两星的光法我也会换成巫妖,因为在面对依旧强势的猎人时,光法*其有可能会被先手**,刀霸的猎人是优先打后排的!!!而巫妖可以扔出一个带减速的大招,为我们创造更多的生存空间,不是光法不合适,而是对手不允许我们使用容错率较低的光法。
这是我们*强的时候,我今天排的三把都是在这个时期锁住血抬走一个又一个的对手,输掉的两把都是本尊没有装备。当进入决赛圈之后,注意观察你的对手是什么体系,在升到10级之前我们需要调整一下阵容。对手为法师,猎人,则放弃四太古,下谜团上潮汐,潮汐给肉装顶脸,争取先手融化对方。对手为成型6好斗,这是我今天输掉的对*,理论上来说带谜团的四太古可以一战,但是我的本尊少了点输出装,惜败,由此可见本尊的装备好坏是影响你是否能够吃鸡的关键。
31波以后。基本上是大后期了,不是决赛也已经快进决赛了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危险就跳10。注意5级物品选择,这里涉及到一个问题就是你是否有资格上第二个本尊,当我们面对法师以及猎人时,第十人必须为潮汐补充控制,因此这种情况下不要再选主动装备了,强袭冰甲龙心刷新提升潮汐的战斗力才是关键。当然,如果有扩大阵容无脑拿,我们的体系永远不嫌人口多。
如果我们的第十人可以不上潮汐,那么就可以考虑第二个主动物品+第二个本尊了,主动物品可以考虑大根冰甲血辣秘法刷新。
*后补充说明一下关于这个阵容的知识点:本尊的分身可以再度分身,但是他的回蓝很慢,**只有一半回复,被打没有回复,并且分身是享受召唤神石的加成的;刀霸的技能伤害不能回蓝,冰女和秘法是唯二的补充手段,因此和游廊***可以献祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能获得越多的收益,冰女存活时间与场上本尊的数量成正比,请保护我方冰MM,她是本尊的分身能够回蓝的**保证;冰女的回蓝收益同样是叠加的,如果有幸拿到+1人口,果断上第二个两星冰女,回蓝效率是大于一个三星冰女的;如果有敌方的BKB核心无法处理,可以根据对方的职业放弃掉谜团潮汐的其中之一,尝试第二个本尊携带刷新,用数量打败他。
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