大家好,如果您还对火影*强雷阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火影*强雷阵容搭配的知识,包括火影风主后期*强阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
第20位:水遁·水牢鲛舞
第20名
干柿鬼鲛曾在与奇拉比的战斗中使用过,结果鬼鲛硬是把*了鹰小队的奇拉比打的一点脾气也没有。故排在第20位
**9位:飞段——不死之身
**9位
这个可以说是变态了,怎么打都不会死,尽管飞段被鹿丸炸成块块活埋到现在依然没有死,不知飞段信的是哪家邪神,堪比春哥!满血满状态原地复活
**8位:斑——虚化(空间转移)
**8名
可以媲美四代火影的的空间忍术,至今没有几人能伤的了斑,尽管只是一副**,几乎可以无视对方攻击。
**7位:多重影分身之术
**7位
这个可以说是鸣人起家的忍术,影分身之术原本是**,但是到了鸣人手里确发扬光大,动辄几百上千人的分身鸣人也不在话下。而随后不论是螺旋丸还是螺旋手里剑甚至于仙人模式都离不开影分身,还可以用来**省时间修炼,实在是太实用的忍术。
**6位:红秘技——百人操练
**6位
蝎子说这是可以灭掉一个**的,刚刚出炉也的确震撼人心。但是似乎有些华而不实,小樱一拳就可以解决一个,可能是碰上主角光环了,但战斗力也是不容小视的,排在**6位。
**5位:佐助——雷遁·麒麟
**5位
目前登场过的雷遁*强攻击忍术,引出自然之力,速度比落雷的千分之一还要快,佐助自创S级忍术,使得鼬不得不开启须佐。
**4位:迪达拉——究*艺术·自爆
**4位
**半径十公里,威力可想而知,绝不亚于超神罗天征。如果佐助没有控制万蛇早就归西了,而万蛇都去找孟婆领汤了。但是这招太自残,准确说是玉石俱焚,搞不好自己挂了对方还没死(例佐助)所以姑且排在**4位。
**3位:小南——纸海封印之术
**3位
小南为了守护长门的*强秘术,6000亿张起爆符持续**10分钟,光成本就可想而知!把斑炸的遍体鳞伤,不得不开启伊邪那岐才躲过一劫,尽管*终没能干掉斑,但是南姐在火迷心目中的实力陡然大增。
**2位:八门遁甲
**2位
由二代火影所创,属于禁术,如果八门全部打开,可以再短时间获得超越火影的力量,但付出的代价将是死亡。小李在中忍测试时开到五门已经遍体鳞伤。凯开到第7门把鬼鲛击败。但副作用也过于大,排在**2位。
**1位:尸鬼封尽
**1位
由四代火影所**,以吞噬自己的灵魂为代价,和对手同归于尽,属于强力自残大招。四代火影曾封印九尾一半的查克拉,三代因为年老封印了大蛇丸的双手令大蛇丸痛苦不已。可以说是目前登场过的*变态封印术,但其代价是付出灵魂,故排在**1位。
**0位:仙人模式
**0位
自来也的*强状态,曾经干掉3个佩恩。而鸣人也凭借着仙人模式打败了佩恩六道。在仙人模式下无论是忍术的威力还是本身速度力量及对危险的感知力都有**的提升,上升了一个档次。仙人模式排在**0位没有什么疑问。
第9位:波风水门——飞雷神之术
第9位
四代火影*值得骄傲的忍术之一,以光速般的移动,在战场上可以瞬秒对手,也是初代火影之后第二个伤到斑的人,曾经瞬秒50个上忍。其他**更是有着只要见到水门无论是多么重要的任务,无论己方有多少人都可以立即放弃,水门金色闪光之名也因此得来。
第8位:螺旋丸系列(风遁螺旋手里剑等等)
第8名
丸子家族,始创于四代火影,到了鸣人手里发扬光大,以螺旋手里剑为代表的各种螺旋丸蜂拥而出,什么螺旋连丸,螺旋吸丸,螺旋乱丸,迷你螺旋手里剑一发而不可收拾,剧场版更是一部一种螺旋丸,从七彩螺旋丸到太*螺旋丸,各式各样。螺旋丸也成了鸣人*拿手的忍术。种类之多让人无法想象,排在第8位。
第7位:尾兽炮(虚狗炮)
第7名
是尾兽的*强攻击,八尾的尾兽炮把在水中的水月打成一滩水。四尾化的鸣人的虚狗炮瞬间让大蛇丸*强防守三重罗生门崩溃。六尾化的鸣人炮让木叶外形毁掉。螺旋丸也根据此开发而来。但似乎发动时间有些慢,以至于天道可以用万象天引破坏,但其破坏力巨大且无太大副作用,排在第7位。
第6位:*土转生
第6名
这实在是难以形容的变态忍术,多NB的忍者都可以召唤出来(前提是死了的)而且还是不死的,除非用封印术或使其灵魂得以解脱才可。目前只有鼬一人用别天神对自己释放幻术才得以暂时压制。还对施术者没有任何副作用,还有神秘的第六口棺材,实在是难以想象的变态。
第5位:树界降诞
第5名
传说是初代火影用来平定乱世创造木叶的忍术,也是初代火影****的秘术,千手一族的力量,可以用来压制尾兽。岸本描写的出神入化,而*土召唤出来的初代显然实力和生前有着差距,因此看上去并不怎么强大。但毕竟岸本是这么说的,没办法,排在第5位。
第四位:万花筒写轮眼系列(月度天照须佐神威伊邪那岐别天神等)
第4名
没办法,万花筒系列忍术太多,一一列出太多,但是可以归结为一出,万花筒系列,我想不用多说了,火吧整天战争万花筒也是重点,以及佐助呼之欲出的永恒万花筒,强大可想而知,但万花筒强大的副作用仍不能忽视,佐助仅一天就把眼用瞎了,鼬的死也有万花筒腐蚀的原因,排在第4位。
第三位:鸣人六道模式
第3名
这是在鸣人抽取了九尾查克拉之后获得的目前*强模式,因造型酷似六道,干脆叫做六道模式,在此状态下鸣人可以说一飞冲天,速度可以媲美他爹,又开发出一堆丸子种类,目前正和自己师兄长门过招,并且平定第四次忍界大战也可能凭借此模式,第四个六道,呼之欲出。
第二位:轮回眼系列(万象天引神罗天征地爆天星轮回天生外道魔像)
第2名
六道仙人用来创造万物的眼,三大瞳术中*强的轮回眼,用天道的话说,在压倒*的实力面前,一切都毫无意义。轮回眼系列的忍术已经不能用语言形容,是操控人生死的瞳术,把人搞死再把人救活,已经到了这个地步,也许已经是“神”的地步。
**名:鸣人——**之术!
**名
没有看错,其实这才是火影*强大的忍术!**集登场就**伊鲁卡,第二集就**三代火影,**惠比寿,随后**三忍之一的自来也,试问谁有这样的实力,而且**之术还有加强版后宫之术,且耗查克拉*少,却可以达到**的作用!即便是强如斑长门鼬乃至是六道仙人,都不能抵挡此忍术的威力,白眼轮回眼万花筒写轮眼皆是浮云,主角一出,谁与争锋。
阵容搭配
忍者推荐:
凯佩恩[修罗道]阿斯玛[风之刃]
阵容站位:
站位的话可能有时候会根据情况进行细微的调整,但是玩家需要记住的是,必须让雷主跟修罗道凯始终保持在同一横排上。
必须让雷主一直处于**个行动的站位状态下,这样的话才能完美打出9连击,并触发修罗道五指飞弹的点燃以及风之刃灰积烧的目盲。
雷主天赋:
通灵兽推荐:
推荐带巨蛇,没有巨蛇的话也可以拿白蛇代替。不过尽量还是能入手一只巨蛇会比较好,毕竟巨蛇的追打每回合能够触发两次,而白蛇只有一次,这一次的差距可能就差了不少伤害了。
另外,用巨蛇的话,这套阵容里的两个状态——修罗道的点燃和风之刃的目盲,均可施加在对方身上。换成了白蛇的话,连招过程中就会少了风之刃的目盲。
连招推荐
雷主起手:
凯起手:
修罗道起手:
阿斯玛起手:
阵容分析
这套阵容**可达9连击,不过生存能力弱,防御偏低。同时还吃先手,若是己方拿到先攻权,跨战力战斗不成问题,但若是后手,很容易就跪了。因此,用这套阵容基本都是结束地很快,不是被对面碾压就是碾压对面毫无悬念。
另外还有点需要注意的是,由于忍者选的都是男*,因此这套阵容挺怕风主的天赋被动****·后宫术,若是对战风主的话,千万不要急于开雷凯。
雷主搭配:
1、雷咒印队
雷主初期可以选择,好使耐用~
几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印
但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
雷主二号位,带千鸟刀准备体麻痹,君麻吕一号位当肉
重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害
第二回合雷主千鸟刀体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,
不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
雷主搭配
2、雷主必胜队
使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
雷主技能分析
1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。
2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。
4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
通灵兽
通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)
2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作
排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无**确打断,日后会修复的。
此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
**回合
1.雷主遇见风主,雷主之外都优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。
2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
阵容缺陷。
这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题
1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。
3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
阵容具体应用
1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
3、雷佩恩队
站位
雷主搭配
雷主搭配
站位分析
1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。
2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
雷主天赋
雷主搭配
雷主搭配
1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。
4.通灵术公牛也可以。
下面说一下对战几个主流队伍的操作。
雷咒
**回合
雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
第二回合
雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
第三回合
如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
雷必胜
先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
没什么具体操作可言。
对战水主花花,以及蝎叠*。
**回合
如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
第二回合
如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。
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