2.0版本刻晴阵容搭配 原神刻晴配队阵容搭配推荐

各位老铁们好,相信很多人对2.0版本刻晴阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于2.0版本刻晴阵容搭配以及原神刻晴配队阵容搭配推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《原神》中刻晴是游戏开服时的五星角色,不少玩家想要了解刻晴现版本的装备选择,下面请看“✟紫灵心✟”分享的《原神》2.0版本刻晴培养思路,希望能够给大家带来帮助。

天赋解析

普通攻击:云来剑法

技能升级优先级:高

刻晴的普通攻击为5段6击,第5段攻击带有向前方位移的效果,在对抗小体型敌人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。

普通攻击一轮连段总倍率532*(10级),用时2.5s,秒均倍率213*。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中**第4击为附着击。

刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403*,用时约0.8s,秒均倍率504*。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4.

更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色**的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”

但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧*敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样**的重击范围与锁定机制。

在此普通攻击解析部分,也统一回答一下1.0刻晴攻略中评论区较主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反应就好了”等观点。

首先我们要知道,刻晴的普通攻击与重击共用附着cd。如果用小写a代表普攻,大写A代表重击。那么aAAaAAaAA中,其中的附着击均为a即普攻低倍率的几击而非重击;即使通过改良手法为aaAA,也仅有总重击的一半倍率能够反应。也就是说,在刻晴重击倍率被设计为2段伤害时,就已经失去了打增幅反应的优势。

举个相近的例子,神里绫华的普攻与重击虽然是**附着cd,但重击倍率同样被拆分为3段;哪怕通过事先附着强火,也仅有普攻和重击的**段可以享受增幅反应,这也是神里的融化流玩法仅停留在EQ上而不是重击。

元素战技:星斗归位(E技能)

技能升级优先级:中

雷楔存在时间5秒冷却时间7.5秒

产生2-3个微粒

施放E1后技能即进入冷却时间,施放E2并命中敌人后产生元素微粒。

E1施放投出的雷楔会对敌人施加一次弱雷附着,两种不同的E2释放则会对敌人施加一次强雷附着,E1与E2的两次附着没有cd。

该技能是雷刻的核心天赋,通过与固有天赋1(抵天雷罚)的协同效果,为刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,则多使用重击“引爆”雷楔的方式。

由重击“引爆”的雷楔造成的「雷暴连斩」伤害依旧为元素战技,和E1E2一样均为元素战技伤害来源,不受普通攻击/重击类伤害加成。

值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能够跨越地形障碍的作用在实际游戏中没有体现。

元素爆发:天街巡游

技能升级优先级:低

元素能量:40

冷却时间:12秒

刻晴的元素爆发非“快照”机制,并分为3个阶段,**段的单次范围伤害+第2段的8次连斩伤害+第3段的*后一击伤害。其中的**第2阶段期间角色具有无敌帧且不可操控,2阶段结束后恢复可操控状态但不影响第3段伤害打出。

这3个阶段的攻击共用一组技能组别,10段攻击总计造成4次雷元素附着。

我在之前攻略中提到的EQE连招依然适用当前版本,即施放元素爆发前先施放一段星斗归位(E1)→天街巡游(Q)→二段星斗归位(E2)的技能顺序;在2阶段的连斩期间按住星斗归位键,以达到结束不可操控状态后的**时间无缝衔接E2.用时*短且爆发伤害*大化。

固有天赋1:抵天雷罚

正如上文所说,这是雷刻玩法的核心天赋。附魔效果限制为再次释放星斗归位,而不是任意一种E2.区分了雷刻和物刻的选择。但以当前版本的标准来看,一个输出角色的固有天赋仅提供附魔效果而不具备其他加伤类的数值提升,显然这是游戏早期对普池角色强度控制的结果。

固有天赋2:玉衡之贵

解锁这项天赋后,让倍率本就不高的Q技能除了处理大范围敌人和无敌帧规避致命伤害外,还多了一项提供buff的能力。再结合上述的EQE连招,使得天街巡游及二段星斗归位造成的伤害和掉落的元素微粒同时享受暴击率和元素充能效率的加成。

固有天赋3:总务土地

能够缩短派遣任务时长的璃月版,日积月累获取更多的矿石与摩拉。「日复一日,必有“金”进」,一个与刻晴角色设定十分相符的非战斗天赋。

原神的刻晴玩家很多都是走物理流,但是在这个版本下雷伤流也是能玩的。下面请看由“小蛋糕加羊奶”带来的原神2.0版雷伤刻晴培养心得,一起来看看吧。

刻晴的优点基本说来只有一个——队伍练度上来之后,不论是大世界还是深境螺旋,都有【*舒服】的切菜式体验。其他的无敌帧、灵活什么的,实际体验下来,只能说没那么重要。

首先请大家对刻晴有些信心,少一些歧视与抱怨。我深渊一路用刻晴主c打上来,并且一直到可莉复刻,都没有第二个主c(这点可以看我的box),从游戏内强度上来讲,刻晴带队打深渊满星没有任何问题。贴图为证。

刻晴本身倍率一般,略高于其他能打增幅反应的五星。相对于其他主c,【十分缺元素伤害加成】,同时作为一个以多段高频伤害模式输出的角色,对【暴击率要求较高】,但是考虑到有天赋的开大后8秒的15*暴击率加成,以及深境螺旋的8*暴击率15*暴击伤害的buff,【暴击率堆到60*~70*之间】即为**属*。

刻晴从开大到能移动基本上要花两秒时间,但是一直到尾刀结束,若不进行任何操作指令可延长无敌帧持续时间,通常情况下用处不大,特定情况下有奇效。刻晴天赋的8秒15*暴击率加成是从开大算起的,也就是减掉大招动画的2秒,从能移动到buff结束,【暴击率buff实际体感持续6秒】。

注:刻晴的普通攻击和元素战技是没有无敌帧的,许多人对此存在一些误解。

前文提到,刻晴【十分缺元素伤害加成】,仅依靠自身表现欠佳,同时具备一个优点:【吃增伤buff非常便捷】。

武器首推【雾切的回光】和【匣里龙吟】。若有万叶、莫娜或双岩buff提供伤害加成,也可以选择【磐岩结绿】、【盾剑】和【黑剑】,其他不做考虑。圣遗物**【平雷四】,【二如雷二角斗】次之。同时引出刻晴深渊的*佳配队,即刻晴莫娜万叶+破盾工具人。若无破盾需求(几率不大),四号位*佳为琴。

这里简单讲一下,按照我打过的这么多期的深境螺旋的实际体验来说,不需要火系或冰系破盾的次数屈指可数。在这方面雷系具有**的劣势——为了达到快速破盾的目的,不得不放弃*佳四号位而选择破盾工具人占格子。单从这点来讲,神里莫娜万叶是完全没有这种烦恼的——即神里莫娜万叶为刻晴莫娜万叶的上位替代。且不止这一点,下文将提到刻晴的*佳输出模式,可以看出刻晴与神里的输出手法相通之处有很多,如果有神里且非真爱*,不建议练刻晴。但零命刻晴+高精龙吟带队的强度依然足以脚打深境螺旋满星及任意活动,故本人不支持任意形式的冲厂商、冲玩家败坏刻晴路人缘的行为。

刻晴在不同队伍中的输出手法:

前文提到,刻晴的15*暴击buff实际体感持续时间仅为6秒,莫娜的大招buff持续时间为5秒,万叶的增伤buff及风套减抗持续时间均为8秒,宗室四的buff持续时间为12秒。实战中考虑到切人浪费的buff时间以及刻晴雷附魔的5秒持续时间,刻晴驻场的*佳输出时间为【开大+e+重击】,即7秒左右。

超过7秒继续强行驻场需要面临着雷附魔的中断和buff消失带来的伤害大幅度降低,得不偿失。此时重新切万叶或讨龙风套砂糖,重新上buff切人后,刻晴大招又好了,打小输出循环,莫娜有大即为大输出循环。

采用此输出手法,不仅输出高了不少,而且重击耗体力的困扰我也再没有感受到了。毫不客气的说,用了都说好。

从这点考虑,【雾切之回光】为当之无愧的现版本刻晴**武器,原因大家可以看出来,从上述的输出手法来看,刻晴的黄金输出时间完美的规避了大招充满导致因雾切掉层从而降低输出的困扰,从而**的利用了雾切的**,而雾切的**又恰恰是刻晴*为缺少的增伤区间。

若无莫娜或万叶,可以选择双岩+砂糖,若配队面临破盾需求,则需要放弃双岩之一即15*的元素伤害加成buff或砂糖的讨龙+风套减抗,限制颇多,非常肉痛。同时双岩+万叶/砂糖仅适用于刻晴四命之前,输出手法同上。

我的刻晴一开始走的是如雷四和香菱点赞行秋或莫娜组队的感电超载流,后来逐渐转为和双岩砂糖/破盾工具人,再后来万叶登场,转为刻晴莫娜万叶+破盾工具人。可以说是经验丰富,体会颇多了。

副c或辅助推荐携带千岩四/宗室四/讨龙,补一下刻晴爆发期的攻击力区间,暴击伤害我就不提了,玩刻晴的旅行者对暴击伤害的追求相必是已经刻在骨子里的了。但是无论如何【不要忽视攻击力的作用】,至少如果都低到2000以下了就别管双暴了。

你问我推不推荐练刻晴,首先若有两个及以上火/冰c或公子+火队则不推荐练雷c,上文提到了,雷系在配队方面因为深境螺旋对于破盾属*的需求处于**的劣势。其次若有神里及非真爱*,不推荐练刻晴,原因解释过了。

上述输出手法将刻晴替换为神里同样适用。

若萌新抽到了刻晴且没有两位及以上火、冰五星主c,推荐练。

香菱点赞之类的之所以没提是因为雷火超载与平雷四及风套减抗有较大冲突,对刻晴自身伤害影响较大,若追求超载对大怪的高削韧可以酌情考虑,在我这里优先度没那么高,这个主要看每个人的box,若选择此配队,则四星武器非龙吟莫属,圣遗物可选择如雷四或二如雷二角斗。

注:10级大五星武器单人无buff大招小跳过3000即为**面板,四星武器小跳过2600.暴击率过低不算哦。

我的经验带给我的重点就这么多,其他的都是些老生常谈的问题,就不多谈了。

进来的朋友们求求点个赞鸭,留个糖葫芦再走也好鸭。

面板如下:

《原神》中刻晴是游戏开服时的五星角色,不少玩家想要了解刻晴现版本的装备选择,下面请看“✟紫灵心✟”分享的《原神》2.0版本刻晴培养思路,希望能够给大家带来帮助。

命之座

因为技能限定了通过释放星斗归位,所以对EA重连招的物刻无法带来提升。而对于雷刻来说,如果不是远距离下使用E2去追击敌人而是贴身施放E2.则技能范围内的敌人额外收到50*倍率的雷元素范围伤害(即50*+50*)。

100*的倍率放在角色养成前期,和星斗归位技能本身升级所带来的倍率提升相比来说是很大的。但随着技能等级提高,总倍率和倍率的成长曲线都在提升。后期一命之座对技能倍率的提升远远低于五命之座。(50*倍率大概是E技能8级到10级的倍率提升)

与其他回复能量为固定数值的天赋/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天赋2),刻晴的第二命之座由于是掉落元素微粒;所以受元素充能效率属*影响,更具灵活*且上限更高。

虽然都是由技能效果产生的特殊元素微粒,但与西风系列武器产生的无元素微粒不同,该技能产生的元素微粒为雷元素微粒,刻晴自身吸收该雷元素微粒时提供3点能量。

非新增技能机制,而是提升角色面板属*的命之座,以输出角色四命的标准来看强度是较低的,唯二的有点是没有限制物刻,且触发条件简单。

普通攻击、重击、元素战技、元素爆发引起的四层效果*(河蟹)立存在,即*大加成为24*雷元素伤害。元素战技星斗归位的技能为7.5秒,前台输出时可达到不间断加成。元素爆发天街巡游受元素能量和冷却时间限制,无法常驻。

同样是提升角色面板属*的命之座技能,但提升的数值实在少的可怜。

武器推荐

关于雷刻

五星武器推荐:雾切之回光

2.0版本新增的一把副属*为暴击伤害的单手剑,武器满启动时提供40*的增伤类加成,这对除第六命外,自身没有增伤类加成的刻晴来说提升幅度很大。巴印的获得与保持方式对刻晴来说也*为友好。在施放元素爆发后,刻晴的A重可以吃到雾切的满层加伤。要说**的不足,那就是武器副属*和刻晴角色突破属*均为暴击伤害,硬*要求圣遗物冠位装备暴击冠了。

四星武器推荐:匣里龙吟

刻晴的四星推荐武器近一年来没有什么变化,依旧是匣里龙吟。和雾切部分的原因相同,匣里的武器技能可以补足刻晴在增伤区的不足,但副属*和武器技能的生效条件就远不如雾切了。另外,作为一把蛋池常见的四星武器,精炼提升小也是武器的一个缺点。

关于物刻

五星武器推荐:风鹰剑

高白值低副属*的模板,武器技能和多数初代五星武器一样,带有被动效果的物理伤害,因此精炼提升低。也是物理刻晴的老牌五星武器。但时过境迁,副属*是其同权重两倍的磐岩结绿出世(1暴击率:1.875物理伤害);加之苍白之火套装属*弥补了物刻缺少的物理增伤加成,让风鹰剑的副属*进一步稀释。哪怕在物刻手中,绝大多数情况下伤害期望值都不如磐岩结绿高。

四星武器推荐:试做斩岩

四星中的可锻造+高白值武器,精炼提升尚可,武器技能的生效条件对A重高频的刻晴来说也是十分简单。相比以版本为周期精炼的黑剑,试做斩岩的优势是可锻造及短期内高精炼,但随着版本来到了2.0.这一优势被精炼后的黑剑不断缩小。

通用武器

五星武器推荐:磐岩结绿

低白值高副属*的武器,也是刻晴心心念念的另一把副属*为暴击/暴伤的单手剑。稍微配合圣遗物副词缀和固有天赋2的15*暴击率,就可以让刻晴达到暴击率**的及格线,以此来选择上限更高的爆伤冠位。

以精1磐岩结绿和90级刻晴为例,不计算其他副词缀来源的生命值,刻晴13103的基础血量+五星花位4780血量,磐岩结绿能为刻晴带来246的额外攻击力加成,等价于28.4*的百分比攻击力词缀。

四星武器推荐:黑剑

只要你用普通/重击输出,那我们就是好朋友。黑剑副属*的暴击率与刻晴的突破属*暴击伤害互补,降低了圣遗物**压力。无论雷刻还是物刻,都通用的一把优质纪行武器。优点是购买纪行即可获取,缺点也是通过纪行才能精炼。

圣遗物推荐

泛用***的套装选择仍旧是2如雷(15*雷元素伤害)+2角斗士/2追忆(攻击力提升18*)的散搭配置

除此之外在这里要讲的是2.0版本新增的一套圣遗物——追忆之注连套装。(下称追忆套)

在上文提到过2点,一是刻晴自身除六命外没有增伤加成,二是刻晴的重击倍率优势以及她的主要输出手段,追忆套完美契合了这2点。另外,当前版本圣遗物套装效果描述并不准确,追忆4件套的加成效果和“吸能”效果均存在10秒cd。简单来说,不用担心因为刻晴的E技能7.5秒cd而频繁被4件套效果“吸能”。

但追忆套对刻晴而言也并不是只有优点,圣遗物套装提供高额增伤的同时,“吸能”效果也会致使刻晴难以开出大招,牺牲固有2所带来的15*暴击率。这与可莉等大招“可有可无”的角色还不同,自身突破属*为爆伤的刻晴失去这临时*的15*暴击率无疑会让圣遗物副词缀承担更大的压力。因此仅推荐装备磐岩结绿的刻晴携带吸能套,而雾切刻晴本就有着40*武器来源的增伤区加成,因此还是要视自身圣遗物情况而定。

除新增的追忆套外,对自身没有其他元素附着(能稳定附着雷元素)敌人的选择4平雷也是不错的常青树选择。

笔者个人不推荐继续选择2宗室+其他2件套的圣遗物2+2的搭配,宗室2刻晴强调的是大招伤害,思路上属于1.0版本深渊的无奈之举。初始深渊12层因为冰环境所导致的结果,一是刻晴没有足够体力使用重击,二是没有适合的护盾类角色提供保护,只能利用刻晴的无敌帧大招规避伤害的同时输出。

物理刻晴在此推荐1.5版本新增的苍白之火套装,这套圣遗物在套装效果上与追忆套相同,同为18*攻击力与对应类型的50*增伤,但对刻晴来说触发条件更为简单,E1+A重即可触发4件套的*大效果,且不会像追忆套一样以“吸能”为代价。

首先是万金油辅助钟离,因为是含12层的深境出场率排名,钟离的保护能力作为*大的加分项还要远胜过他的减抗效果。而钟离与刻晴而言,除了通吃的物理和雷元素减抗效果外;更重要的是在护盾存在下,允许刻晴把本该用于闪避的体力来打重击输出。这是其他辅助角色都难以做到的。

第二位则是从1.0版本至今的*强加攻辅助班尼特,老实说班尼特和钟离这2个角色都没什么好分析的。考虑到是深渊出场率排名再结合本期12-1的雷强化石,我只能说班尼特在队伍中除了承担为刻晴增加攻击力的作用外,还肩负着消除敌人雷元素强化这一雷刻物刻都无能为力的buff效果。

第三位是在总排名中使用率仅次于钟离,人称“外置元素杯”的万叶,新晋的*强增伤类辅助,同时身为风元素角色还有40*减抗的先天优势。同时与万叶相**佳的武器「苍古自由之誓」的两种加成——百分比攻击力和普攻/重击/下落伤害对刻晴而言也是“照单全收”丝毫不浪费。

总结:从以上深渊刻晴队伍的选择我们可以看出,整体思路是突出一个“力大砖飞”。装备雾切并在万叶辅助下的刻晴,哪怕是传统的2+2套装圣遗物,增伤区加成已经高达150*+,比肩阿莫斯甘雨和魈。同时有着60*的元素减抗和班尼特的高额加攻效果,这足以弥补刻晴自身的不足。

当然了,统计中这么多玩家“任*”的选择当前版本*强的3位辅助角色,甚至不惜拆分胡钟行和万班体系;去组成3保1体系硬抬刻晴,也侧面说明了刻晴存在的问题——数值缺陷。传统「莫甘娜温」队伍与在此之上的「神·莫甘温」队伍中神里绫华和甘雨告诉我们“不用打反应也能很强”;而快照的神香菱告诉我们,只要机制够**,自身数值低也可以靠外来辅助提升。

文章分享结束,2.0版本刻晴阵容搭配和原神刻晴配队阵容搭配推荐的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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