俩法转阵容搭配 ***稳的一套阵容

大家好,今天来为大家解答俩法转阵容搭配这个问题的一些问题点,包括***稳的一套阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

【**周阵容选择】

进入游戏的**个星期,推荐大家使用的阵容是:主公+前排赵云+后排马超+后排司马懿。

①主公(谋士、战士、弓手):主公永远是**优先培养的,主公培养起来了能一打二、一打三、因为主公三个被动技能,武将只有一个,而且主公的装备八件,武将前期两件,*多三件,后面的还没解封,所以前期主公是*优先培养的。

②赵云:入手简单,首充即可获得,后续升星也容易,而且赵云能打能抗,虽然爆发力比起张飞等爆发英雄有所不足,但是贵就贵在他的回血,怒气技能释放之后,接下来几次攻击必定暴击,而且造成的伤害的80*多回复成自身血量,基本上是打不死的小强,而且必定暴击的效果,也弥补了他伤害上的不足。搭配釜底抽薪等技能,效果也很好,而且前中期,基本上没有人有多余的资源去培养一个肉,那么,没有肉的时候,赵云就能充当前排肉的角色,同时还兼顾着输出,所以综合来说,赵云能打能抗,前中期神将,可以一直用的游戏大后期再换。

③马超:新手酒馆抽将必得的一个紫将,获取难度低,而且是紫将,马超的伤害**,用来做后排输出武将正好,可以一直等到获得新的紫将再代替。

④司马懿:第二天签到获得的紫将,司马懿大招法伤体输出,很不错的攻法师,用于后排输出很不错,重要的是第二天签到即可获得,对于平民来说,抽将去抽个紫将是很困难的,十次才必出紫将,也就是3000钻石一个,平民哪有那么多钻石去抽。

注:赵云、司马懿、马超里面,主要培养赵云,司马懿和马超不要去培养,比如天命书什么的就没必要用了,分解弄碎片换赵云天命书即可,因为这两个将基本上是打酱油的,到后面都得换,培养了就是浪费,升星还好,还可以转移,但是内丹和资质没必要弄,特别是不要浪费将领升橙书把他升级到橙色!!前期只要主要培养赵云就可以了,等签到第七天获得诸葛亮,再用诸葛亮换下马超或者司马懿都可以,当然如果你抽英雄抽到了也可以看情况换,但是平民和小v不建议花钻石去抽英雄,到后期钻石肯定不够用的,何必花钻石去抽一个过段时间就能收集齐的英雄呢

【第二周阵容选择】

到第七天的时候,签到获得了橙将诸葛亮,可以用诸葛亮把司马懿换下来,同时到第七天,擂台应该都可以获得张辽了,用张辽换下马超。

所以我们第二周的阵容就是:主公+前排赵云+前排张辽+后排诸葛亮。

①张辽:选择张辽的原因是因为他培养比较容易,而且效果也好,擂台商店每天可以兑换张辽的魂石和天命书,不像马超一样需要吃资源培养,而我们的资源主要给了赵云和主公,没有资源培养马超了,试问下,一个有资源培养的和一个没资源培养的武将,哪怕你的是吕布,但是没有资源,不能培养,就是个鸡肋,所以用张辽换下马超是必然的。而且张辽是防将,免伤很高,可以做前排,效果很好。

②诸葛亮:诸葛亮换下司马懿也是必然的,原因如下,诸葛亮是签到获得,而且一获得就是橙将,资质卓越,不需要特别的去培养,而司马懿,在我们把资源都丢赵云的前提下,紫将而且资质并不好。这一点就落后了。其次就是,诸葛亮虽然输出比司马懿低一点点,但是他的辅助效果*强,能给全队加buff

全队成员提高一定的暴击率和攻击力。并且它的专属技能,我方全体受到伤害时有一定几率减免伤害并且回复15点怒气,这样一来,辅助效果大大加强,所以它的地位比司马懿高很多,用它换下司马懿。

注:这个阵容可以从第二周用到五六十级,然后中间还是一样的,重点培养主公和赵云,张辽用擂台的资源培养,诸葛亮每天扫*下关卡升星即可,野外的橙怪只打赵云和张燕,把他俩的星级升上去。

【后期阵容筹划】

等到我们六十级左右的时候,就要准备筹划后期阵容了,听内测的玩家说满级好像是120,所以六十级已经算是游戏中期了,对于后期的阵容要有所打算了。这里推荐一些武将,和他们的搭配,具体的后期阵容讲解等待下一篇帖子。

比较热门,使用的比较多的英雄如下:

防御类将领:典韦、于禁、周泰、魏延、夏侯_、张辽

战士类将领:甄姬、张飞、赵云、吕玲绮、关羽、吕布、大乔

法师类将领:诸葛亮、陆逊、黄月英、周瑜、贾诩

辅助类将领:张昭、蔡文姬、卢植、徐庶、祝融、

这些将领里面,各种流派搭配都有,其中,

土豪和大V比较喜欢的是不要肉的**队,比如大乔+张飞+陆逊+主公,其中主公做前排,大乔的指定目标效果配合张飞和陆逊的超高爆发、集火**,效果很好。

平民和小v主要流行夏侯+赵云+卢植的反伤流,赵云的生命回复+夏侯反伤+卢植****,像小强一样很难打死。

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Grom**

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

37游戏一刀传世手游

v1.2.0

类型:角色扮演

大小:37.13MB

评分:2

平台:

标签:传奇类男生精选懒人挂机打怪升级

成龙一刀传世的阵容搭配一直很多小伙伴们头疼的问题,小到平民玩家,大到神豪玩家,不管你充钱多少,你不会搭配阵容你就是渣渣辉。今天小编给大家分享一篇成龙一刀传世阵容搭配攻略,从平民玩家到大r玩家都有涉猎,一起来看看吧。

通用篇阵容搭配:

相信各位小伙伴们都知道,*好的培养策略应该是把所有的资源尽量往一个角色身上靠,不论你的角色前中后期是如何选择的,在我们达到1转以前,就只专精一个角色即可,也不管你的职业是什么,直选输出就好了。越级打怪什么的都是分分钟的事情,哪怕战斗力差距100-200w都是没问题的。

平民阵容:

推荐主符咒,副支援或者火法,第三盾战,第四位无支援的选支援,有支援的选冰霜或者雷电,第五位召唤。这套阵容是现在*主流*变态的主符咒平民阵容,200万战力差距以内随便杀。

中R阵容:

一般主火法或者爆发战,主火法前期猛,毕竟氪金,烧猪速升等级**,爆发战测试一般,选择符咒的话中R在一转之后吃力,而且经验效率低。

推荐阵容:火法+支援+盾战+冰霜+召唤或者爆法战+火法盾战+支援+冰霜

两套各有优劣,注意的是盾战必须三角色开启,所以排第三位,但实际养成的话第二位优先养成盾战,盾战在万战力开始显示他的重要*。

切记,充值3万以内的玩家都不要选择双核,只有单核配盾战才是你的*佳选择。所谓双核指的是**选择的爆发战,第二位选择的火法,切记0万战力之前不要俩输出一起练,在你170-230级这段时间,法宝,五阶装备,传世,神雷是不支撑你玩双核的,爆率低,装备少,永远打不过单核配盾战。支援和冰霜不用刻意去升,只要能放一轮技能就好,放不出来也无所谓,毕竟只是配角

大R阵容:

选择*比较多,三道二法无敌回血留,三法二道控制一波流,三法一道一盾保守留,这里强调一下迅捷,主玩这个角色的非大R勿玩,你永远是别人越战力挑战的对象,只有在大R手中才能发挥出效果,而且成长期慢,二转开始发力,至于迅捷的配置目前还不确定,毕竟*端,100个人里估计只有一个坚持玩下去的,对战记录基本碰不到。

成龙一刀传世宣传视频:

OK,关于俩法转阵容搭配和***稳的一套阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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