大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下动物之城阵容搭配的问题,以及和无尽尸城*强阵容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《原神》阵容搭配推荐平民,香菱、皇女或丽莎、重云、芭芭拉或行秋。
这四个角色都是四星,在获取难度上对平民玩家比较友好。同时,这些人物在实力和功能上无异于厉害。香菱可以作为物理**C的连续输出,芭芭拉的加权云基本上可以无限冻结,然后皇女的雷电和冰元素反应**。这个阵容有物理元素,爆发和连续输出。
其实如果没有其他角色,皇女可以当物理C来练。但是在皇女生命低的情况下,如果没有火C,没有卢老爷,就只能选择玩香菱作为输出C核心。
场景地图
作为一款开放世界游戏,《原神》拥有广阔的无缝地图。在这片名为提瓦特大陆的土地上,分布着各式各样的怪物、秘境、谜题,玩家可以自由探索城镇与村落,采集种类丰富的矿产、植物,狩猎动物并烹饪佳肴。
通过奔跑、攀爬、飞翔、游泳,不管是高耸山丘、平坦草原,还是河流湖泊、峭壁高塔,所见之处皆可到达。日月星辰随时间升落,晴雨天气**交替,让整个世界充满勃勃生机。蒙德位于提瓦特大陆东北部的自由城邦,山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖。
崽崽动物探险队119关通关重要在于阵容搭配。
1、阵容核心—乐乐:本阵容之所以能全自动挂机,依靠的是乐乐自动寻找营地的领队技能,否则很快就会体力耗尽,不战而败。乐乐起手技提供一个相当可观的伤害加成。
*练度需求:冠绝。
装备需求:咔叽之声或嚎叫小王子,救赎者的灵魂石,奉献者的灵魂石,任意宝石1颗。
技能加点:
补充:在进入地下城前,配置初始阵容的时候,要先上阵乐乐,再上阵妮卡,这样乐乐的起手技才会在妮卡的起手技之前发动,让妮卡吃到buff。
2、主力输出—科学家:100层前秒天秒地,本阵容能完成速刷的核心之一。
*练度需求:万古。
装备需求(低配):任意重型法杖(必须是重型),蓝宝石或多**石3颗。
装备需求(高配):世界(必要),至上魔法石(烙印出“**强化”为*佳),黑宝石1颗,橙宝石1颗。
装备需求(另一种高配带法):心灵破壁者(必要),至上魔法石(烙印出“**强化”为*佳),蓝宝石1颗,多**石1颗。
3、主力输出—妮卡:100层后接力,一路**到200层,本阵容能完成速刷的核心之一。
*练度需求:万古。
装备需求(低配):法皇(必要),至上魔法石(必要,必须烙印出“**强化”),蓝宝石2颗(必要)。
装备需求(中配):法皇(必要),魔法之心2颗(必要,烙印出“**强化”为*佳),能量魔核(必要,必须烙印出“**强化”)。
装备需求(高配):法皇(必要),魔法之心(必要,必须烙印出“**强化”),能量魔核(必要,必须烙印出“**强化”),黑生肖(必要,**要求:生命值减少量不能超过妮卡本身的生命值,技能触发率在10*以上,攻击力暴击率暴击伤害为正,**数字在5以上,否则不如中配)。
注:想要自动到300层,妮卡的装备还是要改造一下的,不然输出不够。
法皇词条推荐:
主要词条:暴击伤害(必要),武器攻击力,远程伤害,法术伤害,后攻伤害,伤害增强。
次要词条:对小怪伤害,对首领伤害,法穿,对天神系伤害,此外对魔灵系/幻灵系伤害也可以选择。
4、主要控制兼辅助—奥古:起手控住全场,防止各种幺蛾子;依靠沙漠之王和橙生肖获得强大的生存能力,防止科学家死过一次后又被传奇小鸡秒全场导致无法触发不朽机制;依靠流火宝玉打上一层点燃,保证“元素调和”封印点能够触发。
*练度需求:万古。
装备需求:沙漠之王(*佳),橙生肖(*佳),流火宝玉(必要),红宝石1颗。
5、核心辅助—莉莉:让“萌新**”传奇小鸡感到绝望的那个**。
*练度需求:万古。
装备需求:任意能量盾(必要),女巫之心(必要,必须有+10初始能量词条或烙印出**强化【如果采用第二套封印加点,则无需进行改造】),暗杀者的灵魂石,幻视水晶(能有效防止侧漏,但会干扰福斯后续发挥,可能导致250层以后输出不够,需根据实际情况进行取舍。注:不要烙印**强化,否则福斯真要哭出来)。
所谓能量盾就是“次要词条”中有初始能量+20的盾,通过改造很容易得到。
下图就是有初始能量词条(主要词条)的女巫之心(注意,指的不是+30那个,是+12那个),通过改造很容易得到(烙印**强化需要消耗祛印灵,不建议)。
技能加点:因为没有加初始能量值的技能,所以会在第二回合释放不朽,正是传奇小鸡放三连的时候。
动物属*:
1、骑乘类:一般只有1个**,一般有负重或者SAN消耗减少相关的能力(相当于背包或者照片)。安装马鞍并且使用(多个坐骑在同一时间,只能其中一个马鞍效果生效)时,会获得额外的1个**。马鞍骑乘可以减少启动和行动的SAN消耗,但会减少1负重。
2、非骑乘类:出门就有2排相同的**,这是*大的优点。缺点是后期只有一个装备栏。
驴子,50(+5)HP,负重+1/2/3/4,焦油停下前多走1-8天,攀爬高原1~8消耗。
基础**:颜色绿色,伤害低,有1/3概率出眩晕。
骑乘效果:绿色,造成较低的范围伤害。
马:50(+5)HP,负重+1/2/3/4,启程消耗-1/2/3。等于自带背包和照片。
基础**:颜色全绿色,伤害中等,有1/3概率出眩晕。
骑乘效果:全蓝色,造成较低的范围伤害。
乌龟,75HP(非常高),(写的不对,相比于人类的2来说)负重+3/4/5/6,启程费用+3,需要照片冲劲马鞍配合抵消部分副作用,高难度前期别**。自动护甲1(+2),战斗中非常强大,自带中等护盾,自身技能和骑乘捷能都带护盾,小战斗可以无伤,大战斗可以减少战损。
基础:红绿**,提供护盾,自己减伤和嘲讽。
骑乘:红色,造成伤害并且获得护甲。
副节龙,50HP,负重+1/2/3/4,可以产生音乐(回复7SAN,增加被发现的概率),大概30~20秒的CD。
**:绿蓝,低伤害+几率眩晕,虚弱+嘲讽。
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
关于动物之城阵容搭配和无尽尸城*强阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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