大家好,今天来为大家解答双暗法阵容搭配这个问题的一些问题点,包括战双帕弥什黎明搭配暗能也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
云顶之弈吃鸡阵容怎么搭配?云顶之弈虚空暗影法怎么玩?下面带来云顶之弈虚空暗影法吃鸡阵容攻略,一起看看吧:
阵容组成
8人口成型
阵容1:大虫子、卡萨丁、莫甘娜、挖掘机、卡莎、死歌、龙王、露露。
阵容2:潘森、大虫子、卡萨丁、莫甘娜、死歌、火男、龙王、露露。
我这边钻一环境也是护卫龙体系,不过我很不喜欢又长又臭的比赛,所以从版本初期开始一直就在研究虚空体系,起初玩的是3套体系转虚空暗影法:
1.骑士恶魔,卡莎装备给维鲁斯打工;
2.斗士**,小炮打工;
3.先拿虚空斗法,然后转暗影法;
分析
1.**套恶魔过渡前期强,双骑士/斗士/双恶魔(蜘蛛-维鲁斯)吸蓝对上冰女这些有比较好的克制效果,因为维鲁斯的AOE很强,即使被入也不会太多血,缺点恶魔牌有时候来的很晚,两张3费二星随缘。
2.第二套大家都*就不说了,斗士体系和虚空平滑*很好,中期要不要转主要是看骑士护卫龙多不多,第二是看自己巨杀的数量,巨杀多可以考虑走**,留虚空牌决赛圈换。
3.第三套前期三法很弱没有法转不好搭体系,用其他比如骑士元素又要抢牌,适合元素很胡的时候用;虚空暗影法强度有,但是必须9人口,在**守门分段,很多都是7开始D一轮质量,血低的时候甚至到7全D拉质量的快节奏下,7-8人口质量不高基本上了8也被抬走。
现在的S级阵容,其实分为两个流派:
1.快速启动,伤害碾压。
2.肉度续航。
起初我的虚空3法上9转暗影法难,但是看了隔壁老哥的法转虚空六法这个思路之后,想了想,虚空斗3法在面对护卫龙的时候,因为没有6法加成,大虫子和龙王的伤害不够,会被拖入残*甚至3法强度不够容易被比较胡的斗枪和帝骑血入,于是开始尝试虚空六法。
虚空六法的强度在于6法加持下的大虫子和龙王在有装备的情况下伤害数据是溢出的,**轮清掉大部分弟弟之后,即使剩1-2大哥也不会被血入太多,有容错和拖的资本,大虫子一脚有点云顶刚开始虚空斗法的感觉。
其实这套的核心思路走的是**个,依靠法转双倍回蓝的快速启动,外加6法AP加持的伤害碾压,加入了多点AOE输出(龙王、死歌、大虫子)。
理解了上述几点,就有助于打工棋子的选择:拥有范围AOE吃魔法伤害的剑魔维鲁斯是**打工优选。
打工运营思路
如果初始能拿到铲子野怪爆大棒合成了猫咪(这已经算是胡了),那么前期不考虑**怎么质量高怎么来,可以走双恶魔/3法路线,法转给盖伦/劫/维鲁斯/奥巴马/机器人都是比较厉害的,可以用的棋子组合有双恶魔3法,但不推荐用给元素法转,不胡的情况就走连败直到拿到猫咪再说,完了用质量高的阵容保血,上面三个路线都可以用。
5-6人口,选择*很多,前排不够可以选莫甘娜/剑魔换下蜘蛛,也可以波比换掉盖伦拿法转,这时候可以双骑士3法或者4骑士3法,也可以是4恶魔双骑士单挂法师,非常考应变,如果用法师的话,不推荐用狐狸作为法师过渡,法师比较好的是莫甘娜卡萨丁露露之类的,还是那句话前排卡萨丁有时候对元素牌虫子这些有奇效;
7人口我很少用6法过渡,因为我前期6法全留感觉经济太亏(小法/卡牌没用),如果前期是骑士(铁男波比)恶魔(法转维鲁斯莫甘娜)体系,那可以上千珏凑双暗影2骑士2恶魔3法(还有卡萨丁和露露),来了大虫子就上双斗士(虫子挖掘机)3法2恶魔双虚空。
但是我个人觉得有两个要点,**,必须有2张紫卡或者有一个紫卡到2星,第二,或者之前的c位两星之外还有1个3费2星,2个两费两星,不然强度是不够的,但是强度够不够是相对的,随着场上选手牌的质量变化的,比如场上质量普遍很高,就多d一下,必须得紫卡到2才能锁住,完了留钱上8;
8人口开d,一般除了乌鸦基本五费都拿二级了就能上,这个时候可以依照场面选择上不上四虚空。
关键点
1.在六法到齐的情况下,如果场上护卫龙不多而斗枪和帝骑的质量很高,优先上潘森(顺便卡一下护卫龙)增加肉度,双龙保证龙王和大虫子能放大,这样不会被入太多能苟到决赛圈或者继续提升质量。
2.1星死歌有条件的话配个水银(斗篷+全套那个),不然容易大招一半暴毙。
3.大虫子不必强求法伤装(因为我们的目的是快速清掉工具人和弟弟,前排必须要顶,龙王和死歌能放出一个大,dps在6法装备加持下也是够的),蓝量防御装(救赎/冰心)也是可以的,活着才有真实伤害。
多多***恶魔流阵容搭配。这是一个比较冷门的阵容,有很多小伙伴想尝试这个阵容,虽然这个阵容比较冷门,但是想要打败环境中的热门队伍也不是不可能,接下来就让小编为大家分享一下这个冷门阵容吧。
恶魔流阵容搭配棋子介绍
恶魔种族全棋子:
首先恶魔种族的种族技能是:场上只有一种恶魔时,其攻击对敌方棋子额外造成50*纯粹伤害。
这个攻击是包括普通攻击和技能攻击,50*纯粹伤害是非常非常**的一个数值,但是场上只能有一种恶魔才能触发这个buff,那怎么叫恶魔流呢?
那么就要说到一个职业:猎魔人
场上有1个猎魔人职业的棋子时,此棋子视为敌方的一种恶魔(也就是可以破坏敌方恶魔的buff加成效果)
场上有2个猎魔人职业的棋子时,所有友方恶魔视为同一种类的恶魔(也就是所有己方恶魔都能享受恶魔buff的加成效果)
那么由此可见首先恶魔流派的两个必要大哥是:
_禁忌猎魔人
技能是普攻会削掉敌方棋子的蓝量,基本可看做无限单体沉默,前期就是各种哥布林的克星,后期必追3星,因为2星的禁忌猎魔人后期站不住2秒打不出克制效果,后期及其需要站位细节去克制敌方大招
_堕落猎魔人
恶魔流派的终**哥,一个不需要输出装备但是输出一定是**的大哥大,站位一定要是整个阵容的第二抗伤位,整个对*的阵容搭配和站位都是为了让大哥能够吸收小部分伤害迅速开大的同时也能够输出更多时间
然后说说其他恶魔:
炼狱骑士
本身的骑士职业并不是很搭,单体控制+不错的身板,前期胡两星可以用。在搜其他棋子的途中来的比较多,有机会做3星的情况下后期可以留下,不然就只能用来打工。如果后期要用,可以搭配一个全能骑士来增加坦度并且一手奶可以保一手大哥
魅影女王
本身的刺客职业后期会乱跳送死是个小减分项,但是技能的高额爆发在前中期是非常非常强力的一个棋子,前中期无脑拿,同理顺到3星的情况下后期留一个位子给魅影女王
暗影魔王
算是这个版本的版本之子了,多次加强之后现在的输出真的是非常高,并且技能本身*其克制刺客(因为刺客非常容易贴身影魔,影魔的大招可能会让刺客吃到多道冲击波的伤害),当然本身也是脆皮,如果遇到刺客对手就需要通过站位卡一个肉盾棋子不跳出去保护影魔,顺的情况下后期可以搭配三术士的buff(后面会提)
末日执法官
就算这个版本被砍了一大刀,但是我牛魔王也是所有人抢手的一个棋子。。。技能的稳定单体锁棋子实在是太强了,并且AI设定一定是锁对方价值**的一个棋子,中后期必要的大哥大,可以配合船长加上其他一个战士组成3战士buff,增加坦度的同时增加控制
这里和大家说一个很多人都没有注意到的小技巧:
首先末日的大招设定是一定锁对方价值**的棋子,但是如果你有多个同价值并且都是**的棋子,他会锁你*先到达**价值的棋子
那么在条件允许的情况下,假设我们是战猎流派,我可以先合成2星的灵魂收割者,再合成2星的海妖,船长,末日,利爪等棋子,这样的话等我们碰上敌方的末日,他永远都只会锁我们的灵魂收割者。在我们海妖没有回蓝装,船长**时间没有吃到伤害开大的时候,这个小细节可以让你逆风翻盘!
阵容搭配
首先搭配一个好的阵容,成型所需的人口肯定不能太高,8人口*佳,9人口*限,10人口弟中弟
然后这个阵容一定要有控制,肉盾,输出,那么我来根据这些因素分析几个恶魔流可以搭配的buff
上面把一些核心棋子都分析了一遍,我们知道了恶魔流中必要的3个棋子:禁忌猎魔人,堕落猎魔人,末日执法官
然后以8,9人口为基础,我还有5-6个位子去搭配棋子
一些比较好用的搭配:
1.精英3战士
船长+末日+海渊守卫or狼人
船长不多说,基本所有阵容需要的棋子,超大范围体控制+肉盾
2.魔抗双海族
海渊守卫+海妖或者海啸
海渊守卫搭配海妖or海啸组成双海族,增加体的魔抗(现在的版本一*没个2-4家法师我都不信)
3.**双**
狼人+利爪or*虫
在法师比较弱或者这几个棋子比较胡的情况下,可以搭配此buff,狼人和船长还能组成双人类,后期可以通过站位细节去砍沉默
4.续航3术士
暗影魔王+巫医+*虫(后期如果有暗之灵可以替换巫医或者*虫)
巫医是我认为非常强力的一个单体棋子,上篇精英战已经吹过,这篇就不多说,又便宜又是一个控制
*虫可以组成双**,并且基本没有人回去拿这个棋子,很容易白嫖到2星前中期很强势
(PS:有回蓝装的*虫和没有回蓝装的*虫是两个棋子,请慎重选择是否能使用*虫打工)
多多***|
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
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