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云顶之弈手游核弹流EZ阵容怎么搭配?在云顶之弈这个手游中,很多玩家不太清楚核弹流EZ阵容,不知道该如何运营比较好。
云顶之弈手游核弹流EZ阵容怎么搭配核弹流EZ阵容搭配
阵容推荐:
女警、机器、大嘴、EZ、俄洛伊、猴子、锐雯、锤石。
阵容羁绊:
6未来战士,2战地机甲,2斗士,2强袭**。
6/6未来战士
所有友军的攻击速度会每随一定时间(8/4/2秒)提升15*,且**次攻速提升会在战斗环节开始时立刻发生。
【6】每过1秒,所有友军攻击速度+15*
2/2战地机甲
【战地机甲】英雄们在造成或受到10次伤害后,如果在半血以下则**自身一定生命值,如果在半血以上则对相距*近的敌人造成一定魔法伤害。
【2】80**效果或伤害。
2/2斗士
斗士们获得额外生命值。
【2】+350生命值
2/2强袭**
每个强袭**的每第四次攻击会朝着随机敌人发射若干次额外攻击。这些额外的攻击会像普通攻击一样造成伤害并触发攻击**。
【2】3次额外攻击
阵容玩法:
今天给大家介绍的是一个偏***质的阵容,而且是**版的*狗玩法——核弹流EZ。
众所周知,10.16版本EZ这个英雄经过史诗级提升,3星EZ大招的伤害从提高到了800,技能伤害翻倍,以前的EZ可以说是一个非常强力的辅助英雄,靠着大招技能打辅助,而现在技能伤害的翻倍足以从辅助变成了主C。
现在未来战士的羁绊也得到了加强,未来战士羁绊由原来的4/6/8→3.5/1.5/0.75变成了4/6/8→3/1/0.5。当然核弹流的EZ并不需要8未来战士的羁绊,记住了8未来战士的羁绊对于EZ而言是削弱,一般不需要凑8未来战士,这里6未来战士的攻速就非常可以了,而且搭配上青龙刀就非常舒服了,攻速拉满青龙刀能够让EZ更加快速的恢复蓝量释放技能,特别是在如今法爆加帽子这两个装备的搭配下,能够让EZ的伤害**,更黄更。
这里我们可以看到帽子基础是40*,加成是60*,法爆基础是20*。
1.双帽子的加成就是160*,法爆概率100*,暴击伤害0*。
2.双法爆的加成是40*,法爆概率是65*,但是暴击伤害却为166*。
3.法爆无尽的加成是20*,法爆概率是100*,但是法爆伤害却只有128*。
4.法爆帽子的加成是90*,法爆概率是45*,暴击伤害确实高223*。
下面给大家说下EZ的装备搭配问题。
1.双帽子是4种搭配里面伤害*稳定的,但是缺少暴击伤害。
2.双法爆是4个搭配里面相对平衡的,法爆概率65*不算太低,而且暴击伤害也有166*还算不错。
3.法爆无尽是4种搭配里面暴击率**的100*,但是暴击伤害却在整体里面**只有128*,因为法爆概率是100*,所以我们可以将暴击伤害定位128*,这样看来法爆无尽的伤害确实是看着刀刀暴击,但是伤害**。
4.法爆帽子是4种搭配里面暴击伤害*大的,高达233*,而且基础加成也有90*,法爆概率45*都不算特别低,提别是EZ是属于能够疯狂快速释放技能的,所以单纯出装的话还是比较推荐这个出装。
其次这个阵容在6未来战士的基础上,搭配了大嘴和俄洛伊,俄洛伊这张牌在这个版本里面也得到了加强,3星俄洛伊的坦度还是可以的,当然没有3星也没有关系,我们还有大嘴。大嘴是我们这个阵容的副C,大嘴的装备一般建议红BUFF、分裂弓、缴械这三个装备。新版缴械装备效果从25*提高到33*,别小看这7*的概率,这点概率足以能够让各位大哥罚站,特别是再加上**羁绊,原地罚站的小朋友就更多了。
战地机甲推荐阵容:厄加特,卡西奥佩娅,璐璐,赵信,克格莫,俄洛伊,伊泽瑞尔,布里茨。
这样用户就拥有了4战地机甲/2圣盾使/2星神/2强袭**/2未来战士/2斗士/2秘术师羁绊。俄洛伊,布里茨和赵信在前排站稳,厄加特则负责将对手一个个吃掉,敌人来一个碾碎一个。
战地机甲的英雄们在造成或承受10次伤害后,如果在半血以下则**180点生命值,如果在半血以上则对距离*近的目标造成180点魔法伤害。
扩展资料:
注意事项:
有一些多段伤害的英雄是可以转化战地机甲的,满战地羁绊8,换言之在厄加特出之前,你的战地机甲撑死到7。所以期间只能暂时转化一个单位为战地机甲,*佳人选分别为霞,猴子,提莫,金克斯,辛德拉。
建议优先猴子,因为8战地机甲太缺控制和肉盾,所以这套阵容建立在3星俄洛伊之上。一旦没有一个结实的前排,这套阵容会被别人撕开,控到死。
参考资料来源:百度百科-战地机甲
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,
2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3团队*开始的爆发-APC
APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)
APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4团队的持续输出 ADC.
ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)
比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风*你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!
LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线**就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
关于猴子战地阵容搭配和猴子出装搭配*厉害2021的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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