疯狂战场阵容搭配 忍法战场忍界大战阵容推荐

大家好,今天小编来为大家解答疯狂战场阵容搭配这个问题,忍法战场忍界大战阵容推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在火柴人战争遗产手游中玩家将亲临激烈**的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练,玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,那在游戏中兵种怎么选择呢,兵种阵容怎么搭配好呢,一起去看看吧。

1.推荐先把城堡弓箭手升满级,一开始农民挖矿速度慢,所以弓箭手不容易成型

2.后面关卡开*500,所以出一个弓箭手用来做侦查的,因为我们可以发现手动操控农民挖矿会速度快一点,所以前期就是用弓箭手来看他是否攻击,如果攻击就撤回去用城堡弓箭手打掉对面兵力或者消耗,疯狂刷弓箭手

3.升级点数推荐1城堡弓箭手…2弓箭手攻击…3城堡血量…4农民挖矿速度…5城堡加金币…6矛士血量

4.弓箭手成型后非常好压制电脑,所以有个技巧可以不让电脑农民采矿:将屏幕滑到电脑的城堡弓箭手那里,然后进攻,电脑都会撤兵,所以只需要看电脑的城堡弓箭手什么时候发箭,他攻击就防御,他出来就攻击。这样可以完全不让电脑有经济,所以这时我们只需要等兵多了然后一波了

这种套路**的缺点就是说前期能不能守住了,所以尽量保证有四个满级城堡弓箭手。有的朋友也许说电脑有斯巴达怎么办,这里我就想说,弓箭手数量够了,斯巴达都扛不住,况且电脑还不会让矛士把矛扔出来,所以更本不怂。

一号位:钢铁玄武

优势介绍:钢铁玄武有着超高的基础生命值及装甲值,而在技能上也有着嘲讽技能和**的无敌恢复能力,给其余坦克造成了良好的输出环境

技能介绍:

技能1:钢铁玄武搭载了二战时未来科技的**发射管,快速发出大量的跟踪**,降低目标的火力值并嘲讽吸引其攻击火力,同时降低自身受到的伤害,持续一段时间。

技能2:钢铁玄武有概率触发反击攻势,率领我方发动反击,使我方所有单位短时间内处于伤害免疫状态并大幅提升火力值

技能3:当钢铁玄武的生命值较低时,濒死状态下的钢铁玄武会启动自组模式,短时间内处于伤害免疫状态并瞬间回复复生命值

技能4:钢铁玄武**提升自身生命上限

二号位:火麒麟

优势介绍:火麒麟有着高额的基础生命值,可以在战斗中提升攻击力,并有着强力的**技能,能够保证了队伍坦克的存活,也避免了辅助*坦克输出不足的尴尬*面

技能介绍:

技能1:火麒麟坦克切换高能燃料喷射罐,消耗自身大量生命值,向直线范围内的地方单位喷射出超高温火焰,并在本次战斗中**提升造成的伤害

技能2:火麒麟坦克特殊的能力转化器,将火焰能量用于**自身和生命**的单位,使其重新投入战斗

技能3:火麒麟坦克发挥出疯狂的火焰攻势,每损失一部分生命,提升自身的火力值,并降低来自中型坦克的伤害

技能4:火麒麟**提升自身生命上限

三号位:黑蝎子

优势介绍:黑蝎子身为中型坦克,自然有着高额的装甲值,相比起其它中型坦克,火力值及破击值也是偏高,在技能上有着无视护盾的效果及能够提升自身的暴击和破击

技能介绍:

技能1:黑蝎子坦克对3个随机目标精准发射1枚贫铀穿甲弹,造成大量伤害,并使自身的暴击率和破击率大幅度提升

技能2:黑蝎子坦克投放一枚尖刺**,对大范围的地方单位造成伤害,并降低自身受到的伤害,同时攻击无视护盾

技能3:黑蝎子坦克精准的电池雷达监控没一辆坦克,每当我方坦克死亡时,快速提高自身暴击和暴击伤害

技能4:黑蝎子**提升自身装甲和破击上限

四号位:***

优介绍:***有着高额的基础生命值及火力值,在技能上有着斩杀低血量坦克的效果,在战斗中能够提升本次战斗的火力值及怒气回复速度,可谓是越战越勇的一辆坦克

技能介绍:

技能1:***坦克转换为攻城模式,大幅提升自身的火力和伤害减免,并获得怒火效果,本场战斗中**提升攻击速度和怒气回复速度

技能2:***坦克有概率向地方单位发射一枚榴弹,对一定范围的地方单位造成伤害,有概率对生命较低的单位造成额外伤害

技能3:***坦克特殊的武器系统,每次攻击都会提高自身火力值,*多叠加20层

技能4:*****提升自身生命上限

五号位:天启守护者

优势介绍:天启守护者有着高额的基础火力值及生命值,而技能中也有着回复生命及斩杀效果,对生命低于50*的地方伤害提高50*,而技能附带沉默效果,让地方无法释放技能,在进入战场的时候能够使得全体友方坦克收到的伤害降低

技能介绍:

技能1:天启守护者瞄准火力**的单位,对直线范围内的所有单位造成伤害,并使目标进入沉默状态,对生命低于50*的单位造成额外伤害,同时根据此次伤害回复生命值

技能2:天启守护者有概率向目标发射一枚磁暴弹,造成小范围伤害,并提高目标受到的激光伤害

技能3:天启守护者进入战场时,使全体友方单位受到的伤害降低,持续一段时间,同时每隔10秒有概率为友方单位驱散减益状态

技能4:天启守护者**提升自身火力和破击上限

网页

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开*和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

关于疯狂战场阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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