大家好,关于格斗龙阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于战龙之刃*强阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、首先推荐4神龙烈焰4幽影龙4格斗家阵容,这个阵容是以飞机为主C,格斗家为前排。成型后程度*高,尤其是飞机的输出更是十分**。
2、其次推荐6幽影3秘术2格斗阵容,这套阵容相对小众一点,玩的人不多,因为前期需要强过度,但是后期又需要将这些英雄都替换掉,容易被卡牌。不过成型之后赛芬的输出十分**,包括主流的法师等阵容都打不过这套阵容。
3、*后推荐一个龙神联盟阵容,这个阵容的核心羁绊除了幽影龙和格斗家,还有一个龙神。所以这套阵容的关键是要有龙神部落强化符文,不然无法上阵多个龙神。如果有龙神部落可以玩这个阵容,上限很高。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。
在云顶之弈模式中,每*比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下*后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择*佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。 2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。 3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。 4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。早期*少加1,用于启动连续技,后期建议加满。 5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。加满,主战技能。 6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29*几率击倒,束缚附加25*攻击;10级109攻击,47*几率击倒,束缚附加43*攻击。后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招…… 7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62*击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。后期加满,远程击倒,高伤害。——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的**图标。 8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25*攻击;10级130,击倒附加43*攻击。一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。 9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。一个设计了10点,却*多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。 10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43*攻击。如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。 11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,*多攻击上限4个。10级112攻击,57*几率眩晕。矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是*大的耻辱,要赢肯定需要控制。另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力*强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。 12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。曾经的格斗**,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5*……不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。 13、神圣力量:体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10*,每级递增2*并增加持续时间,10级28*。中后期无聊可以加1点。——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20*(一般人中后期也就是20*左右的暴击率了),暴击伤害加10*,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2*的伤害,28*就等于5.6*——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50*这个技能依然没什么什么厉害的。毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11*。所以,这技能实在不怎么样。但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有什么强力的加魔攻状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。 14、幸运印记:体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3*的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越差。唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜欢就加。 20点,还不如一个1级的幸运*水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。这技能考虑方向同上…… 15、快速打击:自身。1级攻速10*,每级加2*,10级28*。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。 1级足够了。生命的速度祝福可以体加24*。其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。 16、总结: a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。我建议纯的技能格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打体。剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。另外说一下,后期技能龙骑*大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。 b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。被动矛改加剑专精。姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6*的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了)。双剑攻速没用,1级才+1*,而且不影响技能,除非你是敏力龙为主的,那么在比率算法下还是有利的。双剑旋舞加1点。 c、另外一种加法可以考虑用武器切换来获得原来的**招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。主力矛,再拿把剑,当然,你也可以主力剑副矛…… d、如果朋友主要是法系,或者准备混法团的,那么幸运和神圣双印记得加满,因为整个游戏来说,加减物理能力的很多,加减魔法能力的非常少,而且作用不明显,那么只有增加暴击和增加暴击伤害来获得变相提升了,而且aoe技能对这方面的获利比单体技能高很多(这也是为何魔法伤害的提升手段非常少的缘故,平衡考量)。 e、如果不出第二套连续技能(灵之眼+龙牙刺),不当纯格斗的话,可以考虑双修龙舞出**1作为远程接近技能,甚至双修到出神圣记号,但这条路非常辛苦,对一个天生已经防御不足血量低的近身职业来说,这需要大量时间和***,加上很多朋友协助。有一种略折中的办法是只出到烈焰双斩1,然后转龙舞出神圣10,当然,这种已经说不清究竟是主哪系了……但不建议烈焰1+**1的加法,这样虽然能近身了,但杀不**。
龙珠激斗腾讯
V1.16.0
类型:动作冒险
大小:392.58MB
评分:9.8
平台:
标签:腾讯游戏动漫改编龙珠游戏
龙珠激斗格斗大赛阵容怎么搭配?格斗大赛buff怎么选择?格斗大赛是即将更新的新版本中的玩法,得分越高,奖励越丰富哦。
格斗大赛玩法
即将推出的格斗大赛是一个PVP的玩法,三个战士为一队,分批次挑战,你可以选择主打攻击和防守的队伍各三队,赢得一次比赛可以获得积分,积分越高你的排名就越高,每个服务器更将产生10名*强王者,即积分排名全服前十的玩家。排名前十的玩家可以获得*有的丰厚奖励。
主打攻击阵容搭配
如果你是一个主打攻击的玩家,你的队伍决定于你的战士构成。一般来说,平民或者新手玩家,战士都不算稀有,但是如果培养得还不错的话可以这样安排。
出去初始的六个战士,比克在前期是比较好获得的。同时比克主打竖排输出,**对可以选择使用比克+孙悟空+库林。这个阵容中竖排和横排攻击都齐了,一个单体孙悟空,选择战场buff中的强攻,增加更多的物理攻击和能量攻击。
主打防御阵容搭配
在你手中拥有的都不算太强的攻击型战士的时候,主打防御或许是*为保守的方法。推荐平民及新手使用龟仙人+布尔玛+碧黛儿。
龟仙人作为前期必备的坦克一定是防御**好手,布尔玛前期**奶妈主要是负责全体回血。碧黛儿在可以**己方战士的基础上也有后排单体输出的技能,表面看上去是防御队伍,但是输出上也并不算太弱。
战场buff上可以选择生存,因为这个阵容的输出不太强,所以生存可以见面己方角色20*的受击伤害是**选择,因为回血足够了,**不是**选择。
文章分享结束,格斗龙阵容搭配和战龙之刃*强阵容的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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