低费将军阵容搭配 干将莫邪适合什么阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于低费将军阵容搭配和干将莫邪适合什么阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享低费将军阵容搭配以及干将莫邪适合什么阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

率土之滨黄忠值得培养吗黄忠*强阵容搭配以及战法介绍,黄忠作为蜀国五虎上将之一,一手弓术出神入化,更是以花甲之龄于定军山阵斩夏侯渊扬威天下,也成为了荧幕上老将的经典形象而被小伙伴们所*知。那么在率土之滨中的黄忠有着什么样的战法和属*呢?又适合什么样的搭配呢?接下来就就让我们一起来看一看吧。

黄忠人物介绍

【人物生平】

黄忠(?-220年),字汉升,南阳郡南阳(今河南南阳)人。东汉末年名将。

本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻破益州刘璋。定军山之战中,黄忠阵斩曹操部下名将夏侯渊,拜征西将军。刘备称汉中王后,加封后将军,赐关内侯。次年,黄忠病逝,追谥刚侯。

【轶事典故】

1.早年经历

黄忠自幼习射,箭术出神入化,能够百步穿杨,弹无虚发。

早年效力刘表,驻**沙,曾随刘磐战孙策。曹操南下时,刘表病逝,黄忠代理裨将军,与韩玄镇守长沙。

曹操北归,刘备趁机占领荆州,率领赵云等南征长沙四郡。黄忠跟随韩玄向刘备投降。

2.收川立功

刘备与刘璋决裂,黄忠率兵自葭萌关向成都进兵。刘备先引兵到关中,后与黄忠**会合。黄忠在战斗中,常冲锋陷阵,勇毅冠绝三军,一路攻到涪城。

刘璋派遣部将刘_、冷苞、张任、邓贤等前来阻挡,都被击败。黄忠追随刘备进攻绵竹,绵竹守将李严、费诗等先后投降。

黄忠随同刘备率军进围成都。数十日后,刘璋投降。刘备进入成都后,论功行赏,任命黄忠为讨虏将军。

3.定军扬威

刘备进驻阳平关,在汉中与曹操**对峙。黄忠随同刘备出征。

刘备率军与夏侯渊交战。当时,夏侯渊派张_去守护东围鹿角,自己率兵守护南围鹿角。张_的**在东围鹿角遭遇刘备的进攻而作战不利,夏侯渊便带领精兵去救张_。

黄忠推锋必进,劝率士卒,金鼓振天,欢声动谷,将夏侯渊斩杀于南围鹿角。曹军失去主帅,军中扰扰,三军皆失色。黄忠趁机进攻曹军大营,大败曹军。同年,刘备称汉中王,任命黄忠为后将军,赐爵关内侯。

【人物评价】

陈寿:黄忠常先登陷阵,勇毅冠三军。黄忠、赵云强挚壮猛,并作爪牙,其灌、滕之徒欤?

杨戏:将军敦壮,摧峰登难,立功立事,于时之干。

程公许:蜀将如关羽、张飞、庞统,吴将如周瑜、鲁肃,志长命短,天下重惜之。而马超、黄忠、赵云、费_、吕蒙、程普、步骘、甘宁辈皆智勇绝伦,足以当一面。

[pagesplitxx][pagetitle]属*战法[/pagetitle]

武将攻略

【面板属*】

黄忠的总体面板属*还算是不错。1.79的攻击成长作为一个坦克武将来说比较**,2.32的防御成长在整个率土中都是名列前茅的,0.55的谋略成长是一个小短板,0.74的速度成长虽然不高,但是在步兵中这已经算是比较可观的了。

黄忠的自带战法【定军扬威】受到其攻击和防御属*影响,而他的进攻防御属*在整体面板属*中是比较**的。

【战法分析】

其自带战法是拥有100*发动几率的主动战法【定军扬威】,其效果为每回合都会对敌军体发动攻击并进行挑衅,同时使自身受到攻击的伤害降低(受防御属*影响)。

这是一个集伤害控制和减伤与一体的综合型战法。虽然这一战法拥有三个效果,但这三个效果在实战中并不是特别的强力。

首先是伤害效果,目标为1——2个,且在敌军满员的时候无法对敌军大营造成伤害,伤害系数也并不高。

其次是控制效果,“挑衅”是率土的一种控制系战法,但他的场上表现力可能会不如“混乱”“沉默”“暴走”等控制效果。

*后是其减伤效果,黄忠的防御属*很高,可以将这一效果充分发挥,不过需要注意,这一效果只作用于黄忠本身。

【拆解战法】

【一夫当关】为指挥战法,其效果为战斗开始后前两回合,“援护”友军全体,并且使自身受到攻击的伤害降低。(仅对自身处于前锋位置时生效)。

马超+张辽+曹操的“一夫**”顾名思义是携带这一战法的,这种搭配可以有效的克制**“同行”。需要注意的是,这一队伍中马超是要放置在大营的。

马超,吕布等武将位于前锋且携带“反击战法”时也可以携带【一夫当关】,除了可以提供不错的减伤外,还可以稳定的制造大量的“反击”输出。

[pagesplitxx][pagetitle]搭配推荐[/pagetitle]

【兵种特*推荐】

兵种推荐转为“禁卫”,“护主”可以减少受到追击战法的伤害,和【定军扬威】的契合度很高。“铁意”则可以提高黄忠的坦度。

特*推荐“固阵”“守备”,这两个特*可以进一步提高黄忠的坦度。

【战法推荐】

推荐战法:

【步步为营】【擅兵不寡】【白刃】

【步步为营】为被动类减伤战法,战法特点类似于【反间】。其效果为使自身受到的所有伤害降低,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续直到战斗结束。通俗的说就是使武将坦度越来越高。

【擅兵不寡】是一个强力的单体恢复指挥系战法,非常适合理论上只能位于前锋的黄忠,黄忠自身的坦度虽然不错,但是却没有恢复兵力的能力,携带了【擅兵不寡】的黄忠,将会成为一个合格的前锋肉盾。

【白刃】与黄忠自身并没有什么关联,但是黄忠常与蜀关羽,赵云,张飞等武将组合成“五虎将”,而“五虎将”的搭配中,【白刃】算是一个常用的战法。【白刃】是一个集减伤和增加属*于一体的强力战法。

【队伍搭配推荐】

前锋黄忠:【白刃】+【磐阵善守】

中军蜀XP关羽:【谋定后动】+【全军突击】

大营赵云:【一骑当千】+【击势】

原神雷达武装是游戏中的一个常用阵容,2.2版本达达利亚怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2雷达武装阵容攻略【阵容概要】

·雷达武装(雷电将军、达达利亚、行秋、北斗),由老版阵容魔王武装(菲谢尔、北斗、行秋、达达利亚)优化而来,武装一词取自公子黄金屋的剧情。

·雷达武装优化掉了皇女菲谢尔,主要原因是奥兹没有跟随能力,对目前版本多高机动*怪打击效率很低。雷电将军作为新晋雷系充点宝角色,使该阵容相比老版充能衔接更加丝滑,脱手副c们可以舍弃堆元素充能效率转而选择输出词条,加快作战节奏。雷神本身就有不俗的作战能力,而新出的绝缘充能套更是锦上添花。

·雷达武装是**的对阵容,对单也有同样不俗的打击能力。

【阵容分析】

注1:以下配图仅作为本人认为较好的配置,具体详情请看文字描述。

注2:五星默认零命一精炼,四星默认二命高精炼,重点命座会单*提出。

注3:四星角色武器使用时能用五星尽量用五星,四五星的基础的差距有时候高精都没法弥补。

·达达利亚

·定位:站场主C,反应触发核心

·公子达达利亚五星武器**新出的【冬*白星】,钦定公子专武,或者【飞雷之弦振】同样是适合公子**武器。其次可以选择老牌五星劳模【天空之翼】,更加容易达到**面板。虽然五星弓内卷严重,但天空弓仍处在一个不低的地位。

·四星武器只推荐高精【弓藏】或者高精【绝弦】,公子本身就是一个下限很低的水C,雷达阵容里没有**的增伤手段,所以对站场主C练度要求不低。

·圣遗物方面**【沉沦四件套】(水4),十分契合公子的圣遗物,杯位选择水元素伤害加成。散搭的二水二攻,二水二宗室,二水二精通,如果属*非常好同样也可以使用。

·雷电将军

·定位:增伤充能辅助,能量循环核心

·雷电将军五星武器**专武【_草之稻光】,能打出不俗的伤害,其次可以选择【天空之脊】,虽然效果较差,但也比较适合雷神。

·四星武器**高精【渔获】,综合表现能和五星不相上下。其次可以选择【西风长枪】,同样是把不错的充能武器。如果圣遗物比较**,元素充能效率和暴击率很高,可以另辟蹊径选择高精【匣里灭辰】。

·【匣里灭辰】的武器**是对水元素附着敌人有伤害加成,由于水雷共存的关系,该阵容基本全程是水雷覆盖,可以一直吃满效果,而雷神**的协战能力(后手上雷),元素精通也能提高感电反应伤害。

·圣遗物方面**【绝缘四件套】(绝缘4),雷神**套装,杯子**雷伤,充能够多选攻击力也可,沙漏选择元素充能,队伍充能核心。其次可以选择散搭二雷二宗室,但效果和绝缘4有一定差距。

·行秋

·定位:脱手副C,对单核心

·行秋*佳武器**【磐岩结绿】或【雾切之回光】,提高输出能力。次选【天空之刃】、【祭礼剑】或者【西风剑】,当然如果雷神练度足够高甚至可以不需要充能武器,【黑剑】、【笛剑】等也完全可以。或者可以另辟蹊径选择高精【匣里龙吟】,道理同上。

·圣遗物**【绝缘四件套】,因为行秋的元素战技同样有不俗的伤害,二水二宗室也是不错的选择,按需求选择充能沙或者攻击沙(深渊12层实战仅需150左右充能就做到无限续航),水伤杯。

·核心命座一二命,一命提高生存,二命延长大招并减抗。后续命座都能**提高伤害,四命**乘区提高战技伤害,满命强化大招并提供续航。

·北斗

·定位:脱手副C,对核心

·北斗*佳武器选择自然是【狼的末路】,副C*佳选择,也能为团队带来**增益。其他五星双手剑都很不错,有五星就尽量用五星。其次可以选择高精【螭骨剑】,满精的螭骨剑综合输出能力不输一般五星,长处后台所以武器效果基本全程能吃到。

·其他的,【西风大剑】【祭礼大剑】【衔珠海皇】等都可以选择,或者可以另辟蹊径选择高精【雨裁】,道理同上。**出的【恶丸王】也是很不错的选择,高精在这个队伍里能吃到**元素爆发加成。

·圣遗物**【绝缘四件套】,由于北斗没有像满命行秋那样的能量回复手段,二雷二宗室未必有绝缘4好,按实际情况选择,雷伤杯。

·核心命座一二命,一命护盾提高生存,二命加强对能力。后续命座都能**提高伤害,满命减抗有一定作用。

【搭配优势】

·双雷双水元素共鸣

双雷在发生雷元素相关反应时提供能量回复,关键时候可以弥补操作失误带来的循环错乱。双水提高**效果,整体队伍没有主盾或者主奶角色,但行秋的雨帘剑可以提供**(**行秋一轮雨帘剑可以回复三四千以上血量),同样可以提高容错率。

·双减伤抗打断

行秋在大招期间会提高抗打断能力,并全程获得伤害减免,减伤比例基础**29*,理论总共29*+(46.6+15+20)*20*=45.32*,非常**。雨帘剑碎裂或者结束可以为场上角色回复*少24*生命值。

北斗在大招期间同样会提高抗打断能力和伤害减免,**30*-37*(8级→13级),一命的时候开大还能获得雷护盾。

这两个减伤可以累加,开大期间小霸体+80*减伤+护盾+回血,约等于无敌,一般怪根本刮不动,强如一刀一个脆皮的剑鬼落地斩击在这个状态下也可以切北斗弹反无伤硬吃。

·高频双挂能力

由于水雷可以同时附着的特殊*,敌人全程都处于水雷双挂状态,雷神北斗协战的后手雷+公子行秋的全覆盖挂水,全程感电反应,也不分先后顺序了,歪的不多不少的精通(一两百左右)就能提供不俗的额外伤害,感电一跳两次伤害,虽然数字小,但总伤不容小觑。感电本身就有一定的软控效果,能打断或者减缓普通敌人的动作,同样能提高容错率。

【操作手法】

·基础连招:

手动引怪或者接近怪,雷神e,公子远战q,行秋eq,北斗eq,公子e,3a1重击或者4a1重击(普通第六段前摇很长倍率也比重击低很多,可以不用打满),打两套左右,全程高额减伤+小霸体,自信的可以不用闪避。两套打完以后切雷神eq,a满整个附魔时间给队伍充能,然后继续公子远战q循环。

·雷神e*好升到9级吃到**大招增伤加成,提高辅助能力。e持续时间很长,持续时间内(光环上眼睛睁开)都有加成,所以e起手。

·公子推荐远战q,远战q比近战q的动画时间更短,且只会消耗(60-20=40)能量(这么描述是因为上版本潮汐深渊里落潮状态下远战q并不返还20能量)。公子是队伍里**没**充能手段的,远战q能更稳定循环。另外,近战q会消除断流标记并造成额外伤害,而远战q不会,除非收尾阶段,其他时候断流状态比这额外伤害更重要,这也是一个原因。

·行秋北斗用先e再q可以提前进入cd,实际能量增加是从吃到能量球开始算的,先e再q不会影响循环。

·循环里建议先行秋再北斗。高命行秋大招描述持续(15+3)秒,而北斗只有15秒,这样子不会浪费持续时间。如果行秋不是高命,先北斗再行秋也可以,因为雷神大招期间只能联动行秋不能联动北斗,让北斗先结束大招也无妨。

·零命公子e**冷却(1+6)秒,只要开启了就有7秒cd,所以不要贪刀也不用吝啬,打满两套左右刚刚好,多打一套也无妨,即使是弓形态也能触发协战,雨帘剑和闪雷一起也能触发感电,影响不大。

·打剑鬼这样的敌人可以适当捏着公子和雷神的大,用无敌帧来躲开不好躲的致命伤。绝缘北斗实战是不缺充能的,捏着e适当来一下完美弹反炫酷又能造成更高伤害。

小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。

一、PVP攻城:

目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;

2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有*靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);

3.被围困的城池,对手信息会**更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);

4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;

5.之前有人说**不会被打,实际证明,只有对手**你不能驰援,但系统照样可以在你**时打你;

6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。

二、关于世界地图

**个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;

2.打下名城后会有内政放粮和

拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆**到;

3.野外的乱军如果打不过,参见4。

三、资源分配

前期木头吃紧,优先扩大**;

2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;

3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;

4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;

5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;

6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。

四、关于英雄

封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考);

2.个人前期值得培养的蓝将:;

输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手

肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵

**:优选加*少血量,次选其他

突脸:骑兵随意

3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;

4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属*(放粮等使用);

5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;

6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励;

补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。

OK,关于低费将军阵容搭配和干将莫邪适合什么阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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