恶魔宝贝搭配什么阵容 恶魔怎么搭配阵容

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城中大盗高清**观看:

华纳兄弟影业出品的**片《城中大盗》上周五在美国2861家**上映,首映周末票房2380万美元,单馆票房8319美元,成功问鼎北美票房榜首。

《城中大盗》讲述了四个**大盗欲**马萨诸塞州的查尔斯镇**,但是却被FBI警探发现并追捕。在四个人当中道格·麦克雷(本·阿弗莱克)无疑是经验*丰富的盗贼,但是在这场危险的**中,他却爱上了**经理克莱尔(丽贝卡·豪尔)。而同时,FBI警探亚当(乔·哈姆)正试图在四个大盗**另一个**前抓捕他们,而道格也在这被追捕的危险与这段新的恋情中苦苦挣扎。

聪明的本·阿弗莱克将普通的**片题材拿捏得如此到位,深入人心,好评如潮。首先归功于他把目标受众即年轻男*的兴趣充分的调动了起来。**片穿插曼妙的爱情故事,侠骨柔肠、刚柔并济,也吸引了大批浪漫的女*观众。

其次,《城中大盗》强大的故事根基也无疑将**与其他**片区别开来。本片根据查克·霍根的******《窃贼王子》改变而来,本·阿弗莱克在编剧方面的突出表现,再次通过《城中大盗》得到充分的**。改变的情节更加贴近城市人的生活,情节紧张**、节奏不紧不慢、叙事精彩纷呈,完美的演绎了新时代“硬汉美女”的故事。

*后,不得不承认,本片的演员阵容,也给这部电影增色不少。《**巴塞罗娜》的女主角丽贝卡·霍尔、《广告狂人》乔·哈姆、《绯闻女孩》布莱克·莱弗利、以及去年刚刚凭借《拆弹部队》而获得奥斯卡*佳男主角提名的杰瑞米·雷纳都在电影中有出色表演,另影迷大呼精彩。由好莱坞才子、奥斯卡奖得主本·阿弗莱克自导自演并参与编剧的**惊悚片《城中大盗》上周末与其他三部**一起在北美地区公映。由于情节引人入胜,加上阿弗莱克曾获奥斯卡奖所带来的人气,这部**在众多**中脱颖而出,以2380万美元成为过去一周美国和加拿大两地的票房龙头。

华纳兄弟公司发行的这部惊悚片根据查克·霍根的**《窃贼王子》改编,是阿弗莱克继2007年拍摄《失踪的宝贝》后执导的又一佳作。阿弗莱克曾凭借**《心灵捕手》与马特·达蒙共同分享了奥斯卡*佳**剧本奖。

《城中大盗》在北美**的2961块银幕上映,受到观众热捧。**讲述一名劫匪在**过程中爱上了一名**女经理,他想金盆洗手,但又被**念头折磨,陷入两难境地。本周末票房前十榜上有4部新片,从**片、青春片、**片到动画片,品种相当丰富。当中以本·阿弗莱克自编自导自演的《城中大盗》表现*突出,以2380万美元的首映周末票房荣登榜首。而由85后演员担纲的小成本校园喜剧《绯闻计划》夺得1820万美元首映周末票房排名第2。该片能打败M·奈特·萨马兰编剧兼担任制片人的**片《电梯里的恶魔》,确实有点出乎意料。至于一向爱出**片的狮门影业,这次不知怎么了,突然推出一部相当迪士尼的温情动画《丛林有情狼》,虽然打着3D的旗号,但票房不佳,首映周末票房只有920万美元,排名第5。至于总体票房方面,比去年同期《美食从天而降》夺冠时的总票房要稍微低一点。现在看来如果圣诞档票房再不发力,今年好莱坞的总体票房应该要比上年逊色不少了。

《城中大盗》:本·阿弗莱克现才子本色华纳兄弟影业出品的**片《城中大盗》上周五在美国2861家**上映,首映周末票房2380万美元,单馆票房8319美元,成功当上周末票房冠军。该片制作费只有3700万美元,所以这一开画成绩已经保证电影能够盈利。

美国Boxofficemojo网站认为,《城中大盗》的票房成功,很大功劳在于前期广告做得好。华纳兄弟影业4年前成功营销马丁·斯科塞斯的《无间道风云》,该片当年首映周末票房为2690万美元,*后美国票房有1.32亿美元,而且还为拿下4座奥斯卡**人,其中包括给马丁·斯科塞斯的*佳导演奖。《城中大盗》接下来的争奖策略方面暂且不说,单是销售方式就完全走《无间道风云》的成功之路。首先是取一个指意不清的片名(《The Town》),然后是在电视广告中集中凸显该片有着非常紧凑的剧情以及动作场面,将**片的目标受众(年轻男*)的兴趣调动起来。另外,该片的主线虽然是本·阿弗莱克等人饰演的强盗劫**以及和**斗智斗勇的故事,但当中还发展了一条奇特诡异的爱情线——本·阿弗莱克演的强盗头子爱上了丽贝卡·豪尔饰演的**经理,既让故事变得好玩,又成功吸引女*观众。另外,先前推出的预告片也走《无间道风云》的调子,而且还用了痞子阿姆的歌当配乐,整个电影活力十足的形象就确立了。据华纳兄弟影业数据显示,周末3天前来看该片的观众中,男*占了75*,这一比例比《无间道风云》还要高。

可能不少人不记得本·阿弗莱克在写剧本方面的成就要比演戏更突出,曾获得奥斯卡*佳改编剧本奖的阿弗莱克这次重现他的才子本色,自编自导自演的《城中大盗》获得美国媒体很高的评价。41家媒体给出的综评分为74分.《**周刊》给了91分,评语是:丰富又黑暗的元素,该类型片应有的元素都有了,而且导演用易懂又有趣的方式,将整个复杂的故事讲出来了。《票房杂志》给了90分,评语是:如果《盗火线》和《无间道风云》生一个孩子,那这个孩子必定是《城中大盗》。《滚石》给了88分,评语是:阿弗莱克和丽贝卡出色的演技让这个不可思议的爱情故事变得如此感人,还有,杰瑞米·雷纳(《拆弹部队》男主角)在片中的表现相当出彩。此外,《新闻周刊》、《时代》、《综艺》等媒体也都给了该片80分评价,而且从导演到编剧到演员全都赞了一通。本·阿弗莱克这次算是大出风头了,不知接下来华纳兄弟影业会不会继续用当年运作《无间道风云》的策略,为《城中大盗》申奥呢?

电演绎**劫匪与**另类恋情的剧情片《城中大盗》本周末夺得北美票房冠军,青春喜剧片《绯闻计划》屈居亚军。

本周末,北美电影市场迎来四部大规模公映的新片,虽然四部**都不是大制作,但观众仍对其充满期待。剧情片《城中大盗》(The Town)主攻成年影迷,青春喜剧片《绯闻计划》(Easy A)瞄准少男少女,**片《恶灵电梯》(Devil)和动画片《丛林有情郎》(Alpha and Omega)则以家庭影迷为目标。

华纳兄弟出品的《城中大盗》由好莱坞影星本·阿弗莱克自编、自导并出演男主角,这也是阿弗莱克执导的第二部**。**在美国多个影评网站赢得高分,烂番茄网站给出93分的超高好评率,IMDB的得分也高达87分。在众多影迷的期待中,《城中大盗》不负众望,*终以2380万美元的成绩夺得本周末票房冠军。这部**成本为3700万美元的**赢得票房和口碑双丰收,业界估计其后续票房表现值得期待。

《城中大盗》兼具**片和爱情片的特质,故事情节扣人心弦,讲述波士顿市附近的查尔斯镇发生一起**劫案,四名劫匪在逃跑时劫持了**女经理克莱尔,劫匪道格(本·阿弗莱克饰)爱上了克莱尔,面对**追捕,道格和克莱尔面临艰难抉择。

讲述美国高中生情感生活的喜剧片《绯闻计划》虽然**成本只有区区800万美元,也没有强大演员阵容,但同样受到影迷追捧,本周末以1820万美元排名票房榜亚军。**尤其受到年轻女*影迷的青睐,观众对该片的评价相当正面。

环球影业出品的**片《恶灵电梯》口碑一般,*终以1260万美元的首映成绩位居本周末票房榜第三;上周末票房冠军、科幻动作片《生化危机4》本周票房大跌,以1010万美元退居第四位;狮门影业出品的动画片《丛林有情郎》表现不佳,只取得920万美元,排名票房榜第五位。(“砰!”枪声,还在波士顿的查尔斯城回*。尽管面前坐着联邦调查*资深探员,克莱尔(丽贝卡·霍尔)仍然褪不去惊魂未定的神色。或许,今天其实是她的幸运日。因为就在几个小时之前,她还是**劫匪的板上刀俎。一切似乎该从头说起。查尔斯城,位于美国东部,是一个介于查尔斯河和神秘河之间、爱尔兰裔众多的蓝领社区,同时也是**劫案高发之地。那些凶神恶煞的劫匪们,根本就不把**放在眼里。他们乘兴而来,得意而去,没人能拦得住。而这一天,对于当**经理的克莱尔来说,本来是很平常的一天。她准时到了**,接待客户,然后等着时间一分一秒过去,收工下班。一切井然有序,直到那穿着黑衣、戴着骷髅面具的**出现!之后,4个男人用枪胁迫她打开金库大门,将**洗劫一空,然后她被蒙上眼睛,劫持作为**。克莱尔残余的其他记忆,只有流弹的呼啸和车辆的飞飙。本以为今天就是自己的死期,然而奇怪的是,绑匪不知为何*终放过了她。而且,劫后余生的她几乎毫发无伤。不幸中的万幸,并没有让克莱尔松气。除了每时每刻因为被挟持的经历而惊吓莫名,她很清楚绑匪知道她的名字和住址,除非他们罪有应得被关进监狱,自己都不会有得到安宁的那天。同样急着逮获劫匪的,还有FBI探员亚当·弗洛里(乔·哈姆)和他的手下。然而劫匪小心谨慎得几乎没有留下线索,这,让亚当的调查陷入了僵*。生活还要继续。表面上,克莱尔一切如常。可那张格外苍白憔悴的脸,却没有逃过在洗衣店偶遇她的道格(本·阿弗莱克)的眼睛。就这样,道格出现在了克莱尔的生活中。他高高大大、神秘迷人、幽默风趣。没多久,两人的关系就火速升级。可他们的相遇,真的是偶然么?神秘的道格又真的只是他所说的普通人么?不知不觉中,新的危险早已排山倒海地压了过来……

编辑本段**看点

波士顿,美国*古老的城市,世界**高校所在地。很少有人知道,在这里,每年会发生至少300多起**劫案。波士顿,也是本·阿弗莱克的家乡。上一次在波士顿端起导筒,曾经被一度称为“票房**”的小本和看热闹的影迷终于同时发现,他*擅长的并非表演,而是执导。而和他反响不俗的长片**作《失踪的宝贝》一样,本片也是以波士顿为背景、改编**罪案**的结果。只不过这出况味复杂的社会罪案剧不再以**儿童为主题,而是增添了更加商业的一笔——错综复杂的爱情戏。也许是为了节约成本,也许是久违了主角戏份,又也许是不愿错过和美女谈情的机会,在自编自导之外,小本干脆把男一号的重任也揽到了自己身上。男女搭配,干活不累。为了烘托硬汉柔情,小本不但揪来了“广告狂人”乔·哈姆和“拆弹部队”的杰瑞米·雷纳,还替自己配搭了两个**女娃——“绯闻女孩”布蕾克·莱弗利和《**巴塞罗那》的女主角丽贝卡·霍尔。有趣的是,除了一张偶像脸通吃若干年的小本自己,以及迅速蹿红的正妹布蕾克之外,其余众位都是大器晚成的实力派。另外,因为和诺兰的《盗梦空间》同样出身华纳,本片预告**随关注度上佳的《盗梦空间》一同亮相**,算是得到了*佳的曝光机会。而实际上,本片一再在八卦杂志上得到宣传,倒不是因为戏内风云,而是传说中戏外小本和布蕾克的火花四溅。才20出头的**大**布蕾克,虽然平日穿着清凉老亮**,但头一次升格为孩儿他妈不免格外紧张。也许正因为此,她在戏外时常得到小本特别的关照,以至于嗅觉灵敏的狗仔队们一而再再而三爆出两人关系不一般的传言。传言归传言,只要能增加**关注度,他们倒是乐在其中。

城中大盗高清**观看:

先给你讲解一下不死族的基本战术:

我以对战四个族为标准,划分为四个版块对**的战术思路进行了讲解。不难看出,**实战中的战术都是通过两种基本战术转型演绎的:①狂暴食尸鬼②蜘蛛流。本期我就以这两种战术为基础,来分析**在对各族时还需要注意些什么。

【狂暴食尸鬼】

这种打法的优势就在于两个字——灵活!无论是G在**光环的辅助下所具有的机动*;还是前期拿价格低廉的G充当主力,所带来的巨大转形空间;以及在英雄的选择上都可以反映出这个优势。但这只是一种中前期的战术,无法在后期强大的**及高等级的英雄面前发挥出作用。所以中前期一定要把握好时间,“兵贵胜,不贵久”!一旦战争进入到后期,你就必须根据情况转型。好了,下面来看看对各族的细节:

对人类:

这种战术对人类算是*有效的,只要时机把握的好,一般在中期都能很轻易的取得优势,配合上后期的憎恶+毁灭者,可以给人类对手致命的打击!

对**:

暴G是**同族战的主流打法。因为死亡缠绕对不死系的*限*,再加上霜冻新星非常的强大,所以大多数玩家都选择Lich**,这样在初期会拥有很大的优势,大家一定要抓住这段优势期,不断的打击***脆弱的侍僧及闹鬼金矿。Lich这个英雄生命值低,而且移动速度太慢,很容易死。所以我推荐第二个英雄出死亡骑士来保护他,**同族战打的就是科技,所以除了**时间摆下BH准备造黑曜石雕像外,还要尽快升**主基地。在这段时间内,你既可以再次骚扰对手的基地,也可以迅速提高英雄的等级(这里推荐单练Lich,2~3级的霜冻新星太BT了!)。**基地一好,升G的狂暴及变毁灭者。出第三个英雄恐惧魔王及给Lich买腐蚀之球,别忘记了买补,它可以帮你抵挡一下腐蜂+霜冻新星的攻击。

还有些世界高手曾经在打**同族战时,喜欢**Lich暴G,中期造大量的石像鬼。我觉得这并不是一个好的想法,Lich的霜冻新星加恐惧魔王的腐蜂会让石像鬼不堪一击的,而且石像鬼的对地攻击力确实不怎么高,这也是为什么现在没有人用了。

如果你围杀的技巧掌握的很好,**恐惧魔王升睡眠,2发DK双英雄也是一种不错的打法。具体过程和上面说的差不多,不同的是和敌人交战随时都要有围杀对方英雄的意识。

对暗夜精灵:

打暗夜*常见的就是以狂暴食尸鬼开*,中期转形成石像鬼的战术。可如果遇到**兽王暴弓箭手(以下简称AC)就郁闷了,更雪上加霜的是,1.17给可恶的ACMM加了5点生命,咱们的死亡骑士再也不能一下“C”死一个了!怎么打呢?条条大陆通罗马,为何不换种思路呢?

对付这种**兽王的暗夜,应该走传统路线使用双光环暴G。**英雄还是出死亡骑士,(没有选择恐惧魔王的原因:1、你并不确保你的对手是**兽王。2、对手出兽王就一定会以MF为主,所以你要用DK抢怪来干扰对手。)在二级基地升级过程中补第二个兵营。第二个英雄出恐惧魔王,然后快速升**基地并摆下BH准备造黑曜石雕像。这段时间你的任务只有一个——快速MF!直到**基地升好后,升级G的狂暴。此时抓紧时间快去进攻对方吧,否则当对手有一定数量的奇美拉后,你的G就成为“移动经验书”了!战斗中要做的是:1、调整好队形,*好呈包围状,然后“A”一下。2、控制DL不停的对兽王召唤物施放睡眠。3、确保英雄不要死亡。4、注意补的使用。

交战后开始双兵营补石像鬼,因为对手看到你双光环暴G后,很可能会造奇美拉,你的石像鬼就派上用场了。

说心理话,我觉得弱小的G是无法与强大的兽人部队相抗衡的。更何况兽人还拥有连锁闪电及震*波这两种强大的面杀魔法,G是很难存活的!而且G在面对兽人的双足飞龙时,是多么的无奈!

但是初期用G,可以有效的防止兽人骚扰,到中期再转型成蜘蛛也是一种不错的打法。打ORC一定要注意不要用传统的3英雄:死亡骑士+Lich+地*领主。把地*领主换成恐惧魔王,主升腐蜂技能。这样可以使**面对双足飞龙时不会太尴尬。

【蜘蛛流】

地学恶魔,俗称蜘蛛。它造就了中国**代的神话级人物“TopSpeed”,以“Top流”**于国内的魔兽界;它造就了韩国的蜘蛛侠“GoS***”,以出神入化的Hit&Run**于世界的魔兽界。但平心而论,它并不是一个强大的兵种——除了可观的攻击力外,几乎很难再找到其他优点。不过将其作为过渡兵种,到后期配合憎恶和毁灭者是不错的打法,下面就来看看用蜘蛛流对各族的具体变化:

对人类:

连GoS***都说蜘蛛流不适合**类,我相信没有人会反驳这个观点的,更何况1.17版本中Foot**n的盾牌有反射穿刺攻击的效果,这使得用蜘蛛**类变的更加困难。但也不是没有办法打。

开*没什么变化,**DK,出蜘蛛,造到3~4个蜘蛛后升级基地。当死亡骑士MF到2级时(第二级升**光环)就可以到人类家里Hit&Run了。前期没什么好介绍的,主要看各位的操作了,一定要注意不要让对手有存活的女巫,被缓慢了的蜘蛛就等于废物!对新造出来的女巫不应该吝惜法力,以蜘蛛齐射+死亡缠绕+霜冻新星伺候。2级基地升好后你要做的就是出第二个英雄Lich和摆BH,等资源够了就升级第**基地,准备出憎恶+毁灭者及第三个英雄地*领主。只要前期压制的好,后期成型后优势是非常大的。

对**:

虽然大部分玩家都还不是很认可**同族战用蜘蛛,但是我还是*力想大家推广这种战术,蜘蛛打G非常的快,还可以有效的抑制毁灭者,在英雄面杀魔法的配合下打石像鬼也很有效。要说缺点就是初期不好抵挡对手的进攻。但我相信在**塔的配合下,对手想提前结束战斗不是那么容易的事!

用蜘蛛打暗夜算是比较有效的,但对操作的要求特别高。如果对手是单兵营出AC快攀科技。你就去快速的MF,等死亡骑士一到3级,去放心的TowerRush吧!买上两片荒地,再跟一个侍僧,不出意外的话,胜利就属于你。

你若侦察出对手是双兵营,就要注意对手是出女猎手还是AC了。对付大量的女猎手或者是以女猎手为主的混合部队,你就要在家里变塔!否则很可能初期就被拿灭掉。当双方的部队数量都多了之后,蜘蛛的优势就逐渐显示出来了,再配合上后期的胖子,效果更好。如果敌人是AC或者以AC为主的部队,你就在家里补G。先用蜘蛛和敌人打,再拉狗从后面包抄,保证敌人AC死的很惨。一般出纯AC或者以AC为主的部队大都要在后期补熊,你就相应的补出毁灭者,当毁灭者到4只后再造憎恶。(注意,用蜘蛛打NE所有英雄身上都要必备骷髅棒;Lich身上必备腐蚀之球)

对兽人:

用蜘蛛流打兽人对于操作不好的玩家来说,用死亡骑士带蜘蛛Hit&Run的确很吃亏。下面我就推荐一种相比比较硬派的打法。

**地*领主,升甲虫技能。开*时注意防好骚扰(在位置较好的地方变冰冻塔)地*领主过于庞大的身躯和缓慢的移动速度使得他在开*会被先知及剑圣欺负。不过一旦撑了过来,就会豁然开朗的!前期你就全身心的投入到MF中,利用小甲虫来吸引火力MF会非常顺利的。同用死亡骑士带蜘蛛一样的是,有3~4个蜘蛛时就升二级基地。第二个英雄选择死亡骑士,然后摆BH。在死亡骑士来到战场时,你要确保地*领主大于3级(*少拥有2级的甲虫,1级甲虫没什么用)。此时冲向对方的基地,开始压制。和对方作战上时注意雕像要在队伍的中间偏后的位置,尽量别死,在对战中,有一个加法就行了,其余的加血,不要攻击。在对战前发现兽族如没有**或**很少和狂暴猎头者很少这三种情况,马上变为毁灭者,吸取己方部队的魔法,这样攻击效果会很好。毁灭者一定要在蜘蛛队伍的后步,尽量防止巨魔蝙蝠骑士的**攻击。英雄*好站在部队的两旁,这样既可以使英雄发挥到作用,还可以防止被乱杀。(有的时候场面过于混乱,一眨眼的功夫英雄就挂了)在压制的同时,升**基地造牺牲深渊,准备出冰龙。

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOS***等**UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了*至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地*恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地*

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中*远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击*利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期**红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的**。

2、**自动*捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族**的噩梦,有些**被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中**的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地**技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开*缓慢。开*不是一般的慢,简直是*其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中**攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中*为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求*其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开*。

蜘蛛流开*的标志是坟场放下的时间*早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有**是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地*与坟场,**个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而**个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开*缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地*一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地*建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开*时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开*完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,*好也能补一只狗伐木。

而根据**英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开*也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开*十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的**英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛**,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛**,而没人可以给DK**,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开**其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻**强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地*领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地*领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛**而束手无策,不象DK可以**,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

*为罕见的一种以LICH作为**英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热**比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,**种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是*为**的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多**英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU**师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了**中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为*。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄**,所以经常还是选择**本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠**的话,**技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩*后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主**的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升**光环——你可以选择不用DK**,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种*为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在*短的时间内对一个单位造成*大程度上的伤害,甚至**这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你*其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血*少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血*少的单位*容易**,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要**这样的单位耗时*长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射*靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求*其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、补卷轴等物品,或者有**型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;*后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的*后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也**能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求*其严格,如果用右键进行,看似省事,实则*为危险,一旦你的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算*不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,*多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台**一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,*大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟*的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形*。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的**光环跑起来**比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在*前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该**之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是**。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得*快。没有了DK,也就没有了**光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便**,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动

《艾尔登法环》太棒了!

玩过之后,你会享受到美好游戏体验:**,**与惊喜!这话不是一家之言。 Metacritic收录的评价数据显示,45家媒体给了《艾尔登法环》好评,其中25家媒体打了满分,包括**游戏媒体 IGN。可见,这是一款游戏值得入手!

游戏介绍

《艾尔登法环》由****制作人宫崎英高创作。

这位游戏鬼才的代表作有《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》。而《艾尔登法环》是他的又一力作。这是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作 RPG游戏。

这一款游戏有四个特点:

一是游戏背景宏大

游戏角色所处的环境,是一个宏大的世界。

你如同进入到一个巨大的迷宫,不知出口在哪里。在游戏中,你不知道,下一刻会是怎样。你会有一种不确定感。你在探索中有惊喜,也会因为克服了困难,获得满足感!

二是灵活专属英雄

这一款游戏有10个职业,分别是:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密使、和一贫如洗之人。

不同职业有着不同的技能属*,都可以使用武器和魔法。只不过侧重不一样罢了。比如,观星者也是我们俗称的魔法师,他的智力就有十六。生命力只有六。武士类似于战士,可远射也可近攻。当然,不管你选什么角色,升级过程中,你可以在初属配置的基础之上,自由分配属*点数,增加智力,力气或耐力等。

三是复杂角色关系

不同的职业,配合在一起,能产生不一样的游戏效果。我感觉类似于王者荣耀的不同英雄之间的阵容搭配。

四是**联机系统

类似于原神,可单玩,也可联机。不过联机时,容易受到他人的**。

游戏音画

*喜欢的是游戏的音画效果!

连绵的山,陡峭的山崖,栩栩如生的人物造型,忽明忽暗的光影。比如,不同区域的色调。平原光线明亮,视野开阔,湖区则有迷雾与丛林等。还有画质音效不差原神。每一次人物的出场,打斗,甚至是骑马奔跑,音响效果逼真,代入感*强,如欣赏大片一样。

游戏操作

《艾尔登法环》跟其它角色扮演游戏一样。大同小异。

启动游戏后,玩家选角。比如,武士。确定角色后,就开始探索世界。玩家通过赐福与NPC的对话中的提示,了解下一步的目标。在探索过程中,玩家根据光芒或黄金树,确定方向,在这个过程中,会经历不同的支线任务。每一个任务,都会有意想不到的结果。比如,莫名的遗迹,就有一件宝贝。或者,从“商贩”处得到的情报,一点用处也没有。或者奔跑进一个村庄后,突然发现遇上了**oss。等等。

当你遇到危险时,你可释放技能通关。通关后,获得道具。这里要特别指出,不同的职业,起步难易不同。比如,一无所有者,起点低。就一个木棒。流浪者,防御力强。武器直剑有伤害。剑士,伤害高,防御力差点。勇者,类似于战士,属*比较平均。武器是战斧。等等。我建议选择流浪者或者剑武士开*,不容易打死。这样升级会稳妥些。

注意事项:

据了解,Steam版《艾尔登法环》预载容量 48.25GB,量有点大,耗费时间较长,对电脑配置要求较高。

对电脑**配置要求

1、操作系统:windows10

2、处理器:intel core 15-8 or amd ryzen3 3300x

3、内存:12GB RAM

4、显卡:NVIDLA GEFORCE GTX10603 GB OR AMD RADEON RX 5804GB DIRECTX版本:12

5、存储空间:需要60GB可用空间

6、声卡:windows patible audio device

只要在这个配置之上,就可以玩了。

为了获得更加流畅的游戏体验,大家可以考虑搭配加速器迅游,能避免玩游戏卡顿、掉线、慢等问题,当然迅游主机加速盒也有同样的效果,大家赶紧玩起来吧!

游戏总评

《艾尔登法环》算是2022年暗黑系统游戏神作!这一款游戏并不属于傻瓜式的游戏,需要花费一些头脑。《艾尔登法环》将于2月 25日开售!在 steam上,298元就可购入,数字豪华版的价格是398元。

30个小时才打完主线第二个BOSS,剩下时间全在逛gai。当目光从优化问题逐渐聚焦到游戏本身,你会发现这是一款多么出色的游戏!我相信随着时间慢慢走过,老头环会得到大家的喜爱。

关于恶魔宝贝搭配什么阵容和恶魔怎么搭配阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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