各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享忍者*强阵容搭配,以及六道忍者*强阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、五影会谈:主角:鸣人、佐助
5人物:团藏、四代雷影、大野木、五代水影、我爱罗
**羁绊:五影会谈
**属*:5个人物都增加攻击 40*、生命值 40*
2、三忍组合:主角:鸣人、佐助
5人物:三忍(自来也、纲手、大蛇丸)+二人组(见下二人组分析)
三忍**羁绊:传说三忍、自来也与鸣人、大蛇丸与佐助
二人组:
(1)个人认为*佳是:三代火影+团藏——三代是三忍老师与自来也、大蛇丸、纲手相互之间**各种羁绊,而团藏与大蛇丸、三代之间相互**羁绊
(2)卡卡西+阿凯或齐拉比+阿凯二人组;相互间**羁绊,卡卡西/齐拉比与主角有羁绊
(3)四代雷影2兄弟二人组:二兄弟**羁绊,奇拉比与主角鸣人**羁绊,四代雷影与纲手有羁绊
(4)鼬+鬼鲛二人组;二人相互有羁绊,鼬和主角佐助有羁绊
3、佩恩组合:主角:鸣人、佐助
5人物:自来也+长门、小楠、弥彦+宇智波斑
**羁绊:自来也是长门、小楠、弥彦三人师傅,4人间+主角鸣人相互**羁绊,斑与长门**羁绊
1、小樱+鸣人+佐助+自来也+红莲。该阵容中由*强小队三人组担任主要输出位置,再由自来也担任前排抵挡一定的伤害给三人组更多的输出机会,三人组中有单体**伤害的鸣人、还有体伤害的小樱、还有专门针对后排辅助的佐助。能够对地方造成高额的伤害,还有后排辅助红莲,能够为己方开启一个护盾,并且能够回复己方队伍所有影响的生命值,非常的时候玩家们去使用。
2、鸣人+佐助+迪达拉+小樱+雏田。该阵容依旧由*强三人组担任*强输出位,再由雏田的搭配,能够回复己方血量**的角色生命值,还能够为己方三位增加防御力,再搭配迪达拉的技能复生,就算*强小队有人阵亡也是能够复生回来,增加其免伤,使得阵容有强输出还有回复,是非常强力的阵容。
3、雏田+佐助+凯+干柿鬼鲛+千手柱间。该阵容中由凯、干柿鬼鲛、佐助作为主要的的输出选手,佐助的斩杀能力,以及伤害后排的能力是非常强的,配合上干柿鬼鲛的全体伤害,在配合凯的伤害,能够对地方造成高额的伤害,并且搭配上两个辅助,雏田的加攻、加防御、回复以及千手柱间的加护盾回复,等被动技能,均能够对己方队伍增加很强的续航能力。
忍者学园中什么阵容比较强呢?忍者学园中有很多主流的阵容,但是玩家不知道怎么玩,今天,小编就为大家带来一篇忍者学园*强阵容推荐忍者学园主流阵容玩法解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
1、骨魔,大咒,东方,忍皇,皇八。阵容分析:这阵容在全服胜率是非常高的,东方配合骨魔刷盾,东方刷脸免控,大咒减能。忍皇全能英雄,皇八**伤,加上东方后期伤害也不输其他英雄,这阵容真是非常强,可以说几乎能和所有*强阵容55开,容错率也高,是我比较推荐的一个阵容,骨魔先手优势**,确实强。缺点就是后手就要靠东方刷脸免控了,遇到脆骨比较看脸。总体来说是综合胜率**系列的阵容之一,很强,推荐走。
2、骨魔,狂音,剑圣(东方,太月),忍皇,皇八。阵容分析:核心其实是双t,骨魔,狂音。此阵容应该会是主流吧,综合胜率几乎**了,用的人非常多,**阵容,什么阵容都不怕,几乎*稳的阵容,这个阵容突出的地方就是稳,可以说说是*稳的**阵容,强烈推荐。缺点就是用的人开始多了起来,别人也是这阵容相对来说就不稳了。
3、骨魔,太月,蜜蜂,忍皇,皇八。阵容分析:此阵容胜率也是非常高,这阵容核心是脆骨,其次蜜蜂,骨魔要非常脆,被别人一刀大后,控制对面,接着输出开大,因为有太月,后排不容易死,加上蜜蜂输出又能奶输出也高,加上太月减伤能输出或者活到4回合,如果蜜蜂*4回合加上其他英雄输出,这阵容真是非常强,在一定程度上比上面那个阵容还强,缺点就是脆骨要把握好,要么被别人忍皇一刀砍死了,或者被别人东方免控了就没有那么高的胜率,但是有太月蜜蜂,容错率总体来说非常高,也是胜率**系列,可以这样搭配。
4、十二,狂音,东方,太月(蜜蜂,百灵,剑圣),忍皇(皇八)。此阵容综合胜率也不比上面阵容差,而且英雄非常容易得到。核心三英雄是十二,狂音,东方,其他输出看着选。这阵容也是我比较喜欢的阵容,因为骨魔,皇八被改成氪金英雄后,上面这些都能轻松换到,容错率也非常高,强烈建议大家走。
5、邀月,太月,鬼针,剑灵,东方(忍皇,皇八,九皇,白灵,大咒,蜜蜂)。阵容分析:减伤流派的**代表,这阵容前期不突出,要在鬼针,剑灵天赋8.9后配合太月的减伤达到百分之80减伤,完全能活过4回合,这阵容核心输出是剑灵,4回合后收割。可能有人会说剑灵没什么用,一个回天就无力了,5连插就插不动了,的确,很多情况下是这样,但是现在5回天的阵容还是少数,而且剑灵到后期的伤害,输出型英雄你带回天也扛不住剑灵的大的,剑灵鬼针大招暴击起来你输出型英雄回天根本就触发不了就被秒了,而且后排都可以说是肉盾型输出了,绝不弱于其他阵容。缺点就是怕控,没伤,所以我建议还是带个东方刷脸免控,而且东方后期暴击起来输出也不低,其次蜜蜂吧,百分之80减伤再奶一口,满血4回合。也是我比较推荐的阵容,因为大家都一个阵容不就没意思了吗,还记得刚开始玩的时候,剑灵玩副本那种一插5的画面,我大剑灵从不弱于人。
6、骨魔,蜜蜂,忍皇,剑圣,皇八。此阵容核心脆骨,蜜蜂,脆骨先手控,蜜蜂时雨开场大,其他三输出都带回天,脆骨与一波流的**代表阵容。因为蜜蜂的*无视一切伤害,只要脆骨能晕住,此阵容可以破尽所有阵容。缺点就是完全看脆骨的晕,不太稳,但是骨魔调的好,出奇迹。
数据普及:
1、狂音大招是算两次攻击**,所以他大招其实是百分之70效果命中,因为鬼力是附加到攻击**的,所以狂音带鬼力效果命中相当于百分之110。骨魔大招只算一次攻击**。
2、英雄等级每相差**(与对手),在打架的时候,命中与效果命中会下降单位“1”的大约百分之3,记住不是下降百分之3,是总量的百分之3。举个例子,你骨魔100级,效果命中有百分之100,对面骨魔110级,你现在的效果命中就只有百分之70,如果对面骨魔有效果抵抗,你效果命中就会更低。所以,打架的时候你可以优先升级骨魔与你的核心输出,提高你的免控率。ps:此数据是我和很多大神们讨论出的大约数据,不是准确值,如果有数据帝在,欢迎讨论。
3、效果命中会提高类似太月这类英雄的二技能触发概率,虽然没有写在技能上,但是我测试确实有。如果有争议,欢迎讨论。
4、狂音天赋的百分之20效果抵抗是加百分之20;东方三技能是提高单位“1”的百分之20效果抵抗。所以说现在狂音比东方提高免控概率更多,但是现在精炼满级至少会加百分之50效果抵抗,后期东方收益不会比狂音差,甚至更多。
5、减伤**到百分之80,你再搞减伤也不会达到百分之100减伤,这算是对减伤的限制吧。
6、雷霆套装是对手生命低于百分之50,伤害提高百分之80,但是我测试对手生命低于百分之60,也提高了百分之10,这个影响不大,只要记住对手生命低于百分之五十,伤害加深百分之80就行。
7、神威的伤害我换算成暴伤,大概是暴伤300到的样子,虽然暴击伤害高,但是不会随着自己“本身(重点)”暴伤成长而提高,而后期暴伤会随着强化,幻化神成长提高的,所以我有些不认同有些人说的后期神威套天下**,我倒是认为破军,雷霆都不错。
8、现在皇八、忍皇伤害虽然非常高,但是他们暴击成长太低了,法系英雄暴击成长都是他们的一倍,现在抗暴都有百分之40到百分之60了,而他们暴击概率才百分之25左右。后期暴伤会随着强化与幻化神成长提高的,后面必然是暴击输出会主力,以幻心,千兵卫,东方为代表的暴击流法师表示不服忍皇,皇八一哥位置。
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