本篇文章给大家谈谈死亡之冠搭配阵容,以及丧尸稻草人阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以**为主,但是如果**太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
今天小编为大家带来的是小编在棋盘上的英雄游戏里面的本命死灵的玩法攻略,下面一起来看看死灵阵容的正确搭配和玩法技巧吧。
死灵前期和后期都很强,中期太难受了,17-14,18-20这种,即使问我我也只能回答说卡关是正常的。。。
死灵的难度是真的名副其实的五颗星,人族恶魔精灵都有固定的套路,但是死灵的几个套路都不成*,推图全靠技术意识和装备硬配置,比起固定的通关思路(拆家自爆养爹等等),死灵更讲究通过单卡的质量以及全面功能,在每一关进行灵活的思路调整,发挥阵容角色功能的多样*来应付不同的对手,因此没有明显惧怕的敌人以及明显优势的对*。
1、真祖
一、真祖是一个特别吃装备的角色,如果**都是挠痒痒的伤害,吸血肯定就也吸不上来。
二、当装备起来之后,可以扛着人拆家,或者1打3,1打5等等,17-14我就是真祖手撕3先知过的。
三、死亡骑士前期比较好用,后期死亡波纹根本打不动人,而且死骑召唤的巫妖龙,是个憨批战士,除了守家一无是处,甚至还得一步步挪到家里去,属实是铁憨憨(看看人家精灵的圣龙),建议大家果断换成真祖。
四、真祖是死灵为数不多的有拆家能力的角色。真祖可以考虑带“无限反击”类装备,在扛着人拆家的时候很好用。
五、另外真祖可以考虑反伤甲,真祖**可以回血,但是惧怕高连击类的角色一套带走,所以真祖的防装也很重要--能打动人+站得住=无敌。
六、总而言之,有装备的真祖是很无敌的,中期装备没起来的时候还是用死骑混一混吧,起码有个白嫖的死亡波纹。
七、另外注意一个细节,如果对手有回血能力的话,死骑不要一开始就用死亡波纹,先用其他卡和对手交战一番,血线下去之后,确保蜘蛛大招+死亡波纹能够一口气把对手关键人物压到公主灵魂占据的血线,占据了关键角色,基本这*就赢下来了,如果一开始就开了,敌人随便奶就奶回来了。
2、堕落天使
一、堕天是一个功能*很全面的卡,他主要负责的事有:守家、单杀、活到*后收割等等
二、很多时候可以用堕天链子绑住在家里看家的怪,来打死甚至换掉它给真祖拆家的机会。
三、堕天是一个很吃防御装备的角色,他回血很快(队友给他奶,敌人也给他奶,**也能奶),怕的是被一套带走,所以堕天一定一定要给他配比较好的防具来提高双抗
四、堕天是战略*角色,是不需要输出装和输出魔纹的,一定要肉起来,一个肉堕天,抗刺客,抗战车,**家拖时间拆家,意义是无限大的。属于死灵必练的卡。
五、另外堕天很需要一个复活类纹章或者装备,因为堕天如果不幸被秒,站起来之后,是很有机会出现新的阵亡,有人阵亡堕天就能回血,等于多一条命,战术意义非凡。
六、堕天绑了链子的敌人,公主不要去占据,占据后链子依然在,堕天受伤,新队友也受伤。
七、堕天完克真祖,堕天solo真祖,真祖永远打不过,遇到有真祖的敌人可以用堕天去针对。
八、敌人砍守家的堕天的时候,不要手贱去皮A他一下,堕天就是负责看住家的,被反击一刀+下回合被打一套,很可能就这么暴毙了。
九、真祖和堕天是CP,一内一外,一攻一受,相爱**
3、黑暗游侠
小黑是一个大后期的角色,前中期的小黑伤害就和挠痒痒一样,输出又低又站不住,但是和moba游戏一样,ADC都是后期出来接管比赛的,141级的小黑获得45%的破甲,质变,配合死灵夜里无视防御的种族特*,基本上非常轻松的就可以叠到100%破甲,刀刀真伤+自带暴击,暴伤,百分比伤害加成(**),是全游戏里*强的AD,目前炮手榜**的也是我的小黑。
小黑属于一个**价值很高的角色,但是一个很尴尬的点在于,如果能到141级,那肯定是死灵卡图*难打的几关都过去了,这时候小黑出不出山,好像意义也不大了。这是很尴尬的一个点,前中期除非法师比较多的战斗,我基本不会用小黑来打,因为我们装备没起来的时候,基本是根本破不了防的,只能用蜘蛛公主冰龙死亡波纹等等几个法师配合中*效果来一点点磨死对面,实在是很煎熬。中期的小黑可以利用自己自带连击的特*,带一些叠*的符文与装备,或者是百分比真伤的弓,也还是有不错的输出的,尤其是在面对对面法师职业的时候,伤害还是很可观的。
4、寒霜巨龙
小冰龙(寒霜巨龙)因为过强度较低,跟其他龙比起来弱的一匹所以被冠名“小冰龙”。这个角色定位并不明确,大概是一个法坦,但是如果走反伤流吧,他还有个巨大身躯,挨打还不是很疼,反伤还是按自己攻击力比例来反的--大招5费,效果却不是逆天改命,甚至连真伤都不是,除了前期偶尔收割,后期基本不可能有他开大的机会,主要就是当肉来打,前期可以作为一个有点输出的法师用,不是很推荐大家练,我是因为萌新阶段练了,没法回头了,就一直养到底了,中后期都没什么用,基本是和黑耀游侠负责轮换(但是后期小黑是稳定出场,冰龙基本稳定饮水机)。
5、蜘蛛女皇
蜘蛛女皇这张是死灵目前*厉害的一张卡了(之前是没有修复bug的**公主),蜘蛛的大招是0费的,白嫖的!而且是根据对手攻击力来计算伤害的,因此是低配推图,打高配AI效果*好的一个技能,蜘蛛可以肆无忌惮的堆辅助装。并且,当遇到天使长大天使这种流氓怪的时候,蜘蛛摸过的敌人,有很大的概率会变成小蜘蛛,只要它变成小蜘蛛了,它就是没有s体的,没有s体的怪物是无法复活的,跟**公主更是一对好姐(mu)妹(nv),完美帮公主把血线压下去。注意AI的装备的随机的,所以蜘蛛打出来的伤害每*是不同的,很多时候会出现这*蜘蛛大完公主可以占据了,下*就血线不到占据不了的情况,这时候可以多SL几次。蜘蛛是不吃练度的辅助类角色,不需要给好装备,当半个奶妈用。前中期也可以当法师用用,后期彻底作为辅助存在,但是就靠这个大,蜘蛛往往伤害比吃装备的真祖小黑还要高,连非死灵的玩家都馋蜘蛛的身子,其强度不言而喻。
6、**公主
**公主虽然bug被修复了,但是仍然是死灵**依然不可或缺的一张卡,其强大的恢复能力是靠防守反击打拉锯战慢慢磨血的死灵必备的,公主虽然不像之前一样开*可以配合蜘蛛占据了,但是在混战中出现残血的概率还是很高的,公主因为灵魂占据跟自己的血量有关,所以没什么用的高级纹章可以扔给公主叠血,尤其要注意注重占据末日天使,末日炎龙这种,一个大几乎灭队的角色。但是前期大家装备和等级没起来的时候,血量往往与怪物相差良多,并且公主自己的血线也不一定健康,这也是公主的弊病所在,但是并不能掩盖其技能的强大,毕竟占据一个强力的怪的收益,实在是太高太高了,中期基本全靠公主撑过去。
7、冥河女神or黑耀幼龙
冥河女神和黑耀幼龙这两张卡,很多玩家很纠结用哪个,我的解析是黑耀前中期比较厉害,因为回合长,战斗久,但是后期往往几回合就打完的*里,冥河的作用是碾压黑耀的,并且冥河的奶量也比黑耀要来的可靠一些,更何况黑耀是恶魔族,冥河才是正儿八经的**嘛,在这两个中立里我肯定是推荐大家练冥河的(开玩笑,冥河依然不吃死灵种族buff的),如果已经练了高等级的黑耀也没关系,也还是能用的,还能和堕天、真祖一起凑三刺客的buff,并不比冥河逊色太多,两张卡都是很不错的辅助卡,如果带冥河,一定要有思路的去*大化的发挥冥河的收益,冥河这张卡是可以把均势变成胜势的存在,榜上大佬几乎人手必带。
装备方面:
输出装备——黑耀游侠。
防御装备——堕落天使。
攻防都需要——真祖。
其他的角色基本都是混子,尽量带生存类装备,比如灵魂替身,复活甲等等。
死灵不像精灵一样,堆装备给主角就可以了,无脑堆输出,死灵的防具的意义,是大于输出类装备的。
另外不要抄我的装备搭配,因为这个游戏的装备是随机刷新的基本上刷到什么用什么(只要不是非常不契合),我装备的搭配并不是完美搭配的。
另外统一解答一下暴击**那些七宗罪,装备和纹章都有一定概率附带上七宗罪之一的词条,如果你同时带两个暴食或者两个**词条的装备,就等于触发了套装,两件就是LV2,三件就是LV3,以此类推。套装类的效果很强很强。
城堡技能:我个人感觉除非玩s体流会用到屯s技能之外,死灵的技能点法只有一种:
**个技能冰霜新星,打伤害,这个随机的伤害可以附带冰冻触发黑耀,可以配合蜘蛛死骑压血线公主**,是非常重要的。
自动每轮体叠*的荒芜之地是非常非常强大的,看上去平平无奇实际上可以造成非常非常**的AOE,是死灵输出的很大一部分来源。
深渊诅咒就不解释了,五回合的致命削弱,死灵*其怕被迅速**。死灵是一个持续战斗+防守反击类的职业,一定要活下去才有输出,这两个技能都是完美契合死灵的机制的。我个人觉得只有这一种点法。
冠军电竞经理*强阵容推荐
容易入手的卡:
酷儿:
获得方式:首抽必送。绝大部分新手玩家和内测玩家对此卡不抱好感,因为一直被单杀。其实是开*没去研究技能的结果,也可能是卡牌太少不具备配技能的可能*。但是我还是得说一下这个卡成型后,其实是可以作为平民的过度卡用到等出S+的*强s卡。这个卡的特点是对线贼弱,团战贼强。但是技能的触发条件很苛刻,必须保持对线期不死,但是不得不说,30*的团战输出加成,是让所有s卡望尘莫及的。那么根据前面所说,要对线期减**亡可能*,就需要堆对线意识。因此,技能搭配选择:稳健抗压(拆自己),意识加持(a卡里面找),意识提升(b卡里面找)。配完之后,假设不升级的情况会提高到213.6-231.4,外加战术选择龟缩,酷儿的对线意识可以达到S+级别(虽然不存在,反正非常高),可以大大降低**概率,触发自带技能。顺带一说,无状态被抽出来的概率还是蛮高的,稳健抗压不算特别**的技能,同时和上面分析的一样,别看经济压制被降低了30*,对于酷儿来说真的无所谓,**本身就不高,第二影响本来也不大。
夕阳:
获得方式:首冲。首先这张卡卖6元,属于超高*价比的S+,说200倍都不过分。这个卡很多人不喜欢也是因为对线总是劣势(其实说真的他的对线意识不算特别低,**主要是大多数人不会优先培养他)。然而他的优势其实在后排屏障这个技能,对线死多少次完全不影响他的技能发挥,除非遇到狼行,或者对方有香锅还设置的上路核心(这个情况应该很少见)。再说大多数人都是夕阳,不太会死的。基本上这是4保1*强卡,在你ad相对不错的情况下,夕阳肯定是有出场价值的。因为你完全没必要浪费太多资源去提高他的属*,他就可以产生不错的效果。技能选择上可以考虑:磐石屏障(拆自己,ziv),荆棘光环(957),抗压高手(圣枪哥)以及A走位加持和意识加持。抗压高手可能越后面越重要一点,毕竟夕阳只有技能是核心,越后期废技能的技能越多,对线意识就可能更重要。荆棘没特别推荐,因为我没用过,看起来好像适合。
PYL:
第三日签到获得。这是一张自爆流的卡,但是当前版本自爆流技能很少,配不出有意思的阵容,所以他的存在不是特别好。那由于他的入手难度偏低,还是得用一下,他就比较适合带两个光环技能。或者我觉得拆了吧,其实有A卡可以上的,抢二是有用的过渡技能。
Yihan
**周明星**获得。这张卡是爆发流卡,增加敌方输出核心被秒的可能*。玩法核心思路是放完技能就去死吧。他这个技能伤害可以非常高,取决于你输出核心的养成情况。同时他是团战开始就会使用的技能,技能优先级非常高,在没有其他团战开始时的技能,这就是**个释放的技能。技能搭配:陷阵之志(eimy),输出加持。
**LZ
签到第七天获得。这张卡我没用过,作为*容易入手的s+ad,在没有an(这里抬一手an,在有好的爆发阵容的时候,其实很挺好用的),或者其他s+ad之前肯定是要用的啦。技能上选择任意可以获得的加团战输出的就好。
A卡可以上的基本上都是对4保1有帮助的,推荐的A卡有,带有疯狂生长的中单,带辅助开团的辅助。过度ad卡可以是带*下输出的adc。
高配卡:
这里我先分析一波各个位置的S+排序,外加部分好用程度堪比S+的S卡。
上单:
上单不太好排序,因为这些S+都是各有各的作用。然后由于有夕阳的存在,s卡基本别想上场了,当然喜欢研究的可以去研究一下s的上单技能,使用情况自己考虑一下吧,符合任意配阵思路的可以试试。957用来打技能爆发,但是反应有点低啊,感觉这个地方得改成团战开始技能,都飞身留人了为什么不是先手技能呢?Gimgoon是自己玩的,可以打废对方上单,打团就是个S-级卡,带输出加持为c位加buff。夕阳是4保1的,狼行是打控制和aoe的(建议带反应加持),theshy是个内测huni(输出全看脸可以打出总额80*-600*的输出量,可以逆天可以酱油)。
中单:
这个是有排序的,**=小虎>小学弟>雅典娜=兮夜。**反正就是强,没的说,而且*在他是当前版本**有机会克制小虎+香锅的中单。小虎在没有香锅的时候发挥不出小虎的强大,一旦有了,就可以和**55开了,反正对线杀一次就是无限的后续击杀,同时团战会显示出敌我中单差距。小学弟是低配版的**,原因在于荣耀的获取难度太低了,技能就弱太多了。雅典娜就是稳。兮夜么。。。内测**兄,触发的是增益就逆天,是debuff就呵呵。
ADC:
按照身价排下来就可以。UZI是个bug级别的卡,因为他技能同时带了buff流和护盾流效果,内测时候我说过有aphroomo的情况下imp和uzi差不多,但是由于aphroomo没了,uzi就完爆其他任何adc了。这里推荐2个S的ADC,An和Iboy,都是可以配合技能流打输出的,我个人感觉An更好,因为我觉得只要对方没减员这本身就是爆发流的失败,何必上个iboy去收割?我见过Uzi收割,见过**LZ收割,见过大舅子收割,还真的没见过S卡疯狂carry翻盘团战的。到目前来说,更多人喜欢iboy,我在二区属于另类,在第二天换An上场了,并且至少在中午了全区**的香锅无脑抓下的打法。
辅助:
Meiko版本*强,2000R入手,土豪必备,关键这卡百搭。S卡里面Megan的技能很有意思,好不好用我没试过;根据情况可以使用Zero的技能是4保1的,但是除非是没辅助可以用,拆出荣耀更重要;Ming也是4保1(特别注意,有人和我提过拆死亡**给meiko,我明确的说别,Meiko是有更好的选择的);小五,还是保ad,弱化版的荣耀,在没有荣耀的情况下可能是*好的S辅助,毕竟荣耀无敌,这个弱化版也半无敌;其他的无所谓了。
打野:
T1打野只有两个,香锅和厂长,一个是buff流打野,遇到小虎便成神,一个是技能流打野,遇到**便成神,遇到scout变半个神吧。香锅的技能成型比厂长简单非常多,基本就是有就上吧,一定好用。厂长当然也是有就上吧,但是需要队友技能去帮他触发他的技能。这里说一下这两个T1打野的*强拆解技能,都是拆自己,也就是说终*打野配置,你得有两个香锅一个厂长或者两个厂长一个香锅。另外,有很多人和我争论过厂长小学弟的edg组合,还是厂长**的杂牌军,我很肯定的说**更好,这里面有两个原因。1. Gank狂人,**的技能在对线期就可以触发,并且伤害高得离谱,很容易击杀,帮助厂长叠buff;2.**的技能虽然可能打前排,但是足够一个人打残人家前排了,而厂长技能是按照击杀的人的血量算的伤害,打前排带来的aoe效果比秒后排更高,同时不打双c更好,不会被荣耀挡掉作废,虽然这个设定有违moba优先杀c位的思路,但是确实就是更好用。T2打野有康帝和sofm,康帝在龙团是s++打野,其余时刻都是s-打野,用他的时候你必须在其他团战能赢一次,那他靠两次龙团是可以让你躺赢的;sofm是弱化版的厂长。T3打野为宁王和遗憾。
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