大家好,今天来为大家解答巅峰骑士的阵容搭配这个问题的一些问题点,包括赛尔号手游*强阵容搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
小冰冰传奇混沌骑士小冰冰传奇混沌骑士阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小冰冰传奇混沌骑士小冰冰传奇混沌骑士阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
混沌骑士先不管好不好用,就冲那酷炫的外表,也值得一抽。标准的10,默哀三分钟。话说,据说好多人把混沌五星了也,壕无人*!(羡慕嫉妒恨)好了,好了,不闲聊了,我们进入主题。
三星混沌骑士,5w5的血,720的护甲,490的魔法抗*(木钱满附魔T T)。就面板属*来说,作为前排,只能算一般般,和主流T相差甚远。那么大家难免担心混沌骑士的生存能力了!
事实证明!混沌骑士一点都不脆!位面幻想和灵魂碎片,大大提高了混沌的生存能力。开场的分身,能起到骚扰和分担伤害的作用。混沌骑士的所有攻击(技能,普攻,分身普攻),都会触发灵魂碎片,打出护盾(护盾值可叠加),帮助混沌吸收魔法伤害。也算间接的弥补了魔抗不高。另外!混沌的普攻和大招都是会吸血的!!所以,大家完全不用担心混沌的生存能力。
大招天刀算是一种创**的输出技能了,对全体造成伤害,然后累计到一起,随机分配到每个单位,*后再补一刀。对方满员的时候,累计到的总伤害**,但是由于比例是随机分配,也许会出现某个单位分到大额伤害,造成减员的情况,有的时候,一次大伤,就能收割。
混沌一击,可以说是混沌的核心,混沌的所有攻击,都附带混沌一击的效果。主动攻击有概率减甲,技能,普攻,分身,都有这个效果,所以出减甲的概率非常高(减甲不可叠加)。被动的216点暴击,和随机的额外暴击伤害,使混沌可能造成大量伤害。
至于混乱波,随机晕眩加随机伤害,某些时候也能起到意想不到的效果,比如说,突然打断了某个技能?哈。
那么,混沌骑士要怎么搭配呢,做了一个初步的测试,推荐给大家:
都是很常见的英雄,大家经常用的,随便说几句。
1.斧王:混沌骑士的站位非常靠前,也就斧王,潮汐,小小,船长等在他前面。这里选择斧王当主T,主要起到承担伤害,控制,还有输出。另外,斧王还拥有1vs N翻盘的能力。
2.蝙蝠骑士:话说,蝙蝠骑士为啥不是骑行系?这里选蝙蝠的主要原因是,持续伤害不送能量!而且整场下来,伤害高,就算没开出大就死了,伤害也不低。当开出大后,飞行过程丢的**,那伤害真的很赞。
3.双子:加血,控制,辅助己方输出,非常良心的魂夹。有的时候还能用来拖超时。
4.神话火枪:火枪在双子的辅助下,单点输出很高,经常一个大招一个人头,然后又一个大招一个人头。有双子的保护,并不是很怕发条,隐刺这些后切英雄。这些后切英雄只会加快火枪放大的节奏。
<实战分析>
a.防守
可以看出,面对**,内切,喷子,幽鬼队等都有一战之力,但是缺点也非常明显!测了很多场,遇到电影金必败,胜率几乎为0。那么,这个队伍只能藏在巅峰2,3队。当然了,9点结算的时候,拿出来玩玩,也许能起到意想不到的效果。
b.进攻
进攻端,就未做过多的测试了,有兴趣的朋友可以自己试试咯。
总的来说,混沌骑士是个不错的魂夹,进攻和防守都有不错的表现。据说,混沌骑士还带动了一**的团本记录哟!有经济的朋友,推荐抽一个,就算竞技场不行,还能打团本嘛!嘿嘿嘿!谢谢观赏。
这里是**哟:团本17/18,混沌骑士阵容(搬来的)
↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敌前进
♢:重攻击
X:轻攻击
O:技能攻击
△:跳跃
♢+X:大招
L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)
不同的方向键再配合攻击有不同的功效
角色出招:
空我
招式
全能形态:
方——三段攻击,**拳出手速度较快
前后方——三段攻击,**击有较长的跳跃
上下方——两段攻击
跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作
叉——四段攻击,**击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空
前叉——三段攻击,**击的踢腿动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下叉——两段攻击,**击攻击出手动画较长
圆——两段攻击,**段攻击快速出手,一段命中后骑士踢
前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画
跳圆——骑士踢
L圆——骑士踢
青龙形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第三击距离较长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——两段攻击
上限叉——四段攻击
圆——一段攻击,距离较远
前后/上下圆——五段攻击,出手快
跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害
L圆——跳跃与跳圆
天马形态:
方——一段攻击一段射击
前后/上下方——一段攻击一段射击
跳方/圆——一段射击
叉——三段射击,**段出手动画较长
前叉——后跳与一段射击
后叉——抓取技,一段攻击
上下叉——向前上方三段射击,射击会下落
圆——三段射击,出手动画长
前后/上下圆——后跳与一段射击
跳圆——扇形射击,三发,间隙大
L圆——后撤与一段射击
向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击
泰坦形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——一段攻击,收招动画较长
前后圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——终止跳跃进行下劈
L圆——跳跃与跳圆
究*形态:
方——四段攻击,出手快
前后方——四段攻击,出手快
上下方——三段攻击,**击出手快
跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——三段攻击
上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快
后叉——抓取技,一段攻击
圆——一段攻击
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火
哥莱姆:
消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击
AgitΩ·鄂门
大地形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止
叉——两段攻击,**击出手动画偏长
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击
三位一体形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击,出手动画较长
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止
叉——四段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——五段攻击,后摇较长
前后/上下圆:两段攻击
跳圆:骑士踢
L圆:跳跃与骑士踢
闪耀形态:
方——五段攻击
前后方——五段攻击
上下方——三段攻击,出手动画较长
跳方/叉——一段攻击
叉——四段攻击,出手较快
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——六段攻击,后摇较长
前后/上下圆——向前突进进行五段攻击
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后四段攻击
MachineTornader:
消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击
AgitΩ·Gills
招式
方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔
前后方——四段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除
叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
前叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
上下叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长,距离较长
后叉——抓取技,一段攻击
圆——三段攻击,距离较长
前后/上下圆——一段攻击,出手动画长
跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长
L——瞬移
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——五段攻击
叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长
AgitΩ·G3-X
招式
方——小幅前进后进行两段攻击
前后方——一段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除
叉——三段攻击,出手动画偏长
前叉——一段攻击,出手动画偏长
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——持续扇形射击,出手动画偏长
前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长
跳圆——一段射击
L——后撤并进行扇形射击
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——四段攻击
圆——一段射击,出手动画较长
龙骑
招式
通常形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,**击出手动画偏长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击,**击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,出手动画略长
后叉——抓取技,三段攻击
前后圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击
上下叉——三段攻击,出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——三段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——四段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击,**击出手动画偏长
后叉——抓取技,两段攻击
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉——连续八段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击
上下叉——连续八段射击,出后动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害
契约降临.无双龙:
选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击
Knight
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,距离较长
前叉——两段攻击,距离较长
上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击,距离较长
前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,一段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——五段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——跳跃
Scissors
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,出手动画较长
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击
扩展资料:
《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI**的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。
百万骑士团这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了百万骑士团攻略汇总,包括角色推荐及阵容搭配攻略大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵容搭配推荐
阵容搭配方面的问题其实很复杂,因为没有过多的实战经验,不过还是那句话,星级碾压才是*重要的,不过阵容搭配也很重要,前排,比较肉的前排,比如米开朗,波伏娃,沃森,公输,西门子这样类似的前排肉,*好是有两个。
辅助,南丁,毕_都是很好的选择,*好是二选一,如果实在没有,贝尔这种增益卡其实也不错,不过不是上上选。
输出卡其实有很多,看你觉得谁好了,比如弗莱明,梵高,希**拉底,乐天,爱迪生,贝多芬这种,是**特工还是体的,就看你自己的喜好和资源够不够了
科技选择
阵容究竟是什么*好呢,我认为是1*1*1*1*1*1*好的,资源浪费的少,科技增益也不低。
如果没有钱去玩物理和化学,那就2*2*2,如果资源匮乏也可以2*2*1*1能蹭点增益是一点。
*强的话还是6个同学院,当然这是在你很有钱的情况下。
阵容选择
我首推的平民阵容就是把上面的强势卡整合一下变成一个阵容波伏娃,西门子,弗莱明,南丁格尔,毕_,巴赫控制,反击,前排,辅助,输出都有了。
阵容尽量都保持在有这些功能的情况下进行搭配。
当然土豪可以把这些卡换成物理化学,只留下对自己物理化学队有益的卡就行了。比如弗莱明巴赫这种卡生物化学里面有很多可以替代他们的卡。
西门子
优点:有很强的格挡和回血,可以作为一个打不死的前排。
缺点:怕精准高和全体输出高阵容,幻境很废。
讲解:这张卡强在格挡和回血,所有的卡目前自带精准的很少,这张卡的3级被动加40格挡,加上核心加上装备后期会达到很高的格挡,这张卡七星强度已经够强了,算是入门低收益大的卡。
这张卡怕精准高的英雄和对面全体都是输出阵容。只要对面有2张到3张的辅助卡或者是肉卡,在场上基本上就是不会死,因为辅助卡和肉卡打西门子就算命中了输出也不是很高,但是miss了回血就会给西门子回很多,这样无限的循环,导致平*,然后打你的人就会判输。
这张卡属于防守阵容*强的卡,算是PVP一线,但是PVE也就是打幻境的强度很低,目前为止不知道什么原因,幻境所有的怪基本上都可以无视西门子的格挡,或者是幻境的怪都自带很高的精准。
门槛不算高7星就很强8星完全体,
南丁格尔
优点:无限复活,可以加血,输出不低。
缺点:怕沉默技能,外加自己有点脆皮,需要高星级支持。
讲解:这张卡属于目前游戏里面*强的辅助卡,加血+复活,没有次数限制。
PVP和PVE当中这张卡举足轻重,星级越高越厉害,只要这张卡不会被打死还有有一个很肉的前排替他挡伤害,那就是属于永动机,无限复活,而且输出也不算低。
复活奶在任何游戏里面都是属于很变态的存在,不多说,超一线卡,有就必练
门槛算是比较高的,因为七星六星还是太脆了。
波伏娃
优点:反击伤害高,被动减伤,可以快速解决战斗还可以当作前排。
缺点:怕普攻输出高阵容,抗不了几下就死了就没用了。
讲解:这张卡强在反击和减伤,PVP大概会在三回合内分揭晓,所以比的就是谁的爆发高,谁先减员谁肯定劣势。
如果对面全体攻击或者是后排攻击可以不放在前排,如果对面单体攻击较多,你可以把他放在**个位置让他去吃**轮的普攻伤害把对面全部反残,然后在让后排的输出来收割。
此卡的反击倍率是这个游戏目前**的卡,3级被动320的倍率。PVP和PVE都很强,而且可以在商店的结晶兑换里面兑换到2000结晶一个,*便宜的SSR之一的卡,易成型强度又是PVP一线水平。
门槛稍高,8星完全体,但是七星六星也够用。
巴赫
优点:控制强,伤害不错。
缺点:太脆,容易被高星打血量低的卡针对。
讲解:技能对**特工几乎属于百分百眩晕几率,七星**被动达到75的眩晕几率回合,普攻和技能都可以触发这个几率。大招是打四个敌人三次造成伤害,也就是三次百分之75的几率,几乎相当于眩晕四个目标百分百两回合,只要放出来技能不被秒掉就能很大程度上左右战*,属于控制一线卡。
门槛算是高的,不过七星就是质变就是很脆。
实战中易被针对,需要高星级支持,越高越好,可以舍弃攻击叠血量。
弗莱明
优点:普攻伤害高,带控制,带回血
缺点:后期乏力,技能倍率和改变不大
讲解:这张卡的强度属于前中期卡,爆率不错几乎人人都有,属于一个不错的前中期工具人卡,七星**被动普攻后排全体148倍率带控制,伤害很高,也很强,自己本身基础攻击高血量也不错,PVP和PVE都属于很不错的输出卡。
门槛不高,七星阶段就是这张卡强度的巅峰。
毕_
优点:技能加队友全体攻击力和回血,被动残血给队友回血
缺点:缺点就是没有缺点,硬要说的话就是不是太肉,而且回血不会和南丁叠加
讲解:这张卡属于辅助一线卡,输出一般般,但是给队友加攻击回血,效果不错,PVP和PVE都很强,可以说PVE必须得有这张卡,毕竟加攻击力的辅助在所有游戏里面还是比较重要的,有一个强力主C同时也需要一个强力辅助。
门槛不高,没有星级限制,任何时候都是强势期,就是比较难出,辅助卡没有什么可讲解的,差不多就这样
希**拉底
优点:暴击回血很厉害,累计伤害,刺客打击两个目标
缺点:太吃暴击,怕控
讲解:这个卡讲究一个欧皇,如果十次八次暴击,这张卡可以超乎你的想像,他是又肉伤害越打越高,相当于无限回血的输出的同时伤害又高的离谱,在**特工成员里面属于**的卡,这个卡只需要叠暴击和爆伤就行了。
门槛不高六星七星八星都可以八星算是强势期了
梵高
优点:有控制,免疫石化,减防减伤,输出不错,成长不错
缺点:前期缺乏输出,太吃大招
解说:这张卡其实就是弗莱明的强化版吧,不过是后期强化版,前期伤害还是不如弗莱明来的直观,不过这张卡的可塑*很强,倍率后期不差,属于成长*的卡,攻击是后排全体
门槛较高,八星才是强势期
日向
优点:伤害高,越打越肉,同时伤害还厉害
缺点:启动太慢,比较容易死于前几回合
讲解:这张正常来说就是打社团和血厚的boss的,竞技场同星级情况下,很多肉都是比日向肉的,而且不是一星半点,这样导致打肉其实伤害也就是一般,第三回合才开始自己的强势期,可是这会基本上都马上结束了。所以对于竞技场来说不是很优先的选择,但是星级碾压的时候是真的很强。幻境PVE也同理由于启动太慢,幻境的怪伤害都很高,比的就是爆发或者是坦度,像日向这种不上不下的其实很难受。
5星拿来打社团就已经够用了,土豪有材料升高星也可以升一下。
门槛略高,难抽是一个问题,必须的高星才是强势期**星这会。
站位攻略
很多时候打不过可以换一个站位就打过了,你在打幻境的时候老是打不过,你可以去看看去图鉴里面看对面的卡都是针对什么英雄的或者是打前排还是后排的。
比如是对面主要输出都是打后排的,你可以把输出卡放到肉的旁边。
也就是1号位肉,2号位主要输出起到保护作用,前提是你的肉能够扛得住一波普攻。
再比如对面是针对某一个职业的,你就把你的卡尽量移到他技能打不到的位置上。
一般来说普攻都是攻击1号位的,1号位死了延续到2号位照此顺序。
出招顺序是根据英雄速度而定的,英雄速度会随着等级变化而升高。所以升星的同时不要忘记升级。
以上也只是提供思路,具体站位还要看实际来定,没有固定的站位。
英雄升星消耗
5升6需要1张本体+1张紫色同学院5星+三张同学院5星,共计6张5星卡。
6升7需要4张同学院5星卡,共计4张5星卡。
7升8需要1张同学院六星卡+3张同学院五星卡,共计9张五星卡。
8升9需要1张本体卡+1张6星同学院卡+2张同学院五星卡,共计9张五星卡。
9升10需要2张本体卡+1张任意学院9星卡+1张同学院6星卡,共计36张五星卡
一个10星卡总计需要5张本体卡+59张五星卡
好了,关于巅峰骑士的阵容搭配和赛尔号手游*强阵容搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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