大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于绝地吃鸡阵容搭配,王者荣耀吃鸡模式什么阵容强这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、必须字母开头2、4-16个字符
2可以使用:大小写字母、数字、-和_两个符号。
3如果名字一直不行的肯定是名字重复了,建议换一个名字试一试,重名系统会一直提示重名的。
扩展资料:
绝地求生游戏背景和规则:
背景:这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,
在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,
还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
规则:每一*游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。
想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为“电圈“或者“*圈”--“*圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1里缩小的氯气*圈,
开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。
游戏的每一*比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
下面是绝地求生**的配置要求:
1、系统:
电脑版的绝地求生要求为:Windows7/Windows10的64位系统。
2、内存:
游戏官方指定的**内存配置为:6GB
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置内存为:16GB
3、CPU:
游戏官方指定的**CPU配置为:Inteli3-4340/AMDFX-6300
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置为:Inteli5-7600K/AMDR5-1500X
4、显卡:
游戏官方指定的**显卡配置为:GTX660/HD7850
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置为:GTX1060/GTX970/RX580
5、硬盘:
游戏官方指定的**配置为:7200转机械硬盘。
游戏官方推荐配置的硬盘也为7200转机械硬盘。
6、如果想让游戏加载更快,使用硬盘SSD(固态硬盘)可以带来更佳的游戏体验。
扩展资料:绝地求生
《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。游戏在中国由腾讯游戏**代理运营
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR**奖项总统奖以及其他五项**,还打破了7项***纪录。
2018年5月4日,绝地求生官方微*发布公告新活动模式《对抗模式:沙漠骑士》。
百度百科-绝地求生
《绝地求生》四排进前十几率越高吃鸡的机会也越多,抛开**问题外如何稳定进前十呢?今天小编带来“捣*之旅”分享的《绝地求生》四排进前十打法攻略,有需要的玩家赶紧来试试吧。
跳伞篇
因为是进阶攻略,长飘速降和*大视野开伞找车之类的就跳过了,开始说明落点选择:
1:热点远点3+1视野铆钉典型:P城/Y城/狮城对枪,视野铆钉需要存活能力高应变能力强且不贪心的队友对枪,物资*高/落地危险*高/跑圈危险低。
2:远点飘典型:Y城/工厂区对枪,和上跳法类似,同样需要1人视野。建议跳**悉的几个点。物资高/落地危险高/跑圈危险中。
3:远点车典型:沙漠监狱/车站。
4人视野分散找车,避开重要找车点对枪,物资中/落地危险无/跑圈危险中。
4:4人分跳对枪,通过4人分开低价值城,观看附近人落点,再决定*终目的地:没有人,离航线/圈更近的大城。物资高/落地危险中/跑圈危险无。
5:22分跳同方向找车远点对枪,22分开大城对枪,物资*高/落地危险低/跑圈危险中。
6:13分跳对枪,3人大城,1人野区放哨。特点:L港、P港。物资高/落地危险无/跑圈危险中。
7:22/13/分跳反方向找车。*后根据圈决定目的地。例中心航线则上城/p港/l港/k港,物资高/落地危险无/跑圈危险无,尽量在飞机进场的瞬间就决定跳点和谁去跳,而不是磨磨蹭蹭到*后。
例:白色航线,每个颜色即一个跳法。
前期篇
前期指落地至2圈开始缩为止对枪,前期的核心:资源/存活。
根据跳点有3种情况:
1:地图较中心热点。
2:地图较偏/圈外。
3:地图较偏/圈内。
热点时
两种选择:
1:城边
保证己队只会被1队攻击/*好是包夹方:**不要成为被包夹方。
落地后先清同落点敌人,随后边搜边注意枪声等信息,通过落伞时所看到的人员分布及枪声信息确认大体人员分布。头枪甲镜齐后沿外围包城,而不是莽进城中/C楼。
行进时保证1步1推进,优先占领地理优势位后,推进至下一个地理优势位,依次推进。
2:城心优势点,枪法网速足够可以打,打的较少,觉得收益比低。核心还是保证优势位。
地图较偏圈外时
根据航线及*圈分布有两种选择:
1:吃*搜至可与2圈同步进圈。
2:在1圈未缩时提前进圈中安全概率**的区域继续搜。
转移举例:两个颜色即两个颜色航线的转移路线。
地图较偏/圈内时
尽量提高物资量,保证搜东西时22以上搜。以免有摸进圈内的人。
拣空投时保证2人以上驱车,在对空投箱而言的优质架枪点如坡顶等,放下有高倍镜的队员,剩余一个队员单*去拣空投,不要多人到空投箱边。
有兴趣可以根据航线和圈决定打劫点,不过综合起来并不会提高你的胜率。
中期篇
中期是指2*开缩至4*缩完。
中期核心:位置/转移/载具/信息。
根据*圈及航线,判断行进路线及目的地安全度。
目的地选择
1:尽可能靠近圈中心。
2:可安全到达。
3:视野通透。
4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸进来。实际上有时刷城中的,反而容易入场,因为多房区,并不好打掉,但尽量*早要么*晚,不要中间。
路线选择
1:尽可能高速。
2:避开大城及打劫点。
3:路线尽量短,开车时养成宁肯绕远勿降速,宁可降速勿撞车的习惯,就不会在开车时出意外了。
另外开车时养成
1:停车的位置上车后可立刻打火高速离开的习惯,有时间倒车入库就倒车入库。
2:即使被攻击,也不要急打方向盘,很容易失控。打个半舵就足够让敌队重置瞄准。现实中也是。
3:在空旷的地方,不要走笔直的路线,附近有高概率打劫点,S型开车,不方便时则保持弧线。
转移时做到
1车探路,3车后行,尽量多车。
每到一个目的地,做到1清2看3搜即,1仔细排清区域,2,注意四周中远距离信息,是否有邻村有邻居?是否有载具靠近。3,在信息获取完毕后,2人继续望风,2人搜索分赃/轮换放风位。而不是到地就搜,搜完就分,分完**。
房区架枪打靶时
1:指挥看圈内*大的区域,方便决定下一个圈位置。
2:没有高倍镜的看视野*短的区域:如山坡/圈边等。
3:有高倍镜的看来人概率*大/白圈外的方向。
可以打靶,但不要对枪,控制资源量。不要到决赛圈没头没甲没*没弹。而且过早开枪有可能会把圈中期时要来的快递员吓跑:等放进了在平原**车*简单。
打靶时,打靶反方向的人不要参与打靶:比如靶队在正东方向,正西视野队员继续看后面。如高倍镜缺乏,则低倍镜队员与正西方高倍镜队员**方向。
养成开高倍镜四处看的习惯,即使90*的时间什么都看不到,但有很多时候就差你10*的信息,而全队有4人。信息对决策的影响非常重要。
养成圈快缩完时整理信息的习惯,做到圈刷完,如果不在圈内,1秒内所有车都能开走。养成若不能秒掉,先报点再打的习惯。
报点方法
1:标点,*好的方法,但用后注意取消标点。
2:方向/距离/标志物例:正东,米左右,马路上/*边/坡顶/坡地/坡中菠萝树
报点时不要出现这和那这两个字,若距离*近,报时钟方向:左边10点右边2点
3:贴脸时不方便具体报点则将指针对准敌方向后说贴脸,队友根据小地图指针判断,在占房区间,注意白圈内各个房区/优势位的人员分布,以做到在下一圈出现的瞬间即可做出目的地决策。看到这里恭喜你们,如果没有意外,你队伍的前10率已经100*了(人类*)。
决赛篇
即蓝圈内皆有效开火半径至吃鸡的阶段,实际上初期跳大城也可当提前决赛圈的理解。
核心:转移/信息/架枪/位置。
到了决赛圈,无论是移动,开枪,甚至连看的方向,都是有明确的收益比,这时提高每一个决策的收益比,就能提高同样资本下的胜率。
安全区概念
在视野信息内且长时间没人的区域,尽量扩大控制的安全区范围。
若位置太差/不在圈内/对敌人没有优势位不能卡住/需要转移时应该怎样做呢?
转移:22架枪,保证前两人在后两人支援范围内,后两人保证掩体,不会被危险区域的人秒掉。前两人至下一个掩体后,继续支援后方转移。这样在转移中遇地,不会有团灭的危险,且枪线角度较大,即使位置相对较差也不会处于过大劣势。
若转移的目的地是之前的安全区,则全队移动
全队步行圈边移动时,4人分开负责左前/左后/右前/右后视野信息
目标选择
在有多队目标选择时,优先消耗:
1:满编队(无论是白圈内还是白圈外)
2:位置更好的队/如果天谴圈,那个位置可以卡死自己的队。
3:勿舍近求远,若有其他队可以帮助消灭**威胁队,比如要冲脸优质点时,不要将其全灭:敌人的敌人就是朋友。
信息
尽量提高对其他队的信息量,减少其他队对本队的信息量。
即:非威胁目标不开枪,尽量减少暴露(幻影坦克/掩体等)。
架枪
若己方在决赛圈内*有优势的位置。则尽量提高决赛圈的控制范围。在其他队转移/跑*的时候,尽可能的消耗对手(但不要在均势时对枪,对面没转移时,你并没有优势,对面需要转移,你才有优势。比起平时对枪,在地面跑*时利用位置优势将他队卡死是*简单的吃鸡方式)。
位置
前面说到了一个词:卡死,那怎样可以轻松的卡死所有对手呢?什么位置可以卡死他们呢?其实有个*简单的方法:逆向思维。你获取了对面的位置信息,并有*圈信息,和己方信息,如果你是对面,你会选择什么线路进圈呢?小*边?大*边?反斜?掩体?
那么你需要做的就是在对面到达这些位置前将其卡死,如小*边圈外的掩体,如果对面路线上选择的掩体较少,在圈刷前比对面先控制这个掩体就可以。
但是记住两点
能卡死的永远不要冲脸,要么*早,要么*晚,不要中间。
城区圈
摸清分布,尽快/*晚转移,转移时保证队友间距,减少信息暴露及消耗,121/211转移。
森林/丘陵圈
根据掩体密度决定载具对枪,注意小圈边优势及丘陵卡人点对枪,感觉队伍资源及敌人分布,决定安全区占领范围:在可承受范围,主动*大化占领安全区。
平原圈
未摸清队伍分布,勿执迷远点对枪对枪,有优势掩体,且可首先到达:先行抢点,抢点后如中期房区打法,分别视野,注意保存资源对枪,无优势掩体,在摸清队伍分布前勿先行,在*后*圈倒数20s左右用载具开至白圈圈边做掩体对枪,转移时保证1人高倍镜殿后。
实例图:
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