步兵怎样搭配阵容 部落冲突部队搭配

本篇文章给大家谈谈步兵怎样搭配阵容,以及部落冲突部队搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

重返帝国步兵阵容养成指南重返帝国步兵阵容怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重返帝国步兵阵容养成指南重返帝国步兵阵容怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

重返帝国步兵养成攻略

1.开荒武将双人组

在开荒**天确保能够获得的英雄有两位,一个是前期赠送的二选一英雄:琼恩。另一个就是紫色武将李道玄,基本人手一个的情况,正好构成一队剑士进行开荒练级。当然,影武者在前期的爆率也是不低的,如果抽到就果断把李道玄换下来。

前期主线抽不到的话,从现在开始就要存钱去抽影武者了。可选择的卡包有很多,**天的传奇现世、以及第二天的乱世枭雄都可以,*好多存个几十连抽,爆率还是比较可观的。

2.主将优先尤里乌斯

如果运气好抽到的话,就把主将换成尤里乌斯,副将带琼恩来进行开荒,李道玄(或影武者)可以和其他武将搭配二队先练练级。

抽不到就只能通过帝国之星活动领取保底了,等到过几天尤里乌斯到手这套步兵也就算凑够英雄。让尤里乌斯混进主队去打高级怪,等级也能快速上来,差不多30级就够用了。

3.技能选择

没有解锁三武将时,尤里乌斯和影武者(以及李道玄)可以先带一些武力加成的紫色技能来使用,例如巨石冲击、列阵御敌等。

至于辅助琼恩的话,前期可以携带一些恢复*的先用着,如丰收祝福和持久战等,配合自身被动也能提供不错的续航。

等解锁了三武将后,就要开始先着手培养尤里乌斯和影武者了(优先尤里乌斯),逐步把技能换成王者之剑或三重攻势。

同时还要解锁第二个天赋开技能,一共只要四个橙色信物,累积**送的加上自己抽的大概率也够了。只要不是主队需要的信物就喂,天赋**比升一颗星来的更实惠。

另外,这套阵容的伤害比较平滑,不依赖技能的瞬间爆发,所以抽到了怒火猛攻等叠加*的技能也可以考虑带一个。

4.琼恩和亚历克斯

亚历克斯这个英雄,大家可以理解为加强版的琼恩。不是说琼恩不能作为**阵容存在,主要是因为该英雄和沉默誓言机制冲突,而沉默誓言又是剑士的核心技能,所以不得不换。

不过亚历克斯也不太好出,前期拿琼恩先用着就好,后续有机会再换。如果出了沉默誓言这个技能的话,还是要果断放弃琼恩,让李道玄暂时顶上,然后存钱抽亚历克斯吧!

5.进阶剑士阵容

上文为步兵的主流玩法:指挥剑,另外还有两个进阶版本的阵容可以选择。

亚瑟、秦玉京以及铁卫迟可以组成真伤剑,特点为彻底放弃副输出,由两个纯辅助英雄打造主将亚瑟的**输出。

乱世枭雄、兵家至圣和菲利普还能组成法剑阵容,由乱世枭雄辅助兵家至圣,打出*高的技能伤害,同时副将菲利普也能补充不少输出,是一个伤害*高同时也有较高容错率的流派。

小小空城计步兵竞技场阵容怎么搭配?小小空城计是一款战争策略游戏,很多小伙伴不知道步兵竞技场阵容怎么搭配好?下面就一起来看看吧!

【阵容搭配】

陆逊+华佗+张角+赵云+曹仁+大乔+黄月英+甄姬

主要核心:大乔,黄月英,甄姬

【阵容思路】

在步兵竞技场中的阵容搭配中,保持了*原始的训练竞技场*频繁实用也是*实用的武将,以此基础上加上了大乔黄月英和甄姬,大乔的技能在于可以快速回复兵力,同时也加强生产士兵速度。黄月英的技能在于提高出征士兵的速度和攻击,这样对于占领城池有着一定的优势,而甄姬的作用在于她的控制力十足,和黄月英搭配起来可以有很大的占领城池的先机。

骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应*,已然跃居**,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。

对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的*短路径。

比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。

一些小Tips:

1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。

面向敌人-默认设定,会随着*近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向-通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。

2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后地面指定地点即可。

3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的**),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,**降低了被劫匪击杀的概率。

关于1.59版本更新的一些提要:

1、新增了战场地图的伪实时*。说伪实时*,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。

地图目前大概13张左右,有3张*其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。

2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。

3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。

4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。

关于目前*优弓手的优缺点对比:

从上到下依次为,帝国禁卫弓-阿塞莱弓手-库赛特弓。

在贵族兵出来之前,其他**根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。

1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;

2、但阿塞莱弓手的输出以及**量又完爆了帝国弓(两袋箭);

3、追求**输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑*角度,选帝国弓。

*后,再讲回OL里我*爱的瓦神弩以及评测(在保证输出*大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):

在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。

如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法*练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。

因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。

不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制*输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变*操作:

1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具**置依据地图应变调整。

2、选中步兵,将其放置在玩家**左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。

盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。

3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出*大化。

4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。

5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。

其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的步兵怎样搭配阵容和部落冲突部队搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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