老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于冰川花阵容搭配和冰风组曲用什么阵容打的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享冰川花阵容搭配以及冰风组曲用什么阵容打的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
云顶之弈排位用什么阵容好?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈排位阵容搭配推荐介绍,需要的朋友好不快进来看看。
排位阵容搭配推荐介绍
先说现版本的主体,因为排位出了想上分都*好老老实实当分奴,前4加分后4扣分。
整体节奏感会比你平时的匹配快,所以没波你玩的阵容怪的质量要跟上,没质量之前不要。
硬攒50块以及去着急拉人口,没波打完野都需要有提升不然会被人血入。
版本优质英雄以及主力介绍下:
狗熊:版本*强C,带装备一个火炮必须,其他可带缴械沉默降星刀红BUFF
剑魔:恶魔流的主C,装备在复活甲狂徒巨龙之牙绿叉青龙刀科技枪里面选,建议带防装
凯南:版本**4忍者,装备带鸟盾基克的先驱,有条件就给个刺客专职保证爽快
阿卡丽:虚空刺以及斗刺的核心,带科技枪炽天使,巨龙之牙绿叉根据场上阵容来
劫:4忍刺的核心,一般不追3还是不要给他装备,带火炮神圣之剑无尽(饮血)
小炮:4枪核心,带降星刀红BUFF必备,另一个选择看打谁;打刺客绿叉,加输出巨九,持续输出羊刀,物理阵容控制就带缴械,法师恶魔变形就带沉默
卢锡安:4枪副C贵族主C,打主力带卢登降星刀科技枪,打副C带离子火花缴械沉默
龙女:野变法核心C,狂徒反甲必备,*后一件有条件就绿叉,其他离子火花羊刀巨九可带
维鲁斯寒冰:PConline2个可当C,都是羊刀电刀青龙刀
德莱文:斗帝核心,火炮饮血无尽
乌鸦:后期来的强力卡给带防装放大就行
天使:单挂件,带青龙刀羊刀,一般不会留太多到他手上
纳尔:约德尔人主C野变副C,带一切防装能变身即可
玩法:
开始选秀,劫反曲弓,大棒,锁子甲其他,开*3波野打完打工怪谁2用谁凑一些简单实用的1费卡2星羁绊就行,如果开*有爆了大棒和锁子甲以及反曲弓,那么就恭喜前4基本到手。选完**波秀凑阵容,螳螂劫派克3刺多余放一只能打的2星怪带基克的先驱,其他除了忍者,斗士,刺客的牌全卖了吃利息。打完石头是5人口,中途看自己质量去升6,不要留50块去升,感觉差不多时间就把人口拉到6白嫖4费卡,之后这里就是灵活的阵容转向!
斗士牌多以及有2星狗熊,那么走虚空斗刺:狗熊大虫子挖掘机机器人螳螂派克阿卡丽狗熊C,阿卡丽副C。8人口再多个猪女
4费白嫖火男以及凯南能2走4忍3刺3元素:凯南劫阿卡丽慎火男冰女(凤凰)
阿卡丽和劫都可以C,8人口上百搭牌2星猪女2星虫子天使压缩
刺客牌多分2种
如果凯南和慎都已经2星就忍者刺:凯南劫阿卡丽慎寡妇派克(狮子狗螳螂卡特)任选其2
主要给凯南鸟盾和基克的先驱,如果有多余给凯南转职刺客7人口就能成型,有其他装备给阿卡丽或劫都可以带
如果阿卡丽来的早,凯南慎都不多的情况虚空刺:大虫子挖掘机阿卡丽寡妇派克狮子狗螳螂卡特
优点7人口可以上6刺保证场面,主C只有一个阿卡丽,多余的钱可以留着其他刺客追3
主流阵容推荐:
冰川元素护卫:狗熊布隆猪女寒冰冰鸟冰女凯南(火男)女坦吃分能力A吃鸡能力SSS
恶魔元素:剑魔蜘蛛乌鸦纳尔火男冰女凯南吃分能力S吃鸡能力SS
*狗枪:小炮卢锡安男枪船长派克(可搭3元素,可搭猪女大虫子控制,可搭剑魔压缩3剑士)吃分能力SS吃鸡能力A
野变龙法:龙女龙王纳尔豹女狐狸狼人露露(卡牌)吃分能力A吃鸡能力SS
虚空斗帝:德莱文乌鸦大虫子挖掘机机器人狗熊卡萨丁(螳螂)吃分能力A吃鸡能力SS
冰川元素PConline:寒冰维鲁斯VN千珏火男冰女冰鸟猪女吃分能力A吃鸡能力S
贵族护卫:天使卢锡安盖伦剑姬VN女坦布隆加任意输出(女枪死歌双龙双帝国)吃分能力B吃鸡能力SS
约德尔人:露露纳尔小法波比小炮凯南加(狐狸3法师,火男冰女3元素或者豹女乌鸦3变形)吃分能力B吃鸡能力S
云顶之弈狂野游侠流阵容怎么搭配-狂野游侠玩法技巧指南这套阵容*主要的核心有两个,一个是前中期表现非常出彩的双游侠,搭配四狂野的buff以及攻速装,可以非常轻松的将攻速拉满;而后期则有带有三换形buff的乌鸦当主C大哥,搭配恶魔buff和鬼书,还可以打出非常不俗的真实伤害,所以哪怕遇到双龙那种又臭又硬的阵容也有着一战之力!
阵容核心
4狂野:豹女、纳尔+任意2狂野(狮子狗、狐狸、狼人3选2)
2游侠:韦鲁斯+任意游侠(VN、千珏、艾希3选1)
3换形:豹女、纳尔、乌鸦(前期可用蜘蛛代替)
完整阵容推荐
4狂野+2游侠+2恶魔+3换形——强力推荐,7人口即可成型;
4狂野+2游侠+2冰川(艾希+猪妹)+2暗影(千珏+铁男)——八人口成型,需要花费的经济更多,强度更高;
4狂野+2游侠(艾希+千珏)+2骑士(铁男、天使)+2暗影(千珏、铁男)——八人口成型,主要为了抓天使去对抗当下版本*热门的虚空斗法。
优势与劣势
狂野游侠的优势:
阵容过度平滑,前期可以靠很多低费卡支撑战斗,不一定能连胜,但**不会被血入;
中期四狂野配合双游侠有非常高的战斗力,只要运气好一点,触发游侠buff,可以攻速拉满,打出**输出;
后期有乌鸦撑起场面,有着三换形buff的乌鸦应该不用我多说什么了吧;
看着游侠那鬼畜般的射速,还不够快乐吗?(手动滑稽)
狂野游侠的劣势:
启动需要一定时间,无论是换形变身还是游侠的速度,都需要一定时间,这是一套战斗力与战斗时间成正比的玩法;
缺乏控制,能称作控制的只有纳尔,并且纳尔还需要一定变身时间,无法进入战场后**时间打出团控;
需要一定运气——你永远在找纳尔与乌鸦的路上(滑稽)
总体来说,这套阵容还是有一定战斗力,所以算是半**阵容,低分段拿去上分也是没问题的,运气差可以通过运营去弥补,实在不行就下一把,游戏嘛,快乐就好啦~
前期运营
这套阵容主要的核心点就是拥有狂野buff加持后的双游侠,所以6人口是个很关键的节点,同时在那之前也可以通过**其他打工仔来打工,再加上狂野前期本身就有着不俗的战斗力,还是挺容易吃连胜的。
狼人可以与狗熊、机器人、挖掘机先凑个4斗士的buff,再搭配2星豹女,在5人口时候的战斗力非常强;狮子狗先来也可以去找劫、螳螂,组个3刺客的buff,刺客在前期就有不俗的战斗力;狐狸可以和小法、露露搭配个3法师的组合(露露很好用,可以升2星,在阵容完全成型之前都可以一直留着打工)。
双游侠的搭配阵容应该就不需要我再多说了,如果不懂游侠的话可以去看看我之前关于游侠的攻略:四游侠双护卫攻略
6人口是个*关键的节点,这个时候我们可以根据场上的形势来做出选择,如果你的战斗力已经有些脱节,谁都打不赢,那么果断开始d卡,先凑出4狂野(*好当中有3个两星),同时还要有2个两星游侠,保证自己的血量;
如果你的血量还算健康,战斗力也还凑合,那么可以选择先攒钱,等打完狼后的第二波,也就是4-2升到7人口,开始找纳尔,如果运气好,纳尔2星后还能剩下一些钱,同时又白嫖来了一只乌鸦,那么可以继续攒钱上8人口,去搜2星乌鸦。(这是个欧洲人的游戏,如果非的话,老老实实7人口就好了,乌鸦能不能2星随缘就好~)
装备推荐
游侠的装备应该不用我多说,电刀是必备的,因为这套阵容我们不缺攻速,所以可以考虑去抓一件攻击力加成的装备;(无尽、饮血都是不错的选择,有火炮的情况下也可以去合神圣之剑)
而我们后期的大哥乌鸦也是挺需要装备的,他的装备不算难做,必备装只有鬼书,剩下两件合防装即可。
韦鲁斯装备:电刀(反曲弓+女神泪)、火炮(反曲弓x2)/羊刀(反曲弓+无用大棒)、无尽(暴风大剑x2);
乌鸦装备:鬼书(巨人腰带+无用大棒)、龙牙(负*斗篷x2)/反甲(锁子甲x2)、狂徒(巨人腰带x2)
这套阵容不算特别吃装备,有装备战斗力可以提升,没装备也不要紧,主要还是看棋子的星级。
站位推荐
打虚空斗法记得把站位拉开
*后总结
再次强调,这套阵容核心为中期的双游侠以及后期的乌鸦,尤其是有狂野buff加持下的韦鲁斯,可以通过攻速来弥补概率,使其更容易触发恶魔buff,灼烧对方棋子蓝量的同时打出真实伤害;后期的乌鸦也可以靠鬼书打出非常高额的真实伤害!
多多***哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。
哥布林体系攻略
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
哥布林基拉术:
毁灭者(**),萃*者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。
哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出**的,但有时针对不同的对*情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:
哥布林664:
搜橙卡用。
哥布林4灵:
打近战用。
哥布林4海:
打法师用。
哥布林羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10
关键点解析:
细节解读:
6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5*,物理有效生命值将达到1÷(1-58.5*)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv进行查看)
虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。
工匠羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层
3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。
6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。
关键点解析:
细节解读:
工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而*取工匠之心。
卡组简介:
哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃*者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。
运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来*取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来*取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来*取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。
对于国王以上的*,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不**,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。
关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。
在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃*者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判官也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。
装备选取:
前中期出装:
前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。
前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。
物理装备中,轻钢影刃
钢甲板。一般这两件装备是必出的。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
来了二星萃*者后,可以将物理装备转移至萃*者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。
后期出装:
由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃*者站的住,因此萃*者的物理装一定要好。
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。
由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
质量高了几乎无敌,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。
被克阵容:
法系阵容,战士体系。
没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。
后期补卡建议:
前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。
打近战,出4灵;
打法系,出4海;
打其他,出4术。
打高坦度,给暗之灵回蓝;
打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;
权衡实力,适时出6工匠。
站位相关:
后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。
关于冰川花阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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