双打阵容不同搭配 王双*强阵容推荐

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于双打阵容不同搭配和王双*强阵容推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享双打阵容不同搭配以及王双*强阵容推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析,希望对各位玩家有帮助。

这篇还是以展现流行的队伍类型去表达环境*为。先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。

宝可梦组队脱不开一个目的,就是把对面的宝可梦全部击倒,在现在自有时间制的规则下,排位里几乎不再存在拖时间取胜的玩法,而双打也基本不存在耗PP的战术。

那么*基本的组队思路就是如何制造击杀,让对面先倒下,那么进攻能力强就会成为**考虑的选择,其次就是控速手段和创造输出环境或者联防的手段。

在没有组队参考的情况下,大家都会先以进攻能力强,速度线压制,抗*好入手,然后逐渐寻找环境中需要针对的核心,并挖掘出应对策略,精进战术取向。

从*开始的沙暴占据大半江山,传统强力宝可梦堆砌属*,力求强力联攻,到逐渐寻求战术配合,削弱及强化手段,挖掘新宝可梦定位和能力,其实是一个非常有趣的过程。

*巨化系统的新增和速度机制的调整是本代双打*大的影响,随着战斗经验的累积,玩家逐渐理解了应该选择谁来*巨化,就个人理解来说,就是*大化利用三回合收益,来达成*势优势,制造后续输出的贯通*,几乎所有*巨属*都可以搭配出对应的战术体系,扩大己方优势。

但必须要考虑*巨化后这三回合能不能留场应对对面的战术,比如*巨飞一次只能加**速度,在面对顺风的情况下还有没有支撑的能力;一次*巨招式不能击杀的话,那是不是可以考虑先用一个应对后续场景的强化型*巨先压血再用克制击杀。

那么大部分情况下*巨化的选择,都会给能带动队伍强化,以及有出手权和击杀效率的宝可梦。或者不以固定常用*巨化的成员,以多位能力都比较强的成员互补轮转视*面而选择*巨化。

虽然新机制看起来非常**,但其实主要的构筑结构依然没有变化,双打还是原来的味道,只是在组队和应对策略上有所调整,选定一两个宝可梦作为主攻主轴或者战术主轴,其他成员作为制造战术,扫清障碍和补盲的目的入队。

这里还是以列举一些当前海外有名构筑去看环境的转变和这些新机制带来的影响,菇吧自己发的队伍都有详细解说就不在里面介绍了。队伍码基本从推特上的互相转发获得,可能因为发布主自己取消公布而搜不到,所以还是了解配置结构为主,还有很多不错的构筑因为缺乏队伍码所以比较难展现出来。

不过相信以下的构筑介绍足够让你对双打的常见打法有更清晰的了解。因为6选4有结构溢出的余度,他们可以是全队服务核心战术,利用一两只补充主轴比较难解决的场景,也可以是核心战术穿插其他副轴战术创造不同的应对面。

多龙轮转队

比较常见的为多龙的高速启动,成员其实也比较丰富,总体来说高打击面高先手权等于高**应对面,配上风妖精等顺风手保持速度优势,搭配钢铠鸦和海兔兽风速狗等联防手段的体系,并适当插入强化手段。队伍结构往往属*互补*强,耐久结构合理,控速、威吓、反空间手段一应俱全,比较多为环境中本属*内适应力好的**,有较多的轮转空间,容易化不利面切换为有利面。

这种队伍如果没有看我嘛,通常是不会让脆弱的多龙去龙舞,以*的进攻面去应对开*,不需要固定成员组合的战术,在轮转过程中制造有利*面削弱对方关键人头,或者给对方上威吓鬼火大喊,制造其他成员的贯通机会,对比飞机多龙这种早期站场强化,轮转队通常是钢乌鸦班基拉斯这类有更多条件不用带辅助的强化宝可梦去在轮转中削弱天敌后伺机强化。

因为属*负责相对明确,玩家面对这种队时经常会思考轮转或守住的意图,越高分面的有经验的对手先读压力会逐渐提升,经常会遇到猜拳的情况,适当在队伍中穿插一些降低轮转压力的手段,减少自身去先读的必要*。

比如出奇的鬼火墙壁神秘守护,利用队友掩护给一次强化机会提升站场能力,去掉对面特*给对面*势判断造成误差的烦恼**等,都是信息差带来的先读优势,比起强行和对手猜拳,要有主动*的多。

《宝可梦剑盾》精华文章推荐全收集图文攻略剧情流程视频宝可梦分布全巢*宝可梦出现率双版本*占宝可梦技能机位置孵蛋机制详解属*克制关系

宝可梦剑盾中双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为*巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先*速*限物攻252**,爽朗*格都是没问题的,重要的是特*和配招。

双打暴飞龙队搭配思路:

双打暴飞龙队中以暴飞龙、巨金怪为*巨化核心,鳍鳍、炽焰咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。

首先是暴飞龙的培育,首先*速*限物攻252**,爽朗*格都是没问题的,重要的是特*和配招。

特*在现在的环境我强推荐自信过剩,因为现在的情况就是利用轮转pm来配合暴飞龙来完成击杀,且在这个队伍中暴飞龙用的*多的技能一定是*巨飞冲,如果能完成击杀,配合特*就是一次免费的龙舞强化。

所以如果想*巨暴飞龙来打,*重要的就是实现暴飞龙的强化,与之前版本的龙舞强化不同,在这个版本我认为是没有时间龙舞的。现在的思路是增加技能的打击面和输出能力来完成击杀来强化。

按照这个思路道具我会选择命玉。技能方面我会选择三个攻击技能加上守住,其中飞翔和地震我认为在目前的环境是必带的。

第三个技能则根据个人需求铁头、龙爪、尖石攻击等等。

至于威吓的暴飞龙,我个人认为反而特攻的暴飞龙会很不错。

事实上暴飞龙的特攻池也很不错,水火飞的打击还是可以的。

其他pm都是目前环境下的常规配置,这里的巨金怪我选择了岩崩。

因此让鳍鳍带了冰光。如果岩崩换成冰冻圈,鳍鳍可以换成冥想的配置。

对战思路

首先是暴飞龙+电珠子/咆哮虎的组合,在你认为对方要派出闪电鸟、雷电云、火焰鸟、喷火龙、鳍鳍、美纳斯等一系列水以及飞行系pm为**的时候,注意且在没有土地云的情况下,如果暴飞龙被土地云威吓到会很麻烦,首先通过电柱来完成控速打伤害等操作,配合报废龙来完成击杀。一旦成功,那么暴飞龙的攻势很那阻止。

如果你认为对面一些需要拍的辅助手,如恶心棉恶心云这种,也可以将电珠换成咆哮虎**回合来拍一下来击杀辅助手

第二个是应对暴飞龙克星土地云的组合,咆哮虎+带冰光的鳍鳍/带冰拳的巨金。

这个组合的目的就是针对土地云来逼退或击杀,现在的土地云普遍都不会带保护,如果不想被拍,就只能*巨化。而这两种情况土地云都会吃到冰系技能的伤害受到重创,后排则根据对面阵容来选。

*后一个就是经典的,咆哮虎/鳍鳍、仿徨夜灵和巨金怪的空间打法。

而电柱和暴飞龙则作为空间结束或失败之后的救火队长,在你认为对面普遍高速的情况下使用,这个组合效果在目前是*实用的,能应对很多情况。

要注意的是仿徨夜灵在**回合大部分情况都是开空间,要利用这一回合用咆哮虎掩护,或者巨金怪来输出。

宝可梦剑盾S11赛季目前已经正式开放,在各种规则变动后双打队伍应该如何组建呢?下面就为大家带来**赛季的双打阵容推荐,一起来看看吧。S11双打阵容推荐

[布莉姆温]:

半个空间**?其实大多情况下.空间是不会开的,只是作为一个反制手段.

也几乎不会进行巨大化,巨大化会留给水箭龟/耿鬼.

输出一般就选择AOE魔法闪耀.一般配合皮皮,在首回合进行选出.

利用皮皮的看我嘛,用AOE把对面血量削弱.特别现在恶系当道,妖系AOE实属强大.

[皮皮]:

友情防守特*,给队友更多的保护.进化奇石再给自己加buff,常规配置了.

带了双墙,找到机会可以放一放,不一定只发动看我嘛.

生命水滴给自己和队友回血.

由于没有带输出技能,被挑衅的话建议换走.(看当时场面吧)

[达摩狒狒]:

选出率99*

老面孔了.个人永远在单打双打都会放他.情有*钟阿.

*近辅助手比较多,**场地,看我嘛,这类的技能经常看见.岩崩AOE走起.

冰系打龙和飞行都十分给力(命中率除外)

蛮力也经常会用到,如何攻击力被降了好几段,视情况稍微返回下队伍把debuff刷走.

[水箭龟-超*巨形态]:

一般配合超能妙喵首回合选出.

核心技能-破壳.破了之后,基本速度就*快了.除非对面用过*巨飞冲.

有些情况下,你感觉对面会出草技能/电技能触发弱点保护的话,可以不用破壳,巨大化吃下.

见到对面有辅助手,先别急著巨大化,可以稍微先破壳(现在很多带戏法+逃脱按钮的,请务必小心)

如果破壳后,血量健康则可以巨大化,不然就输出就算了.位置留给之后的耿鬼.

带了个冰系,可以和雷鸟龙这种精灵PK.血量不健康时,建议暴风雪AOE(时不时还能冻住几个人)

水系专属招式,临死前一定要打出来,附加效果的收益才是价值所在.

*巨钢铁可以稍微加防御,也可以打一些妖精.

*有人会问,带破壳+弱点保护,会不会太贪了.确实有电,不过不代表著buff完,一定要巨大化打输出.

因为对面一般会因此著重针对水箭龟,而忽略了超能妙喵.期间可以给妙喵充分的机会开双墙和精神场地,甚至作输出.要灵活判断当前形势!

[超能妙喵]:

队伍核心角色.当前环境,恶作剧之心第二快的精灵(**风妖精暂时不在,然后是酷豹)

辅助技能双墙可以先手开启,一般用来保护水箭龟开破壳用的.

精神场地,**无敌核心大技!-由于目前没了爱管侍,很多先制技能变得肆无忌惮.

自从带了精神场地,什么神速,**拳,水流喷射,冰砾,影子偷袭,突袭,统统都可以滚蛋了.

还包括挑衅,戏法,延后等一系列变化技能.

那一天,玩家们终于想起了一度被精神场地所支配的恐惧.

假如我们水箭龟buff完之后残血了,这一招能有效防止被对方收残.

什么?你以为这就完事了?

精神场地还能配合广域战力制造强大的AOE输出.

很多人以为我们的妙喵是辅助手,都不在意,更著眼于另外一个输出手.

然而我们妙喵满特攻,输出一点也不逊色.

很多时候都靠著它把对面耗没了.

[耿鬼-超*巨形态]:

选出率99*

这个位置其实可以换别的,条件是要有速度,有输出,打击面稍广的精灵.*后选择了耿鬼.'

2个本属*技能.

魔法闪耀可以在水箭龟巨大化之后打AOE,或者收割对面双残.而且妖系真的能针对很多精灵.

十万伏特针对水/飞.

其实没那么简单.选择电本和妖本,是为了制造场地.

电场和薄雾场都可以防止比如盾菇等催眠技能,薄雾也可以防其他异常状态,一定要有效运用,不一定只使用本系招式.

*巨*酸,打脆皮时可以用上,不然不能有效收人.另外在妙喵在场情况下,也可以给自己和妙喵加攻.

耿鬼和狒狒基本是必选,要么都是放在后排,要么就2个都放前排**(特殊情况)

一般只会选出一只辅助手

2只的话也不是不行,那样就会强行让妙喵打输出了.但是2个都带了双墙,变得重复没有必要.

队伍可能要花点时间适应,毕竟有一半不是主流的精灵.

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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