大家好,今天给各位分享弓手阵容搭配的一些知识,其中也会对太古神王弓手技能搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
【**周阵容选择】
进入游戏的**个星期,推荐大家使用的阵容是:主公+前排赵云+后排马超+后排司马懿。
①主公(谋士、战士、弓手):主公永远是**优先培养的,主公培养起来了能一打二、一打三、因为主公三个被动技能,武将只有一个,而且主公的装备八件,武将前期两件,*多三件,后面的还没解封,所以前期主公是*优先培养的。
②赵云:入手简单,首充即可获得,后续升星也容易,而且赵云能打能抗,虽然爆发力比起张飞等爆发英雄有所不足,但是贵就贵在他的回血,怒气技能释放之后,接下来几次攻击必定暴击,而且造成的伤害的80*多回复成自身血量,基本上是打不死的小强,而且必定暴击的效果,也弥补了他伤害上的不足。搭配釜底抽薪等技能,效果也很好,而且前中期,基本上没有人有多余的资源去培养一个肉,那么,没有肉的时候,赵云就能充当前排肉的角色,同时还兼顾着输出,所以综合来说,赵云能打能抗,前中期神将,可以一直用的游戏大后期再换。
③马超:新手酒馆抽将必得的一个紫将,获取难度低,而且是紫将,马超的伤害**,用来做后排输出武将正好,可以一直等到获得新的紫将再代替。
④司马懿:第二天签到获得的紫将,司马懿大招法伤体输出,很不错的攻法师,用于后排输出很不错,重要的是第二天签到即可获得,对于平民来说,抽将去抽个紫将是很困难的,十次才必出紫将,也就是3000钻石一个,平民哪有那么多钻石去抽。
注:赵云、司马懿、马超里面,主要培养赵云,司马懿和马超不要去培养,比如天命书什么的就没必要用了,分解弄碎片换赵云天命书即可,因为这两个将基本上是打酱油的,到后面都得换,培养了就是浪费,升星还好,还可以转移,但是内丹和资质没必要弄,特别是不要浪费将领升橙书把他升级到橙色!!前期只要主要培养赵云就可以了,等签到第七天获得诸葛亮,再用诸葛亮换下马超或者司马懿都可以,当然如果你抽英雄抽到了也可以看情况换,但是平民和小v不建议花钻石去抽英雄,到后期钻石肯定不够用的,何必花钻石去抽一个过段时间就能收集齐的英雄呢
【第二周阵容选择】
到第七天的时候,签到获得了橙将诸葛亮,可以用诸葛亮把司马懿换下来,同时到第七天,擂台应该都可以获得张辽了,用张辽换下马超。
所以我们第二周的阵容就是:主公+前排赵云+前排张辽+后排诸葛亮。
①张辽:选择张辽的原因是因为他培养比较容易,而且效果也好,擂台商店每天可以兑换张辽的魂石和天命书,不像马超一样需要吃资源培养,而我们的资源主要给了赵云和主公,没有资源培养马超了,试问下,一个有资源培养的和一个没资源培养的武将,哪怕你的是吕布,但是没有资源,不能培养,就是个鸡肋,所以用张辽换下马超是必然的。而且张辽是防将,免伤很高,可以做前排,效果很好。
②诸葛亮:诸葛亮换下司马懿也是必然的,原因如下,诸葛亮是签到获得,而且一获得就是橙将,资质卓越,不需要特别的去培养,而司马懿,在我们把资源都丢赵云的前提下,紫将而且资质并不好。这一点就落后了。其次就是,诸葛亮虽然输出比司马懿低一点点,但是他的辅助效果*强,能给全队加buff
全队成员提高一定的暴击率和攻击力。并且它的专属技能,我方全体受到伤害时有一定几率减免伤害并且回复15点怒气,这样一来,辅助效果大大加强,所以它的地位比司马懿高很多,用它换下司马懿。
注:这个阵容可以从第二周用到五六十级,然后中间还是一样的,重点培养主公和赵云,张辽用擂台的资源培养,诸葛亮每天扫*下关卡升星即可,野外的橙怪只打赵云和张燕,把他俩的星级升上去。
【后期阵容筹划】
等到我们六十级左右的时候,就要准备筹划后期阵容了,听内测的玩家说满级好像是120,所以六十级已经算是游戏中期了,对于后期的阵容要有所打算了。这里推荐一些武将,和他们的搭配,具体的后期阵容讲解等待下一篇帖子。
比较热门,使用的比较多的英雄如下:
防御类将领:典韦、于禁、周泰、魏延、夏侯_、张辽
战士类将领:甄姬、张飞、赵云、吕玲绮、关羽、吕布、大乔
法师类将领:诸葛亮、陆逊、黄月英、周瑜、贾诩
辅助类将领:张昭、蔡文姬、卢植、徐庶、祝融、
这些将领里面,各种流派搭配都有,其中,
土豪和大V比较喜欢的是不要肉的**队,比如大乔+张飞+陆逊+主公,其中主公做前排,大乔的指定目标效果配合张飞和陆逊的超高爆发、集火**,效果很好。
平民和小v主要流行夏侯+赵云+卢植的反伤流,赵云的生命回复+夏侯反伤+卢植****,像小强一样很难打死。
战争传说(Wartales)这款游戏中什么阵容比较厉害呢?下面给大家讲解一下战争传说*强职业弓手的打法,一起来看战争传说弓手阵容搭配及玩法攻略。
战争传说弓手阵容搭配及玩法攻略
*强职业是弓手,制作的话优先食物和装备吧,能省一大笔钱。武器掉落是随机的,**可以用兰花和紫花以及空瓶子合成*水,平时多捡点花一瓶*可以重复利用
弓手拿到长弓后伤害挺高的,关键是可以无伤输出,打了就跑,只要注意别被敌人贴到就行,省一套护甲的钱。
点出来击退箭后即可以补伤害又可以给队友解围,比较全能。
阵容可以带长矛手,感觉应该挺强的,剑士用的是剑术**职业,还有个斧子哥,这俩是前排肉盾,还有一个开*的大锤哥
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
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