其实率土之滨汉董搭配阵容的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解率土之滨汉董可以用什么替换,因此呢,今天小编就来为大家分享率土之滨汉董搭配阵容的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《率土之滨》S1赛季会给每一位玩家一些签到福利,其中五星武将就会送袁绍和灵帝。虽然这两个武将人人都能得到,但是却不是人人都知道怎么用的,有的玩家玩明白后后悔不已。
或许有的人认为免费送的东西都没有好货,就像现实中便宜没好货一样,但是其实袁绍和灵帝都是非常不错的。
袁绍签到7天便可以领取,他的属*和技能让人怀疑他根本配不上五星的头衔,甚至比很多四星武将都差,但是袁绍有他自己的作用。
首先在S1赛季玩家武将比较少的情况下,袁绍较高的攻城成长可以担任**大队长,其次袁绍*大的作用是拆“大赏三军”,这个技能对于法刀来说是核心之一,也是神兵大赏体系的核心之一,有些萌新为了觉醒何太后会选择拿他当饲料,实属可惜。
此次星夜讲的重中之重就是签到30天送的灵帝,袁绍要是吃了都没什么,因为获取难度不高,而灵帝一旦吃了想要在得到就不太容易了。灵帝作为汉阵营核心之一,在S1赛季灵帝李儒何太后的组合遍地都是,俗称大汉弓,等级练上去之后单穿9级地没有问题,完全满足玩家日常需求。
不过灵帝的厉害之处要在贯穿率土的一线队伍——法刀身上才能体现。所谓法刀,其实是神兵大赏体系的代表队伍,主流玩法是由灵帝和吕蒙搭配一个高谋略武将组成的队伍,其核心机制是利用吕蒙和灵帝的指挥战法来打输出。
因为白衣渡江和帝临回光作为指挥战法不受控制技能影响、无视规避,输出*其稳定,只能用避其锋芒、凡间、何太后、貂蝉、汉董卓等能减伤的技能和武将来削弱伤害,不过前提是能速度能够追得上吕蒙和灵帝。
速度也是影响神兵大赏体系的重要因素,成型的法刀队为吕蒙、张机、灵帝组合,其中吕蒙和灵帝是弓兵中速度*快的几个存在,张机必然要牺牲一点属*来加点速度,保证神兵大赏能够在吕蒙和灵帝之前释放。
以说跟法刀队战斗的话战损在所难免,只能让指挥类减伤技能快过吕蒙灵帝才能有效降低战损,当然知道这一点法刀队也会着重加强这一点,要么高红加速度要么打造加速度的宝物。
灵帝越红越厉害,二赛季的灵帝张焕汉董黑科技甚至可以吊打嘟嘟,所以领了灵帝的玩家千万别乱丢,他还是很香的。
大家学到了吗?
率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属*:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力*少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40*的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战*的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平*中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。
关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。
【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】+【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
*终成型的阵容为:
大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】
中军荀_:【*火佐攻】+【形兵之*】
前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。
率土之滨的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。
一、初出茅庐
*基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果:
*常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼*舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。
这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有**的提高。
二、小试牛刀
那么如何让战法效果1+1>2呢?很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。
举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然*终效果是大于三的。
这里推荐几个经典的套路:
1.爆发流战法搭配:
连击+追击+分兵+增益(减益)。**的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。
典型代表:
张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)
吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)
鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)
张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)
2.持续输出流:
通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。
典型代表:
张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)
汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)
曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)
甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)
三、逐鹿天下
如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。
1.以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现“白放一次”的情况(具体参见之前推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。
2.以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。
3.其他战法的“**效果”,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS:论速度的重要*)。
4.针对*搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊*,或者配置队伍的目的具有一定的针对*,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如:
二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。
专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制**而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵**在稳定*上强于战必。
以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。
5.如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备**是大多数率土玩家的终*怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢?
这里提供几条思路。
**,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。
例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有:
1.犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。
2.战必+反计提供完美输出环境。
3.较高护甲提供相当程度上的生存能力。
4.称号加成。
分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。
再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是“拖”和“滚雪球”,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有貂蝉、华佗、张机等。
OK,关于率土之滨汉董搭配阵容和率土之滨汉董可以用什么替换的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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