崩坏三混沌阵容搭配 崩坏3女王**阵容

大家好,如果您还对崩坏三混沌阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享崩坏三混沌阵容搭配的知识,包括崩坏3女王**阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《崩坏星穹铁道》中静流的输出能力非常出色,不少玩家想要知道她的队伍该怎么搭配,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》《崩坏星穹铁道》镜流队伍搭配解析,希望能够帮助大家。

全面介绍角色综合分析

角色定位:主C

镜流是一位相当标准的冰系毁灭主C,以转魄为核心,将自身爆发期清晰划分,并以此为基底配合辅助角色的及时增益,使得爆发期的出伤能力进一步提高。相较其他输出更平滑的主C,镜流无疑是更依赖输出轴的手操类角色,操作简单,但对轴与否基本决定了她实战能打出的效果好坏,因此在AUTO模式下会有一定的伤害亏损。

也正由于镜流对转魄爆发期的高依赖,在队友选择方面也会更倾向于能提速的辅助角色,尽量缩短镜流实战的真空期,相对更快地进入转魄爆发期。

配队需求分析

镜流的转魄机制决定了她爆发期与真空期的巨大差距,在天赋提供的巨大加成下,镜流的双暴乘区、攻击乘区都被拉到非常**的地步,因此将镜流的转魄机制了解透彻,会为实战提供非常明显的助益。

结合转魄机制,镜流在使用与配队方面的注意事项也都随之水落石出,接下来就为大家详细带来镜流在机制层面的操作要点,并穿插讲解配队方面的需求分析。

1.镜流的【朔望】层数根据是否处于【转魄】状态,基本可以视作2种完全不同的效果:处于常规状态下的【朔望】相当于变身前的充能,需要消耗战技点预存;处于转魄状态下的【朔望】相当于把之前施放战技预存的战技点再拿出来,后续再输出就不需要消耗战技点,用【朔望】层数代替;终结技除了打输出,还提供1层【朔望】,可以视作1战技点。

2.镜流终结技的倍率相当**,但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,*大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。

3.在【转魄】期间且【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。

4.在10级天赋的情况下,镜流想吃满天赋提供的攻击加成,需要另外3位队友的生命上限总和大于或等于10508点。通常情况下在队伍中拥有1位白露这类生命依赖的角色后,全队遗器等级拉满就可以轻松保证吃满攻击buff,但如果使用罗刹这类攻击奶,则需要另外2位队友自己多堆一些生命值,保证吃满增益。

总体来说镜流的操作算是比较简单的,只要尽量保证对轴,使队友的buff能与爆发期重叠,实战就能打出不俗的伤害。

而在配队方面,镜流也可以总结出以下几点需求:

1.属*需求:镜流的攻击、双暴乘区都拉的很高,因此能提供增伤、减防、减抗等效果的队友能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色,除非还有很多其他功能;

2.缩短真空期:建议携带一位能提速的队友,使镜流能更频繁的进入爆发期,变相缩短真空期,加快出伤节奏;

3.搭配需求:镜流自身的属*强度很高,能留给镜流队友的加成空间已然不多,队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高;

4.生命需求:保证3位队友的生命上限总和能大于等于10508点,该部分的收益不会影响队友本身的辅助能力,尽量保证吃满效果。

根据上表的辅助能力增益总结,我们可以非常清晰直观的看出,在同谐角色中,*符合镜流需求的是布洛妮娅,其他同谐角色都逊色于板鸭;而在银狼和佩拉2位虚无角色中,佩拉能提供*为高贵的减冰抗能力,且由于佩拉的体减防在实战中更契合镜流的毁灭定位,因此在没有挂弱点需求的情况下,建议优先考虑佩拉。

生存位方面,由于镜流在【转魄】阶段会持续扣全队生命,并且*终是真的会把队友扣血**,因此镜流是几乎必带回复角色的,而类似杰帕德这类的纯盾辅就基本不在考虑范围内。

可选队友分析

「布洛妮娅」

能为镜流提供*需要的伤害加成属*,战技拉条加快镜流进入【转魄】阶段的速度,大幅提高出伤效率。并且布洛妮娅本身的增益buff数值非常全面,除了增伤和拉条,还能提供攻击和暴伤加成,基本是目前辅助角色中的*优解。

但由于布洛妮娅本身有2种玩法,分别是纯E流的低速鸭,以及AE流的高速鸭,因此根据不同玩法,在实战中的一些队友选择以及操作技巧也都略有不同。

低速鸭:配速略低于镜流,但与镜流速度越接近越好,实战中稳定放E拉镜流。该玩法的优劣势都非常明显,优势是*大化镜流的速度收益,在战技点充足的情况下也是*大化板鸭作用的玩法,上限高且操作简单无脑;缺点就是战技点消耗量非常**,每回合稳定扣1战技点的辅助在没有足够配置的情况下非常容易断档,因此不推荐0+0配置的板鸭考虑低速鸭,至少要保证有1魂或专属光锥,如果有1+1配置则更好。

结合镜流本身的战技点需求,队伍的另外2个角色需要有快速打点的能力,或队伍练度能够支撑在尽量短的回合数内结束战斗(无论是输出还是生存层面),否则一不留神就会出现战技点断档的尴尬*面。

在低速鸭的加持下,如果另一位辅助队友是佩拉,即使佩拉有4魂战技减冰抗的能力,也很难再抽出很多战技点来提供减抗了,此时建议佩拉只在镜流的爆发期配合使用战技。该情况会随着板鸭的配置提高而略有缓解。

高速鸭:唯稳的高泛用*打法,配速为尽量高于镜流速度,在板鸭10级天赋的情况下,板鸭速度可以在1.7倍镜流速度之下尽情堆高。实战中用AE循环的打法套圈镜流,战技点方面能做到自产自销,在配置有1魂或专属光锥的情况下甚至有一定产点能力。

高速鸭是综合表现*优的选择,能大幅提高队伍的抗压能力,无惧高压环境对生存位的战技点考验,战技点分配灵活。缺点就是仅限手操,毕竟AI操作可理解不了AE鸭的思路,并且相较低速鸭来说略微降低了上限,毕竟在镜流带速度鞋的情况下,板鸭实际上是很难真正堆到速度阈值的,会对镜流的速度属*有一定浪费。

总体来说,低速鸭和高速鸭两种打法都是可用的,低速鸭的优势在于**输出,上限**,但非常依赖配置的加持;高速鸭的优势在于战技点循环更流畅,环境适应*强,与其他输出角色的相*也更好,不需要再进行特化配速。

开拓者可以根据自身配置进行灵活选择,如果已经有1+1的配置,或短时间内只考虑辅助镜流,则可以选择低速鸭,打**的输出;而如果配置暂时不够,或希望板鸭能尽量同时用在更多阵容和更多环境,则推荐选择高速鸭。

「停云」

对于镜流来说,核心要点就是快速进入【转魄】阶段,使镜流能够保证尽量长的爆发期。而停云终结技提供的回能实际上正能提供给镜流更长的【转魄】阶段。

停云可以选择在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。

该打法不影响原有的真空期,反而将爆发期延长,可以使得镜流在爆发期间拥有非常**的斩杀能力,但【转魄】结束后就会陷入2回合真空期的尴尬*面,毕竟停云不可能在真空期给镜流充能的,镜流也不会选择在真空期施放终结技。

因此该阵容虽然实战同样流畅,但非常考验阵容练度,需要尽量在爆发期内实现6动斩杀,否则一旦将回合数拉长,停云的优势就不复存在。

相较于布洛妮娅,停云加持下的镜流爆发期和真空期显得更加泾渭分明,爆发期的爽感和真空期的疲软都凸显得淋漓尽致,在实战中的具体操作流程也各不相同。

板鸭和停云在目标上都是一致的,但从使用体验角度来说,板鸭的综合表现基本是全方位优于停云,因此对于有布洛妮娅的开拓者来说,更推荐优先使用布洛妮娅,在没有的情况下才考虑使用停云进行辅助。

并且通常情况下不推荐板鸭和停云一起带,包括后续的其他同谐角色也一样,是否会乱轴不说,目前的同谐角色基本都在提供攻击/双暴/增伤这类加成,对镜流来说收益较高的只有增伤乘区,严重稀释,一起带的*价比非常低。

「艾丝妲」

单纯的全队加速加攻辅,对于镜流来说,攻击区间的收益已经拉的非常满,理论上是不再需要艾丝妲这类纯攻击增益的辅助角色了。

但由于速度属*对毁灭角色的收益过高,镜流更是非常需要高速来保证自身快速回到【转魄】阶段的角色,因此艾丝妲实际上也是可用的辅助角色。

不过相较于布洛妮娅和停云,艾丝妲提供的加速加攻效果还是显得过于单薄了,且镜流在配队方面并不会优先选择多核体系,艾丝妲的全队加成在镜流面前没有优势。

因此通常不推荐使用艾丝妲进行辅助,除非实在没有更合适的辅助角色,艾丝妲的优势基本只在于开*赠送,获取难度较低。

「驭空」

驭空是纯粹的攻击双暴拐,自身全部能力都集中于对基础属*的加成。

镜流的天赋会为其在【转魄】阶段提供高额的攻击加成,驭空提供的攻击力已经不再有*高的吸引力;另外由于镜流在【转魄】阶段会拥有50*的高额暴击加成,因此驭空提供的暴击加成非常容易溢出,且暴伤乘区也会受到比较严重的稀释。

考虑到驭空本身非常消耗战技点的特*,不推荐为镜流搭配驭空进行辅助,*价比很低。

「佩拉」

佩拉的辅助能力非常,终结技提供全体减防,4魂后战技提供单体减抗,都是对镜流增益*明显的效果。

在辅助非冰系主C时,佩拉凭借对减防的终结技以及高速打点能力,就已经属于优质辅助的行列了,而在镜流这类冰系主C面前,凭借4魂提供的战技12*减抗效果,拉高了辅助冰C时的地位。不过由于佩拉的战技减抗仅有2回合,因此在战技点充足的阵容中,佩拉需要选择EAA循环甚至EA交替使用的打法,战技点压力较大,为了保证战技点循环,可以在镜流的爆发期再施放战技。

另外,佩拉减防与专属光锥提供的无视防御相辅相成,能进一步提高减防的收益。基于此,镜流在无量子弱点情况下,外圈携带4天才的强度就基本持平4猎人,在敌人有量子弱点时4天才的强度更是大幅**,这就是减防的高贵之处。

在镜流不使用专属光锥时,佩拉减防全覆盖可带来26.5*左右无稀释的提升,减防减抗全覆盖可带来41.7*左右无稀释的提升;在镜流使用专属光锥时,佩拉减防全覆盖可带来28.8*左右无稀释的提升,减防减抗全覆盖可带来44.2*左右无稀释的提升。

对于镜流这位攻击和双暴乘区几乎拉满的主C角色来说,在已经携带一位同谐辅助的情况下再带一位同谐会严重稀释属*加成,因此佩拉是除板鸭以外*值得带的辅助位,几乎非带不可,通常不推荐拆开。

「银狼」

银狼和佩拉一样,同为减防角色,不过仅提供单体减防,在对环境下还是佩拉更强。

作为拥有挂弱点能力的**功能*角色,银狼实际上也是完全可以考虑的辅助角色。但是和佩拉相比,在镜流配队中银狼并不存在单卡优势,甚至不需要考虑将佩拉替换为银狼。

不过镜流本身的基础属*都已经很高,在这种情况下多带减防角色的收益反而会在对比之下显得很高。对于没有布洛妮娅但有符玄的开拓者来说,可以考虑使用2冰2量子的阵容搭配,放弃对镜流出伤节奏的优化,转而提供单纯的减防效果,在面对混沌高层的敌人时表现也还不错。

只不过符玄是根本保不住队友的,因此在2冰2量子的构筑下,队友需要使用4铁卫配装,保证自身生存。

需要注意的是,在这个阵容中仅靠银狼+佩拉就已经拥有80*以上减防了,因此在专属光锥、量子套以及虚无减防光锥决心闪耀中,*多保证有1个即可,不推荐专属光锥镜流再使用4天才套装,或佩拉再携带“决心如汗珠般闪耀”光锥。

「刃」

除了上述的几位辅助角色之外,实际上还有副C方面的角色可以选择。

其实也没什么可以选择的。如果想为镜流配备多核体系,那么刃将会是**且**的推荐。

作为生命依赖角色,刃有足够的生命上限供镜流挥霍,在刃的加持下,镜流可以轻松吃满天赋带来的攻击加成。

并且镜流在【转魄】阶段所带来的全队扣血效果,是可以被刃计入追加攻击层数的,虽然镜流本身的扣血频率也并不高,但对于原本就是纯单挂组件的刃来说,已经算是值得喜笑颜开的好消息了。

总体来说,刃算是一个可以使用但**称不上好用的选择,只推荐比较喜欢刃和镜流但没办法拆成两队的开拓者使用,其余情况下建议还是优先用板鸭+佩拉的双辅打法。

「罗刹」

*泛用也*合适的生存位,由于镜流在【转魄】阶段会扣队友的生命,在一定程度上会增大队友的生存压力,因此回血量大管饱的罗刹自然成为了镜流在绝大多数情况下的生存位**。

但罗刹本身是攻击依赖角色,没办法降低全队对生命属*的依赖,因此在这种情况下需要给罗刹以及另外2位辅助角色配备足够的生命值,保证【转魄】阶段能吃满攻击增益。

并且在真正高压的环境下,罗刹是没办法提高生存上限的,反而可能会在罗刹天赋法阵的真空期内被镜流连续压低队伍血量,大幅增加生存压力。

因此罗刹主要还是用作日常战斗,在高压环境下更推荐能大招插队上【生息】buff的白露。

「白露」

续前面所说的内容,白露相比罗刹的*大优势在于可以插队回血的大招,以及能预防爆发伤害的【生息】buff,这两点可以保证镜流队伍在高压环境下也有足够的生存空间,不会出现被连续爆发突然斩杀的情况。

并且白露本身就是生命依赖角色,在培养完全后不会低于5000生命,可以帮助镜流轻松吃满【转魄】状态下的攻击buff,不需要再刻意让队友多堆生命。

「符玄」

符玄是奶不动队友的,这点相信大家都非常清楚。

符玄能出现在这里完全是由于银狼可以和符玄搭配组成2量子组合,可以配合镜流+佩拉的2冰组合轻松挂上所需弱点。

但符玄奶不动队友的情况就需要银狼和佩拉在配装方面进行特化,外圈使用4铁卫套装,在生存方面完成自保,否则符玄是完全用不了的。

「玲可&娜塔莎」

对于没有罗刹和白露的开拓者来说,目前就基本只有玲可和娜塔莎可供选择了。

但由于这两位角色都是4星生存位,而镜流也会增加队友的生存压力,因此玲可或娜塔莎在镜流的配队中需要比较高的练度,才足以支撑全队生存。

或者可以期待一手1.5版本即将实装的风系丰饶角色霍霍,或许也会成为比较契合镜流阵容的生存位角色。

根据不同的构筑思路,镜流的配队类型可以大致分为三类:

1.镜佩常规队(1同谐+1虚无)

2.镜刃双核(2毁灭)

3.双虚无队(2虚无)

配队分析与介绍镜佩常规队

需要先说明的是,该配队思路是本期攻略中*主流的核心配队思路,后续的2种配队思路还是偏*端和**化的构筑。

先上阵容推荐:镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露。

佩拉基本是必带的组件,因此辅助位方面只推荐了布洛妮娅和停云之间的替换,但由于布洛妮娅本身也有2种打法,因此该配队实际上是提供了3套打法思路。

1.低速鸭:上限**

配速略低于且尽量接近镜流,保证比较严丝合缝的“镜流-板鸭-镜流”三连动循环。该打法上限**,使镜流的速度收益*大化,但全队战技点压力非常大,需要配备2个打点工具人。并且在板鸭的配置方面,建议至少在板鸭拥有1魂或专属光锥后再考虑低速鸭的玩法,否则实战容错率太低,难以在高压环境下流畅操作。请尽量将板鸭的大招留到镜流的回合施放,并在【转魄】阶段使用,同时尽量保证镜流的终结技也能吃到该效果,收益*大化。

2.高速鸭:*均衡、*舒适

配速略低于且尽量接近1.7倍的镜流速度,使板鸭可以在镜流的每一动之间打出1发普攻,战技点自产自销。高速鸭可以节省出不少战技点,供生存位以及佩拉使用,使得4魂及以上佩拉可以频繁施放战技减冰抗,收益不低。实战中同样需要尽量将板鸭的大招留到镜流的回合施放,并在【转魄】阶段使用,同时尽量保证镜流的终结技也能吃到该效果,收益*大化。

3.停云:*平民

其实停云并不是很适合镜流,但归根结底,板鸭和镜流的相*也不算很高,无非是的确没有更适合的辅助角色可用了。推荐停云在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,再为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。属于爆发打法,爆发期和疲软期都非常明显,类似于CD流,需要一定的练度支撑,否则拖节奏的缺点会非常明显。

想要了解关于板鸭和停云的更多细节,推荐跳转至前方内容的队友分析部分,就不在该部分进行赘述了。高速鸭和低速鸭之间的选择和取舍,也在队友分析部分解释过了。

镜刃双核队

镜流的非常规配队思路。

由于镜流在【转魄】阶段拥有全队扣血的能力,而刃又刚好有扣血的需求,因此镜流和刃也就正好可以组出一支比较合理的双核配队。

而在双C配队中,剩余的一个辅助位就需要尽量选择能同时拐到双C的虚无角色,由于镜流和刃的都是AOE伤害,因此更推荐用佩拉。

至此,镜刃双核配队的构筑思路为:

镜流+刃+佩拉+罗刹

该阵容没有板鸭的拉条提速,不过刃和镜流的输出都不低,且可以轻松形成伪互拐,在阵容逻辑上是自洽的,输出更平滑,不会出现大炮打蚊子的无效输出情况。

双虚无队

对于镜流来说,攻击、双暴等属*的收益都被稀释得很严重,对自身*有效的属*也就只剩增伤了,因此为镜流配备多个减防或减抗组件的收益也是同样明显的。不过由于星铁的减抗能力相当少见,因此我们的目标就推荐集中于减防乘区。

阵容构筑为:镜流+佩拉+银狼+符玄

银佩组成的双虚无减防组合强度如何相信大家早已略有耳闻,减防收益一直都是越堆越高的特殊存在,再加上镜流的专属光锥也提供一定的无视防御效果,因此搭配双虚无组合,镜流可以轻松扒光敌人的防御乘区。

为了保证上弱点的稳定*,目前*优的生存位选择为符玄。但符玄的奶量很低,是完全没办法保住队友的,因此在双虚无配队中,推荐让银狼和佩拉都使用4铁卫套装,提高自身的生存能力。

符玄和镜流的相*算是比较低的,符玄【穷观阵】所提供的暴击加成对镜流而言收益也非常有限,综合来看后续该位置还是可以替换为其他生存位。

如果后续实装了冰系丰饶,那么将会完美替换符玄,同时也使得双虚无配队真正成为优质的配队构筑,而在这之前,双虚无队的高生存压力终究注定了其表现一般的结果。

总结

总体来说镜流是一位非常优质的大核主C,操作简单但依赖输出轴,因此AUTO模式会有比较明显的伤害亏损。在队友选择方面,以提速、增伤、减抗、减防为主目标,可选的辅助角色不多。

目前*主流的配队思路是镜佩鸭,没有板鸭则替换为停云,即“镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露”的配队构筑,拥有3种不同风格的打法。

也可以选择“镜流+刃+佩拉+罗刹”的镜刃双核配队或“镜流+佩拉+银狼+符玄”的双虚无减防队,各有优劣,但总体来说还是更推荐*主流的镜佩鸭构筑。

以镜流的**数值,足以征战目前的绝大部分环境,且拥有碾压式的无视弱点能力,力大砖飞。并且镜流的双暴和攻击乘区拉的过高,使其基础面板拥有非常**的基底,角色下限*高,对遗器词条的要求比较宽松,非常适合新手玩家抽取。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡

《崩坏星穹铁道》中玲可是1.3版本新增的**角色,她的技能机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“小阿紫是我”带来的《崩坏星穹铁道》玲可队伍及装备搭配指南,希望能够帮助大家。

玲可是一位丰饶命途量子属*的角色,能为单体队友提高生命值上限并恢复血量,为全体队友恢复血量和持续**,并解除我方全体的负面效果的角色

以下所有数据为人物满级,技能满10级,0星魂,遗器2莳者,不老者仙舟,速度鞋,充能绳,光锥为叠影1的一场术后对话,粗略保守计算

玲可技能

普攻:

对敌方单体角色造成自身生命值上限50*的量子属*伤害。

战技:

为我方单体附上持续两回合【求生反应】,提高队友650左右的生命上限,若目标为毁灭或者存护命途,被敌方攻击的概率大幅度提高,并使该目标恢复1200左右的血量。这个战技倒是很适合刃

大招:

解除我方全体的一个负面效果,并为全体恢复1左右的生命值。天赋在开启大招时候还可以为我方全体附加一个两回合的持续**效果,在角色回合开始时恢复350左右生命值。大招恢复生命值倍率和白露一样,但是玲可基础生命值没有白露高,奶量应该会少白露一些,但是大招的全队解除负面效果非常实用。需要注意,这个解除负面效果不一定解除控制,会根据被对面挂的负面效果顺序来解除,优先解除*后挂上的。

在面对现在的寰宇蝗灾,和混沌回忆,对面boss基本都会挂裂伤灼烧之类的负面状态,而且伤害很高,玲可的大招解除全体负面效果还是作用很大的。大大提高了队友的生存,而且玲可大招只需要100能量,可以带充绳,把玲可大招当作全体解负面状态来使用

天赋:

释放战技或者大招时候,会为我方目标获得2回合的持续**效果,在角色回合开始时候,会恢复350左右的生命值,若目标有战技的【求生反应】,则额外恢复450左右的血量。

秘技:

使用秘技后,下次战斗开始,会为我方全体附加两回合的天赋持续**效果

行迹:

提前勘测:求生反应的目标受到攻击后,玲可会恢复2点能量

探险技术:玲可抵抗控制的概率提高35*

*境求生:天赋的持续回血延长为三个回合

此外天赋还增加了28*的生命值,22.5*的防御力,和10*的效果抵抗。

星魂

1命:队友生命值低于50*时候,玲可的所有**效果提高20*

2命:战技为队友提供的【求生反应】,可使队友抵抗一次负面效果,包括控制效果

4命:为队友战技提供求生反应的时候,会增加队友的攻击力,为玲可*大生命值的3*(大概200左右攻击力),持续一回合

6命:战技提供的求生反应会额外为队友增加360的生命值上限,差不多一共能为队友提供1000左右的生命值上限,并且提高队友30*的效果抵抗

4命可以为队友增加攻击力,建议可以的话抽到4命,如果打高压环境还是建议6命。

光锥推荐

**时节不居

所有光锥里面基础生命值**的光锥,提供了18*的生命值,和12***量,而且还能根据**量附加伤害。

次选暖夜不会漫长

丰饶光锥里面基础生命值**的四星光锥,而且提供了16*生命值上限,在角色使用普攻或者战技时候,为队友恢复各自*大生命值2*的生命值,再次提高玲可的**能力,玲可开完战技后会一直普攻,此光锥完美契合玲可,缺点就是因为是月卡光锥,获取难度较高,叠影难度较高。

一场术后对话

基础生命值也是丰饶四星里面**的,提供了8*的能量恢复效率(满叠影16*),和12*的大招**量,此光锥也非常适合玲可,特别是在混沌回忆和寰宇蝗灾,配合行迹的提前勘测和充能绳,可以让玲可频繁的开出大招,去解除全队的风化灼烧等负面状态,让队友少吃伤害。

其他的光锥不推荐,要不基础生命值太低,要不光锥技能不合适

遗器推荐

**骇域漫游的信使4件套

提高玲可的速度,释放大招时提高我方全体速度,比起2莳者和2信使,玲可少了12*生命值(250左右),但是多了释放大招全队增加12*的速度,而玲可需要频繁开大招去解除全队的负面状态,所以四件套的全队提升12*的速度收益还是很大的,但需要注意如果玲可带信使四件套,队伍的其他辅助角色就不能带信使套了,因为四件套的效果不会叠加。

或者2宝命长存的莳者两件套+2骇域漫游的信使

提高玲可的生命上限,和玲可的速度,速度快可以让玲可更多的出手,更快的去开出大招解除风化灼烧之类的负面状态。

关于云无留迹的过客并不推荐,两件套的10***量也就是大招增加了100左右的**量,比起自身的6*速度,收益并不高。玲可并不缺**量,缺的是速度和充能,让玲可可以更快的去开出大招解除负面状态,和全队回血。其实包括白露娜塔莎也一样,缺的都是速度和充能去开大招。

内圈遗器:

**不老者的仙舟:

提高自身生命值和全队攻击力

次选生命的翁瓦克

提高5*能量恢复效率,开*行动提前40*。如果你玲可去辅助刃,那么玲可开*时一定要比布洛妮娅出手快的,可以给刃放战技增加刃的生命值上限和攻击力(4命),而刃的伤害又和生命值上限有关,如果布洛妮娅先出手那么刃被拉到2号位,那么刃**次伤害就吃不到玲可的加成,就算队伍没有布洛妮娅,那么玲可的速度也要一定超过自己的主C位。

躯干主属*:生命值百分比

鞋子主属*:速度

位面球主属*:生命值百分比

连结绳主属*:能量恢复效率

副属*优先生命值百分比,其次速度和小生命

配队

玲可可以以奶妈身份进入任何队伍,无论是混沌回忆还是模拟宇宙的寰宇蝗灾,都非常适合玲可,玲可的全体解除负面效果在高压环境非常重要。

关于高压环境的配队:现在的环境,队伍的生存能力是要大于输出的,个人推荐布洛妮娅,刃,玲可,符玄,这套阵容伤害可能不是**的,但是坦度**是**的,基本可以保证队伍不会有角色倒下,特别是在面对寰宇蝗灾折磨难度,符玄可以分摊队友伤害,防止队友暴毙,还可以全体免控,玲可可以解除全队负面效果和体**,无论玲可的战技给刃增伤还是符玄收益都不错

当然玲可也可以配成量子队,这套队伍对单能力可能强一些,但对或者两个或以上的boss可能会有压力,量子队建议还是不上玲可,可根据对面其他弱点去上角色

总结

玲可可以为全队提供**,和持续**,而且还能对我方单体角色增益,大招可以为我方全体解除负面效果,在现在的混沌回忆和寰宇蝗灾的高压环境下,面对控制和负面效果比较多的敌人,玲可的重要程度要超过白露的,白露虽然能救人但是不能解除负面效果,而现在环境敌方怪物很多都会挂负面的持续伤害,而且这个伤害很高,玲可的大招解除负面效果就尤为重要,所以就算你有白露,也是非常建议去抽玲可的。

《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡

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p style="text-indent:2em;">混沌回忆第三层怎么打?《崩坏:星穹铁道》是一款箱庭式探索搭配回合制战斗的游戏。箱庭式地图有探索的歧路,但地图总体规模有限、角色突破和天赋升级所需的材料也可以通过体力获取,探索和养成的复杂度降低了很多。希望本次攻略能帮到大家。

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p style="text-indent:2em;">1.2混沌回忆其三通关阵容及打法思路详解▍推荐角色与阵容:

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p style="text-indent:2em;">▍敌方阵容:

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p style="text-indent:2em;">上半**组:银鬃近卫*2+银鬃尉官

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p style="text-indent:2em;">上半第二组:银鬃炮手*2+布洛妮娅

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p style="text-indent:2em;">下半**组:永冬灾影+虚数织叶者+外宇宙之冰

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p style="text-indent:2em;">下半第二组:霜晶造物*2+深寒徘徊者

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p style="text-indent:2em;">上半难点:

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p style="text-indent:2em;">1.银鬃近卫的攻击会大概率降低角色50*防御力且银鬃卫官的穿刺伤害倍率很高,角色状态不佳的话容易被**;

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p style="text-indent:2em;">2.银鬃尉官会召唤两名银鬃近卫并进入【反击】状态,角色攻击处于【反击】状态的银鬃尉官会受到穿刺攻击;

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p style="text-indent:2em;">3.银鬃炮手在为敌人提供增援后可以释放追加攻击,持续压低己方角色血量;

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p style="text-indent:2em;">4布洛妮娅可以解除敌人的负面效果并使其立即行动,在场上有其他敌人时还会锁弱点。

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p style="text-indent:2em;">下半难点:

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p style="text-indent:2em;">1.**组中永冬灾影攻击会角色行动延后50*,外宇宙之冰的蓄力攻击会大概率冻结角色,角色被反复控制和推条的话会大幅降低战斗效率;

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p style="text-indent:2em;">2.第二组中的深寒徘徊者可以召唤永冬灾影并释放体攻击大概率使我方角色陷入【深寒】状态,降低我方角色的速度和冰抗,深寒徘徊者在吞噬永冬灾影后大幅提升自身攻击力,之后会释放倍率很高的单攻技能【冰轮碎碾】,很容易造成减员。

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p style="text-indent:2em;">▍打法思路:

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p style="text-indent:2em;">上半**组:优先击杀场上的两名银鬃近卫,之后集火银鬃尉官,银鬃卫官进入【反击】状态后可以先冻结然后使用技能对其造成击破打断其举盾,也可以让防御高的存护角色打一下吃掉其穿刺攻击,生存压力大的话优先杀召唤的近卫,生存压力小的话集火尉官就行了。

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p style="text-indent:2em;">上半第二组:以*快速度击杀两名银鬃炮手,留好技能在布洛妮娅露出弱点后快速造成击破,然后输出,召唤小怪后先清小怪。

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p style="text-indent:2em;">下半**组:优先击杀永冬灾影,其次击杀虚数织叶者,*后集火外宇宙之冰,如果我方脆皮角色被冻结建议优先解除其冻结状态,防止受到外宇宙之冰的额外伤害。

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p style="text-indent:2em;">下半第二组:迅速清掉两只霜晶造物,在深寒徘徊者召唤新的永冬灾影后优先击杀召唤物,深寒徘徊者在吸收回合如果场上无召唤物的话会降低自身50*防御,这个时候再灌伤害。

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p style="text-indent:2em;">崩坏三混沌阵容搭配和崩坏3女王**阵容的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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