高低阵容搭配 平民组合搭配推荐

很多朋友对于高低阵容搭配和平民组合搭配推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”

“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座**层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层*重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

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圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15*风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

圣斗士星矢手游阵容搭配攻略

队伍构成

在圣斗士星矢中,采用6V6对战模式,且全队共用一个能量储备,所以阵容选择上没法全部上阵强力斗士,这样能量消耗上是不足的。一般来说2辅助+2输出+2其他(**,控制,辅助都可,一般来说不推荐三个输出)是比较理想的阵容搭配。

能量取舍

游戏中PVP和PVE的回合能量增长机制略有不同,这里先介绍PVP,能量增长需要回合来增加。一般来说,除非让辅助放弃发挥作用,不然单次4能量消耗的技能要在第三回合才有可能发挥作用。所以阵容搭配的时候一定要考虑斗士的技能消耗方面,前期能量缺少的时候如何应对,后期能量充裕的时候如何分配,都是PVP中需要考虑的问题。所以一个阵容中存在的斗士在低费(1-2点)高费(4点)都要有所兼顾。

速度搭配

速度的高低代表了斗士出手的先后顺序。有些斗士之间的配合对速度要求非常高,比如六分仪座瑠奈和被他祈愿的目标之间速度越接近越好,不然一旦被对手插队,祈愿目标被对手打上DEBUFF,祈愿效果便会消失。控制类和辅助类速度要快,增加BUFF或者控制敌方单位都需要很高的出手速度。主力输出斗士是被施加增益BUFF对象,因此出手顺序可以稍微靠后一些。

小宇宙搭配

小宇宙是斗士战斗力的核心,能够给斗士提供非常全面的属*加成,比如前面提到的速度。镶嵌小宇宙要根据斗士自身定位和技能属*来选择。比如控制辅助需要很高的速度就需要选择加速度的小宇宙;如果想要提高抗击打能力就需要镶嵌加抗*和生命值的小宇宙。输出位置则是选择加攻击和暴击,念力型斗士还需要念力穿透等。而特殊小宇宙可以提供一些额外的特殊属*。

竞技场主流高*价比阵容分析

首先是速攻流,全队的星相小宇宙全部选择新月,其阵容前四位速度普遍在以上,输出采用了能量消耗较低的火鸟一辉,因为PVP能量回复是比较快的,所以六分仪座小宇宙选择了水泽精灵,而放弃了贵鬼,这样还能多上阵一位辅助斗士,仙王座选择风信子小宇宙,在技能降攻的同时小宇宙也降攻,配合六分仪可以让对方主力输出威胁大减。而火鸟一辉与半人马在积蓄一个回合灼烧状态后,第二回合会迎来大爆发。

这个阵容搭配也是大体符合我们组队推荐的即2辅助+2输出+2其他(控制**)的队伍构成,稍有出入的是可选择多带一个辅助,或者说利用仙王座的偷攻来达成一个软控制的效果。能量取舍方面该阵容放弃了高消耗的卡选择了低消耗的火鸟一辉虽然利用半人马增幅了输出,但是缺点也很明显,前期练度普遍偏低时伤害尚可,后期等级血量等普遍提高后,伤害后劲不足。速度搭配方面倒是没有太硬*要求,非要说有得话,半人马如果能快过一辉就完美了,而一辉*起码要快过全部输出和大部分辅助才能有威慑力。小宇宙方面因为需要强速度,自然是越高越好。

总结一下:在游戏前期,玩家血量不足得情况下该阵容在保证一定速度得情况下优势还是非常明显的,需要对阵容有不低得理解能力,知道首先击杀什么位置可以给敌方得队伍造成*大损失。缺点是后期斗士等级以及小宇宙等级提高后,杀伤力不足的问题可能会凸显。

再来看看这个*价比阵容,该阵容选择了全队新月但是小宇宙等级偏低,同时物理系星相小宇宙选择了输出更高的顽,利用变色龙座珍妮非常高的天生速度快速拉开连线再配合魔灵的**来稳定战*

其思路是前期先站稳,利用仙王座削弱敌方输出,星矢虚弱敌方,攻击的同时还能引导仙鹤座协战,这样能快速解决威胁目标,进入后期后双鱼座的收盘能力就能完美体现出来了。该阵容也同样适用我们的组队规则,2辅助(变色龙座+仙王座)+2输出(仙鹤座+双鱼座)+2其他(魔灵和星矢),该阵容没有专门选择控制卡牌,而是利用仙王座的技能特点达到一种软控制的效果。能量取舍方面,选择前期利用低消耗卡定点攻击来引导仙鹤的无能量技能助战,而多余的能量也可以留给双鱼来发挥余热,不论在中后期都有不俗的表现。小宇宙的选择上也力求精致,珍妮选择了水泽精灵,双鱼选择了水仙花,其他全部选择大鹏鸟来回复能量。这样开*3点能量,四个单位大鹏鸟,理论有5点能量,是完全够用的。

总结一下:利用珍妮+魔灵巩固防御,通过仙王和星矢引导仙鹤重点攻击,能量方面放弃贵鬼,选择全队大鹏鸟的方式来制造能量,而因为双鱼的存在后期也不必担心能量溢出。要说缺点的话,仙鹤和双鱼都比较看脸。脸黑不协战的话也是如之奈何。

如何搭配

所以我们到底应该如何搭配自己的阵容呢?当然首先看你有什么啦,按照我们的推荐填空即可,2辅助+2输出+2(其他)

这里的其他就是预留给我们自己组合,感觉自己有什么不足可以补充的,比如A同学,输出选择了高费的双子座,搭配一个低消耗的天蝎座作为输出位。那么他的辅助位置已经显而易见,应该选择贵鬼(应对双子座的高费)+六分仪座(配合天蝎座输出)。如果前四个位置已经搭配完善,那么两个其他的位置就根据个人卡池以及风格来搭配,激进派偏输出的,可以选择仙王座天狼这种增益攻击的辅助,也可以选择黑暗祭祀这种低消耗的控制(要考虑双子座的消耗),保守派的话还可以选择变色龙座+魔灵的续航组合。通常来说其他的两个位置是作为前面2辅助2输出阵容的一个补充,输出选择的什么卡,对其他的选择有不小的影响。也希望大家早日搭配出适合自己的阵容。

希望这个回答对你有帮助

率土之滨XP孙策值得培养吗XP孙策*强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨XP孙策武将分析及组队推荐。率土之滨之中XP孙策是征服赛季比较好用的武将之一,他有着稳定的输出能力以及不少战法搭配。接下来就让我们一起来看一看XP孙策该怎么组队吧。

XP孙策

XP孙策的属*值虽然没有太过出众的地方,但是被称为小霸王的他自然有*到之处,那就是XP孙策的战法【霸王渡江】。

战法分析

被动战法给了他较稳定的输出能力,但是不同于指挥战法,该战法可以受到【大赏三军】、【神兵天降】的加成,但会受到【无心恋战】、张机、貂蝉等的削弱效果。

有【反间】,【鸟云山兵】这种战法可以给XP孙策造成削弱。

同样的道理,【愈战愈勇】和【攻其不备】是可以增加XP孙策伤害的。

孙刘孙组合

孙刘孙就是由孙权刘备XP孙策组合而成的队伍。

利用XP孙策很稳定的输出能力来打一个伤害。【愈战愈勇】则是XP孙策的刚需,XP孙策是否佩戴【愈战愈勇】在伤害差距上还是比较大的,所以【愈战愈勇】对于XP孙策而言是非常重要的战法。

一、优缺点分析

本队优点:

1.有XP孙策来打伤害,刘备辅助保证队伍下限。而在当前以爆发队伍为主的版本中,孙权的规避效果非常实用,荀法关这种单次高伤害队伍会被孙权的规避克制,很难有还手之力。

2.利用【形兵之*】高释放几率让孙权战法释放更频繁,而前锋减伤效果可以帮助XP孙策度过前三回合(有很多减伤以及增伤效果,还有强控效果),第四回合引来XP孙策爆发期,自身战法释放几率被叠加起来,释放战法几率更高,【愈战愈勇】也随着回合数的增加进行叠伤,效果更加**。

另外,【桃源结义】在第四回合也引来了伤害回合,并且有【愈战愈勇】加持,所以伤害不容小觑。

3.【重整旗鼓】在第四回合也开始生效,补充兵力相当于增加武将输出,毕竟伤害是和兵力有关系的。

本队不足:

1.本队作为一个坦克队,本身依靠单核XP孙策输出伤害是有上限的(笔者估计伤害在15000-20000左右),不过这也意味着在对阵没有恢复能力的队伍时本队都具有较大优势。

2.占用了刘备,孙权两大核心武将。占用【形兵之*】【重整旗鼓】【反计之策】三个高出场率战法,配置颇具成本。

二、阵容优势

孙刘孙阵容对阵荀法关或者大都督是占据有优势的。

1.孙权释放出自带战法,荀法关这种队伍就有可能受到针对,孙权可以说是单次高伤害战法的克星。

2.【反计之策】,荀法关较为惧怕【反计之策】这个战法,多数非主动准备战法的队伍只要带上【反计之策】,都有和荀法关一战之力,而这队主要伤害来源是XP孙策。

三、战报分享

刺猬队阵容

大营:曹操/XP庞德【白刃】+【攻其不备】/【穷追猛打】+【全军突击】

中军:XP孙策【愈战愈勇】+【桃园结义】/【攻其不备】+【步步为营】

前锋:XP夏侯_【一夫当关】+【兵无常势】/【擅兵不寡】

前文说过XP孙策稳定的输出能力是队伍的输出保障,再加XP夏侯_的输出,本队实现了真正的不怕控制,同时还具有强力的输出。

一、配将思路

利用XP夏侯_以及XP孙策两个不怕控制的核心来输出,每个武将都配置一定的防御战法,整体而言受克制较小,无法阻止XP孙策以及XP夏侯_的输出。

而曹操则是一个妥妥的坦克,曹操站位大营,坦度进一步提升,足够让XP孙策和XP夏侯_打出更多的伤害。本队可以说是高级斯巴达,能够将对方狠狠咬一口。

二、阵容优缺点分析

本队优点:

1.这个队伍具备与众多类型队伍一竞高低的能力,有【一夫当关】让队伍面对**时有具备一定的生存能力。

2.曹操站大营,使得法刀队无法秒大营,队伍少有主动战法,不怕荀法关的控制,普通攻击在队伍占比中是很小的一部分,都督队的【战必断金】威胁较小,堪称“霸王队”。

本队不足:

1.缺乏续航能力,没有减伤加成(除【白刃】、【步步为营】外),没有控制能力。伤害输出不稳定,是队伍的不足。

2.另外,本队战损较高,没有传统魏骑干净利落的爆发,在打一些恢复类队伍时劣势明显。

三、刺猬队的评价

本队需要的战法,除去【白刃】,【攻其不备】外,很多战法都不是主力队伍必需的战法,同时【白刃】,【攻其不备】这两个战法也可以用别的战法来替代,所以说玩家配置这样一队是不成问题的。

本队适合实战使用,先消耗对面一波,打平之后主力再上去吃掉敌人,这个小技巧非常有效。本队也许并不能像传统主力队那样所向披靡,但是依旧可以把敌人重创,对方想要赢得战斗就必须付出较高的代价,这也就是“刺猬”队存在的意义。

总结

XP孙策作为在征服赛季的一个重要武将,是非常百搭的。

无论是XP夏侯_这些征服赛季武将,还是曹操等传统强将,和XP孙策搭配都是非常有杀伤力的。

这也是XP孙策吸引玩家的地方。

文章到此结束,如果本次分享的高低阵容搭配和平民组合搭配推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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