大家好,今天给各位分享胡桃奶妈搭配什么阵容的一些知识,其中也会对食物语胡桃林7挂机阵容进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
原神胡桃圣遗物搭配*优解原神胡桃圣遗物配装分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃圣遗物搭配*优解原神胡桃圣遗物配装分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、两魔女两角斗。
小编认为这一套会是胡桃*为通用的一套圣遗物,考虑到圣遗物套装的获取难度以及泛用*,这一套推荐给想要正常稳定输出的小伙伴们。2+2的效果无论在什么样的环境和阵容下,都能稳定提供18%的攻击力加成和15%的火元素伤害加成,能够让胡桃的持续输出更为稳定。
二、四角斗士。
小编推荐的第二套圣遗物就是角斗士四件套。了解过胡桃技能的小伙伴们应该会知道,胡桃作为一个不折不扣的狂战士,输出手法就是站场开e扣血提升攻击力不断进行普攻。而角斗士四件套虽然失去了一定的火伤加成,但是能够在提升18%攻击力的同时为我们的普攻提供35%的增伤。对于持续站桩输出的胡桃来说,连续的枪击普攻下,角斗士四件套带来的输出增幅不可小觑。
三、逆飞的流星四件套。
想必不少小伙伴看到这里会一脸懵逼,但别急,让小编带你分析一下*后一套,也是小编认为上限**的一套圣遗物。但是这套圣遗物必须有一个大前提,那就是必须有钟离的小伙伴们才能完美的适用这套圣遗物。
我们可以看到逆飞四件套的效果,当角色处于护盾庇护下将会获得40%的普通攻击与重击加成。从胡桃的天赋与命座来分析,胡桃的重击在倍率不低的同时还能够为敌人施加血梅香的效果,一命开e不会耗费体力,这就表示了重击将会在胡桃的输出手法中占据很大的比重。我们可以看到在此前提下逆飞四件套给胡桃带来的提升是巨大的。而目前**能稳定提供够硬够久护盾的,唯有我们的血牛钟师傅。而且在1.3版本中钟离加强后e技能还能提供额外的减抗,使胡桃的输出更上一层楼!
而且选择钟离的另一层原因则是胡桃定位的特殊*,胡桃的天赋低于50%血量下增加火元素伤害加成,这就表明了胡桃不能搭配奶妈,奶妈只会带来降低胡桃输出的负面效果。同时胡桃的输出机制还是开e不断扣除自己的血量,这就导致我们的站场输出的危险*大大增加,而我们的血牛钟师傅能够为胡桃提供高额的护盾,保证了安全**的输出!而小编也十分看好逆飞四件套的胡桃的表现。
*后补充一些东西,小编对于胡桃的圣遗物属*推荐上,无论是上面三套中的哪一套,小编都推荐生命的沙漏,火伤的杯子,暴击/爆伤的头。另外魔女四件套小编是不推荐的哦,因为胡桃的e技能没有多段的机制,所以吃不到魔女四件套的完美加成,伤害上肯定也是不如小编上面推荐的圣遗物。
那么对于本次原神胡桃圣遗物搭配*优解,各位小伙伴们学到了吗?
原神胡桃已经公布,玩家们已经能够通过抽取的方式获得这名火属*角色了,这名角色的输出能力需要达成一定的条件才会有很大的提升,下面请看玩家“相逢伴酩酊”分享的原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
胡桃的定位是短周期爆发型输出角色,开启元素战技后通过消耗一定比例的*大生命值上限来提供可观的攻击力加成;而元素爆发可以在造成大量伤害的同时根据命中的敌人数量回复自身一定百分比生命值,是兼顾输出和生存的火系长柄武器角色。
天赋命座解析
普通攻击·往生秘传枪法:*多可造成六段枪击,胡桃的9级全套普攻倍率是603*,在枪系中胡桃全套的伤害倍率相当不错,只比魈略低一点,对提升整体输出有较大帮助,建议优先升级。
元素战技:蝶引来生,是胡桃的核心技能,开启后消耗*大生命值的30*来获得基于*大生命值百分比的攻击力加成(**不超过基础攻击力的*),提高抗打断同时获得火元素附魔,注意这里的火附魔是无法被其他附魔覆盖的,也就是pass掉和重云的搭配可能。
在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重攻击还会对命中敌人施加血梅香效果,每4秒会受到1次火伤。不痛不痒的延时上火,对胡桃的实质输出并无多大提升。
E技能地持续时间是9s,cd16s。这就导致胡桃必定有7s左右的真空期,但总体来说没什么太大影响,毕竟胡桃的定位也不是站场主C。同样,作为胡桃的核心技能,升级优先度**。
元素爆发:**秘法。拥有目前火系主C的**单体倍率,8级大招在开e和半血以下的状态下高达558*,同时只需要60点元素能量,对胡桃整体输出流程的连贯*有不小的帮助。此外,大招在半血以**共更高的回复量,让胡桃的续航也有了一定保征。建议升到8级,有条件并且追究**伤害的猴戏核弹流的小伙伴可以拉满。
固有天赋:蝶隐之时。蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,除了胡桃自己,队伍中的其他角色暴击率提高12*。辅助*天赋,e持续状态结束后全队除自己外增加暴击率,没什么好说的。
固有天赋:血灶之火胡桃血量低于50*,获得33*的火元素伤害加成。满级火伤杯才体共46.6*的火伤加成,这33*的火伤对胡桃整体输出提升相当可观。也正因这个天赋的存在,让胡桃成为一个需要控血来*大化提升自身输出的角色。
固有天赋:多多益善完美烹饪食物时,有18*的概率获得一个【奇怪的】品质同种料理。
核心命座:2、4、6命
二命:前面已经提到过,血梅香在胡桃0命的时候伤害不痛不痒,但是2命赋予的效果不仅提升了10**大生命值的伤害,同时大招命中也能赋予血梅香效果,进一步提升了胡桃的输出能力。
四命:血梅香效果影响下的敌人被击败时,除了胡桃自己,其他角色暴击率提高12*,持续15s。这个4命的效果则进一步提升了胡桃的辅助能力,加上固有天赋提供的12*暴击率,能让胡桃在下场时提供高达24*的暴击率。
六命:生命值25*以下,或者受到足以被击败的伤害时触发,此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来十秒内,全抗*提高200*,暴击率提高100*,cd60秒。这个满命的效果主要是防止手残*暴毙,同时100*的暴击率让你真正体会刀刀暴击的**,反正就是很强,非常强!
总结一下,有条件的小伙伴2命就足够,氪佬随意,像我一样的难民玩家0命就足够了哈哈哈
武器、圣遗物搭配
1.武器方面,先说结论,精5护摩精1护摩精5匣里精1匣里决斗枪
首先来看专属武器护摩之杖
先看满级属*,608白字加上66.2*的爆伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个爆伤头。
再来看看武器技能:增加角色血HP上限的20*,为角色提供自身HP上限的0.8*伤害加成,在角色自身HP低于50*时候,将提供角色自身HP上限的1*的攻击力,也就是说在半血以下,提供高达1.8*生命值上限的攻击力,简直是为胡桃量身定做。
经过计算,一个合格面板的胡桃,在半血、开e的状态下,攻击力是可以轻松破3500的。
不**吃双火buff下接近0的攻击力
在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的攻击力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能攻击力所需要堆的生命值属*,让我们可以在双爆属*上多下功夫。
接下来说匣里灭辰,精通副属*和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾暴击率与暴击伤害,换句话说,暴击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择暴击头,适当堆一些爆伤。当然,精炼数越高越好。
*不推荐的就是决斗枪,首先90级454的白字面板拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24*攻击力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩枪或者千岩枪凑**队了。
如果没有钟离、阿贝多这些护盾角色,圣遗物*推荐获取的还是魔女4件套
虽然胡桃开e后只能吃到1次4件套的50*二件套效果加成,但这也是足足22.5*的火伤加成,配合蒸发、融化系数15*的加成,进一步提升胡桃输出能力。
词缀方面,主词缀羽毛和花没啥好说的,沙漏选择生命值,杯子选择火伤加成,头视实际情况选择暴击率或者暴击伤害。
副词缀:暴击伤害=暴击率百分比生命值=元素精通百分比攻击力。
这里需要提到的一点是,很多小伙伴忽略了元素精通对火系角色输出的提升,虽然精通没有像暴击爆伤那样在面板体现,但对于需要频繁打元素反应例如蒸发和融化的角色来说,堆一定量的元素精通带来的收益甚至高于同比例的暴击伤害加成,副词缀以82元素精通为例
我们可以看到,触发蒸发融化的反应伤害提升了15*,而伤害计算公式告诉我们,元素精通加成是乘积运算,也就是82元素精通带来的收益是实际打到怪身上非暴击伤害*反应系数*元素精通加成的结果,增加的伤害取决于反应系数,融化就是2倍,蒸发则是1.5,不管反应系数是多少,*终带来的收益都高于15*,分别是各自乘以反应系数的22.5*和30*。
当然,元素精通也不是越高越好,太高了也一样会稀释,暴击伤害的计算乘区和元素精通一致,所以双爆词缀的优先度肯定是高于元素精通的。
经过上述分析,鉴于火本**成本实在是太高,我们也可以选择2火+2乐团的圣遗物搭配,用乐团两件套的80精通来弥补火魔女4件套的效果。
火魔女套的加成系数提高15*,换算成精通也就是80左右,所以2乐团+2精通实际上比4魔女只少了7.5*的火伤加成,而火伤加成是放在前乘区计算,*终是会被怪物抗*稀释的,所以这套搭配和魔女4件套的伤害差距非常小。乐团圣遗物获取难度相对火魔女来说更小一点,所以没有太多树脂刷火本的小伙伴们可以考虑这套搭配。
至于逆飞4件套这类需要绑定特定角色如钟离、阿贝多这类护盾角色,因为我这个菜鸡没有这两个角色,也就不能给大家做分析了,当然也欢迎各位大佬提供更多新的思路和看法。
阵容搭配以及输出流程思路
胡桃在开启元素战技后拥有多段火元素伤害,这就需要**的脱手挂水和挂冰的角色来满足胡桃对蒸发和融化的需要,*大化胡桃的伤害。同时胡桃是一个自身带回复,需要压低血线来提高伤害的角色,所以队伍里就不太需要奶妈,反而更需要护盾角色来进一步提高胡桃的生存空间。
这里推荐的一种我目前能想到的阵容,猫猫+胡桃+行秋+凯亚。
首先胡桃和行秋绑定无需多说,需要脱手挂水来打蒸发,另一方面万年矿工头子凯子哥居然和胡桃惊人的契合,难道我凯子哥就要重出江湖了吗?
我们来看一下凯亚的元素爆发:
8s持续挂冰,15scd,60能量,完美契合胡桃开E的输出时间,相比较蒸发,融化拥有更高的反应倍率(2比1.5),同时在行秋开大的情况下还能提供相对稳定的冻结控制,提升容错率的同时有助于胡桃打出更高的融化伤害。
至于猫猫,和凯亚组成的双冰buff,能提高15*的暴击率,同时长按e的高额护盾10s左右地持续时间(5*2.2s)能给胡桃提供充足时间的护盾,进一步提升胡桃的生存能力。作为队伍里**的奶妈,关键时刻还能抬一口血量防止暴毙,更好地帮助胡桃控血输出。
这套阵容对辅助的要求并不是很高,并且除了岩盾以外可以破任何盾,泛用**强。
至于圣遗物,我的想法是猫猫祭礼弓+逆飞2件套+少女2件套,词缀全选生命值,因为猫猫的主要作用是盾而不是奶,盾的强度只和生命值相关,同时少女2件套也让猫猫的奶量不至于太低。
行秋祭礼剑+2水+2宗室提高大招的输出,祭礼剑也能更快的提供大招充能。
凯亚由于e技能短cd,突破属*加充能,武器可以选择任意充能单手剑保证大招循环,圣遗物选择宗室4件套提升辅助能力。
至于输出流程,大致是猫猫长按e套盾,秋子哥开大,凯亚开大,胡桃开e,a+重击循环到e持续时间结束,然后视血量比例开大,行秋凯亚开始开e攒大招,等cd好了再打一轮循环。
当然,护盾角色可以换成任意岩属*角色,女仆钟离都可以。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。
原神胡桃如雷流配队及实战效果详解
在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行*研究
【云原神】如雷胡桃的可行*、实操条件与强度研究
并且还对各种基本打法之间的区别和强度做了一个基础的理论上的对比
【云原神】对胡桃配装与阵容可能会遇到的问题整理与分析,能力有限我就少谈解决方案了
总的来说和云时没有太大的出入
可是之后在粉白大佬(雷系道馆,自行搜索粉****白)的里受到了高人点拨,得知了如雷胡桃这个阵容应有的完整的样貌。
即:如雷胡桃
+*佳6命皇女
+至少2命行秋
+如果皇女没6命则带北斗,如果有则随意带
老实说这个阵容我个人认为在理论上堪称完美,虽然也有一些在实际操作层面可能会碰到一些小问题,但在把胡桃空窗期的问题解决的前提下,没有如原先预料的那般损失蒸发的大量伤害增益,实属绝美。
接下来会先简要说明一下阵容原理。
然后描述下其他个人体会得出的不说优缺点吧,毕竟优缺点是需要和其他东西做比较的,做比较个人不擅长,没打算玩那么多角色,就单说说胡桃各种搭配的特点。
*后对比下自己阵容圣遗物天赋基本都已成型的高练度胡桃和朋友的低练度胡桃(均已满星深渊)在各种搭配中碰到的各种不同问题以及不同的解决思路,以给大家在玩胡桃时碰到的问题做一个解决方式的参考。
简单用文字说明一下原理。
在雷水触发感电之时,雷水会同时存在一瞬间,这时使用火攻击怪物会同时触发超载和蒸发。
这样即可在触发胡桃本人触发超载的来触发如雷降低CD的同时,又可以通过蒸发打出高额伤害。并且还有额外的超载和感电伤害。
我个人为角色准备装备时,通常喜欢以一个角色能在*限的环境下达成在阵容中他需要做到的*为基本的功能需求为判定标准,在这之后诸如伤害之类的额外需求则不会投入过多资源去培养,以此省下资源准备给其他或者未来的角色使用。
在这个阵容中我们需要达到的*基本的需求有以下几点:
在胡桃E技能效果持续时间内E技能CD能读完
行秋大招全覆盖
足够频率的雷依附
需求1的解决比较简单,不打重击打普攻即可,有人会说重击火附着CD比普攻更好,但是我自己尝试是打重击因为攻击频率过低,导致皇女6命触发频率过低,导致胡桃如雷效果几乎无法触发。所以尽量打普攻。
需求2,个人竟然一把祭礼剑都没有,所以充能堆到了249,因为不想花费过多的体力去刷没有硬*需求的水本所以带的宗室2+3单件。
需求3,6命皇女在之前写的专栏中说过,因为奥兹跟随普攻的雷伤所以频率*高,然后因为我比较担心哪怕满精祭礼弓80*中的20*,所以把充能拉到了200不到,见面开Q放奥兹等消失用E刷,即可在两次奥兹持续时间内获得足够能量。如果没有6命皇女,个人尝试使用北斗大+奥兹基本也可满足需求,原理没有着重研究。
以上为大致的原理,如有出入欢迎指正探讨。
然后从这个阵容解决的问题引出下面的内容,即胡桃配队时的常见问题和解决方式。
胡桃显而易见毋庸置疑的缺点,首当其冲的就是空窗期。
*为强势的E技能,9秒持续时间,16秒的CD,7秒的空窗期,如果这7秒什么事情都不干,那等于稀释了这9秒内打出的伤害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能还长4秒,变相的把胡桃空窗期从7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失误在行秋大招没重开时胡桃开E贪输出,之后则是7秒无蒸发的输出时间,损失更大。
从此就引伸出两种思路,一种是在效果时间内打出更多的伤害,另一种则是填补空窗期空缺。
先说说后者,毕竟这和上面提到的阵容主要相关。
填补空窗期的空缺,我们再拆分一下,需要填补哪些东西。一是火附魔,二是加攻。
所以就产生了以下几种方案:
班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、双风降低CD、如雷降低CD。
班尼特加攻和6命附魔填补空窗期,显而易见的“缺点”就是会奶胡桃,但是个人体会下,没有6命的胡桃,至少在本期深渊环境(1.3后半)对除了自身大招以外的奶还是有一定需求的,如果为了控制血量专注闪避,实际会亏很多的输出时间。虽说班尼特6命难度较大,但是在有的情况下不失为一个选择。而如果没有则推荐带其他奶,之后会提到。
而重云2命,至少在需要长时间作战时,也不失为一个好选择,并且需求*低,仅为开E技能这一个需求。如果有练度还能补一定伤害。
双风则要考虑是否其他队伍需要双风。
*后讲一下如雷。
如雷的特点就是降CD降的很多,多到足够在行秋大招18秒的时间内开2次E。只要注意在开第二次胡桃E之前先切皇女刷新奥兹存在时间即可。这里会碰到一个实操层面的问题,奥兹在消失之前不可以用E技能刷新,而6命之后存在时间长达12秒,所以需要先开皇女大放奥兹再开行秋大,以此来浪费几秒时间,保证奥兹准时下场等待刷新。
本以为用如雷套不可以打蒸发,所以伤害会比普通行秋魔女胡桃低,只能通过在原本的空窗期输出来持平伤害,但是像先前介绍的那样,实际上行秋皇女可以同时带,同时触发反应,因此伤害层面差异可能不低反高。
讲到蒸发的增幅,结合上述过的另一种应对空窗期的方式——增加爆发期伤害,来引出本文的*后一部分。
在各种实际情况下碰到的不同问题和不同解决方式。
增加爆发期的伤害,目前我尝试过的基本就总结为两种方式。一为加伤害,二为加攻速。至于打融化,个人觉得用原本一个角色即可满足的需求,用数个功能*单一的角色来满足,不划算,故所不提。
加伤尝试过的选择有:
北斗,香菱、阿贝多、砂糖,班尼特,迪欧娜,钟离虽然我没有但是基本和阿贝多差不多。
先统一说一下阿贝多、钟离、北斗的问题,基本类似,就是这个选择是否会抢了其他队伍需要使用的角色。
分开说,北斗充能和伤害不可兼得,除非双雷打速切,而胡桃不适合速切;钟离和阿贝多,如果真要用,那都岩了,不如双岩吧,都双岩了,不如双火双岩打渡火,班尼特可以带个磐岩4自己打个火吃个结晶给全队加火伤,既不影响双岩伤害又操作简单。
砂糖和香菱的问题则要细腻一些,姑且不考虑砂糖3精通是否难配,砂糖要扩散火才能触发翠绿4效果,但是胡桃肯定不能自己挂火让砂糖扩散,这就*好要再带个火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情况下,队伍里没有奶还是不舒服,那第四人基本确定为班尼特。
这些buff需要时间叠,也容易出现失误操作,而在这么多面板buff叠完之后再打我发现,还不如我什么buff都不要就行秋胡桃两个人靠**的走位打出更多的AOE伤害。
但这种看法仅限于原本蒸发伤害就已经很足够时,如果伤害不够,还是可以试试。
简而言之就是功能*太单一了,可以但不是特别有必要。
班尼特和迪欧娜,放在之后金和将会提到的奶妈一同讨论。
再说攻速,攻速的选择只有两个,重云和2命琴。
直白的说,和上面砂糖香菱的问题一样,不如走位。而2命重云有额外的效果,所以在本身伤害不够因此放大了空窗期问题的情况下,可以尝试,而且2命重云的效果是你只要在圈内开了技能技能CD就锁死了,不影响走位自由。
然后讲下奶妈的相关的问题。
我没有练77,所以没有试过,但是从脑补的角度来说77对于后台少量的奶和对于前台大量的奶,并不特别适合胡桃。相反琴则特别合适。
先凡尔赛一下,6命胡桃因为霸体的关系,以及胡桃自身大招的高额奶量,再加上行秋剑雨的减伤,真的怎么需要奶,带一个仅作为保险,优先考虑的是功能*。
而我玩自己帐号时也用了下迪欧娜+班尼特双奶的阵容,和前面的情况相反,奶量太多了,并且迪欧娜6命200精通的效果是需要50*以上血才能触发的,和胡桃有些许冲突,不过不用担心猝死,虽然伤害很低但是十分惬意,迪欧娜6命也能些许弥**线的加成损失。
另外可能还有一些显而易见会有问题的搭配,如莫娜挂水频率低,温蒂开大打不到,这些角色就不再详述了,如有遗漏欢迎补充讨论。
结语:胡桃是个有取舍的角色,想要发挥某种特*经常会伴随着另一个缺陷,哪怕是“完美阵容”也有超载击飞的操作问题。而每个玩家不同的玩法和条件也会对不同的问题形成不同程度的强调和减弱。比如伤害高低就影响空窗问题是否致命,E好了行秋大招还在CD这4秒是等剑雨还是开E无蒸发硬打。
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