蒸发扩散队阵容搭配 蒸发和扩散的区别

大家好,今天来为大家解答蒸发扩散队阵容搭配这个问题的一些问题点,包括蒸发和扩散的区别也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神2.7版本将推出新角色夜兰,那么夜兰该怎么配队呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神夜兰阵容搭配推荐吧。

原神夜兰阵容搭配推荐

1、夜兰、胡桃、砂糖和钟离(蒸发)

2、班尼特、夜兰、北斗和菲谢尔(感电)

3、班尼特、夜兰、胡桃和万叶(蒸发)

4、夜兰、神里绫华、温迪和迪奥娜(永冻)

5、夜兰、行秋、久岐忍和温迪(感电)

6、胡桃、夜兰、行秋、钟离(蒸发)

夜兰**能成为一个伤害**的副C,她可以在场下轻松地做到这一点。在组队时,首先考虑的一定是蒸发反应,在夜兰挂(中)水之后,和行秋(弱水)相比,胡桃这样的火元素角色能飞得更高更稳。砂糖等风元素角色能在打出扩散反应的同时,增加团队整体的元素伤害以及控场能力。虽然没有奶妈,但除非遇到流血狗等敌人,否则有钟离就够了。如果要回血能力,那就换成第三组的班尼特和万叶,伤害更**。*后,四命夜兰能大幅提升所有角色的HP上限(*多40*),有钱的胡桃厨还考虑什么呢?

感电和永冻都是可选的方案,感电需要注意夜兰和队中雷元素角色谁的精通高,就让谁去触发反应。永冻比较适合新手,因为足够稳健,而且冰元素角色普遍比较好用,再搭配上风元素角色,就能让冰冻范围*大化。如果你把夜兰拉到二命,那就能在伤害输出能力上,全面压制行秋了。

既然被称为大行秋,那与行秋组队岂不是双重的快乐?比如第五队和第六队,第六队会让胡桃爽死,这里就不多说了。第五队的夜兰是主C(至少四命),有了行秋的辅助之后,他俩的能量就都不用担心了,而久岐忍的脱手技能,不但能触发感电反应,还能回血。因为夜兰E技能那灵活的身法,导致护盾就不是必须的。*后就是集聚怪、充能和增伤为一体的温迪了,又由于夜兰E技能有范围**效果,把敌人聚拢不但能增加夜兰触发E技能**的效率,还能进一步增加伤害。当然,如果你想要求稳,那就把温迪换成护盾角色,比如钟离或迪奥娜。

原神游戏中玩家有许多不同的流派供玩家选择,蒸发流就是当前*强势的元素反应阵容,那么原神蒸发流该怎么搭配呢?有的小伙伴对此还不太了解,下面小编为大家带来了相关的攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

蒸发流阵容推荐

一、万达国际队

其实我在万叶出之前就脑测万叶适合公子双火,没想到还真是。万叶出后,公子双火一跃为版本T0,以前的公子双火第四个位置是一个根据环境选择的补位,而现在这个队伍里面四个人都很重要,因队伍里的人来自四个不同**,又称万达国际队。

核心:四人

公子:主要输出、前台挂水

香菱:主要输出(蒸发)

班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能

万叶:双减抗、加伤、聚怪

综合评价:版本T0,爆发*高,但缺少抗打断,香菱的充能也要注意。

二、胡桃行秋

队伍关键在T0主C胡桃和六星行秋,钟离可以防止胡桃低血量暴毙,顺势加入阿贝多可以组成双岩,并且用天赋提高精通。双岩也可以换成其他人,例如班尼特+砂糖/万叶,班尼特+钟离(高压环境,比如风来人剑鬼),甘雨/凯亚+钟离。

核心:胡桃+行秋

胡桃:主要输出(蒸发)

行秋:挂水,补输出、减伤

阿贝多:补输出、加精通、岩系充能、双岩共鸣

钟离:加盾、减抗、补输出

综合评价:T0,循环很流畅,注意行秋带祭礼剑提高充能跟上循环,胡桃要注意放Q防止血量过低。

三、**队

全是四星却强度*高的阵容,这个队伍很有名,班尼特提高了四星相对较低的攻击力,覆盖率很高的增幅反应大大抬高了输出。需要注意重云可以换成砂糖、万叶等其他人就是了。

核心:香菱+行秋+班尼特

香菱:主要输出(蒸发/融化)

行秋:挂水、补输出、减伤、抗打断

重云:冰附魔(挂冰)、补输出(融化、速切爆发)、减CD

班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能

综合评价:T0,非行秋大招情况下缺乏抗打断,香菱的充能需要注意

以上就是原神蒸发流怎么玩的全部内容了,希望能对您的游戏之路有所帮助。更多原神游戏内容敬请关注,我们下次再见吧。

烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。

原神烟绯阵容搭配推荐

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。

作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。

三保一传统火伤队:

「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位

「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。

因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。

之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。

「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:

「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助

传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。

「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。

若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。

另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:

「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。

感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。

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